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COMMANDS & COLORS : ANCIENTS

CARTES DE COMMANDEMENT TRADUITES EN FRANÇAIS

QUELQUES REMARQUES ET CONSEILS

1) Ne soyez pas inquiets au sujet de la 4e carte « Activez les Troupes


Légères » et de la carte « Activez les Troupes Montées » : ayant oublié de les
fabriquer, je les ai mis en fin de document (tout décaler m’aurait demandé trop
d’efforts).

2) Fabrication des cartes (proposition) :


a. Imprimez-les sur du papier photo (bon marché) ou du papier
légèrement cartonn.
b. Découpez-les (avec de bons ciseaux, par exemple)
c. Utilisez des protecteurs de cartes transparents : placez dans chaque
protecteur une carte en anglais originelle, et glissez avec elle la carte
traduite correspondante : vous aurez ainsi résolu le problème des
différences entre les cartes par la découpe (et le dos de la ‘carte’ ainsi
confectionnée sera celle de la carte en anglais).

Les protecteurs de carte peuvent s’acheter dans toutes les boutiques qui
vendent des jeux collector style « Magic »© ou sur Internet.
Leur avantage, notamment avec des cartes imprimées sur jet d’encre, est de
protéger les cartes, non seulement de l’usure, mais de l’humidité (l’encre reste
partiellement soluble à l’eau) et de la graisse de doigts.

3) Il va de soi que ces cartes traduites n’ont pas le but de supplanter le jeu
originel. Il est donc évident qu’elles ne devraient être utilisées que si l’on possède
C&C : A dans sa version originelle.

En conclusion, j’espère que ces cartes traduites vous permettront d’introduire des
joueurs non anglophones à C&C : A.

Robin Reeve
Activez 2 unités Activez 2 unités
à Gauche à Gauche
Activez 2 Activez 2
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section de gauche section de gauche

Activez 2 unités Activez 2 unités


à Gauche à Droite
Activez 2 Activez 2
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section de gauche section de droite

Activez 2 unités Activez 2 unités


à Droite à Droite
Activez 2 Activez 2
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section de droite section de droite
Activez 2 unités Activez 2 unités
au Centre au Centre
Activez 2 Activez 2
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section centrale section centrale

Activez 2 unités Activez 2 unités


au Centre au Centre
Activez 2 Activez 2
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section centrale section centrale

Activez 3 unités Activez 3 unités


à Gauche à Gauche
Activez 3 Activez 3
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section de gauche section de gauche
Activez 3 unités Activez 3 unités
à Gauche au Centre
Activez 3 Activez 3
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section de gauche section centrale

Activez 3 unités Activez 3 unités


au Centre au Centre
Activez 3 Activez 3
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section centrale section centrale

Activez 3 unités Activez 3 unités


au Centre à Droite
Activez 3 Activez 3
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section centrale section de droite
Activez 3 unités Activez 3 unités
à Droite à Droite
Activez 3 Activez 3
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section de droite section de droite

Activez 4 unités Activez 4 unités


à Gauche au Centre
Activez 4 Activez 4
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section de gauche section centrale

Activez 4 unités Attaque


à Droite Coordonnée
Activez 4 Activez 1 unité/chef
unités/chefs dans la dans chaque section
section de droite
Attaque Prise de flanc
Coordonnée Activez 2 unités/chefs
Activez 1 unité/chef dans chacune des
sections
dans chaque section de gauche et de droite

Activez les
Troupes Légères
Activez autant d’unités légères
Prise de flanc que vous avez des cartes de
Activez 2 unités/chefs commandement.
dans chacune des Les unités légères à pied
sections peuvent traverser une unité
amie.
de gauche et de droite Si vous n’avez pas d’unité
légère activez 1 unité de votre
choix.

Activez les Activez les


Troupes Légères Troupes Légères
Activez autant d’unités légères Activez autant d’unités légères
que vous avez des cartes de que vous avez des cartes de
commandement. commandement.
Les unités légères à pied Les unités légères à pied
peuvent traverser une unité peuvent traverser une unité
amie. amie.
Si vous n’avez pas d’unité Si vous n’avez pas d’unité
légère activez 1 unité de votre légère activez 1 unité de votre
choix. choix.
Activez les Activez les
Troupes Moyennes Troupes Moyennes
Activez autant d’unités Activez autant d’unités
moyennes que vous avez des moyennes que vous avez des
cartes de commandement. cartes de commandement.
Si vous n’avez pas d’unité Si vous n’avez pas d’unité
moyenne, moyenne,
activez 1 unité de votre choix. activez 1 unité de votre choix.

Activez les Activez les


Troupes Moyennes Troupes Lourdes
Activez autant d’unités Activez autant d’unités lourdes
moyennes que vous avez des que vous avez des cartes de
cartes de commandement. commandement.
Si vous n’avez pas d’unité Si vous n’avez pas d’unité
moyenne, lourde,
activez 1 unité de votre choix. activez 1 unité de votre choix.

