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Listes d’Armées

v1.5
Début de Guerre
(Première moitié )
Armée Française
Personnages
Bertrand du Guesclin Du Guesclin monté Boucicaut Amaury de Craon Philippe VI de Valois
5 5
4 3 4

Charge - Riposte - Pourfendeur Charge - Pourfendeur - Célérité 2 Ralliement Prière


En attaque : retirez un dé de
défense de votre choix avant En défense : Action bonus : Action bonus : une fois par round,
le jet de défense de votre annulez 2 déplacez une de vos unités d’une
adversaire.
En attaque, si Du Guesclin monté une fois par tour, déplacez zone en direction d’une zone ennemie.
Amaury de Craon d’une zone.

Bertrand du Guesclin du Guesclin monté


obtient un , il est impossible de lui allouer Action bonus : une fois par round si vous

Boucicaut Amaury de Craon Philippe VI de Valois


Lorsqu’il est mis Hors de dépensez 3 , En défense :
des résultats de Riposte pour cette attaque.

Coût : 435 Coût : 530


combat, Bertrand du Guesclin

Coût : 405 Coût : 280 Coût : 300


est directement placé dans la annulez 1 .
5 zone d’attente de l’Infirmerie.
1 1 5 2 1 3
gagnez .
2 2
22 A1 1 1

Moral : 6 Moral : 6 Moral : 5 Moral : 3 Moral : 4


Charles II le Magnanime Héros Héros monté Maréchal Arnoul d’Audrehem Jean, fls du Roi
4 3 3 4

Charge - Riposte - Impétueux Prière - Feinte Charge Charge - Impétueux - Pourfendeur Charge - Visée
En attaque : Durant votre tour, si vous
dépensez 1 : un Personnage
En défense : dans la zone de Jean gagne
Survie.
annulez jusqu’à 2 .

Charles II le Magnanime Héros Héros monté Arnoul d’Audrehem Jean, fils du Roi
En défense : pour chaque , En attaque : gagnez 1 si au moins

Coût : 310 Coût : 170 Coût : 220 Coût : 200 Coût : 110
une unité ennemie est Détruite.
2 2
piochez 1
A1 A 1 2 A 1 2 1

Moral : 4 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 4 Moral : 2

Unités
Minimum des Unités confondues : 2

Chevaliers montés français Chevaliers montés - Petite noblesse


Maximum des Unités confondues : 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 130 Coût par Unité : 135
Chevalfireanrçsam
is
ontés ChevPaetliitee rnsobmleossnetés

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 2 Moral de l’Unité : 2


Total Coût
Charge - Impétueux d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
Lors d’une action de Charge, En attaque:
ajoutez un résultat à votre
jet d’attaque.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Minimum des Unités confondues : 0

Chevaliers Impétueux Chevaliers à pied - Armes à 2 mains


Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 160 Coût par Unité : 145
Chevaliers impétueux ChAervmaelsieàr2smàaipnsied

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte - Impétueux d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1 .

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Minimum des Unités confondues : 0

Arbalétriers Arbalétriers génois


Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 80
Arbalétriers Arbalétriers génois

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En attaque :
Action bonus :
relancez une fois chacun de vos Remplacez les Arbalétriers
génois par les Arbalétriers génois
obtenus. retranchés.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


Milice bourgeoise Milice paysanne
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 35 Coût par Unité : 25
Milice bourgeoise Milice paysanne

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
En attaque :
la Milice paysanne gagne le trait
Feinte si elle est située dans une

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


zone de champs.

Guisarmiers Hallebardiers
Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 5

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 70 Coût par Unité : 110
Guisarmiers Hallebardiers

___ ___
Total Coût Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Riposte d’Unité(s) : total :
En attaque :
+1 contre

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Musicien Porte-Étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 170 Coût par Unité : 240
Musicien Porte-étendard

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 2 Moral de l’Unité : 3


Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1 3 1
Once per Camp Phase:

Sergents d’armes Piquiers avec pavois


Unités sélectionnables : de 0 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 90 Coût par Unité : 85
Sergents d’armes Piquiers avec pavois

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En attaque :

En défense contre , les Piquiers

Valeur de Moral totale : avec pavois gagnent Riposte.


Valeur de Moral totale :

Fantassins d’infanterie légère Arbalétriers montés


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 110
Fantassins d’infanterie légère Arbalétriers montés

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Célérité 2 d’Unité(s) : total :
En attaque, si les Arbalétriers montés
En défense contre ,
l’infanterie légère gagne Riposte. sont situés dans une zone de champs
ou de plaines :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Ressources : 115 110 115 130 20 20 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 570
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Levée du Peuple
(Première moitié )
Armée Française
Personnages
Erwan de Romorantin Jean de Vienne Comte d’Auxerre Jacques de Bourbon Maréchal Jean de Clermont Philippe d’Orléans Etienne Marcel
3 3 4 4 4 4

Prière Garde du corps Charge - Impétueux Ralliement - Charge - Charisme Ralliement

Les troupes de Paysans et de Milice En attaque :


Action bonus : une fois par round, En attaque : pour chaque Blessure posée sur lui,
bourgeoise présentes dans la zone
lancez 1 . Philippe d’Orléans gagne un en Le Commandement et le Ralliement d’Etienne
d’Erwan de Romorantin gagnent plus de son jet d’attaque. Marcel ne peuvent être appliqués qu’aux unités

Erwann de Romorantin Jean de Vienne Comte d’Auxerre Jacques de Bourbon Jean de Clermont Philippe d’Orléans Etienne Marcel
de Paysans et Paysans révoltés.
Sur un résultat , volez 1 à un
+1 Les Troupes dans la zone de Philippe d’Orléans compte comme

Coût : 240 Coût : 255 Coût : 190 Coût : 205 Coût : 190 Coût : 240 Coût : 280
adversaire, ou piochez 1 Jean de Clermont gagnent n’importe quelle Troupe lors du
2 1 1 3 3 A1 2 A2 2 Cohésion.
1 2 2 décompte pour le trait Masse.
1 2 2 A 2

Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 5 Moral : 3 Moral : 4

Héros Baudoin de Lens Philippe le Hardi Le Grand Ferré Guillaume d’Alloue


Forgeron
3

Prière - Feinte Charge - Impétueux - Prière Feinte - Charge - Parade Survie Ralliement Les Paysans situés dans la même
Toutes les unités de Paysans et de Milice zone que le Forgeron gagnent
Les Personnages dans la même Tout résultat assigné au Grand Ferré paysanne situées dans la zone de Guillaume Riposte et
En attaque : zone que Philippe le Hardi d’Alloue gagnent
compte comme un résultat .
gagnent Parade. +1
+1

Héros Baudoin de Lens Philippe le Hardi Le Grand Ferré Guillaume d’Alloue Forgeron
Le Grand Ferré est amélioré vers son Niveau 2
La zone dans laquelle se situe dès que 4 unités alliés et/ou ennemies sont Action bonus : si vous dépensez 2 , vous

Coût : 160 Coût : 175 Coût : 320 Coût : 260


Philippe le Hardi ne peut situées en même temps dans l’infirmerie. pouvez déplacer un Personnage

Coût : 225 Coût : 160


2 4
allié situé dans une zone

A 1
subir d’attaque de tir. 2 adjacente à Guillaume d’Alloue
de 1 zone. A 2

Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 5 Moral : 3 Moral : 2

Unités

Milice paysanne Paysans


Minimum des Unités confondues : 3
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___
Coût par Unité : 25

___ ___
Coût par Unité : 20
Milice paysanne Paysans

Moral de l’Unité : 1
___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1
Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
En attaque :
la Milice paysanne gagne le trait Action spéciale : retirer un jeton Feu
présent dans la zone des Paysans
Feinte si elle est située dans une ou dans une zone adjacente aux

Valeur de Moral totale :


zone de champs. Paysans.

Valeur de Moral totale :

Archers - Arc Court Milice d’Archers


Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 5

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 125 Coût par Unité : 65
Archers - Arc Court Milice d’archers

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Une fois par round, après une
d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
activation adverse, choisissez une
seule zone contenant des Archers
- Arc Court : ces derniers peuvent
attaquer une seule zone ennemie
à portée.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Sergents d’armes Sergents d’armes lourds


Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 100 Coût par Unité : 135
Sergents d’armes Sergenlotusrdds’armes

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


Chevaliers à pied Chevaliers à pied - Armes à 2 mains
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 155 Coût par Unité : 130
Chevaliers à pied ChAervmaelsieàr2smàaipnsied

___ ___
Total Coût Total Coût

Moral de l’Unité : 2 Moral de l’Unité : 2


Riposte d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Guisarmiers Almogavres
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 5

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 65
Guisarmiers Almogavres

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Total Coût
Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque, les Almogavres ne

Hallebardiers Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 130 Coût par Unité : 115
Hallebardiers Vougiers

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre +1 contre .

