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Plan

1. Profil
1.1 Flawed Cartes
2. Upgrade
3. Cartes de commandement
3.1 Combinaisons des cartes + Explication
4. Combo
5. Liste d’armée
1. Profil

Voici Ani, adorateur des dunes ensablés (ou non).

Pour un maitre de la force on va retrouver « immune : Pierce » and « jump 1 » rien de nouveau.

Djem so mastery, c’est son “deflect” à lui. Comme d’habitude tu recoins une adrénaline de défense
sur ta réserve de défense si tu as un pion dodge, mais en plus si tu arrives sauvegarder une des
blessures (qu’importe le résultat) tu fais automatiquement une blessure.

Comparé à « deflect » tu n’auras pas la chance de faire 3 ou 4 blessures par chance en faisant pas
mal d’adrénaline mais tu es sûr d’en faire au moins une de sûr et ça c’est bien !

Tempted : ça permet simplement d’utiliser des cartes du côté Obscur et ça c’est cool, du coup on
verra ça dans la section upgrade.

Flawed => voir section Flawed 1.1

Sauvegarde en Rouge, avec des adrénalines ou une dodge ça pourrait bien tanker quelques tirs mais
néanmoins il ne faut pas commencer à prendre tout le focus.

6pv et 3 de courage, ça fait le taf aussi !

Le truc intéressant ce sera la réserve de dés, 5 rouges avec Pierce et Impact 3, bref ça pique ! Vous
êtes sûr de déboités une escouade par tour normalement (de 5) assez facilement, car vous aurez des
adrénalines sur vous pour être sûr de toucher mais par après ce sera une adrénaline en critique (pip
2). J’expliquerai ça après.

En bref vous tapez bien et vous ferez peur !


1.1 Flawed Carte

Le faux-vrai problème d’Anakin, il faudra faire gaffe à ses pions suppressions, car il peut en gagner via
ses cartes de commandements de façon récurrente (explication dans la section carte de
commandement).

Du coup si au début de notre tour, avant les cartes de commandements, le joueur adverse peut
poser cette carte si Ani a au moins un pion suppression sur lui, du coup on ne pourra pas lui attribuer
de pion de commandement => du coup on perd en fiabilisation d’activation. Valable que le tour où
s’est joué.

C’est assez facile de contrer, les contraintes des cartes de commandements sont gérables et
normalement on ne va pas trop exposer Ani du coup il ne prendra pas trop de tir.

De plus, avec les commandements clone en upgrade sur vos troupes, vous avez Inspire 1 pour
contrer ça, il y Padmé qui peut prendre la Supp via sa pip 1 le tour d’avant pour dégager un peu de
suppressions, il y a Rex sur sa Pip 3 aussi. Si vous jouez avec Obiwan vous pouvez sortir Hope pour
gagner inspire 1 aussi.

Vous pouvez aussi sortir Strict Order sur un commandeur clone générique pour gérer cette
suppression car on voudra avoir un ordre sur Anakin tout le temps.

Si ça ne suffit pas, il y a aussi Endurance dans le slot de training.

En bref ça se gère normalement très bien la suppression si vous exposez trop Anakin ou s’il y a trop
de Suppressive en face de vous.
2. Upgrade

Pouvoirs de la force

Option obligatoire je pense pour les utilisateurs de la force,


ça permet pleins de mouvements et de tricks à faire.

Vous pouvez trigger les standby de vos alliées ou les votre,


vous pouvez déplacer une escouade pour la sortir d’un
objectif, d’un corps à corps ou pour la mettre à votre contact
et pouvoir être engager.

Option prenable via Tempted, assez violente d’ailleurs ! Ça


vous permettra de pouvoir tuer quelqu’un dans une
escouade de votre choix !

Vous pouvez tuer une arme lourde pour dégager des dés de
tirs, un chef d’unité qui aurait un otage ou une caisse sur lui,
du coup il ne l’aurait plus !

