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v1.5
Début de Guerre
(Première moitié )
Armée Française
Personnages
Bertrand du Guesclin Du Guesclin monté Boucicaut Amaury de Craon Philippe VI de Valois
5 5
4 3 4
Charge - Riposte - Impétueux Prière - Feinte Charge Charge - Impétueux - Pourfendeur Charge - Visée
En attaque : Durant votre tour, si vous
dépensez 1 : un Personnage
En défense : dans la zone de Jean gagne
Survie.
annulez jusqu’à 2 .
Charles II le Magnanime Héros Héros monté Arnoul d’Audrehem Jean, fils du Roi
En défense : pour chaque , En attaque : gagnez 1 si au moins
Coût : 310 Coût : 170 Coût : 220 Coût : 200 Coût : 110
une unité ennemie est Détruite.
2 2
piochez 1
A1 A 1 2 A 1 2 1
Unités
Minimum des Unités confondues : 2
___ ___
Total Coût
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte - Impétueux d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1 .
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En attaque :
Action bonus :
relancez une fois chacun de vos Remplacez les Arbalétriers
génois par les Arbalétriers génois
obtenus. retranchés.
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
En attaque :
la Milice paysanne gagne le trait
Feinte si elle est située dans une
Guisarmiers Hallebardiers
Minimum des Unités confondues : 2
Maximum des Unités confondues : 5
___ ___
Total Coût Total Coût
Musicien Porte-Étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1
___ ___
Total Coût
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En attaque :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Célérité 2 d’Unité(s) : total :
En attaque, si les Arbalétriers montés
En défense contre ,
l’infanterie légère gagne Riposte. sont situés dans une zone de champs
ou de plaines :
Erwann de Romorantin Jean de Vienne Comte d’Auxerre Jacques de Bourbon Jean de Clermont Philippe d’Orléans Etienne Marcel
de Paysans et Paysans révoltés.
Sur un résultat , volez 1 à un
+1 Les Troupes dans la zone de Philippe d’Orléans compte comme
Coût : 240 Coût : 255 Coût : 190 Coût : 205 Coût : 190 Coût : 240 Coût : 280
adversaire, ou piochez 1 Jean de Clermont gagnent n’importe quelle Troupe lors du
2 1 1 3 3 A1 2 A2 2 Cohésion.
1 2 2 décompte pour le trait Masse.
1 2 2 A 2
Prière - Feinte Charge - Impétueux - Prière Feinte - Charge - Parade Survie Ralliement Les Paysans situés dans la même
Toutes les unités de Paysans et de Milice zone que le Forgeron gagnent
Les Personnages dans la même Tout résultat assigné au Grand Ferré paysanne situées dans la zone de Guillaume Riposte et
En attaque : zone que Philippe le Hardi d’Alloue gagnent
compte comme un résultat .
gagnent Parade. +1
+1
Héros Baudoin de Lens Philippe le Hardi Le Grand Ferré Guillaume d’Alloue Forgeron
Le Grand Ferré est amélioré vers son Niveau 2
La zone dans laquelle se situe dès que 4 unités alliés et/ou ennemies sont Action bonus : si vous dépensez 2 , vous
A 1
subir d’attaque de tir. 2 adjacente à Guillaume d’Alloue
de 1 zone. A 2
Unités
___ ___
Coût par Unité : 25
___ ___
Coût par Unité : 20
Milice paysanne Paysans
Moral de l’Unité : 1
___ ___
Total Coût
Moral de l’Unité : 1
Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
En attaque :
la Milice paysanne gagne le trait Action spéciale : retirer un jeton Feu
présent dans la zone des Paysans
Feinte si elle est située dans une ou dans une zone adjacente aux
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Une fois par round, après une
d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
activation adverse, choisissez une
seule zone contenant des Archers
- Arc Court : ces derniers peuvent
attaquer une seule zone ennemie
à portée.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
___ ___
Total Coût Total Coût
Guisarmiers Almogavres
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 5
___ ___
Total Coût
Hallebardiers Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.
___ ___
Total Coût
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En défense contre ,
l’infanterie légère gagne Riposte.
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 4
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
En défense : annulez jusqu’à 2 .
