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Le royaume magique de Kyvr'ax est entré en collision avec la Terre, déchirant les dimensions et créant une zone fragmentée

entre notre réalité et le monde infesté de monstres du magicien Kai Shira Kai. Vous jouez des héros ordinaires, qui explorent la
Faille à la recherche de gloire et de fortune. Mais ne restez pas trop longtemps, ou le Nuage Maudit s’abattra sur vous !

CREATION de PERSONNAGE STRESS


1 Qui étiez-vous avant de devenir un Breaker ? Les Breakers possèdent une ressource spéciale qu’ils
Choisissez une origine (Civil, Crime, Militaire, peuvent dépenser pour améliorer leurs jets, nommée
Science, ou Bizarre) et indiquez quelques détails. Par Stress. Vous avez autant de points de Stress que votre
NOM APPARENCE
exemple, vous pourriez choisir Science et inscrire niveau +1 (Colt: 2, Pro: 3, As: 4, Vétéran: 5). Quand vous
"Agent du Département de l’Énergie" Ou peut-être dépensez un point de Stress, ajoutez +1d6 à n’importe
êtes-vous Bizarre et un "Chercheur de Mort quel jet (d’attribut, de dégâts...). Vous ne pouvez
SAGACITE PROUESSE VOLONTE Kyvraxien" qui a un jour combattu contre les viles
légions de Kai Shira Kai dans l’autre monde.
employer qu’un point de Stress par jet.

○ PERDU (-1 VITESSE) ○ BRISÉ (-4 MAX PV) ○ FOURBU (-1 STRESS) DEGATS & SOINS
ORIGINE EXPERIENCE

STRESS
PV
2 Déterminez votre niveau d’expérience,
et assignez des scores à vos attributs.
Par défaut, vous débutez au niveau Colt en
Une blessure de base produit 1d6 dégâts. Une petite
blessure procure 1d3 dégâts. Une grosse blessure 2d6.
Soustrayez votre Armure aux dégâts reçus. Tant qu’il
expérience. Remplissez le triangle d’expérience dans vous reste des Points de Vie, tout va bien. Quand vous
CIVIL / CRIME / MILITAIRE / SCIENCE / BIZARRE COLT PRO AS VÉTÉRAN ARMURE
la colonne au-dessus de Colt : cela signifie que vous recevez des dégâts qui dépassent vos PV, vous êtes
TALENTS EQUIPEMENT & VITESSE avez vécu une aventure et êtes Niveau 1. dans la mouise. Faites un jet de Volonté pour
⬜ ARCANE : Vous pouvez tenter Chaque fois que vous terminez une aventure, remplissez déterminer à quel point. Sur un échec, vous êtes KO : si
DANS LE SAC EN MAIN
de contrôler l’énergie magique.
A la ceinture : radio, lampe torche, attaches
un triangle. Quand vous avez rempli tous les triangles c’était une attaque mortelle, vous mourrez. Sinon, vous
C’est très risqué, mais wouhou ⬜ ⬜ ⬜ 1 soins ⬜ ⬜ ⬜ Rations
ers
d’une colonne, vous atteignez ce niveau.
zip, sticks fluos, briquet, couteau-suisse êtes sonné, écopez d’un genou cassé, etc.
c’est magique.
⬜ CHANCEUX : Une fois pas ⬜ Kit de réparation ⬜ Kit de bricolage Objet personnel _________________________ Les attributs sont : Si vous êtes tué, vous pouvez choisir de survivre au prix
expédition, sortez-vous d’une  Sagacité : connaissance, compréhension, astuce. d’une Cicatrice permanente : Perdu (-1 Vitesse), Fourbu
⬜ C-4 ⬜ Baudrier ⬜ Gros outils ⬜ Armure ⬜ Armure ⬜ Bouclier
mauvais situation. UTILISÉ ⬜  Prouesse : combat, athlétisme, force. (-1 Stress), or Brisé (-4 max PV). Si vous cochez les trois
⬜ Arme ⬜ Arme
⬜ DOC : Vous pouvez utiliser les ⬜ Combi HAZMAT ⬜ Scaphandre  Volonté : force mentale, courage, ténacité. cicatrices, c’est fini... plus moyen de tromper la mort.
premiers secours durant un ⬜-⬜ Arme spéciale Les scores d’attribut vont de -1 à +3, zéro étant la Quand vous prenez un break, lancez 1d6 pour chaque
⬜ ⬜ ___________________________________
conflit. Quand vous faites un point de Stress non dépensé, et récupérez autant de PV
○ Transperçant ○ Longue-portée moyenne. La somme de vos attributs est votre niveau.
break, +1d en soin. ⬜ ⬜ ___________________________________
⬜ RAPIDE : +1 en vitesse.