Achever le dernier membre d’une escouade pour dégager


une activation ou finir un gars dans une escouade à multi PV.
(Genre Bistan dans les Pathfinders ou dans une escouade de
wookie).

Option très forte pour un Anakin plus défensif/support, il


faudra juste jouer la pip à 2 pour récuperer master of the
force 1 rapidement car sinon vous devrez Recover à chaque
tour et ça c’est dommage.

Ca permet vraiment de tanker des grosses phases de tirs voir


des tirs de snipers et ça on aime !
Dans un autre contexte, si vous voulez support vous pouvez
jouer cette carte pour vous mettre des pions surges sur vous-
même, ça permettra de les distribuer plus facilement à vos
troupes via Exemplar (Pip 3) et devenir un vrai distributeur de
bonbons !

NB : ça coute 5 points maintenenant

Option sympathique car vous avez à disposition des troupes


clones qui dispose du mots clés : Fire support

Dans ce cas-là vous pouvez faire des salves de tirs assez


violente, avec une P2 avec Z6 : 4 noirs 3 rouges 6 blancs avec
Pierce et Impact 3 dans la réserve, en plus si vous avez jouez
la pip à 2 vous avez une adrénaline en critique !! En Bref vous
pouvez faire faire très très mal.

En plus avec le pip 1 qui donne Relentless, vous pouvez


simplement rester derrière un couvert, faire un mouvement
de 2, trigger votre attaque via Relentless et ensuite refaire un
mouvement ou un Jump 1 pour remettre à l’abri et faire du
Hit and Run et broyer une escouade par tour, ça peut piquer
grave.

Option sympathique pour suppresser vos adversaires et faire


cumuler des pions Suppressions sur une escouade pour lui
enlever des actions oula faire paniquer.
Petite option qui reste sympathique pour avoir un pion
dodge gratuitement, cumulable avec la carte Defence stance,
ça peut faire une belle réserve de pions dodge.

Entrainements

Option très pratique et souvent inclus avec Anakin pour


Gagner un dé rouge sur vos attaques de Corps à Corps si vous
êtes blessé.

Avec cette carte, vous pourrez vous donner un ordre sur une
carte de commandement qui donne des ordres qu’aux
clones, comme ça vous pourrez vous activer aussi !
Option jouable pour pouvoir retirer de la suppression et
éviter le plus possible de se prendre le Flawed carte au
mauvais moment.

Grosse option pour Anakin je trouve si vous voulez vous la jouer en mode Distributeur de Pions verts
pour vos troupes, avec un Force Reflexe vous pourrez cumuler Trois pions dodge pour vous et vos
troupes ça peut être sympas pour tanker avec troupes, on peut aussi donner deux visées et ça c’est
fort aussi !

Faudra juste faire attention, car avec une forme vous pourrez utiliser des visées mais pas dépenser
d’esquives et inversement.
3. Cartes de commandement

Juste pour prévenir qu’Anakin possède un système assez différent des autres héros dans le jeu,
j’expliquerai ça dans la prochaine section.

Comme toutes les cartes d’Anakin, vous


gagnez de façon permanente les effets de la
carte.

Ici vous gagnez Outmaneuver +Relentless


mais aussi une contrainte, si vous n’êtes pas
le premier à être activé, vous gagnez
immédiatement un pion suppression.

En gros vous avez des bonus + un malus qui


vous fait gagner de la suppression.

Vous devenez assez violent, vous pouvez faire


du Hit and Run avec Saber Throw, tanker les
critiques avec vos dodges, pouvoir aller taper
après un mouvement, en bref vous
commencer à taper dans le dur.

On va dire la moins bonne des trois cartes


d’Anakin, le master of the force vous fera
gagner une action de récupération sur un de
vos pouvoirs de force et ça c’est cool. Bon en
général ce sera un force push car c’est
vachement utile.