Une fois par phase de Camp :
Survie - Prière Célérité 2 - Prière - Ralliement Riposte - Charge Charisme Charge Prière - Feinte Charge - Impétueux Survie - Génie - Charisme
Pour chaque Blessure posée sur lui, Action bonus : une fois par tour, si vous En attaque :
Action bonus : une fois par round, La Hire gagne :
Au début de la partie : dépensez 1 , Une fois par round, Prigent
ralliez une Troupe alliée dans la zone
de Coëtivy peut attaquer
piochez 1 et gagnez 1 +1 de Gilles de Rais.
une zone ennemie
Jeanne d’Arc Jeanne d’Arc à cheval La Hire Gilles de Rais Héros monté Héros
En attaque : si Gilles de Rais obtient adjacente qui vient d’être
Coût : 390 Coût : 325 Coût : 375 Coût : 305 Coût : 220 Coût : 160 Coût : 200 Coût : 270
En attaque : gagnez 1 pour au moins une face vierge, Action bonus : dépensez 2 activée.
2 2 2 2 2
relancez une fois un dé de
3 3
chaque unité détruite par une pour gagner 1
2 2 attaque impliquant La Hire. votre choix. A 1 A 1 A 1 1 2
Ambroise de Loré Jean de Dunois Guy Le Bouteiller Alain Blanchard Jean Jourdain Jean de Bourbon Charles d’Albret
Une seule fois par partie : Si Alain Blanchard effectue une Gagnez 1 à chaque fois qu’une est réduit de 1.
attaque de Tir : unité ennemie est détruite par
Coût : 270 Coût : 410 Coût : 190 Coût : 230 Coût : 180 Coût : 250 Coût : 220
Gagnez 1 par unité détruite lors
l’attaque d’une Couleuvrine
2 2 2 2
d’une attaque à laquelle Charles
A1 2 A1 1 2
attaquant depuis la zone de Jean
Jourdain. 2 2 3 3 d’Albret a participé.
22
125 20 25 15
Charge Survie Garde du corps - Riposte
En attaque : si vous dépensez 1 , En défense : si vous dépensez 1 ,
relancez une fois un dé de votre choix.
Si La Hire est dans la même zone
que Poton de Xaintrailles, La Hire
Moral : 4 Moral : 4
Nombre de Personnages : 1
Moral : 3
Unités
Minimum des Unités confondues : 2
Guisarmiers Almogavres
Maximum des Unités confondues : 6
___ ___
Total Coût
Hallebardiers Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.
___ ___
Total Coût
___ ___
Total Coût
___ ___
Total Coût
Piquiers Pavoisiers
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : une seule unité
+1 contre située dans la même zone que
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En défense contre , En attaque :
Couleuvrine Arbalétriers
l’infanterie légère gagne Riposte.
En défense contre , les Piquiers
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Visée d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque :
Musicien Porte-étendard
relancez une fois chacun de vos
obtenus.
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
Arbalétriers montés
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :
Unités sélectionnables : de 0 à 2
Once per Camp Phase:
___ ___
Coût par Unité : 115
Arbalétriers montés
Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Célérité 2 d’Unité(s) : total :
_____
En attaque, si les Arbalétriers montés
sont situés dans une zone de champs
Perte de Moral :
ou de plaines :
5 10
Total minimum : 560
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Début de Guerre
(Première moitié )
Armée Anglaise
Personnages
Captal de Buch Sir John Jouel Le Prince noir Le Prince noir à cheval Philip van Artevelde Charles II de Navarre
4 5 5
Charge Garde du corps Terreur 1 - Charisme Charge - Ralliement - Célérité 2 Garde du corps - Parade Charge - Célérité 2 - Feinte - Ralliement
Action Joueur : n’importe quel joueur peut
Action bonus : une fois par tour, si Les Troupes dans la même zone que Les unités dans la même Philip van Artevelde peut appliquer les dépenser 1 pendant son tour pour prendre
vous dépensez 1 , En attaque : Le Prince noir gagnent le trait Célérité 2. zone que le Prince noir à cheval effets de Garde du corps 2 fois par jet de le contôle de Charles II de Navarre. Il est alors
défense.
gagnent Célérité 2. placé dans n’importe quelle zone libre ou alliée
En défense, après l’allocation des dégats, adjacente. S’il n’y a pas de zone compatible pour
Captal de Buch Sir John Jouel le Prince noir le Prince noir à cheval Philip van Artevelde Charles II de Navarre
OU Quand Le Prince noir est activé,
+1 : sur un résultat résoudre cet effet, il ne peut pas être utilisé.
+1 vous pouvez déplacer un point de
En attaque : jetez , annulez un
Coût : 285 Coût : 205 Coût : 300 Coût : 435 Coût : 275 Coût : 230
Gagnez 1 . résultat alloué à Philip van Artevelde.
Ralliement allié sur une zone
2 2
Au début de votre tour :
1 2 2 A1
libre ou alliée.