○ Arme lourde ○ Dégât de zone Donc, au niveau 1, leur somme fait 1. Vous pouvez que le résultat. Vous pouvez aussi employer un kit de 1 ers
⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ Grenades □□ ⬜ Flashbangs □□ avoir +1 Sagacité, 0 Prouesse, et 0 Volonté. Ou -1 secours pour récupéer1d6 PV lors d’un break.
⬜ TIREUR : Vous infligez +1d
⬜ Lunettes de vision nocturne ⬜ Scanner Sagacité, +2 Prouesse, et 0 Volonté. Etc.
dégâts en combat à distance. ⬜ ⬜ ___________________________________
Au niveau Colt, vous avez 8 Points de Vie (PV). Vous
EQUIPEMENT
⬜ TUEUR : Vous infligez +1d ⬜ ⬜ ___________________________________
Arme : 1d6 dégâts. Choisir : rapproché / à distance.
⬜ ⬜ ___________________________________
dégâts en combat rapproché. gagnez +4 PV par niveau.
⬜ ⬜ ___________________________________ Arme spéciale : 1d6 dégâts en combat rapproché ou à

3
⬜ BRICOLO : Vous pouvez faire ⬜ ⬜ ___________________________________
⬜ ⬜ ___________________________________ Choisissez votre talent. Au niveau Colt, vous avez distance, plus une fonction spéciale : transperçant
appel à la Science ! Inverser la ⬜ ⬜ ___________________________________ un talent. Vous gagnez +1 talent par niveau. (ignore et détruit 1 Armure par coup), longue portée
polarité pour surcharger la ⬜ ⬜ ___________________________________

4
matrice d’énergie, ou du genre. (permet d’attaquer de très loin), arme lourde (+3
⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ ⬜ ___________________________________ Déterminez votre équipement & vitesse. Plus vous
dégâts, à recharger ensuite), dégâts de zone (lancez
⬜ DUR A CUIRE : +6 PV.
⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ Butin ⬜ ⬜ ___________________________________
transportez de trucs, plus vous êtes lent. La vitesse
3d6, et assignez-les chacun à une cible dans la zone).
⬜ SAUVAGE : Vous pouvez mesure vos réflexes et votre rapidité de mouvement.
Armure : Évite 1 dégât des attaques physiques.
communier avec la nature, CHARGE LIMITE 2 1 3 2 5 3 8 5 LANCER LES DES
traquer à l’odorat, parler aux Bouclier : Choisissez des ennemis et obtenez +1 Armure
animaux, faire des trucs d’elfe. VITESSE ⬜ TRÈS RAPIDE ⬜ RAPIDE 
⬜ NORMAL 
⬜ LENT Lorsque vous réalisez une action risquée, ou essayez ou +1 dégât contre eux en combat rapproché.
de vous sortir d’un mauvais pas, la MJ vous indique Baudrier : Harnais, corde, grappins.
NOTES quel attribut correspond à la situation. Lancez 2d6 Combi HAZMAT, Scaphandre : protection pour explorer.
et ajoutez votre modificateur d’attribut au résultat. C-4: Charges explosives et détonateurs.
Sur 6 ou moins, c’est un échec : les choses Flashbangs : Inflige une vitesse LENTE. 2 utilisations.
tournent mal Grenades : Dégâts de zone. 2 utilisations.
Gros outils : Pied de biche, perceuse, masse, etc.
Sur 7-9, c’est une réussite partielle : vous y arrivez,
Kit de bricolage : Des outil spécialisés pour du travail
mais à un prix : compromis, effet réduit ou blessure.
scientifique et technique.
Sur 10 ou 11, c’est une réussite totale : vous vous en Kit de réparation : Outils et matériel pour réparer.
sortez sans complications. Lunettes de VG : Accompagnées d’un masque à gaz.
Et sur 12 ou plus, c’est une réussite critique : la Scanner : Scanner multispectre de style tricordeur.
situation tourne à votre avantage. Rations : Nourriture & eau.
