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Explorateur 

: arborescence de Bourlingueur ACTIF


Compétences de carrière  : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture),
Connaissance (Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie
Compétences de carrière bonus de Baroudeur : Astrogation, Coordination, Négociation, Système D PASSIF

CARTOGRAPHIE DÉGOURDI RÉCUPÉRATION DÉGOURDI


DE LA GALAXIE RAPIDE
Retirez ∫ par rang de Dé- Retirez ∫ par rang de Dé-
Retirez  ∫ par rang de gourdi à vos tests de Quand vous éliminez du gourdi à vos tests de
Cartographie de la galaxie Connaissance (Pègre) et de stress après une rencontre, Connaissance (Pègre) et de
aux tests d’Astrogation. Système D. débarrassez-vous de 1 Système D.
Les tests d’Astrogation point de stress supplémen-
demandent moitié moins COÛT 5 taire par rang de Récupé- COÛT 5
de temps. ration rapide.

COÛT 5 COÛT 5

PILOTE CARTOGRAPHIE ROBUSTESSE ENDURCI


CHEVRONNÉ DE LA GALAXIE
Augmentez votre seuil de Augmentez votre seuil de
Retirez  ∫ par rang de Retirez  ∫ par rang de stress de +1. blessure de +2.
Pilote chevronné à tous Cartographie de la galaxie
vos tests de Pilotage aux tests d’Astrogation. COÛT 10 COÛT 10
(planétaire) et de Pilo- Les tests d’Astrogation
tage (espace). demandent moitié moins
de temps.
COÛT 10
COÛT 10

EXPERT CONDUITE RÉCUPÉRATION DUR AU MAL


STELLAIRE STRATÉGIQUE RAPIDE
Vous pouvez réduire le ré-
Une fois par round, subis- Augmentez de 1 point Quand vous éliminez du sultat d’une blessure cri-
sez 2 points de stress pour par rang de Conduite stress après une rencontre, tique de 10 par rang de Dur
retirer 1 dé de difficulté de stratégique la défense du débarrassez-vous de 1 au mal, jusqu’à un minimum
votre prochain test d’As- véhicule ou vaisseau que point de stress supplémen- de 1.
trogation, jusqu’à un mini- vous pilotez. taire par rang de Récupé-
mum de Facile (π). ration rapide. COÛT 15
COÛT 15
COÛT 15 COÛT 15

RÉCUPÉRATION RESSORT ROBUSTESSE RENVERSEMENT


RAPIDE
Une fois par round, que Augmentez votre seuil de Après avoir touché avec
Quand vous éliminez du vous soyez assis ou à terre, stress de +1. une attaque au corps à
stress après une rencontre, vous pouvez vous relever corps, vous pouvez dépen-
débarrassez-vous de 1 au prix d’une broutille. COÛT 20 ser ± pour jeter la cible à
point de stress supplémen- terre.
taire par rang de Récupé- COÛT 20
ration rapide. COÛT 20

COÛT 20

ENTRAÎNEMENT ENDURCI ESQUIVE ESQUIVE


Vous gagnez +1 dans une Augmentez votre seuil de Quand vous êtes la cible Quand vous êtes la cible
caractéristique. Cela ne blessure de +2. d’un test de combat, vous d’un test de combat, vous
permet pas d’augmenter pouvez esquiver au prix pouvez esquiver au prix
une caractéristique au-de- COÛT 25 d’une broutille, mais subis- d’une broutille, mais subis-
là de 6. sez du stress qui ne peut sez du stress qui ne peut
dépasser votre rang d’Es- dépasser votre rang d’Es-
COÛT 25 quive. Ensuite, améliorez quive. Ensuite, améliorez
autant de dés de difficulté autant de dés de difficulté
du test que de stress subi. du test que de stress subi.