1 1 3 1 1 7 A 2 4 Gagnez 1
A 1
Riposte - Pourfendeur Charisme - Prière Prière - Feinte Ralliement Ralliement - Survie Parade
Au début de la phase de Camp,
Pendant la phase du Conseil : En attaque : une Troupe d’Archers dans En défense : 1 unité alliée dans la zone de
ralliez une troupe alliée. Une fois par tour, si vous la zone du Comte de Salisbury gagne Jean III de Montfort gagne Garde du corps.
dépensez 1 :
piochez 1 Action bonus : une unité d’Archers +1
John Chandos Edouard III Héros Comte de Suffolk Comte de Salisbury Jean III de Montfort
ralliez une Troupe alliée dans la
située à 2 zones maximum En attaque : Si au moins 1 résultat
zone du Comte de Suffolk. obtenu par Jean III de Montfort est alloué à
Coût : 290 Coût : 385 Coût : 160 Coût : 190 Coût : 260
d’Édouard III peut réaliser
Coût : 290
En attaque : gagnez 1 pour une unité ennemie, gagnez 1
2 A 1 2 une attaque.
22 A 1 2 A1 2 chaque résultat vierge obtenu.
1 1 2 1 2
Unités
___ ___
Total Coût Total Coût
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
+1 contre
En défense contre :
les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Chevaliers à pied - Armes à 2 mains Chevaliers à pied
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4
___ ___
Total Coût Total Coût
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Feinte d’Unité(s) : total : En attaque :
d’Unité(s) : total :
Action bonus : l’unité d’Archers peut
placer une haie de pieux (issue de la
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Riposte - Charge - Impétueux d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En défense : En défense contre ,
l’infanterie légère gagne Riposte.
annulez 1 .
Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1
Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total :
En attaque :
Prière - Feinte Charge Riposte Parade Garde du corps Charge - Riposte Charge - Pourfendeur
En attaque : +1
Action spéciale : une fois par tour, En attaque :
En attaque : Une fois par tour, si vous
placez le Comte d’Arundel dans si au moins 2 Troupes sont dans la même zone si au moins 3 Troupes sont dans dépensez 1 : les Troupes
n’importe quelle zone libre ou alliée la même zone que ce Personnage, le dans la zone du Comte
Héros Héros monté Comte d’Arundel Comte de Northampton Sir John Jouel Comte d’Oxford Comte de Warwick
que le Comte de Northampton.
d’un hexagone adjacent.
Comte d’Oxford gagne de Warwick gagnent
Coût : 170 Coût : 210 Coût : 265 Coût : 290 Coût : 205 Coût : 290 Coût : 260
Les Troupes dans la zone du Comte Célérité 2.
2 2 2 2 3 +1 3
de Northampton gagnent Masse.
A 1 A 1 1 1 1 1 A1 1 2 1 2
Unités
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Garde du corps d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Feinte d’Unité(s) : total :
___ ___
Total Coût Total Coût
Guisarmiers Almogavres
Maximum des Unités confondues : 6
___ ___
Total Coût
Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.
___ ___
Coût par Unité : 115
Vougiers
Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût
Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre .
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
En attaque :
d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre
Action bonus : l’unité d’Archers peut
placer une haie de pieux (issue de la
En défense contre :
Réserve) sur une frontière libre de sa
zone.
Valeur de Moral totale : les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale :
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte - Charge - Impétueux d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1 .
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 4
___
Total Coût Total Coût
Charge d’Unité(s) : total : Terreur 1 d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de
En attaque: votre jet d’attaque.
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En défense contre , En attaque :
l’infanterie légère gagne Riposte.
En défense contre , les Piquiers
___ ___
Coût par Unité : 115
Sergents d’armes montés
Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total :
John Talbot John Talbot monté John Fastolf Jean de Lancastre Comte de Suffolk John de la Pôle Simon Morhier Thomas de Scales
3 4 3 4 3 3 2 3
Charge - Feinte Charge - Ralliement - Cohésion Riposte - Esquive Riposte Ralliement Génie Génie Charge - Relance - Garde du corps
John Talbot John Talbot monté John Fastolf Jean de Lancastre Comte de Suffolk John de la Pôle Simon Morhier Thomas de Scales
En attaque, pour chaque unité de Chiens de résultat , vous pouvez le ralliez une Troupe alliée
guerre située dans la zone de John Talbot déplacer jusqu’à 2 zones. En défense : transformez tous les résultats Esquive.
dans la zone du Comte
+1
Coût : 330 Coût : 440 Coût : 260 Coût : 270 Coût : 260 Coût : 275 Coût : 195 Coût : 210
monté, il gagne
ennemis en .