PREAMBULE BONUS & PENALiTES Le nuage MAUDIT BUTIN
Dans Breakers, des personnages blagueurs de notre époque La MJ peut attribuer des bonus et des pénalités aux lancers Kai Shira Kai, Sombre Éclat des Déserts, Seigneur de la La quantité de butin que les PJs sont capables de tirer d'une
moderne plongent dans des donjons et font face à des des joueurs pour refléter des circonstances inhabituelles. Sorcellerie, est assisté par une terrible entité démoniaque Faille représente leur score de partie. Chaque paire de coches
monstres et de la magie de manière détachée, comme un Lorsqu'un PJ a un avantage significatif, donnez-lui +1 à son connue sous le nom de Nuage Maudit. Le Nuage s'étend à de butin qu'un PJ transporte équivaut à une lettre en terme de
job ordinaire. Il y a un peu de Ghostbusters, un peu de Hellboy, jet. Quand il a un avantage dominant, donnez-leur +2. Quand travers les cieux du monde obscur, toujours à l'affût, note de performance : 2 = D, 4 = C, 6 = B, 8 = A. Vous pouvez
et un peu de Ash dans Evil Dead 3 : L'Armée des Ténèbres. un PJ a un désavantage, donnez-lui -1 à son jet. Lorsqu'ils
toujours en attente, toujours prêt à dévorer les intrus. ainsi suivre la carrière de votre Breaker tout au long de son
ont un sérieux désavantage, donnez-leur -2.
Quand les Breakers répondent à un appel, une région du Dans le jeu, le Nuage est le compte à rebours d'une parcours vers la retraite après le niveau Vétéran. Votre
monde des ténébres est entrée en collision avec notre N'en faites pas trop avec les modificateurs ! La plupart des expédition. Plus les Breakers déambulent en pillant et carrière a-t-elle été un D moyen oubliable? Ou étiez-vous un
Terre. Peut-être que le multiplexe local s‘est mélangé à la situations n'en auront pas besoin. Une façon de dire "ça va Breaker de classe A qui se retire vers la gloire et la fortune ?
combattant des monstres, plus ils attirent l'attention du
Tourbière de Feu d'Ugrok. Ou peut-être que la Tour du être dur" est de simplement demander un jet. Cependant, il
Nuage, jusqu'à ce qu'il coalesce et descende sur eux. Le butin peut être des Clefs (les cristaux étranges qui se
Crâne de Feu a remplacé le sommet de la Space Needle à est parfois important de refléter les détails d'une situation :
Seattle. Trouvez un lieu sur Terre, ainsi que votre plan de les joueurs peuvent avoir une idée géniale et bien l'exécuter ; forment sur chaque Faille) ou d'étranges artefacts du monde
donjon favori (par ex : www.dungeoncontest.com, ou ils méritent un bonus ! Ou peut-être commettent-ils une La MJ dessine une roue découpée en huit des ténèbres (les trésors habituels des donjons - pièces d'or
blog.trilemma.com/search/label/adventure) puis énorme erreur ou sont-ils dans une très mauvaise position, (comme l’ exemple à droite) et remplit les ou objets magiques). N'importe quelle zone d'une Faille peut
mélangez-les. Et voilà ! Aventure instantanée. alors des pénalités sont nécessaires. Voici quelques segments au fur et à mesure du compte à avoir du butin. Les PJ peuvent piller pour en trouver.
situations justifiant des modificateurs qui apparaîtront rebours. Le MJ remplit un segment à chaque fois que les Le fragment de clé de voûte qui maintient une Faille ouverte
Dans chaque Faille il y a une Clef de Voûte - un grand cristal
probablement dans vos jeux : Breakers se reposent.
irisé (et très précieux) qui "rattache" les dimensions représente une grosse part de butin (l’équivalent de 20
ensemble. Si le cristal est détruit (généralement avec du C-4) BONUS La MJ peut également remplir un segment suite à un jet coches). La plupart des Breakers fixent simplement des
ou retiré d'une manière ou d'une autre, la Faille s'effondre de  Enchaînement d’actions : un coéquipier entrave un monstre d'Arcane qui tourne mal, ou lorsque les Breakers font charges C-4 chronométrées dessus et essaient de sortir de la
manière spectaculaire. Imaginez Indiana Jones fuyant le n’importe quoi avec un Clef de Voûte. Lorsque la roue est Faille avant qu'elle n'explose. Mais les PJs particulièrement
avec une corde, vous enchaînez avec une attaque
rocher géant, sauf que le rocher géant est une masse remplie, le Nuage apparaît et attaque les PJs. Le Nuage est audacieux peuvent être tentés de trouver un moyen de sortir
 Ennemis plus lents : plus facile de les toucher ou de leur
bouillonnante d'énergie interdimensionnelle fragmentée. un monstre mortel avec lequel vous ne voulez pas vous le cristal, intact. Sacrebleu, conduire un 4x4 avec un treuil
échapper si les PJ ont de la marge de manœuvre
C'est le travail des Breakers de fermer la Faille, ils sont frotter. En plus, il est indestructible. Mieux vaut s’échapper dans une Faille pourrait être constituer une sacrée aventure !