COÛT 25 COÛT 25

CRÉATION DE PERSONNAGE
Aux Confins de l’Empire
71

Permission d’imprimer et de photocopier cette page pour un usage personnel. © LFL 2013.
Explorateur : arborescence d’Éclaireur ACTIF
Compétences de carrière : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance
(Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie
Compétences de carrière bonus d’Éclaireur : Athlétisme, Médecine, Pilotage (planétaire), Survie PASSIF

RÉCUPÉRATION FILATURE ROBUSTESSE RACCOURCI


RAPIDE
Ajoutez  ∫ par rang de Augmentez votre seuil de Lors d’une poursuite, ajou-
Quand vous éliminez du Filature à tous vos tests stress de +1. tez ∫ par rang de Raccour-
stress après une rencontre, de Coordination et de ci aux tests pour rattraper
débarrassez-vous de 1 Discrétion. COÛT 5 un ennemi ou pour échap-
point de stress supplémen- per à vos poursuivants.
taire par rang de Récupé- COÛT 5
ration rapide. COÛT 5

COÛT 5

SUBSISTANCE COUP ÉCLAIR EN SELLE ! DÉSORIENTATION


Retirez jusqu’à  ∫  ∫ aux Ajoutez  ∫ par rang de Une fois par round, vous Après avoir touché avec
tests de compétence pour Coup éclair à vos tests de pouvez monter ou des- un test de combat, vous
trouver de la nourriture, de combat contre les cibles cendre d’un véhicule ou pouvez dépenser  ≤  ≤
l’eau ou un abri. Ces tests qui n’ont pas encore agi de d’une monture, ou vous pour désorienter la cible
de Survie prennent moitié la rencontre. installer dans le cockpit ou pour un nombre de
moins de temps que la la tourelle d’armement rounds égal à votre rang
normale. COÛT 10 d’un véhicule au prix d’une de Désorientation.
broutille.
COÛT 10 COÛT 10
COÛT 10

RÉCUPÉRATION CHASSEUR-NÉ HABITUÉ DES RACCOURCI


RAPIDE SYSTÈMES
Une fois par partie, vous SOLAIRES Lors d’une poursuite, ajou-
Quand vous éliminez du pouvez relancer 1 test de tez ∫ par rang de Raccour-
stress après une rencontre, Perception ou de Vigilance. Une fois par partie, vous ci aux tests pour rattraper
débarrassez-vous de 1 pouvez exécuter une ma- un ennemi ou pour échap-
point de stress supplémen- COÛT 15 nœuvre spéciale : effectuez per à vos poursuivants.
taire par rang de Récupé- un test de Connaissance
ration rapide. (Bordure extérieure) ou COÛT 15
(Mondes du Noyau) Diffi-
COÛT 15 cile (π π π) pour révéler le
type d’environnement pla-
nétaire et autres informa-
tions utiles.

COÛT 15

ROBUSTESSE VIGILANCE ENDURCI COUP ÉCLAIR


ACCRUE
Augmentez votre seuil de Augmentez votre seuil de Ajoutez  ∫ par rang de
stress de +1. Les alliés à portée courte blessure de +2. Coup éclair à vos tests de
ajoutent ∫ à leurs tests de combat contre les cibles
COÛT 20 Perception et de Vigilance. COÛT 20 qui n’ont pas encore agi de
Les alliés au contact la rencontre.
ajoutent quant à eux ∫ ∫.
COÛT 20
COÛT 20

CEINTURE ENTRAÎNEMENT FILATURE DÉSORIENTATION


À GADGETS
Vous gagnez +1 dans une Ajoutez  ∫ par rang de Après avoir touché avec
Dépensez 1 point de Destin caractéristique. Cela ne Filature à tous vos tests un test de combat, vous
pour exécuter une brou- permet pas d’augmenter de Coordination et de pouvez dépenser  ≤  ≤
tille ; sortez d’une ceinture à une caractéristique au-de- Discrétion. pour désorienter la cible
outils ou d’une sacoche un là de 6. pour un nombre de
objet ou une arme (sous COÛT 25 rounds égal à votre rang
certaines restrictions) ne fi- COÛT 25 de Désorientation.
gurant pas sur votre liste
d’équipement. COÛT 25

COÛT 25

CRÉATION DE PERSONNAGE
72 Aux Confins de l’Empire

Permission d’imprimer et de photocopier cette page pour un usage personnel. © LFL 2013.
Explorateur : arborescence de Négociant ACTIF
Compétences de carrière  : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance
(Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie
Compétences de carrière bonus de Négociant : Connaissance (Mondes du Noyau), Connaissance (Pègre), Négociation, Tromperie PASSIF