Activez les
Troupes Lourdes Chef dans Toute Section
Activez autant d’unités lourdes Activez les unités
que vous avez des cartes de commandées par un chef
commandement.
Si vous n’avez pas d’unité (l’hexagone du chef plus
lourde, 3 hexagones connectés)
activez 1 unité de votre choix. ou activez une unité de
votre choix
v

Chef dans Toute Section Chef dans Toute Section


Activez les unités Activez les unités
commandées par un chef commandées par un chef
(l’hexagone du chef plus (l’hexagone du chef plus
3 hexagones connectés) 3 hexagones connectés)
ou activez une unité de ou activez une unité de
votre choix votre choix

Chef Inspiré à Gauche Chef Inspiré au Centre


Activez les unités commandées Activez les unités commandées
par un chef dans la section de par un chef dans la section
gauche (l’hexagone du chef plus centrale (l’hexagone du chef
4 hexagones connectés) ou plus 4 hexagones connectés) ou
activez une unité de votre choix. activez une unité de votre choix.
Les unités peuvent ne pas toutes Les unités peuvent ne pas toutes
être dans la section du chef. être dans la section du chef.

Chef Inspiré à Droite Choc des Boucliers


Activez les unités commandées Activez toutes les unités
par un chef dans la section de adjacentes à l’ennemi. Les
droite (l’hexagone du chef plus unités combattront avec 2
4 hexagones connectés) ou
activez une unité de votre choix.
dés supplémentaires. Les
Les unités peuvent ne pas toutes unités ne peuvent pas bouger
être dans la section du chef. avant le Corps à Corps, mais
elles peuvent effectuer une
Avance de Momentum et
peuvent combattre à
nouveau,
si éligibles, avec le nombre
standard de dés.
Contre-Attaque Contre-Attaque
Donnez le même ordre que Donnez le même ordre que
celui que votre adversaire celui que votre adversaire
vient tout juste de jouer. vient tout juste de jouer.
Lors du contre de Cartes de Lors du contre de Cartes de
Section et de Chef Inspiré, la Section et de Chef Inspiré, la
section Droite devient la section Droite devient la
Gauche et la section Gauche Gauche et la section Gauche
devient Droite. Le contre devient Droite. Le contre
d’un Chef dans Toute d’un Chef dans Toute
Section doit être joué dans la Section doit être joué dans la
section jouée par votre section jouée par votre
adversaire adversaire

Double Cadence
Activez jusqu’à 4 unités à
pied d’un seul bloc
(hexagones adjacents
connectés).
Assombrir le ciel Ces unités peuvent se
Toutes les unités ayant des déplacer de 2 hexagones et
armes de jet peuvent tirer 2 se battre en Corps à Corps.
fois. Pas de mouvement – Les unités de Guerriers
seulement des tirs. (Warriors) peuvent avancer
Chaque tir est résolu jusqu’à 3 hexagones, mais
séparément. doivent se battre en Corps à
Si vous n’avez pas d’unité Corps, s’ils ont avancé de 2
avec des armes de jet, ou 3 hexagones.
activez une unité de votre Si vous n’avez pas d’unité à
choix pied, activez une unité de
votre choix

Double Cadence
Activez jusqu’à 4 unités à
pied d’un seul bloc
(hexagones adjacents
connectés).
Ces unités peuvent se Premier à Frapper
déplacer de 2 hexagones et Jouez cette carte après que votre
se battre en Corps à Corps. adversaire déclare un Corps à
Les unités de Guerriers Corps, avant qu’il jette ses dés.
(Warriors) peuvent avancer Votre unité se bat en premier.
jusqu’à 3 hexagones, mais Si l’unité adverse n’est pas
éliminée ni ne recule, elle peut
doivent se battre en Corps à Combattre en Défense.
Corps, s’ils ont avancé de 2
ou 3 hexagones. À la fin du tour, piochez une
Si vous n’avez pas d’unité à Carte de Commandement en
pied, activez une unité de premier.
votre choix
En Ligne
Activez un bloc d’unités à pied.
Le bloc doit être constitué
d’unités à pied toutes dans des
hexagones adjacents et
connectés. Les unités activées
Je Suis Spartacus ne peuvent avancer que d’un
Jetez autant de dés que vous hexagone. Après leur
avez de cartes de mouvement, ces unités peuvent
commandement. engager un Tir à Distance ou un
Pour chaque symbole d’unité Corps à Corps, si elles sont
obtenu, une unité de ce type est éligibles. Après un Corps à
activée. Un symbole de Chef Corps victorieux, les unités
active une unité ou un Chef. activées peuvent effectuer une
Les unités activées peuvent être Avance de Momentum et
dans toute section et se battent combattre à nouveau si elles
avec 1 dé supplémentaire. sont éligibles.
Remélangez la pioche et la Si vous n’avez pas d’unité à
défausse, y compris cette pied, activez une unité de votre
choix
carte Je Suis Spartacus

