Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
PREAMBULE
L’objectif est de jouer en solo sans utiliser de matériel autre que celui du coffret original
tout en ne comptant pas seulement sur le tirage au hasard de cartes pour conduire le jeu
de l’IA.
Pour le scénario joué en solo, il vaut mieux donner à l’opposant IA le côté avec le rôle le
plus Défensif.
TOUR DE JEU
Le joueur est Premier-Joueur et fait son tour de jeu comme les règles de base.
Par exemple, l’IA obtient le Symbole « Grenade » et la priorité n°1 est une carte Tactique. Vous révélez
toutes ses cartes de gauche à droite : Attaque, Assaut d’Infanterie, Reconnaissance, Accrochage et
Attaque. L’IA ne peut pas jouer la carte Tactique « Assaut d’Infanterie » car elle ne correspond pas
aux 3 critères de la ligne du Symbole « Grenade » (Contre-Attaque, Action Héroïque ou Artillerie). L’IA
joue la priorité n°2 car il possède une carte « Accrochage ».
Défaussez la carte jouée de l’IA, piochez une nouvelle carte de Commandement pour l’IA,
remélangez toutes ses cartes et replacez-les sur ses porte-cartes face cachée.
PRECISIONS
Si la main de l’IA contient plus de cartes Tactiques que de cartes Section, l’IA doit jouer
obligatoirement une de ses cartes Tactiques. lancez le dé pour décider quelle carte jouer
selon les critères « Attitude de l’IA » du tableau des priorités de l’IA.
Si aucune des cartes de Section n’est utilisable pour l’IA, Défaussez une de ses cartes face
cachée, piochez 2 nouvelles cartes de Commandement et gardez la meilleure des 2 cartes
pour correspondre à son Attitude de jeu.
EMBUSCADE
Si l’IA pioche la carte Tactique « Embuscade », il la défausse et reprend la dernière carte
Tactique de la défausse.
SI lors de son tour, le joueur fait un Combat Rapproché, lancez un dé ; pour un Symbole
« Etoile », on applique le texte de la carte Tactique « Embuscade » (voir ci-après). Cette
règle ne s’applique qu’une fois par tour et ne s’applique pas au 1er tour.
« L’IA lance ses dés en premier. Si l’Unité du joueur n’est pas éliminée ou forcée de
battre en retraite, le joueur pourra attaquer normalement ».
PRIORITES
Les Unités de l’IA se déplacent et/ou combattent en priorité vers :
- L’Unité du joueur la plus près,
- L’Unité du joueur la plus faible,
- Les Chars,
- Les Unités.
Le joueur doit appliquer ou adapter au mieux les règles du Scénario et prendre les
meilleures décisions pour l’IA.
CREDITS
Un jeu de Richard Borg
Illustré par Cyrille Daujean, Julien Delval, Don Perrin et Claude Rica
Distribué par Days of Wonder