2 1 1 4 +1
1 1
2 A 1 2 A 1 2
de Suffolk.
A1 2 A1 2 2
Charge Génie - Charisme Riposte - Visée Prière - Feinte Charge - Garde du corps Riposte - Charisme Génie - Visée
Au début de votre tour, si vous
dépensez 1 et 1 : Une fois par tour, vous pouvez Une fois par tour, en attaque :
choisissez une carte Conseil de En défense : déplacer les unités dotées d’attaque En attaque: une unité d’Archers dans la même zone
guerre supplémentaire. transformez tous les de tir dans la même zone qu’Edouard retirez un dé de défense de que Thomas Kyriell gagne +1
votre choix avant le jet.
Héros monté Thomas Montaigu William Glasdale Guillaume de Molins Edouard d’York Edmond de Somerset Thomas Kyriell
d’York vers une zone adjacente.
du jet d’attaque en . En attaque :
Au début de votre tour, si vous
Coût : 200 Coût : 370 Coût : 300 Coût : 180 Coût : 280 Coût : 210 Coût : 280
Au début de votre tour, gagnez 1 pour chaque
dépensez 2 :
2
gagnez 1 .
2 2
résultat vierge obtenu.
A 1 gagnez .
A3 1 2 2 A1 3 22 3 1 1 2 22
Unités
Minimum des Unités confondues : 0
Guisarmiers Almogavres
Maximum des Unités confondues : 5
___ ___
Total Coût
Hallebardiers Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.
___ ___
Total Coût
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte - Charge - Impétueux d’Unité(s) : total : Riposte d’Unité(s) : total :
En défense :
annulez 1 .
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Garde du corps d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Feinte d’Unité(s) : total :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
Archers Piquiers
Unités sélectionnables : de 4 à 8 Unités sélectionnables : de 0 à 6
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
En attaque :
d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre
Action bonus : l’unité d’Archers peut
placer une haie de pieux (issue de la
En défense contre :
Réserve) sur une frontière libre de sa
Valeur de Moral totale : les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En défense contre , En attaque :
l’infanterie légère gagne Riposte.
En défense contre , les Piquiers
Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 1
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :
___ ___
Coût par Unité : 180
Repentants hérétiques
Sorcière Sorcière de Sabbat La Succube
4
Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût
Charge - Célérité 2 - Survie d’Unité(s) : total :
Après une Poursuite après combat,
Expiateurs hérétiques
les Repentants hérétiques peuvent
effectuer une nouvelle attaque.
Unités sélectionnables : de 0 à 3
Esquive Prière - Saut 2 - Cruel - Visée Saut 2 - Prière
___ ___
Coût par Unité : 150
une unité ennemie est obtient au moins 1 .
piochez 1 détruite pendant votre tour.
Expiateurs hérétiques
A
1 1 3 Cruel. 2
___
Moral : 3 Moral : 3 Moral : 3 Moral de l’Unité : 2
Total Coût
Génie - Prière - Cruel d’Unité(s) : total :
En défense : une unité dans la zone des
Expiateurs hérétiques peut relancer 1 dé.
En attaque :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
En défense :
les Squelettes annulent 1 .
d’Unité(s) : total : Charge - Masse d’Unité(s) : total :
En défense : annulez 1 .
Si au moins une autre unité de Squelettes Si une autre unité de Squelettes est dans
est dans la même zone : la même zone :
Unités sélectionnables : de 2 à 3
1 90 ___ ___
Coût par Unité : 65
Hérétiques Légion démoniaque
1 Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Survie
Visée d’Unité(s) : total : Action Bonus : Une fois par
d’Unité(s) : total :
tour, déplacez une Troupe
En attaque, si les Hérétiques infligent au
alliée adjacente dans la zone
moins un à un personnage de niveau 2,
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Saut 2 - Immortel d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
En défense contre
En attaque : une attaque de mêlée :
Milice bourgeoise
110 115 120
Inflige
Unités sélectionnables : de 0 à 4
___ ___
Coût par Unité : 35
Milice bourgeoise
Ressources
Moral de l’Unité : 1
___ 25 15 20
Total Coût
Masse
d’Unité(s) : total :
_____
Valeur de Moral totale :
Perte de Moral :
5 10
Total minimum : 365
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Sauvagerie Bestiale
(Première & Deuxième moitiés)
Armée du Mal
Personnages
Ressources
Grand - Riposte
En attaque :
Grand - Terreur 2 - Saut 2 - Visée
En attaque : si La Vouivre obtient au moins
2 , infligez 1 Blessure à une unité
de votre choix située dans la zone ciblée
25 15 20
lorsque la Tarasque inflige
ou après la répartition des dégats.
gagnez 1
8 5 gagnez 1 .
