Vous êtes sur la page 1sur 9

MODE d’EMPLOI

- Placez les cartes originales de LEADERSHIP LEADERSHIP


votre jeu dans des protections de Activez tous vos Généraux : les Activez tous vos Généraux : les
cartes, en plastique transparent. unités attachées sont activées unités attachées sont activées
également tant que le Général également tant que le Général
- Imprimez et découpez ces cartes reste avec et combattent avec reste avec et combattent avec
traduites, puis insérez-les dedans, un dé en plus. Un Général peut un dé en plus. Un Général peut
par dessus, de façon à recouvrir se détacher d’une unité, mais se détacher d’une unité, mais
vos cartes originales en anglais. s’il s’attache à une autre unité, s’il s’attache à une autre unité,
celle-ci n’est pas activée. celle-ci n’est pas activée.
- Le dos des cartes restera celui de Si vous n’avez pas de Général, Si vous n’avez pas de Général,
vos cartes originales en anglais: activez une unité de votre choix. activez une unité de votre choix.
© 2010 GMT Games, LLC

Pascal Dumat pour la


Traduction Française.

RALL I EMENT RAVITAILLEMENT CORPS à CORPS


Lancez 1 dé pour chaque carte de GRANDE MANOEUVRE
commandement en votre Une unité (amie ou ennemie) au Activez toutes vos unités au
Activer 4 Unités / Généraux (ou choix du joueur, se trouve à court
possession (y compris celle-ci). contact avec l’ennemi. Ces
moins). Ces unités peuvent de munitions et est ramenée sur
Pour chaque symbole obtenu unités peuvent combattre au
effectuer un mouvement une case libre du bord de plateau
(inf, cav, art), une unité du corps à corps avec 1 dé en
stratégique jusqu’à 4 cases (sinon au plus près, sur la rangée
même type (n’importe où sur le plus (pas de tir à distance
mais ne peuvent pas combattre. du dessus), dans la même section.
champ de bataille) peut (au choix du joueur qui controle autorisé). Ces unités ne
Une unité d’infanterie en carré
récupérer un bloc (sans dépasser cette unité). Tout Général attaché peuvent pas bouger avant le
ne peut pas être activée ainsi.
le nombre original). De plus, les est obligé de suivre cette unité. combat, mais peuvent
- ou -
unités ayant récupéré au moins Note : cette carte ne permet pas éventuellement effectuer une
Activez une unité de votre choix.
un bloc peuvent être activées. d’activer les unités en carré. prise de terrain ou une
poursuite (avec le nombre
S’il s’agit d’une de vos unités, elle normal de dés).
ne peut pas combattre ce tour-ci.
CHARGE de CHARGE de
BOMBARDEMENT BOMBARDEMENT
CAVALERIE CAVALERIE
Activez 4 (ou moins) unités Activez 4 (ou moins) unités Activez 4 (ou moins) unités de Activez 4 (ou moins) unités de
d’ARTILLERIE : une unité d’ARTILLERIE : une unité CAVALERIE ou d’Artillerie à CAVALERIE ou d’Artillerie à
activée peut se déplacer de 3 activée peut se déplacer de 3 Cheval. Les unités de Cavalerie Cheval. Les unités de Cavalerie
cases sans combattre ou bien cases sans combattre ou bien auront 1 dé en plus pour tout le auront 1 dé en plus pour tout le
combattre avec 2 dés en plus. combattre avec 2 dés en plus. tour. La Cavalerie lourde peut tour. La Cavalerie lourde peut
L’artillerie de la Garde peut L’artillerie de la Garde peut bouger de 3 cases et combattre. bouger de 3 cases et combattre.
avoir 3 dés supplémentaires. avoir 3 dés supplémentaires. La Cavalerie de la Garde aura 2 La Cavalerie de la Garde aura 2
dés en plus. L’artillerie à cheval dés en plus. L’artillerie à cheval
Si vous n’avez pas d’artillerie, Si vous n’avez pas d’artillerie, combat sans dé supplémentaire. combat sans dé supplémentaire.
activez une unité de votre choix. activez une unité de votre choix. Si vous n’avez pas de cavalerie, Si vous n’avez pas de cavalerie,
activez une unité de votre choix. activez une unité de votre choix.