RELATIONS PERSUASION SENS BEAU PARLEUR


DES AFFAIRES
Une fois par séance de Retirez  ∫ par rang de Quand vous acquérez ce
jeu, quand vous tentez Persuasion à vos tests Quand vous vendez des talent, choisissez 1 compé-
d’acheter un objet dispo- de Magouilles et de marchandises légalement, tence : Charme, Coercition,
nible légalement, réduisez Tromperie. gagnez 10% de crédits en Négociation ou Tromperie.
sa rareté de 1 par rang de plus par rang de Sens des Quand vous effectuez des
Relations. COÛT 5 affaires. tests avec cette compé-
tence, vous pouvez dépen-
COÛT 5 COÛT 5 ser  ± pour gagner un
nombre de ≥ supplémen-
taires égal à votre rang de
Beau parleur.

COÛT 5

SENS ROBUSTESSE JAMAIS À COURT ENDURCI


DES AFFAIRES
Augmentez votre seuil de Vous ne pouvez pas tom- Augmentez votre seuil de
Quand vous vendez des stress de +1. ber à court de munitions blessure de +2.
marchandises légalement, sur un µ. Les objets pos-
gagnez 10% de crédits en COÛT 10 sédant l’attribut Munitions COÛT 10
plus par rang de Sens des limitées tombent à court
affaires. de munitions selon les
règles normales.
COÛT 10
COÛT 10

RELATIONS PERSPICACE BEAU PARLEUR PERSPICACE


Une fois par séance de Améliorez 1 dé de diffi- Quand vous acquérez ce Améliorez 1 dé de diffi-
jeu, quand vous tentez culté des tests de talent, choisissez 1 compé- culté des tests de
d’acheter un objet dispo- Charme, Coercition ou tence : Charme, Coercition, Charme, Coercition ou
nible légalement, réduisez Tromperie qui vous Négociation ou Tromperie. Tromperie qui vous
sa rareté de 1 par rang de prennent pour cible par Quand vous effectuez des prennent pour cible par
Relations. rang de Perspicace. tests avec cette compé- rang de Perspicace.
tence, vous pouvez dépen-
COÛT 15 COÛT 15 ser  ± pour gagner un COÛT 15
nombre de ≥ supplémen-
taires égal à votre rang de
Beau parleur.

COÛT 15

SENS NERFS D’ACIER CONTACTS CONTACTS


DES AFFAIRES AU MARCHÉ NOIR AU MARCHÉ NOIR
Dépensez 1 point de Des-
Quand vous vendez des tin pour ignorer les effets Quand vous achetez des Quand vous achetez des
marchandises légalement, des blessures critiques biens illégaux, vous pouvez biens illégaux, vous pouvez
gagnez 10% de crédits en sur les tests de Présence réduire la rareté de 1 par réduire la rareté de 1 par
plus par rang de Sens des et de Volonté jusqu’à la rang de Contacts au mar- rang de Contacts au mar-
affaires. fin de la rencontre. ché noir. Le coût de l’objet ché noir. Le coût de l’objet
augmente de 50% de son augmente de 50% de son
COÛT 20 COÛT 20 prix de base par réduction. prix de base par réduction.

COÛT 20 COÛT 20

RELATIONS NÉGOCIATEUR-NÉ ENTRAÎNEMENT EXPERT EN


COMMERCE
Une fois par partie, quand Une fois par partie, vous Vous gagnez +1 dans une
vous tentez d’acheter un pouvez relancer 1 test de caractéristique. Cela ne Quand vous vendez ou
objet disponible légale- Négociation ou de Calme. permet pas d’augmenter achetez des biens, subis-
ment, réduisez sa rareté de une caractéristique au-de- sez ou remboursez une
1 par rang de Relations. COÛT 25 là de 6. Obligation, vous pouvez
subir 2 points de stress
COÛT 25 COÛT 25 pour vendre pour 25% de
plus, acheter pour 25% de
moins, rembourser 1 point
supplémentaire d’Obliga-
tion ou subir 1 point
d’Obligation de moins.

COÛT 25

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