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Sergents d’armes montés Fantassins d’infanterie légère


Unités sélectionnables : de 0 à 6 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 110 Coût par Unité : 70
Sergents d’armes montés Fantassins d’infanterie légère

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En défense contre ,
l’infanterie légère gagne Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Milice bourgeoise Porte-Étendard


Unités sélectionnables : de 3 à 6 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 35 Coût par Unité : 260
Milice bourgeoise Porte-étendard

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 4
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
En défense : annulez jusqu’à 2 .
Une fois par phase de Camp :

Valeur de Moral totale : 3 1 Valeur de Moral totale :

Ressources : 110 105 115 120 25 15 20

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 485
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Fin de Guerre
(Deuxième moitié )
Armée Française
Personnages
Jeanne d’Arc Jeanne d’Arc à cheval La Hire Gilles de Rais Héros monté Héros Charles de Bourbon Prigent de Coëtivy
1 4 4 4 3 3 4 3

Survie - Prière Célérité 2 - Prière - Ralliement Riposte - Charge Charisme Charge Prière - Feinte Charge - Impétueux Survie - Génie - Charisme
Pour chaque Blessure posée sur lui, Action bonus : une fois par tour, si vous En attaque :
Action bonus : une fois par round, La Hire gagne :
Au début de la partie : dépensez 1 , Une fois par round, Prigent
ralliez une Troupe alliée dans la zone
de Coëtivy peut attaquer
piochez 1 et gagnez 1 +1 de Gilles de Rais.
une zone ennemie

Charles de Bourbon Prigent de Coëtivy


gagnez .

Jeanne d’Arc Jeanne d’Arc à cheval La Hire Gilles de Rais Héros monté Héros
En attaque : si Gilles de Rais obtient adjacente qui vient d’être

Coût : 390 Coût : 325 Coût : 375 Coût : 305 Coût : 220 Coût : 160 Coût : 200 Coût : 270
En attaque : gagnez 1 pour au moins une face vierge, Action bonus : dépensez 2 activée.
2 2 2 2 2
relancez une fois un dé de
3 3
chaque unité détruite par une pour gagner 1
2 2 attaque impliquant La Hire. votre choix. A 1 A 1 A 1 1 2

Moral : 5 Moral : 5 Moral : 5 Moral : 4 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3


Ambroise de Loré Jean de Dunois Guy le Bouteiller Alain Blanchard Jean Jourdain Jean de Bourbon Charles d’Albret
4 4 4 4

Charge Célérité 2 - Parade Charge - Riposte Charge - Impétueux - Charisme


En attaque : gagnez 1 pour En attaque : une Couleuvrine
Action bonus : une fois par En attaque : retirez 1 dé chaque unité ennemie détruite. dans la zone de Jean Jourdain Au début de votre tour, si vous payez 1 :
round gagnez de défense de votre choix gagne +1 .
avant le jet de défense.
En défense, si vous dépensez 1 : Le coût des

Ambroise de Loré Jean de Dunois Guy Le Bouteiller Alain Blanchard Jean Jourdain Jean de Bourbon Charles d’Albret
Une seule fois par partie : Si Alain Blanchard effectue une Gagnez 1 à chaque fois qu’une est réduit de 1.
attaque de Tir : unité ennemie est détruite par

Coût : 270 Coût : 410 Coût : 190 Coût : 230 Coût : 180 Coût : 250 Coût : 220
Gagnez 1 par unité détruite lors
l’attaque d’une Couleuvrine
2 2 2 2
d’une attaque à laquelle Charles

A1 2 A1 1 2
attaquant depuis la zone de Jean
Jourdain. 2 2 3 3 d’Albret a participé.
22

Moral : 3 Moral : 5 Moral : 5 Moral : 2 Moral : 2 Moral : 3 Moral : 2

Ressources : 120 100 120


Barral de Pontevès Poton de Xaintrailles Jean de Metz
4 3
Soutien

125 20 25 15
Charge Survie Garde du corps - Riposte
En attaque : si vous dépensez 1 , En défense : si vous dépensez 1 ,
relancez une fois un dé de votre choix.
Si La Hire est dans la même zone
que Poton de Xaintrailles, La Hire

Barral de Pontevès Poton de Xaintrailles Jean de Metz


gagne : En attaque : gagnez 1 pour chaque
unité ennemie Détruite.

Coût : 240 Coût : 260 Coût : 155


2 A 1 2 +1 2

Moral : 4 Moral : 4
Nombre de Personnages : 1
Moral : 3
Unités
Minimum des Unités confondues : 2

Guisarmiers Almogavres
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 80 Coût par Unité : 70
Guisarmiers Almogavres

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Total Coût
Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque, les Almogavres ne

Hallebardiers Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 135 Coût par Unité : 120
Hallebardiers Vougiers

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre +1 contre .

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


Chevaliers montés Français Chevaliers montés - Petite noblesse
Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 130 Coût par Unité : 135
Chevalfireanrçsam
is
ontés ChevPaetliitee rnsobmleossnetés

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 2 Moral de l’Unité : 2


Total Coût
Charge - Impétueux d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
Lors d’une action de Charge,
ajoutez un résultat à votre En attaque:
jet d’attaque.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Chevaliers Impétueux Chevaliers à pied - Armes à 2 mains


Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 140 Coût par Unité : 120
Chevaliers impétueux ChAervmaelsieàr2smàaipnsied

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 2 Moral de l’Unité : 2


Total Coût
Riposte - Impétueux d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1 .

Piquiers Pavoisiers
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 6 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 60 Coût par Unité : 110
Piquiers Pavoisiers

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : une seule unité
+1 contre située dans la même zone que

Fantassins d’infanterie légère Piquiers avec pavois


les Pavoisiers peut relancer 1 dé.
En défense contre :
les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 70 Coût par Unité : 90
Fantassins d’infanterie légère Piquiers avec pavois

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En défense contre , En attaque :

Couleuvrine Arbalétriers
l’infanterie légère gagne Riposte.
En défense contre , les Piquiers

Valeur de Moral totale : avec pavois gagnent Riposte.


Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 130 Coût par Unité : 80
Couleuvrine Arbalétriers

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Visée d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque :

Musicien Porte-étendard
relancez une fois chacun de vos
obtenus.

2 Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 160 Coût par Unité : 280
Musicien Porte-étendard

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .

Arbalétriers montés
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1 3 1

Unités sélectionnables : de 0 à 2
Once per Camp Phase:

___ ___
Coût par Unité : 115
Arbalétriers montés

Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Célérité 2 d’Unité(s) : total :

_____
En attaque, si les Arbalétriers montés
sont situés dans une zone de champs

Perte de Moral :
ou de plaines :

Valeur de Moral totale :

5 10
Total minimum : 560
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Début de Guerre
(Première moitié )
Armée Anglaise
Personnages

Captal de Buch Sir John Jouel Le Prince noir Le Prince noir à cheval Philip van Artevelde Charles II de Navarre
4 5 5

Charge Garde du corps Terreur 1 - Charisme Charge - Ralliement - Célérité 2 Garde du corps - Parade Charge - Célérité 2 - Feinte - Ralliement
Action Joueur : n’importe quel joueur peut
Action bonus : une fois par tour, si Les Troupes dans la même zone que Les unités dans la même Philip van Artevelde peut appliquer les dépenser 1 pendant son tour pour prendre
vous dépensez 1 , En attaque : Le Prince noir gagnent le trait Célérité 2. zone que le Prince noir à cheval effets de Garde du corps 2 fois par jet de le contôle de Charles II de Navarre. Il est alors
défense.
gagnent Célérité 2. placé dans n’importe quelle zone libre ou alliée
En défense, après l’allocation des dégats, adjacente. S’il n’y a pas de zone compatible pour

Captal de Buch Sir John Jouel le Prince noir le Prince noir à cheval Philip van Artevelde Charles II de Navarre
OU Quand Le Prince noir est activé,
+1 : sur un résultat résoudre cet effet, il ne peut pas être utilisé.
+1 vous pouvez déplacer un point de
En attaque : jetez , annulez un

Coût : 285 Coût : 205 Coût : 300 Coût : 435 Coût : 275 Coût : 230
Gagnez 1 . résultat alloué à Philip van Artevelde.
Ralliement allié sur une zone
2 2
Au début de votre tour :

1 2 2 A1
libre ou alliée.
1 1 3 1 1 7 A 2 4 Gagnez 1
A 1

Moral : 3 Moral : 3 Moral : 4 Moral : 5 Moral : 1 Moral : 3


John Chandos Édouard III Héros Comte de Suffolk Comte de Salisbury Jean III de Montfort
2 4 3 3 4

Riposte - Pourfendeur Charisme - Prière Prière - Feinte Ralliement Ralliement - Survie Parade
Au début de la phase de Camp,
Pendant la phase du Conseil : En attaque : une Troupe d’Archers dans En défense : 1 unité alliée dans la zone de
ralliez une troupe alliée. Une fois par tour, si vous la zone du Comte de Salisbury gagne Jean III de Montfort gagne Garde du corps.
dépensez 1 :
piochez 1 Action bonus : une unité d’Archers +1

John Chandos Edouard III Héros Comte de Suffolk Comte de Salisbury Jean III de Montfort
ralliez une Troupe alliée dans la
située à 2 zones maximum En attaque : Si au moins 1 résultat
zone du Comte de Suffolk. obtenu par Jean III de Montfort est alloué à

Coût : 290 Coût : 385 Coût : 160 Coût : 190 Coût : 260
d’Édouard III peut réaliser

Coût : 290
En attaque : gagnez 1 pour une unité ennemie, gagnez 1

2 A 1 2 une attaque.
22 A 1 2 A1 2 chaque résultat vierge obtenu.
1 1 2 1 2

Moral : 3 Moral : 5 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 2 Moral : 3

Unités

Cavalerie légère Archers montés


Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 120 Coût par Unité : 130
Cavalerie Légère Archers montés

___ ___
Total Coût Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Célérité 3 - Esquive d’Unité(s) : total : Célérité 2 d’Unité(s) : total :
Une fois par tour, après une Poursuite
après combat, cette unité peut attaquer
une zone adjacente.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Piquiers Milice bourgeoise


Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 60 Coût par Unité : 35
Piquiers Milice bourgeoise

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
+1 contre

En défense contre :
les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Chevaliers à pied - Armes à 2 mains Chevaliers à pied
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 145 Coût par Unité : 165
ChAervmaelsieàr2smàaipnsied Chevaliers à pied

___ ___
Total Coût Total Coût

Moral de l’Unité : 2 Moral de l’Unité : 2


d’Unité(s) : total : Riposte d’Unité(s) : total :
+1 contre En défense :
annulez 1

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Chiens de chasse Archers


Unités sélectionnables : de 0 à 4 Unités sélectionnables : de 3 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 125
Chiens de chasse Archers

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Feinte d’Unité(s) : total : En attaque :
d’Unité(s) : total :
Action bonus : l’unité d’Archers peut
placer une haie de pieux (issue de la

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Sergents d’armes - gascons et bretons Fantassins d’infanterie légère


Réserve) sur une frontière libre de sa
zone.