 L’outil parfait : une scie industrielle pour découper un mur,
financés par FEMA pour ça. Mais la plupart des Breakers de la Faille avant que le Nuage ne vous trouve.
gagnent leur vie en vendant les artefacts étranges et les un lance-flammes pour repousser des ennemis, un Breaks & pillage
fragments d'éclats qu'ils trouvent lors de leurs aventures. couteau qui déchire pour un combat dans un ascenseur Les PJs peuvent tenter de se cacher du Nuage ou de s'en Les PJ peuvent se reposer durant une expédition dans une
Voir Butin. échapper après que la roue soit remplie, mais cela compte Faille. Lorsqu'ils prennent un break, chaque PJ lance 1d6 pour
toujours comme un sérieux désavantage, donc ils prendront -2 chaque Stress non dépensé et récupère autant de PV.
PENALITES
Employer les jets de des  Mauvaises conditions : sol glissant, fumée aveuglante
à tous les jets pour le faire, et ne Nuage continuera à les Puis chaque PJ récupère tous ses points de Stress. Chaque PJ
Demandez un jet lorsque les PJs font quelque chose de  Ennemis plus rapides : plus difficile de les toucher ou de leur traquer à chaque occasion jusqu'à ce qu'ils quittent la Faille. peut également utiliser une trousse de 1ers soins pour
risqué ou qu’ils tentent d’éviter une situation fâcheuse. récupérer 1d6 PV. Un personnage avec le talent Doc peut
échapper s'ils ont une marge de manœuvre
Lorsqu’il ne s’agit d’aucun de ces cas, racontez juste ce qu’il
 Un mauvais outil : une scie industrielle pour sortir quelqu'un
Les ARCANES donner +1d6 PV à n'importe quel personnage de son choix.
se passe. Et quand il se passera quelque chose de La magie peut être très compliquée dans certaines
de décombres, un lance-flammes dans un ascenseur, un De plus, durant un break, les PJ peuvent piller la zone. Un PJ
dangereux, les PJs lanceront les dés pour l’éviter ! histoires et jeux de fantasy. Pas vraiment ici. Seul Kai Shira
couteau qui déchire pour éloigner des ennemis peut piller du butin ou il peut piller de l'équipement. Faites un
La MR n’a pas besoin de lancer de dé. Le jet d’un joueur  Kai, Sombre Éclat des Déserts, Seigneur de la Sorcellerie,
Une mauvaise idée qui peut toujours fonctionner : utiliser jet de Sagacité. Sur 12+, vous trouvez 4 butins ou deux
couvre en général les actions du PJ ainsi que d’un ennemi. Si est un véritable "sorcier". Tous les autres ouvrent
Arcane pour absorber l’énergie d’un Spectre qui attaque équipements. Sur 10 ou 11, vous trouvez d3 butin ou un
un PJ combat un monstre face à face par exemple, 10+ simplement leur esprit à l’énergie magique ambiante et
signifie que le PJ inflige une blessure, 6- que le monstre équipement que vous recherchez. Sur un 7-9, vous trouvez un
essaient de la canaliser sans se faire sauter la cervelle.
inflige des dégâts, et 7-9 qu’ils se blessent mutuellement TRAVAIL D’EQUIPE C'est un peu comme boire avec une lance à incendie. Tu
butin d3 ou un équipement, mais c'est une épreuve : coincé
(c’est juste un exemple, d’autres combats seraient différents). Vous pouvez aider un coéquipier, ou le couvrir, ou prendre dans une épave, enfermé dans un coffre au trésor, obscurci
peux le faire... mais aouch.
