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Tour de l’IA
1. Réapprovisionner - Si le sac est vide, replacez toutes les pièces de la
défausse de l'IA dans le sac et ajoutez une pièce Sceau Royal dans le sac.
2. Piocher - Révélez une pièce et utilisez-la conformément au diagramme
"Révéler une Pièce".
3. Défausser - Si la pièce révélée n'a pas été déployée, placez la pièce face
visible dans la défausse de l'IA.
Définitions Notes
Tours - Il n'y a pas d'initiative. Au lieu
"Ordre des priorités" - Une liste numérique de
de cela, à tour de rôle avec l'IA.
critères. Si le premier critère s'applique à un seul et
Lorsque vous n'avez pas de pièces,
unique lieu/hex/unité ennemie, utilisez ce critère pour
piochez jusqu'à trois pièces et jouez
sélectionner votre cible. Sinon, passez au deuxième
une pièce en un seul tour.
critère, en utilisant uniquement les lieux/hex/ennemis
qui s'appliquaient au premier, et ainsi de suite
jusqu'en fin de liste. Renfort - L'IA ne renforcera jamais sa
propre unité. Exception : Voir la note du
"Proximité" - Il s'agit de l'hex/lieu/unité ennemie qui
Chevalier dans la manœuvre d'Attaque de
se trouve le moins loin, en comptant autour des
l'IA.
espaces occupés.
Cette unité est-elle déployée ? Déplacer 1 pièce de La réserve de l'IA est-elle vide ?
Oui Non chaque unité Non Oui
restante dans la
réserve d'IA vers la
Manœuvrez toutes les unités
défausse de l'IA.
déployées selon le diagramme
Manoeuvre "Manœuvre". Vous décidez de
l'ordre. S'il n'y a pas d'unités
Cette unité peut-elle attaquer ? déployées, passez.
Oui Non
Déploiement de l’IA
Déployer - Placer la pièce révélée sur un emplacement allié inoccupé, déterminé par ordre de
priorité :
1. Le plus proche d'un lieu neutre/ennemi.
2. Le plus proche d'un lieu ennemi.
3. Le plus proche d'un lieu occupé par l'ennemi.
4. Le plus proche de l'hexagone central.
Note de l'éclaireur : L'éclaireur doit se déployer sur la base des critères ci-dessus, mais en
considérant tous les hexagones adjacents aux unités alliées comme étant un "lieu allié inoccupé".
Recrutement de l’IA
Recruter – Déplacer une pièce de la réserve de l'IA vers sa défausse, selon un ordre de priorités :
1. L'unité ayant le plus de pièces restantes dans la réserve.
2. L'unité ayant le plus de pièces retirées du jeu.
3. L'unité qui a été manœuvrée le plus récemment.
S'il n'y a plus de pièces à recruter, l'IA passe.
Mouvement de l’IA
1. Cible - Choisissez un lieu cible ennemi/neutre, déterminé par l'ordre de priorité suivant :
1. Lieu le plus proche.
2. Lieu de l'ennemi.
3. Lieu occupé par l'ennemi.
4. Lieu le plus proche de l'hexagone central.
Le ciblage doit toujours avoir lieu avant chaque mouvement.
2. Déplacement - Se rapprocher d'un hexagone de la cible. Si deux ou plusieurs hexagones répondent
à ce critère, la priorité est déterminée dans l'ordre suivant :
1. Hexagone le plus proche d'un autre lieu ennemi.
2. Hexagone le plus proche d'un autre lieu neutre.
3. Hexagone le plus proche d'une unité ennemie.
4. Hexagone le plus proche de l'hexagone central.
Note de la Cavalerie Légère : Après que la Cavalerie Légère s’est déplacée, elle doit se déplacer à nouveau
vers la même cible selon l'étape 2. Déplacement. Si la poursuite du déplacement vers la cible est
bloquée, sautez cette étape.
Note sur la Cavalerie : Après le déplacement de la Cavalerie, si elle peut attaquer, elle doit attaquer selon
la manœuvre d'Attaque.
Attaque de l’IA
Attaque - Attaquer une unité ennemie, déterminée par ordre de priorité :
1. Unité adjacente. (Arbalétriers)
2. Unité sur un lieu allié.
3. Unité sur un lieu ennemi.
4. Unité sur un lieu neutre.
5. Unité la plus proche de l'hexagone central.
Le ciblage des unités ennemies doit toujours avoir lieu avant chaque attaque.
Note du chevalier : Si une unité non renforcée de l’IA attaque votre Chevalier, elle renforce cette unité
à la place.
Note du Soldat : Après l'attaque du Soldat, il doit se déplacer selon la manœuvre de déplacement de
l'IA, à moins qu'il ne soit déjà sur une position neutre ou sous contrôle ennemi.
Note de l’Arbalétrier : Tous les Arbalétriers doivent être considérés comme "capables d'attaquer" si une
unité ennemie est à portée de sa tactique.