Vous gagnez une adrénaline en critique et on


aime ça, car sur Saber Throw plus un Fire
Support, vous pouvez faire très très mal.

La contre partie c’est que si vous n’attaquez


pas vous gagnez une suppression.

En général vous la jouerez en 3ème et en


général Anakin tapera toujours.
Grosse Carte d’Anakin qui est vraiment
sympas pour partager ses pions avec vos
troupes (dont les Standby).

Vous gagnez Reliable 2 , du coup vous aurez


deux pions Surges au début de votre tour et
gagner Exemplar du coup vous pourrez
partager vos pions verts avec n’importe qui.

La contre partie faut être à portée 1-2 de vos


troupes à la fin d’activation, en général vous
l’êtes du coup cette suppression est rarement
là.

3.1 Combinaisons des cartes + Explication

Du coup ici c’est simple, Anakin devient fou furieux quand il possède ses trois cartes de
commandement, vous gagnez tous les bonus et les malus qui vont faire gagner la suppression. Bon il
y a pleins de moyen de le contrer ça alors pas de soucis.

En général vaut mieux claquer sa pip 3 en début de partie, au T1, pour bénéficier le plus rapidement
possible vos tokens Surges et de pouvoir partager vos pions. Par la suite soit vous claquer votre pip 1
ou 2 et ensuite l’autre, en général ce sera la pip 1 comme ça avec le Saber Throw vous pourrez
bouger+ tirer et rebouger en arrière pour vous planquer. La pip 2 rajoute la cerise sur le gâteau.

Faudra faire gaffe à la Flawed carte car vous ne pourrez pas avoir d’ordre sur Anakin et faudra prier
pour le tirer dans votre pioche au bon moment.
4. Combo
- La Nostalgique : Standby

Un truc sympas à faire, c’est de jouer avec Padmé et faire un partage de standby, sachant qu’avec
Exemplar tu peux partager ça avec n’importe qui, ça peut être super intéressant sur Anakin pour qu’il
puisse mettre une baffe en plus et ça c’est cool !

Vous pourrez équiper vos P2 avec Overwatch pour gagner en réactivité et dissuader votre adversaire
d’avancer.

- Grosse défense

Combo à faire avec Padmé ou sans, mais le but ici est de générer pas mal de pions Dodges, soit via
Force Reflexe soit Defence stance ou les deux, plus Quick Thinking et un dodge si on a Padmé. Vous
équipperez vos troupes avec Situationnal Awareness pour tanker aussi les critiques.
5. Liste d’armée

Ma liste du moment avec Anakin.

Ici on va retrouver un Anakin assez offensif, car on va vouloir utiliser les couverts et autres structures
pour le cacher derrière et on va vouloir à partir du Tour 2 faire bouger+tirer+bouger. A chaque tir on
ira mettre un Fire support et normalement vous déboitez une unité par tour en général grâce à la
Pierce 3.

Le problème étant que les cartes de commandements sont clairement téléphoner, on va vouloir
jouer la pip 3 puis 1 puis 2 d’Anakin pour le boost au maximum, après vous pouvez différer la pip 2
d’Anakin mais faites attention de bien récupérer ou pas utiliser votre Force Push car ce serait
malheureux de le perdre un tour ou vous en avez besoin.

Ici je préfère jouer Push qu’Air support pour pouvoir avoir pleins d’ordre à ce moment-là. Du coup le
Seize the initiative servira soit sur la pip 3 clone soit sur un tour où vous voulez avoir pleins d’ordres
mais ça dépendra de votre stratégie.

Sur certains scénarios statiques comme Key Position, si vous avez un endroit où vous planquer avec
Anakin, vous pourrez bouger ou Jump 1 , trigger Relentless + Fire support et revenir en arrière
comme ça vous aller rendre fou votre adversaire. Vers le T6 vous aurez à disposition votre Force
Push et la capacité de tuer au moins une unité à 3 à 4 points de vies sans vous vous foulez (merci
Pierce 3).

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