5
la carte Équipement est perdue.
Unités
___ ___
Coût par Unité : 110
___ ___
Coût par Unité : 60
Chiens de guerre Loups
Moral de l’Unité : 1
___ ___
Total Coût
Moral de l’Unité : 1
Total Coût
Célérité 2 - Garde du corps d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total :
Unités sélectionnables : de 0 à 9
4 Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge d’Unité(s) : total : En défense :
les Squelettes annulent 1 .
d’Unité(s) : total :
En défense contre
une attaque de mêlée :
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Saut 2 - Immortel d’Unité(s) : total : Transport d’Unité(s) : total :
En attaque de tir direct, si vous
En attaque :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Saut 2 d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
_____
En attaque, si 2 unités de Nuée de rats
En attaque :
Perte de Moral :
attaquent la même zone, ajoutez 1 à leur
jet d’attaque total.
En attaque, si 3 unités ou plus de Nuée de rats
5 10
Total minimum : 575
Total des Coûts :
15 20
_____
25 30
Moral Total :
Seuil de Déroute :
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Destructeurs de Monde
(Première & Deuxième moitiés)
Armée du Mal
Personnages
Magog Gog La Grande Faucheuse Dracula
5
Grand - Charge - Garde du corps - Pourfendeur Grand - Soin - Relance - Cruel Terreur 2 - Survie - Immortel Terreur 1 - Saut 2
Une fois par round, si vous dépensez 1 : Au début de la phase de Camp, si vous Action bonus : une fois par
Réduisez le coût de vos de 1. dépensez 1 , choisissez une unité dans
empêchez une unité ennemie adjacente à round, si vous dépensez
Magog de se déplacer. l’infirmerie et jetez le dé du Destin :
Lorsqu’une unité ennemie située sur un résultat ou , détruisez 1 , +1
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse - Terreur 1 d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total :
En défense :
annulez 1 .
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Immortel - Terreur 1 d’Unité(s) : total : Immortel d’Unité(s) : total :
Une fois par tour si vous dépensez 1 :
les Fantômes gagnent le trait Saut 2 Si au moins une autre unité de Squelettes
jusqu’à la fin de leur activation. est dans la même zone :
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge - Survie - Masse d’Unité(s) : total : Quand ils sont dans une zone d’Unité(s) : total :
de marais, les Adeptes ignorent
les effets de terrain liés aux
En défense : marais et peuvent réaliser un
annulez 1 mouvement vers n’importe quelle
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 4
___
Total Coût Total Coût
Immortel - Charge d’Unité(s) : total : Riposte - Charge - Saut 2 d’Unité(s) : total :
Quand leur mouvement les En défense :
amène sur un nouvel hexagone,
les Spectres montés peuvent se annulez 1
placer dans n’importe quelle zone
libre ou alliée de cet hexagone.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Personnages
Cola di Rienzo Héros monté Jean de Murs L’Inquisiteur
3
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
Action bonus :
Remplacez les Arbalétriers
génois par les Arbalétriers génois
retranchés.
Flagellants Pénitents
1 70 1 75
Flagellants Pénitents
1 1
Total Coût Total Coût
Survie - Charge
d’Unité(s) : total : Survie d’Unité(s) : total :
Une fois par round, si une unité du Mal est
détruite à l’issue d’une attaque impliquant
+1 les Pénitents, gagnez
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : En attaque : d’Unité(s) : total :
Si le Bourreau est activé par du
Commandement :
Ange Dévots
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 2
Moral de l’Unité : 4
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Prière - Saut 2 - Transport d’Unité(s) : total : Génie - Ralliement d’Unité(s) : total :
+1 contre
Personnages
Sainte Marthe Pape Clément VI Héros L’Inquisiteur Ange glorieux
5 3 3
Coût : 200
gagnez 1
Unités
Ange Ange destructeur
Unités sélectionnables : de 2 à 4 Unités sélectionnables : de 0 à 2
Moral de l’Unité : 4
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Prière - Saut 2 - Transport d’Unité(s) : total : Génie d’Unité(s) : total :
Une fois par round, en attaque
+1 contre
contre une zone contenant un
élément de terrain :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
Action spéciale : retirer un jeton Feu
présent dans la zone des Paysans
ou dans une zone adjacente aux
Paysans.
