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Mise en place

1. Préparez le Sac de l'IA - Mélangez le deck de l'IA et sélectionnez quatre Deck IA


cartes au hasard. Placez ces cartes sur le côté gauche du plateau, face visible. Cavalerie
Placez deux pièces pour ces cartes dans le Sac de l'IA, et placez les pièces
restantes sur le côté gauche du plateau pour former la réserve de l'IA. Arbalétrier
2. Draft - Prenez les cartes inutilisées du Deck de l'IA et mélangez-les avec Chevalier
les cartes restantes. Piochez-en 6, et sélectionnez-en 4 pour vous. Préparez
votre sac comme dans un jeu traditionnel de Champ d’Honneur à deux Cavalerie
joueurs. Légère
3. Placez les Marqueurs de Contrôle - Prenez 6 marqueurs de contrôle pour Piquier
vous et pour l'IA. Placez 2 marqueurs de contrôle pour chaque camp sur le
plateau de jeu comme dans une partie traditionnelle de Champ d’Honneur à Eclaireur
2 joueurs. Maintenant, vous êtes prêt à jouer. L'IA commence en premier. Soldat

Tour de l’IA
1. Réapprovisionner - Si le sac est vide, replacez toutes les pièces de la
défausse de l'IA dans le sac et ajoutez une pièce Sceau Royal dans le sac.
2. Piocher - Révélez une pièce et utilisez-la conformément au diagramme
"Révéler une Pièce".
3. Défausser - Si la pièce révélée n'a pas été déployée, placez la pièce face
visible dans la défausse de l'IA.

Définitions Notes
Tours - Il n'y a pas d'initiative. Au lieu
"Ordre des priorités" - Une liste numérique de
de cela, à tour de rôle avec l'IA.
critères. Si le premier critère s'applique à un seul et
Lorsque vous n'avez pas de pièces,
unique lieu/hex/unité ennemie, utilisez ce critère pour
piochez jusqu'à trois pièces et jouez
sélectionner votre cible. Sinon, passez au deuxième
une pièce en un seul tour.
critère, en utilisant uniquement les lieux/hex/ennemis
qui s'appliquaient au premier, et ainsi de suite
jusqu'en fin de liste. Renfort - L'IA ne renforcera jamais sa
propre unité. Exception : Voir la note du
"Proximité" - Il s'agit de l'hex/lieu/unité ennemie qui
Chevalier dans la manœuvre d'Attaque de
se trouve le moins loin, en comptant autour des
l'IA.
espaces occupés.

Il s'agit d'une variante solo non officielle.

Traduction Française par SoloGames


Relecture Amyitis Di trabourg
Révéler une Pièce

Est-ce le Sceau Royal ?


Non Oui

Cette unité est-elle déployée ? Déplacer 1 pièce de La réserve de l'IA est-elle vide ?
Oui Non chaque unité Non Oui
restante dans la
réserve d'IA vers la
Manœuvrez toutes les unités
défausse de l'IA.
déployées selon le diagramme
Manoeuvre "Manœuvre". Vous décidez de
l'ordre. S'il n'y a pas d'unités
Cette unité peut-elle attaquer ? déployées, passez.
Oui Non

Contrôler les Lieux et Cette unité peut-elle Y a-t-il un lieu allié


remporter la partie ? prendre le contrôle ? inoccupé ?
Non Oui Oui Non Non Oui

Attaque Contrôle Déplacement Recrutement Déploiement

Déploiement de l’IA
Déployer - Placer la pièce révélée sur un emplacement allié inoccupé, déterminé par ordre de
priorité :
1. Le plus proche d'un lieu neutre/ennemi.
2. Le plus proche d'un lieu ennemi.
3. Le plus proche d'un lieu occupé par l'ennemi.
4. Le plus proche de l'hexagone central.
Note de l'éclaireur : L'éclaireur doit se déployer sur la base des critères ci-dessus, mais en
considérant tous les hexagones adjacents aux unités alliées comme étant un "lieu allié inoccupé".

Recrutement de l’IA
Recruter – Déplacer une pièce de la réserve de l'IA vers sa défausse, selon un ordre de priorités :
1. L'unité ayant le plus de pièces restantes dans la réserve.
2. L'unité ayant le plus de pièces retirées du jeu.
3. L'unité qui a été manœuvrée le plus récemment.
S'il n'y a plus de pièces à recruter, l'IA passe.
Mouvement de l’IA
1. Cible - Choisissez un lieu cible ennemi/neutre, déterminé par l'ordre de priorité suivant :
1. Lieu le plus proche.
2. Lieu de l'ennemi.
3. Lieu occupé par l'ennemi.
4. Lieu le plus proche de l'hexagone central.
Le ciblage doit toujours avoir lieu avant chaque mouvement.
2. Déplacement - Se rapprocher d'un hexagone de la cible. Si deux ou plusieurs hexagones répondent
à ce critère, la priorité est déterminée dans l'ordre suivant :
1. Hexagone le plus proche d'un autre lieu ennemi.
2. Hexagone le plus proche d'un autre lieu neutre.
3. Hexagone le plus proche d'une unité ennemie.
4. Hexagone le plus proche de l'hexagone central.
Note de la Cavalerie Légère : Après que la Cavalerie Légère s’est déplacée, elle doit se déplacer à nouveau
vers la même cible selon l'étape 2. Déplacement. Si la poursuite du déplacement vers la cible est
bloquée, sautez cette étape.
Note sur la Cavalerie : Après le déplacement de la Cavalerie, si elle peut attaquer, elle doit attaquer selon
la manœuvre d'Attaque.

Attaque de l’IA
Attaque - Attaquer une unité ennemie, déterminée par ordre de priorité :
1. Unité adjacente. (Arbalétriers)
2. Unité sur un lieu allié.
3. Unité sur un lieu ennemi.
4. Unité sur un lieu neutre.
5. Unité la plus proche de l'hexagone central.
Le ciblage des unités ennemies doit toujours avoir lieu avant chaque attaque.
Note du chevalier : Si une unité non renforcée de l’IA attaque votre Chevalier, elle renforce cette unité
à la place.
Note du Soldat : Après l'attaque du Soldat, il doit se déplacer selon la manœuvre de déplacement de
l'IA, à moins qu'il ne soit déjà sur une position neutre ou sous contrôle ennemi.
Note de l’Arbalétrier : Tous les Arbalétriers doivent être considérés comme "capables d'attaquer" si une
unité ennemie est à portée de sa tactique.

Niveau de Difficulté Crédits


Débutant - Jouez comme décrit. Règles de la variante solo conçues par Seth
Intermédiaire - Commencez avec un Sceau McBride (BGG Dreadpirate404).
Royal déjà dans le sac de l'IA. Crédit à Omar Dabard (BGG Jephque) pour
Avancé - Commencez avec 2 Sceaux Royal les mécanismes de recrutement de l'IA.
déjà dans le sac de l'IA. Tout le mérite et l'inspiration reviennent aux
Pour des Sceaux Royal supplémentaires, fantastiques concepteurs de jeux Trevor
n'hésitez pas à utiliser les sceaux non Benjamin et David Thompson pour avoir créé
utilisés. un jeu aussi incroyable !

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