un coup à sa place, ou tout autre type de manœuvre Lorsqu'un joueur utilise son talent arcanique, demandez- par une stupide énigme de donjon, ou autre. Vous obtenez le
A jet de fortune peut être utile lorsqu’il s’agit de pur
hasard pur : lancez juste 1d6 : un résultat élevé c’est bien, d'équipe en prenant les mesures appropriées (s'il y a un lui quelle source d'énergie magique il canalise à travers son butin si vous subissez 1d6 dégâts pour la peine. Sur un 6-,
bas c’est mauvais. risque, vous ferez un jet pour cela). Si les choses ont déjà esprit et son corps. Puis demandez-lui ce qu'il essait de c'est comme un 7-9, mais vous subissez simplement les
« L'explosion détruit-elle les précieuses œuvres d'art de la mal tourné pour votre coéquipier et que vous intervenez forcer cette énergie à faire. Plus l'effet est puissant, plus le dégâts et n'en tirez rien. Quelle arnaque.
pièce ? Je ne sais pas, faites un jet de fortune. » pour y faire face en une fraction de seconde, vous devez jet est risqué. Lors d’un break, vous pouvez choisir de piller d'abord, puis de
Employez un jet de montage lorsque vous voulez faire une lancer un dé avec une pénalité de -2. Le talent Bricolo est un peu comme ça aussi. C'est vous soigner et de récupérer votre Stress, ou l’inverse.
ellipse. Vous pourriez demander à un des PJs de faire un jet Par exemple, l'équipe essaie de se faufiler devant un ogre intentionnellement vague pour que le joueur puisse faire
pour guider l’équipe à travers une zone ou pour exécuter un Vous pouvez également utiliser le mécanisme de pillage pour
endormi. Max et Torres réussissent leurs jets, mais Pickett rate. preuve de créativité. Mais le risque devrait généralement
plan à la place de jouer chacune de étapes (Sagacité, représenter une autre activité de pause lors d’une aventure,
Torres dit qu'elle couvrira Pickett : quand Pickett commence à correspondre à l'effet qu'il essait d'obtenir. S'il veut
Prouesse, ou Volonté, selon la nature de la situation). comme étudier les runes magiques dans un temple pour
glisser sur un rocher meuble et à faire du bruit, Torres l'attrape et remodeler la vague de probabilité du portail d'énergie pour
Employez ensuite le résultat pour établir la position des PJs apprendre à invoquer un esprit gardien, ou utiliser des outils
la maintient stable. Torres peut faire un jet de Prouesse pour le transformer en une machine à résurrection, d'accord,
pour le prochain obstacle : avantageuse, mauvaise, ou lourds et des pièces de rechange pour fortifier une position contre
tenter ça, mais avec une pénalité de -2. bien sûr, mais s'il se rate, quelqu'un se désintègre.
intermédiaire. une attaque de monstre imminente. Faites preuve de créativité !
ExEmples de MONSTRES WORLD OF DUNGEONS: TURBO—BREAKERS World of Dungeons: Turbo et le playset Breakers ont été
RAPIDE ARMURE 0 PV 12 créés par John Harper.
Nuee de CREEPS Patreon Release v1.1 - Septembre 2016
(Ou : Gobelins, Kobolds, Insectes géants) Contact: @john_harper oneseven@gmail.com
Traduit de l’anglais par Lucas Cimon Inspiré par : Ghostbusters (film), L’armée des Ténèbres (film),
Attaques : saute partout, en mordant et griffant
(d6). Salive empoisonnée (d6. Jet de Volonté pour Ce jeu est dédié à Cameo Wood, Maitre Sinh, et Paul Tevis. Arok le barbare (TV), Apocalypse World et Dungeon World
résister. 0-100%-50% dégâts). En cas de dégâts de (JDRs). Basé sur le mini jdr World of Dungeons.
zone, 2 dés peuvent être attribués par rampant. Merci à vous pour votre soutien incroyable !
Ce jeu est placé sous licence CC BY-NC-SA 3.0.
Une fois détruit, se transforme en 3 rampants. Ce jeu a été créé grâce au patronage via Patreon.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/fr/
CREEP TRÈS RAPIDE ARMURE 0 PV 3 Visitez patreon.com/johnharper pour en apprendre plus. Les patrons Découvrez plus de jeux sur onesevendesign.com.
