Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Les protecteurs de carte peuvent s’acheter dans toutes les boutiques qui
vendent des jeux collector style « Magic »© ou sur Internet.
Leur avantage, notamment avec des cartes imprimées sur jet d’encre, est de
protéger les cartes, non seulement de l’usure, mais de l’humidité (l’encre reste
partiellement soluble à l’eau) et de la graisse de doigts.
3) Il va de soi que ces cartes traduites n’ont pas le but de supplanter le jeu
originel. Il est donc évident qu’elles ne devraient être utilisées que si l’on possède
C&C : A dans sa version originelle.
En conclusion, j’espère que ces cartes traduites vous permettront d’introduire des
joueurs non anglophones à C&C : A.
Robin Reeve
Activez 2 unités Activez 2 unités
à Gauche à Gauche
Activez 2 Activez 2
unités/chefs dans la unités/chefs dans la
section de gauche section de gauche
Activez les
Troupes Légères
Activez autant d’unités légères
Prise de flanc que vous avez des cartes de
Activez 2 unités/chefs commandement.
dans chacune des Les unités légères à pied
sections peuvent traverser une unité
amie.
de gauche et de droite Si vous n’avez pas d’unité
légère activez 1 unité de votre
choix.
Activez les
Troupes Lourdes Chef dans Toute Section
Activez autant d’unités lourdes Activez les unités
que vous avez des cartes de commandées par un chef
commandement.
Si vous n’avez pas d’unité (l’hexagone du chef plus
lourde, 3 hexagones connectés)
activez 1 unité de votre choix. ou activez une unité de
votre choix
v
Double Cadence
Activez jusqu’à 4 unités à
pied d’un seul bloc
(hexagones adjacents
connectés).
Assombrir le ciel Ces unités peuvent se
Toutes les unités ayant des déplacer de 2 hexagones et
armes de jet peuvent tirer 2 se battre en Corps à Corps.
fois. Pas de mouvement – Les unités de Guerriers
seulement des tirs. (Warriors) peuvent avancer
Chaque tir est résolu jusqu’à 3 hexagones, mais
séparément. doivent se battre en Corps à
Si vous n’avez pas d’unité Corps, s’ils ont avancé de 2
avec des armes de jet, ou 3 hexagones.
activez une unité de votre Si vous n’avez pas d’unité à
choix pied, activez une unité de
votre choix
Double Cadence
Activez jusqu’à 4 unités à
pied d’un seul bloc
(hexagones adjacents
connectés).
Ces unités peuvent se Premier à Frapper
déplacer de 2 hexagones et Jouez cette carte après que votre
se battre en Corps à Corps. adversaire déclare un Corps à
Les unités de Guerriers Corps, avant qu’il jette ses dés.
(Warriors) peuvent avancer Votre unité se bat en premier.
jusqu’à 3 hexagones, mais Si l’unité adverse n’est pas
éliminée ni ne recule, elle peut
doivent se battre en Corps à Combattre en Défense.
Corps, s’ils ont avancé de 2
ou 3 hexagones. À la fin du tour, piochez une
Si vous n’avez pas d’unité à Carte de Commandement en
pied, activez une unité de premier.
votre choix
En Ligne
Activez un bloc d’unités à pied.
Le bloc doit être constitué
d’unités à pied toutes dans des
hexagones adjacents et
connectés. Les unités activées
Je Suis Spartacus ne peuvent avancer que d’un
Jetez autant de dés que vous hexagone. Après leur
avez de cartes de mouvement, ces unités peuvent
commandement. engager un Tir à Distance ou un
Pour chaque symbole d’unité Corps à Corps, si elles sont
obtenu, une unité de ce type est éligibles. Après un Corps à
activée. Un symbole de Chef Corps victorieux, les unités
active une unité ou un Chef. activées peuvent effectuer une
Les unités activées peuvent être Avance de Momentum et
dans toute section et se battent combattre à nouveau si elles
avec 1 dé supplémentaire. sont éligibles.
Remélangez la pioche et la Si vous n’avez pas d’unité à
défausse, y compris cette pied, activez une unité de votre
choix
carte Je Suis Spartacus
En Ligne En Ligne
Activez un bloc d’unités à pied. Activez un bloc d’unités à pied.
Le bloc doit être constitué Le bloc doit être constitué
d’unités à pied toutes dans des d’unités à pied toutes dans des
hexagones adjacents et hexagones adjacents et
connectés. Les unités activées connectés. Les unités activées
ne peuvent avancer que d’un ne peuvent avancer que d’un
hexagone. Après leur hexagone. Après leur
mouvement, ces unités peuvent mouvement, ces unités peuvent
engager un Tir à Distance ou un engager un Tir à Distance ou un
Corps à Corps, si elles sont Corps à Corps, si elles sont
éligibles. Après un Corps à éligibles. Après un Corps à
Corps victorieux, les unités Corps victorieux, les unités
activées peuvent effectuer une activées peuvent effectuer une
Avance de Momentum et Avance de Momentum et
combattre à nouveau si elles combattre à nouveau si elles
sont éligibles. sont éligibles.
Si vous n’avez pas d’unité à Si vous n’avez pas d’unité à
pied, activez une unité de votre pied, activez une unité de votre
choix choix
Ralliement
Jetez autant de dés que vous
avez des cartes de Charge Montée
commandement. Activez autant d’unités montées
Pour chaque symbole de type que vous avez de cartes de
d’unité ou de symbole de Chef, commandement. Les unités qui
un bloc d’unité, dans le hex engagent un Corps à Corps
d’un Chef ou dans un hex combattent avec un dé
adjacent, est rallié (placez un supplémentaire pendant tout le
bloc perdu dans l’hex de tour. Les unités Lourdes
l’unité). Les unités ralliées sont peuvent avancer de 3
activées et peuvent bouger et se hexagones. Les unités ne
battre. Les chariots et les peuvent pas Tirer à Distance.
éléphants ne peuvent être ralliés. Si vous n’avez pas d’unité
Si vous n’avez pas de Chef, montée, activez une unité de
activez une unité de votre choix votre choix.