Unités sélectionnables : de 0 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 125 Coût par Unité : 75
Seragseconntss&dbr’aetrom
ns
es Fantassins d’infanterie légère
g

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Riposte - Charge - Impétueux d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En défense : En défense contre ,
l’infanterie légère gagne Riposte.
annulez 1 .

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 200 Coût par Unité : 230
Musicien Porte-étendard

Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1 3 1

Piquiers avec pavois Sergents d’armes montés


Once per Camp Phase:

Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 90 Coût par Unité : 120
Piquiers avec pavois Sergents d’armes montés

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total :
En attaque :

En défense contre , les Piquiers


avec pavois gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Ressources : 115 110 120 140 20 20 20

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 605
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Pillards d’entre
Armée Anglaise
deux Guerres
(Première moitié )
Personnages
Héros Héros monté Comte d’Arundel Comte de Sir John Jouel Comte d’Oxford
Northampton Comte de Warwick
3 3 3 3 4 4

Prière - Feinte Charge Riposte Parade Garde du corps Charge - Riposte Charge - Pourfendeur

En attaque : +1
Action spéciale : une fois par tour, En attaque :
En attaque : Une fois par tour, si vous
placez le Comte d’Arundel dans si au moins 2 Troupes sont dans la même zone si au moins 3 Troupes sont dans dépensez 1 : les Troupes
n’importe quelle zone libre ou alliée la même zone que ce Personnage, le dans la zone du Comte

Héros Héros monté Comte d’Arundel Comte de Northampton Sir John Jouel Comte d’Oxford Comte de Warwick
que le Comte de Northampton.
d’un hexagone adjacent.
Comte d’Oxford gagne de Warwick gagnent

Coût : 170 Coût : 210 Coût : 265 Coût : 290 Coût : 205 Coût : 290 Coût : 260
Les Troupes dans la zone du Comte Célérité 2.
2 2 2 2 3 +1 3
de Northampton gagnent Masse.

A 1 A 1 1 1 1 1 A1 1 2 1 2

Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 5 Moral : 5

Unités

Chiens de guerre Chiens de chasse


Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 120 Coût par Unité : 70
Chiens de guerre Chiens de chasse

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Garde du corps d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Feinte d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Cavalerie légère Archers montés


Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 115 Coût par Unité : 125
Cavalerie Légère Archers montés

___ ___
Total Coût Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Célérité 3 - Esquive d’Unité(s) : total : Célérité 2 d’Unité(s) : total :
Une fois par tour, après une Poursuite
après combat, cette unité peut attaquer
une zone adjacente.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Minimum des Unités confondues : 2

Guisarmiers Almogavres
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 65
Guisarmiers Almogavres

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Total Coût
Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque, les Almogavres ne

Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

___ ___
Coût par Unité : 115
Vougiers

Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût
Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre .

Valeur de Moral totale :


Archers Piquiers
Unités sélectionnables : de 2 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 115 Coût par Unité : 60
Archers Piquiers

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
En attaque :
d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre
Action bonus : l’unité d’Archers peut
placer une haie de pieux (issue de la
En défense contre :
Réserve) sur une frontière libre de sa
zone.
Valeur de Moral totale : les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale :

Sergents d’armes - gascons et bretons Chevaliers à pied - Armes à 2 mains


Unités sélectionnables : de 0 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 135 Coût par Unité : 140
Seragseconntss&dbr’aetrom
g ns
es ChAervmaelsieàr2smàaipnsied

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte - Charge - Impétueux d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1 .

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Chevaliers montés - Petite noblesse Musicien


Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 135 Coût par Unité : 190
ChevPaetliitee rnsobmleossnetés Musicien

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 4
___
Total Coût Total Coût
Charge d’Unité(s) : total : Terreur 1 d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de
En attaque: votre jet d’attaque.
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1
Once per Camp Phase:

Fantassins d’infanterie légère Piquiers avec pavois


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 85
Fantassins d’infanterie légère Piquiers avec pavois

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En défense contre , En attaque :
l’infanterie légère gagne Riposte.
En défense contre , les Piquiers

Valeur de Moral totale : avec pavois gagnent Riposte.


Valeur de Moral totale :

Sergents d’armes montés


Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___
Coût par Unité : 115
Sergents d’armes montés

Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale :

Ressources : 110 105 110 120 15 20 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 750
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Fin de Guerre
(Deuxième moitié )
Armée Anglaise
Personnages
Max dépendant de la taille de la bataille

John Talbot John Talbot monté John Fastolf Jean de Lancastre Comte de Suffolk John de la Pôle Simon Morhier Thomas de Scales
3 4 3 4 3 3 2 3

Charge - Feinte Charge - Ralliement - Cohésion Riposte - Esquive Riposte Ralliement Génie Génie Charge - Relance - Garde du corps

Toutes les unités de Chiens de guerre situées


En défense : Quand vous piochez au moins 1 :
dans la zone de John Talbot monté gagnent Une fois par tour, En défense : dans la zone de John Une Troupe située dans la
Les Troupes présentes dans la même Masse et Cohésion. piochez 1
si vous dépensez 1 : de la Pôle, après le jet d’attaque et Les Personnages dans la zone
zone que John Talbot gagnent Charge. lorsque John Fastolf subit un zone de Simon Morhier gagne
les modificateurs de l’attaquant, de Thomas de Scales gagnent

John Talbot John Talbot monté John Fastolf Jean de Lancastre Comte de Suffolk John de la Pôle Simon Morhier Thomas de Scales
En attaque, pour chaque unité de Chiens de résultat , vous pouvez le ralliez une Troupe alliée
guerre située dans la zone de John Talbot déplacer jusqu’à 2 zones. En défense : transformez tous les résultats Esquive.
dans la zone du Comte
+1

Coût : 330 Coût : 440 Coût : 260 Coût : 270 Coût : 260 Coût : 275 Coût : 195 Coût : 210
monté, il gagne
ennemis en .
2 1 1 4 +1
1 1
2 A 1 2 A 1 2
de Suffolk.
A1 2 A1 2 2

Moral : 3 Moral : 5 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3


Héros monté Thomas Montaigu William Glasdale Guillaume de Molins Edouard d’York Edmond de Somerset Thomas Kyriell
3 3 3 4 4 4

Charge Génie - Charisme Riposte - Visée Prière - Feinte Charge - Garde du corps Riposte - Charisme Génie - Visée
Au début de votre tour, si vous
dépensez 1 et 1 : Une fois par tour, vous pouvez Une fois par tour, en attaque :
choisissez une carte Conseil de En défense : déplacer les unités dotées d’attaque En attaque: une unité d’Archers dans la même zone
guerre supplémentaire. transformez tous les de tir dans la même zone qu’Edouard retirez un dé de défense de que Thomas Kyriell gagne +1
votre choix avant le jet.

Héros monté Thomas Montaigu William Glasdale Guillaume de Molins Edouard d’York Edmond de Somerset Thomas Kyriell
d’York vers une zone adjacente.
du jet d’attaque en . En attaque :
Au début de votre tour, si vous

Coût : 200 Coût : 370 Coût : 300 Coût : 180 Coût : 280 Coût : 210 Coût : 280
Au début de votre tour, gagnez 1 pour chaque
dépensez 2 :
2
gagnez 1 .
2 2
résultat vierge obtenu.
A 1 gagnez .
A3 1 2 2 A1 3 22 3 1 1 2 22

Moral : 3 Moral : 5 Moral : 4 Moral : 3 Moral : 4 Moral : 4 Moral : 2

Unités
Minimum des Unités confondues : 0

Guisarmiers Almogavres
Maximum des Unités confondues : 5

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 80 Coût par Unité : 65
Guisarmiers Almogavres

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Total Coût
Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque, les Almogavres ne

Hallebardiers Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 125 Coût par Unité : 120
Hallebardiers Vougiers

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1 Moral de l’Unité : 1


Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre +1 contre .

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Sergents d’armes - gascons et bretons Sergents d’armes


Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 150 Coût par Unité : 140
Seragseconntss&dbr’aetrom
ns
es Sergents d’armes
g

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte - Charge - Impétueux d’Unité(s) : total : Riposte d’Unité(s) : total :
En défense :

annulez 1 .

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


Chiens de guerre Chiens de chasse
Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 120 Coût par Unité : 65
Chiens de guerre Chiens de chasse

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Garde du corps d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Feinte d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Archers montés Chevaliers montés


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 135 Coût par Unité : 140
Archers montés Chevaliers montés

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Archers Piquiers
Unités sélectionnables : de 4 à 8 Unités sélectionnables : de 0 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 135 Coût par Unité : 60
Archers Piquiers

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
En attaque :
d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre
Action bonus : l’unité d’Archers peut
placer une haie de pieux (issue de la
En défense contre :
Réserve) sur une frontière libre de sa
Valeur de Moral totale : les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale :

Fantassins d’infanterie légère Piquiers avec pavois


zone.

Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 70 Coût par Unité : 90
Fantassins d’infanterie légère Piquiers avec pavois

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En défense contre , En attaque :
l’infanterie légère gagne Riposte.
En défense contre , les Piquiers

Valeur de Moral totale : avec pavois gagnent Riposte.


Valeur de Moral totale :

Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 200 Coût par Unité : 240
Musicien Porte-étendard

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1 3 1
Once per Camp Phase:

Ressources : 120 105 115 125 15 25 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 865
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Pillards sans foi
Armée du Mal (Première & Deuxième moitiés)
Personnages Unités
Repentants hérétiques
Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___
Coût par Unité : 180
Repentants hérétiques
Sorcière Sorcière de Sabbat La Succube
4

Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût
Charge - Célérité 2 - Survie d’Unité(s) : total :
Après une Poursuite après combat,

Expiateurs hérétiques
les Repentants hérétiques peuvent
effectuer une nouvelle attaque.

Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 3
Esquive Prière - Saut 2 - Cruel - Visée Saut 2 - Prière

Au début de votre tour : En attaque : gagnez 1 si La Succube


Gagnez 1 si au moins

___ ___
Coût par Unité : 150
une unité ennemie est obtient au moins 1 .
piochez 1 détruite pendant votre tour.
Expiateurs hérétiques

Sorcière Sorcière de Sabat La Succube


En attaque : vous pouvez dépenser 1
En attaque : pour remplacer 1 du jet d’attaque de

Coût : 145 Coût : 340 Coût : 230


Les unités dans la zone de la La Succube par 1 .
Sorcière de Sabbat gagnent

A
1 1 3 Cruel. 2

___
Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral de l’Unité : 2
Total Coût
Génie - Prière - Cruel d’Unité(s) : total :
En défense : une unité dans la zone des
Expiateurs hérétiques peut relancer 1 dé.

En attaque :

Valeur de Moral totale :

Squelettes Squelettes démoniaques


Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 55 Coût par Unité : 75
Squelettes Squelettes
démoniaques

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
En défense :
les Squelettes annulent 1 .
d’Unité(s) : total : Charge - Masse d’Unité(s) : total :
En défense : annulez 1 .
Si au moins une autre unité de Squelettes Si une autre unité de Squelettes est dans
est dans la même zone : la même zone :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Hérétiques Légion démoniaque


+1 +1

Unités sélectionnables : de 2 à 3

1 90 ___ ___
Coût par Unité : 65
Hérétiques Légion démoniaque

1 Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Survie
Visée d’Unité(s) : total : Action Bonus : Une fois par
d’Unité(s) : total :
tour, déplacez une Troupe
En attaque, si les Hérétiques infligent au
alliée adjacente dans la zone
moins un à un personnage de niveau 2,

Démons Volants Démons Voraces


d’une Légion démoniaque.
ce dernier est rétrogradé au niveau 1.
En défense :
En défense :
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 160 Coût par Unité : 125
Démons volants Démons voraces

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Saut 2 - Immortel d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
En défense contre
En attaque : une attaque de mêlée :

Milice bourgeoise
110 115 120
Inflige

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


à l’attaquant.

Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___
Coût par Unité : 35
Milice bourgeoise
Ressources

Moral de l’Unité : 1
___ 25 15 20
Total Coût
Masse
d’Unité(s) : total :

_____
Valeur de Moral totale :

Perte de Moral :
5 10
Total minimum : 365
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Sauvagerie Bestiale
(Première & Deuxième moitiés)
Armée du Mal
Personnages

105 110 120


La Tarasque Loup-garou La Cocatrix La Vouivre
4 4

Ressources
Grand - Riposte

En attaque : Au début de votre tour :


Grand - Visée - Terreur 1

En attaque :
Grand - Terreur 2 - Saut 2 - Visée
En attaque : si La Vouivre obtient au moins
2 , infligez 1 Blessure à une unité
de votre choix située dans la zone ciblée
25 15 20
lorsque la Tarasque inflige
ou après la répartition des dégats.
gagnez 1

La Tarasque Loup Garou La Cocatrix La Vouivre


une Blessure à une unité en Si La Vouivre est détruite par une attaque
attaquant, elle inflige une de mêlée impliquant un Personnage,

Coût : 475 Coût : 145 Coût : 350 Coût : 525


équipez ce Personnage de la carte
Blessure supplémentaire. Au début de chaque round, Équipement Oeil de la Vouivre. Sinon,

8 5 gagnez 1 .
5
la carte Équipement est perdue.

Moral : 8 Moral : 3 Moral : 5 Moral : 10

Unités

Chiens de guerre Loups


Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___
Coût par Unité : 110

___ ___
Coût par Unité : 60
Chiens de guerre Loups

Moral de l’Unité : 1
___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 1
Total Coût
Célérité 2 - Garde du corps d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total :

Démons Voraces Squelettes


Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 9

2 250 ___ ___


Coût par Unité : 55
Démons voraces Squelettes

4 Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge d’Unité(s) : total : En défense :
les Squelettes annulent 1 .
d’Unité(s) : total :
En défense contre
une attaque de mêlée :

Démons Volants Dévoreurs


Si au moins une autre unité de Squelettes
Inflige est dans la même zone :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


à l’attaquant.
+1

Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 160 Coût par Unité : 135
Démons volants Dévoreurs

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Saut 2 - Immortel d’Unité(s) : total : Transport d’Unité(s) : total :
En attaque de tir direct, si vous
En attaque :

Gargouilles Nuée de rats


dépensez 1 :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 90 Coût par Unité : 35
Gargouilles Nuée de rats

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Saut 2 d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :

_____
En attaque, si 2 unités de Nuée de rats
En attaque :

Perte de Moral :
attaquent la même zone, ajoutez 1 à leur
jet d’attaque total.
En attaque, si 3 unités ou plus de Nuée de rats

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


attaquent la même zone, ajoutez 1 à leur
jet d’attaque total.

5 10
Total minimum : 575
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Destructeurs de Monde
(Première & Deuxième moitiés)
Armée du Mal

Personnages
Magog Gog La Grande Faucheuse Dracula
5

Grand - Charge - Garde du corps - Pourfendeur Grand - Soin - Relance - Cruel Terreur 2 - Survie - Immortel Terreur 1 - Saut 2
Une fois par round, si vous dépensez 1 : Au début de la phase de Camp, si vous Action bonus : une fois par
Réduisez le coût de vos de 1. dépensez 1 , choisissez une unité dans
empêchez une unité ennemie adjacente à round, si vous dépensez
Magog de se déplacer. l’infirmerie et jetez le dé du Destin :
Lorsqu’une unité ennemie située sur un résultat ou , détruisez 1 , +1

Magog Gog La Grande Faucheuse Dracula


Au début d’un round, désignez un
Personnage ennemi adjacent à Magog :
dans un hexagone adjacent l’unité ciblée.
à Gog effectue une attaque,

Coût : 430 Coût : 275 Coût : 480 Coût : 335


si ce Personnage n’attaque pas Magog Vous pouvez infliger 1
retirez-lui un dé avant son jet En attaque : Blessure à Dracula pour
7 5 4 3
durant le round, son propriétaire perd
1 et 1 . d’attaque.
A4
gagner 1 ou 1 .
2 1

Moral : 7 Moral : 5 Moral : 3 Moral : 6


Unités
Pestiférés Loups
Unités sélectionnables : de 0 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 115 Coût par Unité : 70
Pestiférés Loups

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse - Terreur 1 d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total :
En défense :

annulez 1 .

Fantômes Squelettes - Danse macabre


Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 160 Coût par Unité : 60
Fantômes Squelettes
Danse macabre

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Immortel - Terreur 1 d’Unité(s) : total : Immortel d’Unité(s) : total :
Une fois par tour si vous dépensez 1 :
les Fantômes gagnent le trait Saut 2 Si au moins une autre unité de Squelettes
jusqu’à la fin de leur activation. est dans la même zone :

Chevaliers squelettess Adeptes


Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Les Fantômes ne sont pas affectés
par les effets de terrain. +1

Unités sélectionnables : de 0 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 160 Coût par Unité : 80
Chevaliers squelettes Adeptes

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge - Survie - Masse d’Unité(s) : total : Quand ils sont dans une zone d’Unité(s) : total :
de marais, les Adeptes ignorent
les effets de terrain liés aux
En défense : marais et peuvent réaliser un
annulez 1 mouvement vers n’importe quelle

Spectres montés Cavaliers damnés


autre zone de marais du plateau
Valeur de Moral totale : de jeu.
Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 0 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 200 Coût par Unité : 250
Spectres montés Cavaliers damnés

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 4
___
Total Coût Total Coût
Immortel - Charge d’Unité(s) : total : Riposte - Charge - Saut 2 d’Unité(s) : total :
Quand leur mouvement les En défense :
amène sur un nouvel hexagone,
les Spectres montés peuvent se annulez 1
placer dans n’importe quelle zone
libre ou alliée de cet hexagone.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Ressources : 105 115 125 25 15 20

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 585
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Martyr de Dieu
(Première moitié )
Armée du Bien

Personnages
Cola di Rienzo Héros monté Jean de Murs L’Inquisiteur
3

Pourfendeur - Ralliement Charge Génie Prière


Lorsque Jean de Murs est dans un Au début de votre tour, jetez 1 :
En défense : Prenez 1 ou 1 sur le
bâtiment, ce dernier gagne 1 point de
Résistance. plateau d’un joueur adverse.