Prêtre Bourreau
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1
Moral de l’Unité : 2
___ ___
Total Coût
Moral de l’Unité : 3
Total Coût
Prière - Soin d’Unité(s) : total : En attaque : d’Unité(s) : total :
L’effet de Soin fonctionne aussi dans
les zones adjacentes au Prêtre. Si le Bourreau est activé par du
Commandement :
Personnages
Le Griffon La Licorne Héros Héros monté
3 3
Grand - Saut 2 - Feinte - Pourfendeur - Charge Soin - Célérité 2 Prière - Feinte Charge
En attaque et en défense :
Unités
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : +1 contre
annulez 1
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge d’Unité(s) : total : Une fois par round, après une
d’Unité(s) : total :
activation adverse, choisissez une
seule zone contenant des Archers
- Arc Court : ces derniers peuvent
Piquiers
attaquer une seule zone ennemie
Unités sélectionnables : de 3 à 6
___ ___
Coût par Unité : 65
Piquiers
Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre
En défense contre :
les Piquiers gagnent Riposte.
Valeur de Moral totale :
Personnages
Mehmet II Mehmet le Conquérant Yıldırım Bayezıd Lala Sahin Pacha
4 6 5
Relance - Prière - Ralliement Grand - Célérité 2 - Terreur 2 - Ignifugé Célérité 2 - Charge - Cruel Célérité 2 - Ralliement
Au début de votre tour, si vous Lorsque Lala Sahin Pacha est activé,
En attaque : dépensez 2 : si vous dépensez 1 :
déplacez un de vos points de
posez un jeton Incendie dans la Ralliement. +1
Unités
Minimum des Unités confondues : 2
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge - Masse - Esquive d’Unité(s) : total : Masse - Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque, En attaque :
si vous dépensez 1 :
Infanterie légère
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Unités sélectionnables : de 2 à 6
___ ___
Coût par Unité : 80
Infanterie légère
Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total :
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total :
Action bonus : l’unité d’Archers
En attaque : Azabs peut placer une haie de
pieux (issue de la Réserve) sur une
frontière libre de sa zone.
Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Charge - Esquive d’Unité(s) : total :
Quand un Canon attaque une
zone contenant un élément de En attaque :
terrain, infligez 1 à cet élément
si vous obtenez au moins 1 .
2 Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total : Charge - Riposte d’Unité(s) : total :
En défense :
si les Cavaliers nobles subissent un
, choisissez la zone dans laquelle
Personnages
Jean Stuart de Derneley William Wallace Jean Stuart de Buchan
2 2 4
Unités
Hallebardiers Guisarmiers
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 4
___ ___
Total Coût Total Coût
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Masse d’Unité(s) : total : Masse - Cohésion d’Unité(s) : total :
En défense contre :
infligez 1 à une unité attaquante
pour chaque obtenu.
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : En attaque : d’Unité(s) : total :
Action bonus : l’unité d’Archers peut
placer une haie de pieux (issue de la
Réserve) sur une frontière libre de sa
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
En défense : une seule unité
située dans la même zone que
les Pavoisiers peut relancer 1 dé.
Musicien Porte-Étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 0 à 1
___ ___
Total Coût
Médecin
Unités sélectionnables : de 0 à 1
___ ___
Coût par Unité : 130
Médecin
Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût
Soin - Célérité 2 d’Unité(s) : total :
À chaque fois qu’une unité située dans
la zone du Médecin est détruite, lancez
1 : si vous obtenez , placez
cette unité dans la zone d’attente de
l’Infirmerie. Valeur de Moral totale :
Personnages
Triomphe Arche d’Alliance L’Agneau de Dieu Relique sacrée
Grand - Saut 2 - Charge Prière - Terreur 3 Grand - Prière - Ralliement Relance - Cohésion
Riposte ne peut pas être utilisé En défense :
contre Triomphe. gagnez un résultat dans la zone de
l’Agneau de Dieu et toutes les zones Lorsque la Relique sacrée est activée :
Au début de votre tour, dépensez 1 adjacentes.
En attaque ou défense : transformez
Coût : 360
Une fois par tour, si vous dépensez 1 :
Coût : 360
résultats de votre choix.
Prière - Survie - Transport Grand - Immortel - Garde du Corps - Terreur 2 Garde du corps - Saut 2 - Terreur 1 Pourfendeur - Saut 2 - Riposte
Jugement peut remplacer tous ses
En attaque : dés d’attaque par 1 . En attaque : l’Archange Gabriel
peut effectuer une action de .