En Ligne En Ligne
Activez un bloc d’unités à pied. Activez un bloc d’unités à pied.
Le bloc doit être constitué Le bloc doit être constitué
d’unités à pied toutes dans des d’unités à pied toutes dans des
hexagones adjacents et hexagones adjacents et
connectés. Les unités activées connectés. Les unités activées
ne peuvent avancer que d’un ne peuvent avancer que d’un
hexagone. Après leur hexagone. Après leur
mouvement, ces unités peuvent mouvement, ces unités peuvent
engager un Tir à Distance ou un engager un Tir à Distance ou un
Corps à Corps, si elles sont Corps à Corps, si elles sont
éligibles. Après un Corps à éligibles. Après un Corps à
Corps victorieux, les unités Corps victorieux, les unités
activées peuvent effectuer une activées peuvent effectuer une
Avance de Momentum et Avance de Momentum et
combattre à nouveau si elles combattre à nouveau si elles
sont éligibles. sont éligibles.
Si vous n’avez pas d’unité à Si vous n’avez pas d’unité à
pied, activez une unité de votre pied, activez une unité de votre
choix choix

En Ligne Bougez – Tirez – Bougez


Activez un bloc d’unités à pied. Activez autant d’unités Légères
Le bloc doit être constitué à pied ou montées que vous
d’unités à pied toutes dans des avez de cartes de
hexagones adjacents et commandement. Les unités
connectés. Les unités activées peuvent bouger, puis tirer, puis
ne peuvent avancer que d’un encore bouger. Toutes les unités
hexagone. Après leur qui bougent d’abord doivent le
mouvement, ces unités peuvent faire avant tout Tir à Distance.
engager un Tir à Distance ou un Après tous les Tirs à Distance,
Corps à Corps, si elles sont les unités peuvent bouger à
éligibles. Après un Corps à nouveau. Aucun combat n’est
Corps victorieux, les unités permis après le second
activées peuvent effectuer une déplacement (qu’il ait eu lieu ou
Avance de Momentum et non). Les unités Légères à pied,
combattre à nouveau si elles y compris les Auxilia, peuvent
sont éligibles. traverser une unité amie quand
Si vous n’avez pas d’unité à elles se déplacent de 2 hexes.
pied, activez une unité de votre Si vous ne possédez pas d’unité
choix Légère, activez une unité de
votre choix
Bougez – Tirez – Bougez
Activez autant d’unités Légères
à pied ou montées que vous
avez de cartes de
commandement. Les unités
peuvent bouger, puis tirer, puis
encore bouger. Toutes les unités Charge Montée
qui bougent d’abord doivent le Activez autant d’unités montées
faire avant tout Tir à Distance. que vous avez de cartes de
Après tous les Tirs à Distance, commandement. Les unités qui
les unités peuvent bouger à engagent un Corps à Corps
nouveau. Aucun combat n’est combattent avec un dé
permis après le second supplémentaire pendant tout le
déplacement (qu’il ait eu lieu ou tour. Les unités Lourdes
non). Les unités Légères à pied, peuvent avancer de 3
y compris les Auxilia, peuvent hexagones. Les unités ne
traverser une unité amie quand peuvent pas Tirer à Distance.
elles se déplacent de 2 hexes. Si vous n’avez pas d’unité
Si vous ne possédez pas d’unité montée, activez une unité de
Légère, activez une unité de votre choix.
votre choix

Ralliement
Jetez autant de dés que vous
avez des cartes de Charge Montée
commandement. Activez autant d’unités montées
Pour chaque symbole de type que vous avez de cartes de
d’unité ou de symbole de Chef, commandement. Les unités qui
un bloc d’unité, dans le hex engagent un Corps à Corps
d’un Chef ou dans un hex combattent avec un dé
adjacent, est rallié (placez un supplémentaire pendant tout le
bloc perdu dans l’hex de tour. Les unités Lourdes
l’unité). Les unités ralliées sont peuvent avancer de 3
activées et peuvent bouger et se hexagones. Les unités ne
battre. Les chariots et les peuvent pas Tirer à Distance.
éléphants ne peuvent être ralliés. Si vous n’avez pas d’unité
Si vous n’avez pas de Chef, montée, activez une unité de
activez une unité de votre choix votre choix.

Activez les Activez les


Troupes Légères Troupes Montées
Activez autant d’unités légères
que vous avez des cartes de Activez autant d’unités montées
commandement. et/ou de Chefs que vous avez de
Les unités légères à pied cartes de commandement
peuvent traverser une unité Si vous n’avez pas d’unité
amie. montée, activez une unité de
Si vous n’avez pas d’unité votre choix.
légère activez 1 unité de votre
choix.

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