Cola di Rienzo Héros monté Jean de Murs L’Inquisiteur


Une fois par round, si vous dépensez 1 : Dépensez 2 : gagnez 1

Coût : 195 Coût : 210 Coût : 110 Coût : 185


prenez la carte Légende de votre
2 A2 2 A 1 choix dans la pioche. 2 L’Inquisiteur peut seulement
commander Le Bourreau.
2 1

Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3


Héros Archevêque
Philippe de Vitry Pierre de Cros
3 2

Soin Prière - Feinte Prière


Une fois par round, si vous
dépensez 1 : déplacez une
Troupe d’une zone.

Philippe de Vitry Héros Archevêque Pierre de Cros


Une fois par round, vous pouvez

Coût : 125 Coût : 160 Coût : 195


relancer une seule fois le dé
du Destin.
A 1 2 A2

Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3


Unités

Chevaliers à pied Chevaliers à pied - Armes à 2 mains


Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 155 Coût par Unité : 130
Chevaliers à pied ChAervmaelsieàr2smàaipnsied

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Arbalétriers génois Chevaliers montés


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 80 Coût par Unité : 145
Arbalétriers génois Chevaliers montés

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
Action bonus :
Remplacez les Arbalétriers
génois par les Arbalétriers génois
retranchés.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Flagellants Pénitents

1 70 1 75
Flagellants Pénitents

1 1
Total Coût Total Coût
Survie - Charge
d’Unité(s) : total : Survie d’Unité(s) : total :
Une fois par round, si une unité du Mal est
détruite à l’issue d’une attaque impliquant
+1 les Pénitents, gagnez

si une unité de Pénitents est Si une unité de Flagellants se trouve dans


dans la même zone.
Valeur de Moral totale : la même zone que les Pénitents, gagnez
Charge. Valeur de Moral totale :

Milice bourgeoise Bourreau


Unités sélectionnables : de 0 à 6 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 35 Coût par Unité : 55
Milice bourgeoise Bourreau

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : En attaque : d’Unité(s) : total :
Si le Bourreau est activé par du
Commandement :

Valeur de Moral totale : +1


Valeur de Moral totale :

Ange Dévots
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 230 Coût par Unité : 150
Ange Dévôts

Moral de l’Unité : 4
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Prière - Saut 2 - Transport d’Unité(s) : total : Génie - Ralliement d’Unité(s) : total :
+1 contre

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Ressources : 110 105 115 130 25 15 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 515
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Cohorte Angélique
(Première & Deuxième moitiés)
Armée du Bien

Personnages
Sainte Marthe Pape Clément VI Héros L’Inquisiteur Ange glorieux
5 3 3

Prière Prière - Feinte Prière Saut 3


Prière - Terreur 1
Au début de votre tour, jetez 1 :
Sainte Marthe est
immunisée contre Terreur. Prenez 1 ou 1 sur le Action Bonus : une fois par round,
Une fois par round, plateau d’un joueur adverse. vous pouvez dépenser 3 pour
En défense : si vous dépensez 1 :

L’Inquisiteur Ange glorieux


bénéficier des effets d’une carte

Sainte Marthe Pape Clément VI Héros


Dépensez 2 : gagnez 1 Conseil de guerre.

Coût : 150 Coût : 450


tous les résultats et alloués à

Coût : 200
gagnez 1

Coût : 175 Coût : 170


2 5
Sainte Marthe sont transformés L’Inquisiteur peut seulement
en . 3 1 1 A 1
commander Le Bourreau.
2 1

Moral : 1 Moral : 3 Moral : 3 Moral : 2 Moral : 3

Unités
Ange Ange destructeur
Unités sélectionnables : de 2 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 230 Coût par Unité : 220
Ange Ange destructeur

Moral de l’Unité : 4
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Prière - Saut 2 - Transport d’Unité(s) : total : Génie d’Unité(s) : total :
Une fois par round, en attaque
+1 contre
contre une zone contenant un
élément de terrain :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Paysans Milice bourgeoise


transformez un en .

Unités sélectionnables : de 0 à 6 Unités sélectionnables : de 3 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 20 Coût par Unité : 35
Paysans Milice bourgeoise

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
Action spéciale : retirer un jeton Feu
présent dans la zone des Paysans
ou dans une zone adjacente aux
Paysans.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Prêtre Bourreau
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 100 Coût par Unité : 55
Prêtre Bourreau

Moral de l’Unité : 2
___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 3
Total Coût
Prière - Soin d’Unité(s) : total : En attaque : d’Unité(s) : total :
L’effet de Soin fonctionne aussi dans
les zones adjacentes au Prêtre. Si le Bourreau est activé par du
Commandement :

1 2 Valeur de Moral totale : +1


Valeur de Moral totale :

Ressources : 115 100 120 130 25 15 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 825
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Alliés Fantastiques
(Première & Deuxième moitiés)
Armée du Bien

Personnages
Le Griffon La Licorne Héros Héros monté
3 3

Grand - Saut 2 - Feinte - Pourfendeur - Charge Soin - Célérité 2 Prière - Feinte Charge

En attaque : Le coût des cartes est réduit de 1.

En attaque et en défense :

Le Griffon La Licorne Héros Héros monté


transformez un seul résultat

Coût : 320 Coût : 250 Coût : 150 Coût : 200


en résultat de votre choix.
4 5 A 1 2 A 1

Moral : 8 Moral : 4 Moral : 3 Moral : 4

Unités

Chevaliers à pied Chevaliers à pied - Armes à 2 mains


Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 130 Coût par Unité : 155
Chevaliers à pied ChAervmaelsieàr2smàaipnsied

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Chevaliers montés Archers - Arc court


Unités sélectionnables : de 2 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 145 Coût par Unité : 140
Chevaliers montés Archers - Arc Court

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge d’Unité(s) : total : Une fois par round, après une
d’Unité(s) : total :
activation adverse, choisissez une
seule zone contenant des Archers
- Arc Court : ces derniers peuvent

Piquiers
attaquer une seule zone ennemie

Valeur de Moral totale : à portée.


Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 3 à 6

___ ___
Coût par Unité : 65
Piquiers

Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre

En défense contre :
les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale :

Ressources : 110 90 120 120 25 15 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 635
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Armée ottomane

Personnages
Mehmet II Mehmet le Conquérant Yıldırım Bayezıd Lala Sahin Pacha
4 6 5

Relance - Prière - Ralliement Grand - Célérité 2 - Terreur 2 - Ignifugé Célérité 2 - Charge - Cruel Célérité 2 - Ralliement
Au début de votre tour, si vous Lorsque Lala Sahin Pacha est activé,
En attaque : dépensez 2 : si vous dépensez 1 :
déplacez un de vos points de
posez un jeton Incendie dans la Ralliement. +1

Mehmet II Mehmet le Conquérant Yildirim Bayezid Lala Sahin Pacha


zone attaquée si vous obtenez au
moins un résultat vierge. En attaque : En défense :

Coût : 285 Coût : 550 Coût : 415 Coût : 325


2 1 1 6 22 3 A3 2 1 2

Moral : 3 Moral : 6 Moral : 4 Moral : 4

Unités
Minimum des Unités confondues : 2

Janissaires Yerli Kulu


Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 105 Coût par Unité : 70
Janissaires Yerli Kulu

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge - Masse - Esquive d’Unité(s) : total : Masse - Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque, En attaque :
si vous dépensez 1 :

Infanterie légère
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Unités sélectionnables : de 2 à 6

___ ___
Coût par Unité : 80
Infanterie légère

Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale :


Okchu Archers Azabs
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 85 Coût par Unité : 100
Okchu Archers Azabs

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total :
Action bonus : l’unité d’Archers
En attaque : Azabs peut placer une haie de
pieux (issue de la Réserve) sur une
frontière libre de sa zone.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Canon Cavaliers sipahis


Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 190 Coût par Unité : 140
Canon Cavaliers sipahis

Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Charge - Esquive d’Unité(s) : total :
Quand un Canon attaque une
zone contenant un élément de En attaque :
terrain, infligez 1 à cet élément
si vous obtenez au moins 1 .
2 Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Cavaliers archers Cavaliers nobles


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 120 Coût par Unité : 190
Cavaliers Archers Cavaliers nobles

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total : Charge - Riposte d’Unité(s) : total :
En défense :
si les Cavaliers nobles subissent un
, choisissez la zone dans laquelle

Valeur de Moral totale : ils reculent.


Valeur de Moral totale :

Ressources : 115 115 130 115 15 20 20

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 585
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Armée écossaise

Personnages
Jean Stuart de Derneley William Wallace Jean Stuart de Buchan
2 2 4

Charge - Feinte - Impétueux Charge - Relance Charge - Feinte


Action bonus : une fois par tour, les Troupes Jusqu’à 2 troupes disposant
Si une unité ennemie est détruite par dans la même zone ou dans une zone alliée
une attaque impliquant Jean Stuart de adjacente à William Wallace gagnent Charge d’une attaque à distance et
jusqu’à la fin du round. situées dans la zone de Jean
Derneley, récupérez votre jeton Relance s’il

Jean Stuart de Derneley William Wallace Jean Stuart de Buchan


n’est plus en votre possession. Action bonus : une fois par round, désignez Stuart de Buchan gagnent
une zone ennemie adjacente à William

Coût : 320 Coût : 250 Coût : 300


Wallace. Cette zone nécessite un Ordre +1 en attaque.
2 2 2
supplémentaire pour être activée.
A 1 1 2
A 1

Moral : 4 Moral : 3 Moral : 3

Unités

Hallebardiers Guisarmiers
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 130 Coût par Unité : 75
Hallebardiers Guisarmiers

___ ___
Total Coût Total Coût

Moral de l’Unité : 2 Moral de l’Unité : 1


Riposte d’Unité(s) : total : Cohésion - Parade d’Unité(s) : total :
En attaque :
+1 contre

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Milice bourgeoise Piquiers écossais


Minimum des Unités confondues : 6
Maximum des Unités confondues : 10

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 40 Coût par Unité : 65
Milice bourgeoise Piquiers écossais

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Masse - Cohésion d’Unité(s) : total :
En défense contre :
infligez 1 à une unité attaquante
pour chaque obtenu.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Milice d’archers Archers


Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 70 Coût par Unité : 140
Milice d’archers Archers

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : En attaque : d’Unité(s) : total :
Action bonus : l’unité d’Archers peut
placer une haie de pieux (issue de la
Réserve) sur une frontière libre de sa

Valeur de Moral totale : zone.