Attaques : saute partout, en mordant et griffant qui ont rendu ce jeu possible :
(d6). Salive empoisonnée (d6. Jet de Volonté pour
résister. 0-100%-50% dégâts). Aaron Sturgill Cam Banks Euan Smith Jeff Szusz Krzysztof Mike Riverso Sean Burns Munro
Aaron Z Carlos Silva Evil Hat Productions Jens Alfke Kyle Mike Sergio Sean M. Dunstan
BRULEUR NORMAL ARMURE 0 PV 5 Abrahm Simons Carl Mattsson FelTK Jeremy Lane Mike Sugarbaker Sean Nittner
(Ou : Orcs ou Squelettes avec arcs & bombes) Adams Tower Catherine Ramen Filthy Monkey Jeremy A. Christian Lester Ward Miska Fredman Seth Johnson
Attaques : Dard de feu (d6 à distance). Canalise le Adam Charlie Vick Flavio Mortarino Jeremy Collins Linda Larsson Moisés Giménez Seth Martin
Adam D Clayton Christian Nord Francisco Castillo Jeremy Kear Logan Mátyás Horka Shawn McCarthy
feu (ajoute des dégâts de zone au coup de dard
Adam Drew Christopher Gunning Francis Dickinson Jeremy Morgan Lukar Nate Marcel Shervyn von Hoerl
suivant). Griffes de feu (d3 transperçant au contact) Alan Jackson Christopher Lazenbatt Frazer Porritt Jeremy Tidwell Lukas Fuchs Nathan Black Simon Brunning
Alden Strock Chris Fred Jeremy Zimmerman Luke Jordan Nathan Harrison Sophie Lagace
Spectre RAPIDE ARMURE 0 PV 9
Aleksandr Ermakov Chris Bennett FriendlyFireTV Jesper Cockx MC Lula (James Mendez Nat Spenser
(Ou : Méduse, Élémentaire, Ombre vivante) Alexander Gräfe Chris Visser [Matthew Dennis] Jesse Butler Hodes) Niall Stephanie Bryant
Attaques : Frappe fantôme (d6 transperçant au Alexander Prinz Chris Weidner Gabriel Carlson Jim Dagg MadJay Nicola Urbinati (Mortaine)
Alex Blue Chuck Dee Gareth Ryder-Hanrahan Jim DelRosso Mak Diaz Truman Noam Rosen Stephen Hood
contact). Regard terrifiant (d6+3. Jet de Volonté Alex Schroeder Colin Fahrion Gary Blunt Jim Hart MapForge Oliver Scholes Steven D Warble
pour résister. 0-100%-50% dégâts). Traverse murs Alfie Kirk Dale Horstman Gereon Kaiping Jim Nicholson Marcos Orozco Ollie Gross Steven Hanlon
& sols (pour une embuscade surprise ou fuir). Alice Pooler Damon Wilson Grant Howitt Jim Ryan Marc Majcher Oscar von Jentze Steve Discont
Al Billings Daniel Fidelman Greatkithain Joey Mark Delsing Parker D Hicks Steve Nix
Forme fantomatique : les attaques physiques ne Stras Acimovic
Andrew Cain Daniel Hägglund Guilherme Rodrigues Joe Mark Fenlon Patrick Brannick
font qu’1 dégât au Spectre. Les attaques d’énergie Angelo Pileggi Daniel Ley Guillaume Carré Joe Banner Mark Griffin Patrick Gamblin Stuart Chaplin
lui font par contre plus de dégâts (+1d6 ). Antero Garcia Daniel Lofton Hal Mangold Johnstone Metzger Mark Nau Patrick Holzman Stuart McDermid
Antoine Boegli Dan Hans Messersmith John Aegard Marshall Paul Svend Andersen
OGRE LENT ARMURE 4 PV 20 Antoine Fournier Dan Shimizu Harry Lee John Halsey Marshall Miller Philippe “Sildoenfein” D. Taylor LaBresh
(Ou : Troll, Statue vivante, Petit dragon) Antoine Pempie Dave LeCompte Herman Duyker John Powell Martin Eden Philip Espi The Doubleclicks
Arthur David Hiroki Shimizu John Rogers Matthew Caulder Philip LaRose Timothy Carroll
Attaques : écraser (2d6 au contact). Lancer des Arttu Hanska David Bapst Ian John Ryan Matthew Gagan Phillip Webb Tim Jensen
