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Garde-Joueur 3
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Cicatrices
(en cas de mésaventure extrême) Beigne 5. Poursuivre (Courir ; Sauter ; Acrobatie ;
Athlétisme ; Escalade ; Natation)
décrite sur Cicatrice annulée sans point de Ralliement.
6. Trinquer (Résister ; Récupérer 1 pt de
1. Brûlé 4. Eventré Ralliement)
2. Moignon 5. Cache-œil (tête) Caprice du jour
(1 D6) si réussi : Caprice
3. Béquille 6. Perforé (haut corps) assouvi ; Récupère 1 D6 points de Solde.
Bévue (1 Beigne ; -1D6 pts de Ralliement) Truc de Capitaine (nécessite une armure de chevalier)
Diriger les Durs ; suivre l’étiquette ; annuler 1ère Beigne.
Amadouer les portes (Utiliser un loquet ou crocheter
une serrure ; Ecouter aux portes) Rang Popularité Titre Eq. Spécial
Agir en mufle (Etre malpoli envers le sexe féminin) 0. 0 Trouffion
1. 50 Soldat
Corriger en nombre impair (Batailler ou Saccager ;
Compte individuel en fin de scène ; Sauf si impossibilité) 2. 120 Vétéran
3. 250 Célébrité
Boire seul (Boire de l’alcool non accompagné)
4. 500 Champion
Remettre en cause les ordres (Prévoir une 5. 1000 Héros
stratégie ; Peser le pour et le contre) Initiative : la meilleure Initiative agit en premier.
Usurper la solde d’un camarade (Voler un autre
Garde-Joueur)
Relance un jet de Manoeuvre 1 fois par session.