Valeur de Moral totale :
Sergents d’armes Sergents d’armes lourds
Unités sélectionnables : de 3 à 6 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 90 Coût par Unité : 130
Sergents d’armes Sergenlotusrdds’armes

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Sergents d’armes montés Pavoisiers


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 110 Coût par Unité : 100
Sergents d’armes montés Pavoisiers

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : une seule unité
située dans la même zone que
les Pavoisiers peut relancer 1 dé.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Musicien Porte-Étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 150 Coût par Unité : 250
Musicien Porte-étendard

___ ___
Total Coût

Moral de l’Unité : 2 Moral de l’Unité : 3


Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1 3 1
Once per Camp Phase:

Médecin
Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___
Coût par Unité : 130
Médecin

Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût
Soin - Célérité 2 d’Unité(s) : total :
À chaque fois qu’une unité située dans
la zone du Médecin est détruite, lancez
1 : si vous obtenez , placez
cette unité dans la zone d’attente de
l’Infirmerie. Valeur de Moral totale :

Ressources : 110 110 130 120 20 15 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 740
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Apocalypse : Armée du Bien

Personnages
Triomphe Arche d’Alliance L’Agneau de Dieu Relique sacrée

Grand - Saut 2 - Charge Prière - Terreur 3 Grand - Prière - Ralliement Relance - Cohésion
Riposte ne peut pas être utilisé En défense :
contre Triomphe. gagnez un résultat dans la zone de
l’Agneau de Dieu et toutes les zones Lorsque la Relique sacrée est activée :
Au début de votre tour, dépensez 1 adjacentes.
En attaque ou défense : transformez

Triomphe Arche d’Alliance L’Agneau de Dieu Relique sacrée


les faces vierges obtenues en sinon retirez l’Arche d’Alliance du jeu. gagnez 1 ou 1 .

Coût : 360
Une fois par tour, si vous dépensez 1 :

Coût : 360
résultats de votre choix.

Coût : 300 Coût : 230


ralliez une Troupe alliée.
6 3 1
3 1 2 2 4 3 3 5 2

Moral : 5 Moral : 4 Moral : 2 Moral : 3

Archange Raphaël Jugement Archange Gabriel Archange saint Michel


4 4 5

Prière - Survie - Transport Grand - Immortel - Garde du Corps - Terreur 2 Garde du corps - Saut 2 - Terreur 1 Pourfendeur - Saut 2 - Riposte
Jugement peut remplacer tous ses
En attaque : dés d’attaque par 1 . En attaque : l’Archange Gabriel
peut effectuer une action de .
En attaque : déplacement après avoir réalisé

Archange Raphaël Jugement Archange Gabriel Archange Saint Michel


Les unités situées dans la zone ou une attaque où il a obtenu au
En attaque, si vous dépensez 1 :

Coût : 520 Coût : 1100 Coût : 560 Coût : 620


de l’Archange Raphaël gagnent moins 1 .
gagnez +1 .
4 6
Charge.
22 12 Jugement ne peut commander que
les Anges.
3 3 5 1 1 A 2

Moral : 6 Moral : 10 Moral : 7 Moral : 8

Unités

Ange annonciateur
Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___
Coût par Unité : 260
Ange annonciateur

Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût
Survie - Parade d’Unité(s) : total :
Une fois par tour, quand l’Ange
annonciateur est activé, déplacez tous
les autres Ange d’une zone.
3 2
Valeur de Moral totale :

Ressources : 115 115 120 130 25 15 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 230
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Apocalypse : Armée du Mal

Personnages

Le Diable Terreur 2 - Visée - Ignifugé Le Dragon Terreur 2 - Ignifugé


Si vous dépensez 2 , gagnez .
Si vous dépensez 2 , gagnez 1 .
À chaque fois que Le Diable réalise une attaque
gigantesque, lancez 1 supplémentaire
et allouez chaque résultat à la zone de Une fois par activation, si vous
votre choix jusqu’à ce que chacune des dépensez 1 , Le Dragon peut
zones piétinées ait reçu un résultat. réaliser une attaque de tir direct
par zone par unité par zone
dans Une fois par tour, vous pouvez dans
supplémentaire.
sur la zone
l’hexagone dépenser 1 et lancer 1 : si vous ciblée l’hexagone
ciblé
obtenez , déplacez une troupe ennemie ciblé Au début de la partie, recevez 5 jetons
de votre choix vers une zone adjacente Feu. Lorsque Le Dragon réalise une
14 alliée. Cette troupe prête allégeance au
Mal et passe sous votre contrôle. 20 attaque de tir, vous pouvez posez un
jeton Feu dans la zone ciblée.

5 5

Le Diable Le Dragon
Coût : 1175 Coût : 1250
Moral : 9 Moral : 10

La Bête Terreur 2 - Ignifugé Le Léviathan Terreur 2

Si vous dépensez 2 , gagnez 1 . À chaque fois que Le Léviathan attaque une


zone contenant un élément de terrain ou
Quand La Bête effectue une attaque un bâtiment, ces derniers reçoivent 1 .
de mêlée, elle peut attaquer jusqu’à
3 zones ennemies adjacentes. À chaque fois que Le Léviathan
effectue une attaque gigantesque,
par unité par zone À chaque fois que La Bête détruit par zone si vous dépensez 1 , vous
sur la zone dans dans
un Bâtiment, gagnez 1 . pouvez relancer jusqu’à 3 .
ciblée l’hexagone l’hexagone
ciblé ciblé
Au début de la partie, recevez 2 jetons Feu. Les unités mises Hors de Combat par Le
Quand La Bête effectue une attaque de Léviathan sont posées sur ce plateau au lieu
14 tir, vous pouvez poser un jeton Feu dans la
zone ciblée.
16 de l’Infirmerie. Durant la phase de Camp, elles
sont détruites sur un .

La Bête Le Léviathan
Coût : 1110 Coût : 750
Moral : 10 Moral : 4

La Conquête La Mort La Famine La Guerre L’Antéchrist


6 5 5 6

Grand - Charge - Saut 2 - Survie Grand - Terreur 1 - Célérité 2 Grand - Survie Grand - Riposte - Parade - Pourfendeur Grand - Prière - Terreur 2 - Immortel
En attaque : En attaque : pour chaque unité ennemie Les unités dans la même zone que l’Antéchrist
Au début de son activation, si
détruite, gagnez 1 . Gagnez 1 gagnent +1
annulez 1 la Famine est dans une zone En attaque :
supplémentaire si l’unité appartient au Bien. adjacente à une unité ennemie,
volez 1 à son propriétaire. ou Une fois par tour, si vous dépensez 1 :

La Conquête La Mort La Famine La Guerre L’Antéchrist


désignez une Troupe ennemie jusqu’à 2
Au début de l’activation de la Mort , si vous hexagones de distance et lancez .

Coût : 310 Coût : 350 Coût : 320 Coût : 750


En attaque, si vous dépensez 1 :

Coût : 230
dépensez 1 : retirez 1 à un Si vous obtenez , placez cette
La Famine peut faire une
5 4 6 3
Troupe sous votre contrôle dans la
3
Personnage du Mal.
attaque supplémentaire. zone de l’Antéchrist.
3 2 22 2 1 2 3 2 4

Moral : 4 Moral : 6 Moral : 4 Moral : 5 Moral : 7

Ressources : 115 115 120 130 25 15 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 230
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Armée Teutonique

Personnages
Friedrich von Wallenrode Ulrich von Jungingen Winrich von Kniprod
4 5 4

Charge - Prière - Feinte Charge - Parade - Survie Charge


En attaque : Ulrich von Jungingen gagne
+1 si au moins 2 autres unités attaquent la
En attaque, si Winrich von Kniprod
même zone que lui.
En attaque : si Friedrich von Wallenrode
obtient 2 , récupérez votre jeton de obtient au moins 2 , le jet d’attaque

Friedrich von Wallenrode Ulrich von Jungingen Winrich von Kniprode


Relance. En attaque : si Ulrich obtient 2 , après la de cette unité ne peut pas être bloqué

Coût : 280 Coût : 475 Coût : 380


résolution de l’attaque, vous pouvez déplacer
par des résultats .
2 A 2 3 une unité adjacente à Ulrich dans
sa zone. 1 2 2 1 1

Moral : 3 Moral : 6 Moral : 4


Bernard Szumborski Héros teutonique Héros monté teutonique
3 3

Feinte Charge - Impétueux - Prière Charge - Impétueux - Prière

Action spéciale : Bernard Szumborski


peut déclarer une attaque contre une En attaque:
unité ennemie adjacente. Seul le jet pour chaque obtenu, jetez 1

Bernard Szumborski Héros teutonique Héros monté teutonique


d’attaque de Bernard Szumborski et le jet supplémentaire. Le dé supplémentaire
de défense de l’unité ciblée sont résolus.