débris (4d6 dégâts de zone à distance). Bastian Dornauf David Beaudoin Ian Swanson Jonas Richter Matthew Klein Rachel E.S. Walton Todd Grotenhuis
Bay Chang David Bowers Ivan Jonathan Matthew SB Rafael Rocha Todd Mauldin
BREAKER scElErat NORMAL ARMURE 1 PV 8 Benjamin Grandis David Dorward J.B. Talassa Jonathan Arnould Matt Doughty Rahyll Tony Dowler
(Ou : Chevalier maudit, Guerrier squelette en armure) Benjamin Hinnum David Gallo J.M. Jonathan Fish Matt Greenfelder Randy Lubin TraderVic
Ben Dutter David Gardiner J.Walton Jonathan Korman Matt Helms Raul Tun Kai Poh
Attaques : Fusil d’assaut (d6 à distance). Grenade Ben Scerri David Morrison J. Brandon Massengill Jonathan Leitheusser Matt Machell René John Kerkdyk Tuukka Heimola
(3d6 dégâts de zone). Ben Wray David Murphy JT Radzai Jon Edwards Matt Morton Richard Ruane Tyler
Billy Bryan David Shirley James P Sauers III Jon Harris Matt Pruitt Rick Vasco Brown
Le Nuage Maudit RAPIDE ARMURE 3 PV 30 Vasiliy Shapovalov
Boris Karl David Turner James Stuart Jordan Hatchell Matt Weber Robert Heinsoo
Attaques : Tentacules obscurs (4d6 dégâts de Bo Bertelsen Donogh McCarthy Janek Joseph Le May Max Perman Robert Rees Veles Svitlychny
zone transperçant à distance). Étouffer (Jet de Brady Lang Dylan Green Jared Hunt Joshua Ansell Michael Atlin Rob Abrazado Ville Halonen
Brendan Adkins Dylan Boates Jarrod Joshua Ramsey Michael Bowman Rob Deobald Vincent Baker
Volonté pour résister. 0-2d6-3d6). Obscurité (noir
Brendan Conway Dylan Clayton Jason Blalock Josh Roby Michael Fujita Wight Rob Donoghue Walter Fedczuk
total dans une zone à proximité). Si détruit, se Wilhelm Fitzpatrick
Brennan Taylor Dylan Durrant Jason Lutes João Mariano Michael Hill Romain Durand
reforme en d6 minutes. Brian Minter Eadwin Tomlinson Jason Paasch Judd Michael Prescott Ross Cowman William Paulson
Brian Paul Eden Brandeis Jason Pitre Jérôme Larré Michael Pureka Rustin Simons Will
Bruce Curd Eduardo Caetano Jason Tocci JD Michael Raichelson Ryan Macklin Will Hindmarch
Bruno Bord Ed McW Jay Ward Kari Hoffren Michael Sands Sam Hawken Wright Johnson
Bryant Durrell Elliott M. Freeman Jean-Christophe Kathryn Hymes Michael Yater Sam Jones Xavid
Bryant Stone EricVulgaris Cubertafon Keith Baker Mikael Sam Zeitlin Yragael Malbos
Bryan Whalen Eric Mersmann Jeff Johnston Keith Stetson Mikael Tysvær Scott Bennett Zachary Fontes
Calvin Lindfors Esteban Riviera Jeff Pitrman Kim Mike Retzlaff Sean Bouchard 승한 오
NOM APPARENCE NOM APPARENCE

SAGACITE PROUESSE VOLONTE SAGACITE PROUESSE VOLONTE


○ PERDU (-1 VITESSE) ○ BRISÉ (-4 MAX PV) ○ FOURBU (-1 STRESS) ○ PERDU (-1 VITESSE) ○ BRISÉ (-4 MAX PV) ○ FOURBU (-1 STRESS)

ORIGINE EXPERIENCE PV ORIGINE EXPERIENCE PV


STRESS STRESS

CIVIL / CRIME / MILITAIRE / SCIENCE / BIZARRE COLT PRO AS VÉTÉRAN ARMURE CIVIL / CRIME / MILITAIRE / SCIENCE / BIZARRE COLT PRO AS VÉTÉRAN ARMURE
TALENTS EQUIPEMENT & VITESSE TALENTS EQUIPEMENT & VITESSE
⬜ ARCANE : Vous pouvez tenter ⬜ ARCANE : Vous pouvez tenter
PACK EN MAIN PACK EN MAIN
de contrôler l’énergie magique. de contrôler l’énergie magique.