CONTRE-ATTAQUE CONTRE-ATTAQUE CHARGE de


ELAN
CAVALERIE
Donnez le même ordre de Donnez le même ordre de Lancez 1 dé pour chaque carte de Activez 4 (ou moins) unités de
commandement que celui joué commandement que celui joué commandement en votre possession CAVALERIE ou d’Artillerie à
précédement par votre adversaire. précédement par votre adversaire. (y compris celle-ci). Pour chaque Cheval. Les unités de Cavalerie
Suivez les instructions de la carte Suivez les instructions de la carte symbole obtenu, une unité du auront 1 dé en plus pour tout le
comme si vous jouiez la même. comme si vous jouiez la même. même type peut être activée. Un tour. La Cavalerie lourde peut
Leader ou une Unité de votre choix
bouger de 3 cases et combattre.
Les cartes de section ou de Marche Les cartes de section ou de Marche peut être activé pour chaque Drapeau
forcée sont jouées du même coté sur forcée sont jouées du même coté sur La Cavalerie de la Garde aura 2
(les sabres sont ans effet). Les unités
le plateau de jeu : le flanc droit le plateau de jeu : le flanc droit activées combattent avec 1 dé en dés en plus. L’artillerie à cheval
devient le flanc gauche, et le flanc devient le flanc gauche, et le flanc plus pour tout le reste du tour. combat sans dé supplémentaire.
gauche devient le flanc droit... gauche devient le flanc droit... Mélangez toutes les cartes. Si vous n’avez pas de cavalerie,
activez une unité de votre choix.
FUSILLADE FUSILLADE MARCHE FORCEE MARCHE FORCEE
Activez 4 unités (ou moins) Activez 4 unités (ou moins) Activez toutes les unités Activez toutes les unités
d’INFANTERIE , ou bien d’INFANTERIE , ou bien d’INFANTERIE d’une section. d’INFANTERIE d’une section.
d’ARTILLERIE : Elles pourront d’ARTILLERIE : Elles pourront Les Légers, Rifles, Grenadiers, Les Légers, Rifles, Grenadiers,
tirer à distance avec 1 dé en plus tirer à distance avec 1 dé en plus Garde et celles attachées avec un Garde et celles attachées avec un
(elles ne doivent pas être en (elles ne doivent pas être en Général peuvent bouger de 2 cases Général peuvent bouger de 2 cases
contact avec une unité ennemie) . contact avec une unité ennemie) . et combattre. Les autres peuvent et combattre. Les autres peuvent
Elles ne peuvent pas bouger (avant Elles ne peuvent pas bouger (avant soit tenir, bouger d’une case et soit tenir, bouger d’une case et
ou après le tir) mais peuvent sortir ou après le tir) mais peuvent sortir combattre, ou bien encore bouger combattre, ou bien encore bouger
éventuellement de carré. éventuellement de carré. de 2 cases, mais sans combattre. de 2 cases, mais sans combattre.
Sans infanterie ou artillerie , Sans infanterie ou artillerie , Si vous n’avez pas d’infanterie, Si vous n’avez pas d’infanterie,
activez une unité de votre choix. activez une unité de votre choix. activez une unité de votre choix. activez une unité de votre choix.

BAÏONNETTE BAÏONNETTE EMBUSCADE EMBUSCADE


au CANON au CANON Jouez cette carte quand votre Jouez cette carte quand votre
adversaire déclare un combat au adversaire déclare un combat au
Activez 4 unités (ou moins) Activez 4 unités (ou moins)
corps à corps, juste avant qu’il corps à corps, juste avant qu’il
d’INFANTERIE : elles pourront d’INFANTERIE : elles pourront
ne lance les dés. Votre unité en ne lance les dés. Votre unité en
bouger de 2 cases et combattre en bouger de 2 cases et combattre en
défense va combattre en premier. défense va combattre en premier.
mêlée (corps à corps). Aucun tir à mêlée (corps à corps). Aucun tir à
Si l’attaquant n’a pas été éliminé Si l’attaquant n’a pas été éliminé
distance n’est autorisé. Les unités distance n’est autorisé. Les unités
ou n’a pas retraité, il pourra alors ou n’a pas retraité, il pourra alors
d’infanterie de la Garde pourront d’infanterie de la Garde pourront
attaquer normalement à son tour. attaquer normalement à son tour.
combattre avec 1 dé en plus. combattre avec 1 dé en plus.
Tirez une nouvelle carte de Tirez une nouvelle carte de
Sans unités d’infanterie, activez Sans unités d’infanterie, activez
commandement. commandement.
une unité de votre choix. une unité de votre choix.
Accrochage
Accrochage Accrochage
Accrochage Accrochage
Accrochage Accrochage
Accrochage
à àGauche
Gauche à àGauche
Gauche à àGauche
Gauche à àGauche
Gauche
Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux
Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux
dans la section de Gauche. dans la section de Gauche. dans la section de Gauche. dans la section de Gauche.
dans la section de Gauche. dans la section de Gauche. dans la section de Gauche. dans la section de Gauche.