Coût : 250 Coût : 145 Coût : 240


jeté bénéficie de cet effet.

3 1 2 A 1 2 1 1

Moral : 3 Moral : 2 Moral : 2


Unités
Chevaliers teutoniques Sergents teutoniques
Unités sélectionnables : de 2 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 175 Coût par Unité : 110
Chevaliers teutoniques Sergents teutoniques

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge - Impétueux - Prière d’Unité(s) : total : Parade - Riposte d’Unité(s) : total :
En défense :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Chevaliers montés teutoniques Fantassins d’infanterie légère


Unités sélectionnables : de 0 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 175 Coût par Unité : 70
Chevaliers montés teutoniques Fantassins d’infanterie légère

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge - Impétueux - Prière d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En défense contre ,
+1 contre l’infanterie légère gagne Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Chariot de guerre Cavaliers mercenaires


Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 375 Coût par Unité : 150
Chariot de guerre Cavaliers mercenaires

Moral de l’Unité : 4
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Grand
En défense : tous les résultats et
d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
subis dans la zone du Chariot de guerre
peuvent être attribués au Chariot de guerre. Action bonus : une fois par round, si vous
Cette unité ne peut pas subir de résultats . dépensez 1 , les Cavaliers mercenaires
gagnent Célérité 2 jusqu’à la fin de leur
Pour effectuer un déplacement, le Chariot de activation.

5
guerre utilise l’action d’une unité d’infanterie
présente dans sa zone en plus de la sienne.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 170 Coût par Unité : 240
Musicien Porte-étendard

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1 3 1
Once per Camp Phase:

Piquiers avec pavois Guisarmiers


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 85 Coût par Unité : 70
Piquiers avec pavois Guisarmiers

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total : Cohésion - Parade d’Unité(s) : total :
En attaque : En attaque :

En défense contre , les Piquiers


avec pavois gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Ressources : 120 105 20 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 495
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Armée Lituanienne
Personnages
Wickerman Aitvaras Arbre sacré Perkunas Laima, déesse de la Chance
5 4

Grand - Célérité 2 - Terreur 2 - Ignifugé Terreur 1 - Esquive - Ignifugé Grand - Terreur 1 Grand - Terreur 1 - Saut 2 Survie - Terreur 1 - Feinte
En attaque : après votre jet Si l’Arbre sacré est situé dans une zone
En défense : si l’Aitvaras effectue une En attaque : pour chaque résultat
d’attaque, si le Wickerman obtient 3 de forêt, il peut déclarer une attaque de
Esquive, placez un jeton Feu dans sa Il est impossible obtenu par Laima, gagnez 1 ou 1 .
résultats , transformez-les en 1 mêlée depuis n’importe quelle autre zone
zone avant son déplacement. d’effectuer un jet
résultat imblocable. de forêt contenant un arbre. Retirez l’arbre Après n’importe lequel de vos jets de dés,

Laïma, déesse de la Chance


de défense contre

Wickerman Aitvaras Arbre sacré Perkunas


Après n’importe quel jet de dommages du plateau après l’attaque. une attaque à si vous dépensez 1 : relancez 1 dé du

Coût : 370 Coût : 230 Coût : 250 Coût : 430 Coût : 260
En attaque : tous les résultats de Feu, pour chaque unité subissant distance de jet de dé une fois.

6 3 4
vierges obtenus par le Wickerman L’Arbre sacré ne peut pas se voir
3
un résultat , gagnez 1 . Perkunas.
sont remplacés par 2 . affecter de résultats de Riposte.
1 1 2 A 1

Moral : 5 Moral : 2 Moral : 3 Moral : 5 Moral : 3


Héros monté Héros lituanien d Duc de Lituanie Narimantas Manvydas
Vytautas, Gran
3 2 4 4

Ralliement Parade Feinte - Charge Charge - Garde du corps Célérité 2

En défense, pour chaque résultat alloué En attaque, si Manvydas est situé dans
En attaque : si Vytautas obtient 2 , jetez à Narimantas, infligez 1 résultat en une zone de forêt, ajoutez 1 résultat

Héros monté Héros lituanien Vytautas, Grand Narimantas


1 après votre attaque contre la zone

Manvydas
tant que Riposte aux unités attaquantes. à votre jet d’attaque pour chaque
attaquée. Il est impossible de se défendre

Coût : 200 Coût : 110 Coût : 240 Coût : 160


contre ce résultat. résultat obtenu par Manvydas.

2 A 1 A 1 3 1 1
2 1 1 1 1

Duc de Lituanie
Moral : 3 Moral : 2 Coût : 230 Moral : 2 Moral : 2
Moral : 3

Unités
Minimum des Unités confondues : 0

Guisarmiers Almogavres
Maximum des Unités confondues : 5

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 65
Guisarmiers Almogavres

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque, les Almogavres ne
peuvent pas subir de Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


Sergents d’armes Piquiers avec pavois
Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 110 Coût par Unité : 75
Sergents d’armes Piquiers avec pavois

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En attaque :

En défense contre , les Piquiers

Valeur de Moral totale : avec pavois gagnent Riposte.


Valeur de Moral totale :

Archers tatars Cavalerie lourde lituanienne


Unités sélectionnables : de 2 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 100 Coût par Unité : 165
Archers tatars Cavalerie lourde lituanienne

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive - Célérité 2 d’Unité(s) : total : Charge - Feinte d’Unité(s) : total :
Si les Archers tatars effectuent une En défense :
Esquive, lancez 1 en tant que Annulez 1
Riposte contre les unités attaquantes.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Coureurs des bois Fantassins d’infanterie légère


Unités sélectionnables : de 2 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 3

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 65 Coût par Unité : 75
Coureurs des bois Fantassins d’infanterie légère

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive - Célérité 2 d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
Durant une attaque de mêlée effectuée En défense contre ,
depuis une zone de forêt : l’infanterie légère gagne Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Javeliniers Sergents d’armes montés


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 140 Coût par Unité : 110
Javeliniers Sergents d’armes montés

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total :
En attaque :

Pour chaque obtenu, annulez 1

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


du jet de défense de votre adversaire.

Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 170 Coût par Unité : 240
Musicien Porte-étendard

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1 3 1
Once per Camp Phase:

Ressources : 120 115 135 125 20 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 440
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Armée Polonaise

Personnages
Roi Casimir IV de Pologne Ladislas II Jagellon Héros monté polonais
5 5 4

Charge - Parade - Feinte - Riposte Parade - Charge Charge

Une fois par jet de défense, en dépensant 2 :


En défense, si le Roi Casimir IV est ajoutez 1 à votre jet de défense. En attaque, pendant une action de Charge :
seul dans sa zone, transformez 1

Roi Casimir IV de Pologne Ladislas II Jagellon Héros monté polonais


En attaque, si l’attaque ne
résultat subi en . comporte que des unités : +1

Coût : 240 Coût : 320 Coût : 230


ajoutez 1 à votre jet

3 1 1 3 d’attaque pour chaque unité


attaquante. 1 2 2 A 1

Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3

Unités

Guisarmiers Almogavres
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 5

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 65
Guisarmiers Almogavres

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque, les Almogavres ne

Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

___ ___
Coût par Unité : 115
Vougiers

Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre .

Valeur de Moral totale :


Archers tatars Sergents polonais
Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 2 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 100 Coût par Unité : 120
Archers tatars Sergents polonais

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive - Célérité 2 d’Unité(s) : total : Charge - Riposte d’Unité(s) : total :
Si les Archers tatars effectuent une
Esquive, lancez 1 en tant que
Riposte contre les unités attaquantes.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Javeliniers Chevaliers polonais


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 130 Coût par Unité : 130
Javeliniers Chevaliers polonais

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
En attaque : En attaque, pendant une action de Charge :

Pour chaque obtenu, annulez 1


+1

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


du jet de défense de votre adversaire.

Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 165 Coût par Unité : 250
Musicien Porte-étendard

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


2 .
3 1 3 1
Once per Camp Phase:

Arbalétriers Sergents d’armes montés


Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 85 Coût par Unité : 110
Arbalétriers Sergents d’armes montés

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total :
En attaque :

relancez une fois chacun de vos


obtenus.

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Ressources : 120 115 135 125 20 15

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 495
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Siège : Armée de l’Attaquant

Unités
Bombarde Tour de siège
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 220 Coût par Unité : 260
Bombarde Tour de siège

Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 4
___
Total Coût Total Coût
Quand une Bombarde attaque un
élément de terrain, infligez 1 à cet
d’Unité(s) : total : Ralliement - Grand d’Unité(s) : total :
Lorsqu’elle est adjacente à une
élément si vous obtenez au moins 1 . fortification, la Tour de siège rend sa
zone et toutes les zones adjacentes à elle
En attaque : adjacentes à cette fortification, et

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :


annule les bonus de défense de
2 8 celle-ci.

