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Feuille de Solde à dépenser

Garde-Joueur 3
1
9
2
18
3
30
4
45
5

Surnom de Garde Popularité Nombre de victimes Beigne


Aucun jet de Manoeuvre
jusqu’à la prochaine scène.
Qualité utile Convois
Manœuvres de la garde Score
Description 1. Patrouiller (Parcourir les environs et
trouver un lieu, une chose, un être.)

___________________________________________________________ 2. Batailler (S’en prendre à un Dur


physiquement.)
___________________________________________________________
3. Cuisiner (Forcer une P’tite gens à faire
ce que l’on veut ; Malmener une P’tite gens)
___________________________________________________________
4. Saccager (Attaque de zone [(x1, x3 ou
x5) amis ou ennemis] ; Détruire ; Fouiller)

Cicatrices 
(en cas de mésaventure extrême) Beigne 5. Poursuivre (Courir ; Sauter ; Acrobatie ;
Athlétisme ; Escalade ; Natation)
décrite sur Cicatrice annulée sans point de Ralliement.
6. Trinquer (Résister ; Récupérer 1 pt de
1. Brûlé 4. Eventré Ralliement)
2. Moignon 5. Cache-œil (tête)  Caprice du jour 
(1 D6) si réussi : Caprice
3. Béquille 6. Perforé (haut corps) assouvi ; Récupère 1 D6 points de Solde.

Bévue (1 Beigne ; -1D6 pts de Ralliement) Truc de Capitaine (nécessite une armure de chevalier)
 Diriger les Durs ; suivre l’étiquette ; annuler 1ère Beigne.
Amadouer les portes (Utiliser un loquet ou crocheter
une serrure ; Ecouter aux portes) Rang Popularité Titre Eq. Spécial
Agir en mufle (Etre malpoli envers le sexe féminin) 0. 0 Trouffion
1. 50 Soldat
Corriger en nombre impair (Batailler ou Saccager ;
Compte individuel en fin de scène ; Sauf si impossibilité) 2. 120 Vétéran
3. 250 Célébrité
Boire seul (Boire de l’alcool non accompagné)
4. 500 Champion
Remettre en cause les ordres (Prévoir une 5. 1000 Héros
stratégie ; Peser le pour et le contre)  Initiative : la meilleure Initiative agit en premier.
Usurper la solde d’un camarade (Voler un autre
Garde-Joueur)
Relance un jet de Manoeuvre 1 fois par session. 

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