Accrochage Accrochage Accrochage Accrochage


à Droite à Droite à Droite à Droite
Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux
dans la section de Droite. dans la section de Droite. dans la section de Droite. dans la section de Droite.
Accrochage Accrochage Accrochage Accrochage
au Centre au Centre au Centre au Centre
Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux
dans la section du Centre. dans la section du Centre. dans la section du Centre. dans la section du Centre.

Reconnaissance Reconnaissance
Accrochage Accrochage
au Centre au Centre Activez 1 Unité ou 1 Général dans
la section du Centre.
Activez 1 Unité ou 1 Général dans
la section du Centre.
Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux
A la fin du tour, piochez 2 cartes, A la fin du tour, piochez 2 cartes,
dans la section du Centre. dans la section du Centre.
gardez en une, défaussez l’autre. gardez en une, défaussez l’autre.
Attaque Attaque Attaque Attaque
à Gauche à Gauche à Gauche à Gauche
Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux
dans la section de Gauche. dans la section de Gauche. dans la section de Gauche. dans la section de Gauche.

Attaque Attaque Attaque Attaque


à Droite à Droite à Droite à Droite
Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux
dans la section de Droite. dans la section de Droite. dans la section de Droite. dans la section de Droite.
Attaque Attaque Attaque Attaque
au Centre au Centre au Centre au Centre
Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux
dans la section du Centre. dans la section du Centre. dans la section du Centre. dans la section du Centre.

Reconnaissance Reconnaissance
Attaque Attaque
Activez 1 Unité ou 1 Général dans Activez 1 Unité ou 1 Général dans
au Centre au Centre la section de Gauche. la section de Gauche.
Activez 3 Unités ou Généraux Activez 3 Unités ou Généraux
A la fin du tour, piochez 2 cartes, A la fin du tour, piochez 2 cartes,
dans la section du Centre. dans la section du Centre.
gardez en une, défaussez l’autre. gardez en une, défaussez l’autre.
Assaut à Gauche Assaut à Gauche Assaut à Droite Assaut à Droite
Activez dans la section de Gauche Activez dans la section de Gauche Activez dans la section de Droite Activez dans la section de Droite
un nombre d’Unités ou de un nombre d’Unités ou de un nombre d’Unités ou de un nombre d’Unités ou de
Généraux égal à votre nombre de Généraux égal à votre nombre de Généraux égal à votre nombre de Généraux égal à votre nombre de
cartes de commandement en main cartes de commandement en main cartes de commandement en main cartes de commandement en main
y compris celle-ci. y compris celle-ci. y compris celle-ci. y compris celle-ci.

Assaut au Centre Assaut au Centre Reconnaissance Reconnaissance


Activez dans la section du Centre Activez dans la section du Centre Activez 1 Unité ou 1 Général dans Activez 1 Unité ou 1 Général dans
un nombre d’Unités ou de un nombre d’Unités ou de la section de Droite. la section de Droite.
Généraux égal à votre nombre de Généraux égal à votre nombre de
cartes de commandement en main cartes de commandement en main A la fin du tour, piochez 2 cartes, A la fin du tour, piochez 2 cartes,
y compris celle-ci. y compris celle-ci. gardez en une, défaussez l’autre. gardez en une, défaussez l’autre.
Avance Avance
Encerclement Encerclement
Coordonnée Coordonnée
(Attaque de flanc) (Attaque de flanc)
Activez 4 Unités ou Généraux : Activez 4 Unités ou Généraux :
- 1 dans la section de Gauche - 1 dans la section de Gauche Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux
- 2 dans la section du Centre - 2 dans la section du Centre dans chacune des sections de dans chacune des sections de
- 1 dans la section de Droite - 1 dans la section de Droite flanc : Droite et Gauche. flanc : Droite et Gauche.

Attaque Attaque Reconnaissance Reconnaissance


Frontale Frontale en force en force
Activez 2 Unités ou Généraux Activez 2 Unités ou Généraux Activez 1 Unité ou 1 Général Activez 1 Unité ou 1 Général
dans chacune de vos sections : dans chacune de vos sections : dans chacune de vos sections : dans chacune de vos sections :
Gauche , Centre et Droite. Gauche , Centre et Droite. Gauche , Centre et Droite. Gauche , Centre et Droite.

Vous aimerez peut-être aussi