Trébuchet Pavois
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 2 à 4

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 150 Coût par Unité : 100
Trébuchet Pavois

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Visée - Grand d’Unité(s) : total : En défense :
d’Unité(s) : total :
En attaque : Tous les résultats et
Quand un Trébuchet attaque un élément de terrain, infligez
subis dans la zone du Pavois
1 à cet élément si vous obtenez au moins 1 . peuvent être alloués au Pavois.
2 Le Trébuchet ne peut pas effectuer d’action de Mouvement.
Valeur de Moral totale : 4 Valeur de Moral totale :

Bélier Couleuvrine
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 100 Coût par Unité : 140
Couleuvrine

Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : Visée d’Unité(s) : total :
En attaque :
S3A

S2A
Valeur de Moral totale : 2 Valeur de Moral totale :

Sapeurs Échelle
Unités sélectionnables : de 0 à 3 Nombre sélectionnable : de 2 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 120 Coût par Unité : 20
Sapeurs

Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Génie d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale : Pour chaque échelle dans votre


S2
A

armée, recevez 1 jeton Fascines.

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 240
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
S2

Seuil de Déroute :
A

Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Siège : Armée du Défenseur

Unités
Bombarde Baliste
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 1 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 260 Coût par Unité : 120
Bombarde Baliste

Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Quand une Bombarde attaque un
élément de terrain, infligez 1 à cet
d’Unité(s) : total : Visée d’Unité(s) : total :
élément si vous obtenez au moins 1 . En attaque :

En attaque :

2 Valeur de Moral totale : 2 Valeur de Moral totale :

Couleuvrine Hacquebutiers
Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 2

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 160 Coût par Unité : 100
Couleuvrine Hacquebutiers

Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Visée d’Unité(s) : total : Terreur 1 d’Unité(s) : total :
En attaque : En attaque :

2 Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Milice d’archers Milice bourgeoise


Unités sélectionnables : de 2 à 4 Unités sélectionnables : de 2 à 6

___ ___ ___ ___


Coût par Unité : 75 Coût par Unité : 35
Milice d’archers Milice bourgeoise

Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :

Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :

Perte de Moral : _____


5 10
Total minimum : 340
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Crédits
Remerciements de l’auteur :
Aux brillants et généreux Ambassadeurs Mike Monnier, Ben et Peps, Romain
Delavie, Vincent-Thierry Savidan, Andy Cahard, Mathieu Giroux, Pascal
Vanpée, Nicolas Lamberti et à tous ceux que je n’ai pu avoir la chance de
Basé sur le développement initial de Pascal Bernard rencontrer ; Léonidas Vesperini qui a toujours cru en Jeanne d’Arc, Patrick
Auteur du Mode Bataille : Pierre Soriot Receveur fidèle compagnon de création des champs de batailles de
Battle Mode Lead Developer: Anastasios Grigoriadis Normandie, Julien Borne pour sa participation engagée, Laurent Levi pour
Mise en page du Mode Bataille : Raphaël Biolluz (Pika Games) toutes ses figurines prototypes et son soutien sans faille, Hervé Caille pour
Traduction du Mode Bataille : Raphaël Biolluz (Pika Games) son fabuleux jeu de figurines L’art de la guerre, Julien Marty grand échevin du
Développeurs : Patrick Receveur & The Mythic Team jeu vidéo Montjoie  ! et Jeanne d’Arc, Guillaume Bouilleux Mr « Hex Rules  »
Historical Army Lists Developer: Hervé Caille, Pierre Soriot pour son soutien à la cause historique et culturelle, Charlie Delacretelle et
Illustrations : Bayard Wu, Stefan Kopinski, Stéphane Gantiez, sa famille pour ses soirées normandes, Docteur Mops pour son humanisme,
Christophe Madura, Nicolas Jamme, David Demaret, Solène Christophe Barthelemy dit « le saint homme de la prog », Fréderick Condette
Chastang, Juliette Pompanon super héros « Mr Chronicles », Mathieu Saintout et Fabien Marteau les
Illustration des tuiles : Charles “Carl Art” Salom troubadours du JDR pour m’avoir écouté des heures leur raconter l’histoire
Sculpteurs : Arnaud Boudoiron, Irek Zielinski, Olivier Thill, du jeu JoA, Guillaume Gigleux pour son amour des jeux, Mr Phal pour sa
Grégory Clavilier franchise, Stéphane Hilbold pour sa vision du game design, Olivier Carlo pour
Peinture studio des figurines : Sébastien Lavigne sa truculence de collectionneur de KS, Tristan Alexandre pour ses illuminations
Contributeurs cu Tour of Legends : Andy Cahard, Pierre- et ses conseils éclairés, Yann et Clem vieux compagnons ludiques, Alexandre
Alexandre Vigor, Vincent-Thierry Savidan, Ben & Peps, Bonvalot grand peintre des armées, Claude Amardeil passionné de jeux
Romain Delavie, Mike Monnier, Pascal Vanpée, Gaël Taché, d’histoire et de « Menace Alien », Frédéric Romero dit « l’Empereur » pour
Mathieu Giroux, Jérôme Petit, Rodolphe Chambonnaud, sa contribution ludique napoléonienne, Guillaume Leguyader une idée à la
Olivier Côte-Petit, Loïck Grimaud, Nicolas Lamberti, Stéphane minute chez Victoria Game, Philippe Papoux Le Pape « le vrai Duguesclin  »,
Gérard, Florian Rambur Florent Coupeau vétéran des guerres de Bretagne, Nicolas Stratigos pour
Responsable de la communication : David R’lyeh son irremplaçable magazine Vae Victis, Dominique Sanche pour ses super
Relation presse US : Sam Healey articles, Pierre Pinaud « le roi de Cellules Grises » vétéran de Montjoie !
Directeurs artistiques : Stéphane Gantiez, Christophe Madura François Haffner la mémoire du jeu, PO Barome « Major Scott » le maestro
Graphistes : Jean-Luc Bernard, Sandra Tessières, Laurent du réglage des jeux de cartes, Paolo Tidu pour sa passion du Seigneur des
Lucchini, Louis Guillon, Arnaud Marchand, Juliette Pompanon anneaux, Emmanuel Perez grand conteur de la saga Jeanne d’Arc, Yvan Roche
Rédacteurs des règles : Pascal Bernard, Patrick Receveur, dit « le seigneur de la Gratte » quand est-ce que tu fais un dessin animé sur
Julien Borne, Yves Bernard, Jake Thornton, David Rakoto, Ben Jeanne d’Arc ? Pierre Ortolan dit Davout « vive l’Empereur ! » et compagnon
Clapperton, Mark Brendan, Anne Vétillard, Erwan Guellec de Jeanne, Laurent Pouquet et Nicolas Courtellemont les barons des tests,
Testeurs : Nael Evain, Louis Guillon, Phillippe Villé, Erwan Michel Pinon « à la retraite je fais des jeux ! » et il l’a fait, Cédric Nemintius
Guellec, Pierre Soriot and over 2000 people during our Tour grand maître marchand ludique, Stéphane Grandazzi « winter is coming »,
of Legends! Théophile Monnier « le guide » sans qui rien n’aurait pu commencer, Gary
Traducteurs : Sylvain Broche, Anne Vétillard, Julien Fenoglio, Chalk et Tony Webster pour avoir inventé Cry Havoc qui a bercé ma jeunesse,
Jean-Luc Bernard, Erwan Guellec Buxeria et les Edition Historic one pour avoir relancé la série Cry Havoc, Cédric
Localization Manager: Anne Vétillard Dominique vieux compagnon d’armes toujours fidèle et ses jolies figurines de
Relecteurs : Neil Answych, Norbert Schmitt, Francesco chevaliers en 15 mm, Stéphane Gallani marchand ludique ambulant, Nicolas
Mariottini, Mathew Somers, Laurent Mussot, Marc Caldéré, Jamme grand enlumineur des chroniques johanniques, Olivier Caira savant
Bruno Cailloux, Ben Clapperton, Ella Colles, Thomas Giraud, fou, Club Achille, Jérôme Javelat collectionneur fou de figurines, Nicolas
Erwan Guellec, Heidi Lajos and all of the backers who helped Favre pour ses conseils en figurines, Erwan Griffon maître d’arme et fidèle
us proofread the rules! compagnon des débuts, Catherine Randrian Tseheno arracheuse de dents
Auteurs des scénarios : Pascal Bernard, Patrick Receveur, bordelaise, Fouzia Receveur pour sa patience et pour m’avoir prêté Patrick.
Ben & Peps, Inès Jérôme Chouqi, Romain Delavie, Vincent- Merci au sympathique salon Octogones, Michel Lalet qui m’a appris tant de
Thierry Savidan, Phillipe Villé, Erwan Guellec choses, Philippe Despallières pour son intarissable verve, Nicolas Lamberti
Textes d’ambiance : Patrick Receveur, Erwan Guellec fidèle chevalier corse, David Burkle et Damien Coltice pour avoir poussé le
Préproduction des figurines : Aurélien Diot JDR de Jeanne, Arnaud Leclerc pour son savoir sur les choses militaires et sa
Responsable de production : Erwann Le Torrivellec, Helena précision, Pierre Le Pivain vieux compagnon d’armes dit Mr BD Jeanne d’Arc,
Tzioti, Anastasios Grigoriadis Philippe Chanoinat dernier « Tonton Flinguer », Sylvain Garet premier chevalier
Supervision des artistes et des sculpteurs : Stéphane de la Table ronde qui m’a soutenu depuis Montjoie !, Camille Camaret pour
Gantiez, Christophe Madura son amour, Julie et Axel les démons de la maison.
Éditeurs : Benoit Vogt & Léonidas Vesperini À l’historien Jean Favier qui m’a fait découvrir la guerre de Cent ans il y a plus
de 20 ans.
Un immense merci à nos 11,195 backers qui ont fait de ce Remerciements à toute l’équipe de Mythic Games.
projet une réalité !

rev. 2022-06-10-FR

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