En attaque : déplacement après avoir réalisé
Unités
Ange annonciateur
Unités sélectionnables : de 0 à 1
___ ___
Coût par Unité : 260
Ange annonciateur
Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût
Survie - Parade d’Unité(s) : total :
Une fois par tour, quand l’Ange
annonciateur est activé, déplacez tous
les autres Ange d’une zone.
3 2
Valeur de Moral totale :
Personnages
5 5
Le Diable Le Dragon
Coût : 1175 Coût : 1250
Moral : 9 Moral : 10
La Bête Le Léviathan
Coût : 1110 Coût : 750
Moral : 10 Moral : 4
Grand - Charge - Saut 2 - Survie Grand - Terreur 1 - Célérité 2 Grand - Survie Grand - Riposte - Parade - Pourfendeur Grand - Prière - Terreur 2 - Immortel
En attaque : En attaque : pour chaque unité ennemie Les unités dans la même zone que l’Antéchrist
Au début de son activation, si
détruite, gagnez 1 . Gagnez 1 gagnent +1
annulez 1 la Famine est dans une zone En attaque :
supplémentaire si l’unité appartient au Bien. adjacente à une unité ennemie,
volez 1 à son propriétaire. ou Une fois par tour, si vous dépensez 1 :
Coût : 230
dépensez 1 : retirez 1 à un Si vous obtenez , placez cette
La Famine peut faire une
5 4 6 3
Troupe sous votre contrôle dans la
3
Personnage du Mal.
attaque supplémentaire. zone de l’Antéchrist.
3 2 22 2 1 2 3 2 4
Personnages
Friedrich von Wallenrode Ulrich von Jungingen Winrich von Kniprod
4 5 4
3 1 2 A 1 2 1 1
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge - Impétueux - Prière d’Unité(s) : total : Parade - Riposte d’Unité(s) : total :
En défense :
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Charge - Impétueux - Prière d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En défense contre ,
+1 contre l’infanterie légère gagne Riposte.
Moral de l’Unité : 4
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Grand
En défense : tous les résultats et
d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
subis dans la zone du Chariot de guerre
peuvent être attribués au Chariot de guerre. Action bonus : une fois par round, si vous
Cette unité ne peut pas subir de résultats . dépensez 1 , les Cavaliers mercenaires
gagnent Célérité 2 jusqu’à la fin de leur
Pour effectuer un déplacement, le Chariot de activation.
5
guerre utilise l’action d’une unité d’infanterie
présente dans sa zone en plus de la sienne.
Valeur de Moral totale : Valeur de Moral totale :
Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion d’Unité(s) : total : Cohésion - Parade d’Unité(s) : total :
En attaque : En attaque :
Grand - Célérité 2 - Terreur 2 - Ignifugé Terreur 1 - Esquive - Ignifugé Grand - Terreur 1 Grand - Terreur 1 - Saut 2 Survie - Terreur 1 - Feinte
En attaque : après votre jet Si l’Arbre sacré est situé dans une zone
En défense : si l’Aitvaras effectue une En attaque : pour chaque résultat
d’attaque, si le Wickerman obtient 3 de forêt, il peut déclarer une attaque de
Esquive, placez un jeton Feu dans sa Il est impossible obtenu par Laima, gagnez 1 ou 1 .
résultats , transformez-les en 1 mêlée depuis n’importe quelle autre zone
zone avant son déplacement. d’effectuer un jet
résultat imblocable. de forêt contenant un arbre. Retirez l’arbre Après n’importe lequel de vos jets de dés,
Coût : 370 Coût : 230 Coût : 250 Coût : 430 Coût : 260
En attaque : tous les résultats de Feu, pour chaque unité subissant distance de jet de dé une fois.
6 3 4
vierges obtenus par le Wickerman L’Arbre sacré ne peut pas se voir
3
un résultat , gagnez 1 . Perkunas.
sont remplacés par 2 . affecter de résultats de Riposte.
1 1 2 A 1
En défense, pour chaque résultat alloué En attaque, si Manvydas est situé dans
En attaque : si Vytautas obtient 2 , jetez à Narimantas, infligez 1 résultat en une zone de forêt, ajoutez 1 résultat
Manvydas
tant que Riposte aux unités attaquantes. à votre jet d’attaque pour chaque
attaquée. Il est impossible de se défendre
2 A 1 A 1 3 1 1
2 1 1 1 1
Duc de Lituanie
Moral : 3 Moral : 2 Coût : 230 Moral : 2 Moral : 2
Moral : 3
Unités
Minimum des Unités confondues : 0
Guisarmiers Almogavres
Maximum des Unités confondues : 5
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque, les Almogavres ne
peuvent pas subir de Riposte.