A la ceinture : radio, lampe torche, attaches A la ceinture : radio, lampe torche, attaches
C’est très risqué, mais wouhou ⬜ ⬜ ⬜ 1 soins ⬜ ⬜ ⬜ Rations
ers C’est très risqué, mais wouhou ⬜ ⬜ ⬜ 1 soins ⬜ ⬜ ⬜ Rations
ers
zip, sticks fluos, briquet, couteau-suisse zip, sticks fluos, briquet, couteau-suisse
c’est magique. c’est magique.
⬜ Kit de réparation ⬜ Kit de bricolage Objet personnel _________________________ ⬜ Kit de réparation ⬜ Kit de bricolage Objet personnel _________________________
⬜ CHANCEUX : Une fois pas ⬜ CHANCEUX : Une fois pas
expédition, sortez-vous d’une ⬜ C-4 ⬜ Baudrier ⬜ Gros outils ⬜ Armure ⬜ Armure ⬜ Bouclier expédition, sortez-vous d’une ⬜ C-4 ⬜ Baudrier ⬜ Gros outils ⬜ Armure ⬜ Armure ⬜ Bouclier
mauvais situation. UTILISÉ ⬜ mauvais situation. UTILISÉ ⬜
⬜ Combi HAZMAT ⬜ Scaphandre ⬜ Arme ⬜ Arme ⬜ Combi HAZMAT ⬜ Scaphandre ⬜ Arme ⬜ Arme
⬜ DOC : Vous pouvez utiliser les ⬜ DOC : Vous pouvez utiliser les
premiers secours durant un ⬜-⬜ Arme spéciale premiers secours durant un ⬜-⬜ Arme spéciale
⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ ⬜ ___________________________________
conflit. Quand vous faites un conflit. Quand vous faites un
○ Transperçant ○ Longue-portée ○ Transperçant ○ Longue-portée
break, +1d en soin. ⬜ ⬜ ___________________________________ break, +1d en soin. ⬜ ⬜ ___________________________________
○ Arme lourde ○ Dégât de zone ○ Arme lourde ○ Dégât de zone
⬜ RAPIDE : +1 en vitesse. ⬜ RAPIDE : +1 en vitesse.
⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ Grenades □□ ⬜ Flashbangs □□ ⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ Grenades □□ ⬜ Flashbangs □□
⬜ TIREUR : Vous infligez +1d ⬜ TIREUR : Vous infligez +1d
⬜ Lunettes de vision nocturne ⬜ Scanner ⬜ Lunettes de vision nocturne ⬜ Scanner
dégâts en combat à distance. ⬜ ⬜ ___________________________________ dégâts en combat à distance. ⬜ ⬜ ___________________________________
⬜ TUEUR : Vous infligez +1d ⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ TUEUR : Vous infligez +1d ⬜ ⬜ ___________________________________
⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ ⬜ ___________________________________
dégâts en combat rapproché. ⬜ ⬜ ___________________________________
dégâts en combat rapproché. ⬜ ⬜ ___________________________________
⬜ BRICOLO : Vous pouvez faire ⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ BRICOLO : Vous pouvez faire ⬜ ⬜ ___________________________________
⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ ⬜ ___________________________________
appel à la Science ! Inverser la ⬜ ⬜ ___________________________________ appel à la Science ! Inverser la ⬜ ⬜ ___________________________________
polarité pour surcharger la ⬜ ⬜ ___________________________________ polarité pour surcharger la ⬜ ⬜ ___________________________________
matrice d’énergie, ou du genre. ⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ ⬜ ___________________________________ matrice d’énergie, ou du genre. ⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ ⬜ ___________________________________
⬜ DUR A CUIRE : +6 PV. ⬜ DUR A CUIRE : +6 PV.
⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ Butin ⬜ ⬜ ___________________________________ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ Butin ⬜ ⬜ ___________________________________
⬜ SAUVAGE : Vous pouvez ⬜ SAUVAGE : Vous pouvez
communier avec la nature, CHARGE LIMITE 2 1 3 2 5 3 8 5 communier avec la nature, CHARGE LIMITE 2 1 3 2 5 3 8 5
traquer à l’odorat, parler aux traquer à l’odorat, parler aux
animaux, faire des trucs d’elfe. VITESSE ⬜ TRÈS RAPIDE ⬜ RAPIDE 
⬜ NORMAL 
⬜ LENT animaux, faire des trucs d’elfe. VITESSE ⬜ TRÈS RAPIDE ⬜ RAPIDE 
⬜ NORMAL 
⬜ LENT

NOTES NOTES

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