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Riposte d’Unité(s) : total : Cohésion d’Unité(s) : total :
En attaque :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive - Célérité 2 d’Unité(s) : total : Charge - Feinte d’Unité(s) : total :
Si les Archers tatars effectuent une En défense :
Esquive, lancez 1 en tant que Annulez 1
Riposte contre les unités attaquantes.
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive - Célérité 2 d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
Durant une attaque de mêlée effectuée En défense contre ,
depuis une zone de forêt : l’infanterie légère gagne Riposte.
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total :
En attaque :
Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :
Personnages
Roi Casimir IV de Pologne Ladislas II Jagellon Héros monté polonais
5 5 4
Unités
Guisarmiers Almogavres
Minimum des Unités confondues : 0
Maximum des Unités confondues : 5
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Cohésion - Parade d’Unité(s) : total : Esquive d’Unité(s) : total :
En attaque :
En attaque, les Almogavres ne
Vougiers
peuvent pas subir de Riposte.
___ ___
Coût par Unité : 115
Vougiers
Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût
Riposte - Cohésion d’Unité(s) : total :
+1 contre .
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive - Célérité 2 d’Unité(s) : total : Charge - Riposte d’Unité(s) : total :
Si les Archers tatars effectuent une
Esquive, lancez 1 en tant que
Riposte contre les unités attaquantes.
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Célérité 2 - Esquive d’Unité(s) : total : Charge d’Unité(s) : total :
En attaque : En attaque, pendant une action de Charge :
Musicien Porte-étendard
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 3
___
Total Coût Total Coût
Terreur 1 d’Unité(s) : total : Ralliement - Esquive d’Unité(s) : total :
Si une attaque est déclarée depuis une zone
contenant le Musicien, ajoutez 1 au total de En défense : annulez jusqu’à 2 .
votre jet d’attaque.
Une fois par phase de Camp :
When
Une defending: Cancel
fois par phase up to
de Camp :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : Célérité 2 - Charge d’Unité(s) : total :
En attaque :
Unités
Bombarde Tour de siège
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 1
Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 4
___
Total Coût Total Coût
Quand une Bombarde attaque un
élément de terrain, infligez 1 à cet
d’Unité(s) : total : Ralliement - Grand d’Unité(s) : total :
Lorsqu’elle est adjacente à une
élément si vous obtenez au moins 1 . fortification, la Tour de siège rend sa
zone et toutes les zones adjacentes à elle
En attaque : adjacentes à cette fortification, et
Trébuchet Pavois
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 2 à 4
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Visée - Grand d’Unité(s) : total : En défense :
d’Unité(s) : total :
En attaque : Tous les résultats et
Quand un Trébuchet attaque un élément de terrain, infligez
subis dans la zone du Pavois
1 à cet élément si vous obtenez au moins 1 . peuvent être alloués au Pavois.
2 Le Trébuchet ne peut pas effectuer d’action de Mouvement.
Valeur de Moral totale : 4 Valeur de Moral totale :
Bélier Couleuvrine
Unités sélectionnables : de 0 à 1 Unités sélectionnables : de 0 à 2
Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
d’Unité(s) : total : Visée d’Unité(s) : total :
En attaque :
S3A
S2A
Valeur de Moral totale : 2 Valeur de Moral totale :
Sapeurs Échelle
Unités sélectionnables : de 0 à 3 Nombre sélectionnable : de 2 à 6
Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Génie d’Unité(s) : total : d’Unité(s) : total :
Seuil de Déroute :
A
Points de Victoire :
5 10 15 20 25
Siège : Armée du Défenseur
Unités
Bombarde Baliste
Unités sélectionnables : de 0 à 2 Unités sélectionnables : de 1 à 2
Moral de l’Unité : 3
___ Moral de l’Unité : 2
___
Total Coût Total Coût
Quand une Bombarde attaque un
élément de terrain, infligez 1 à cet
d’Unité(s) : total : Visée d’Unité(s) : total :
élément si vous obtenez au moins 1 . En attaque :
En attaque :
Couleuvrine Hacquebutiers
Unités sélectionnables : de 0 à 3 Unités sélectionnables : de 0 à 2
Moral de l’Unité : 2
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Visée d’Unité(s) : total : Terreur 1 d’Unité(s) : total :
En attaque : En attaque :
Moral de l’Unité : 1
___ Moral de l’Unité : 1
___
Total Coût Total Coût
Esquive d’Unité(s) : total : Masse d’Unité(s) : total :
rev. 2022-06-10-FR