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REGLE SOLO de Franck Mouquet

PREAMBULE
L’objectif est de jouer en solo sans utiliser de matériel autre que celui du coffret original
tout en ne comptant pas seulement sur le tirage au hasard de cartes pour conduire le jeu
de l’IA.
Pour le scénario joué en solo, il vaut mieux donner à l’opposant IA le côté avec le rôle le
plus Défensif.

TABLEAU DES PRIORITES DE L’IA

Priorités pour la Carte de Commandement à jouer pour l’IA


Action de Attitude de l’IA Accrochage ou Attaque Assaut
l’IA Reconnaissance Reconnaissance ou ou Attaque Carte Tactique
en Force Encerclement Frontale
Agressive / Si carte Assaut
(Re)Prise ou Attaque
d’objectif
Privilégier Si autre
Déplacement et qu’Attaque/
Renfort Assaut
Privilégier Si Contre-Attaque
Contre-Attaque ou Action Héroïque
des Unités ou Artillerie
attaquées (min.
déplacement)
Utiliser la
meilleure carte
Tactique
Privilégier Repli
des Unités Si Consolidation
attaquées mais de Position ou
pas d’abandon Fusillade
de point
Fortifié/Objectif

COMMENT UTILISER LE TABLEAU


Lancez le Dé et selon le symbole obtenu, consultez la ligne correspondante.
Prendre une carte de Commandement selon l’ordre de priorité (de à ) jusqu’à ce
qu’au moins une des Unités de l’IA puisse convenir.
MISE EN PLACE
Placez le plateau, les hexagones, les obstacles et les unités suivant le Scénario choisi.
Mélangez et placez le deck de cartes de Commandement face cachée.
Le joueur prend son nombre de cartes de Commandement exigé par le Scénario.
Pour l’IA, prenez le nombre de cartes de Commandement exigé par le Scénario et
placez-les de gauche à droite face cachée sur ses porte-cartes.

TOUR DE JEU
Le joueur est Premier-Joueur et fait son tour de jeu comme les règles de base.

Lancez 1 dé pour l’IA. En fonction du Symbole obtenu, consultez la ligne correspondante


et jouez la carte de Commandement qui correspond à l’ordre de priorité.

Par exemple, l’IA obtient le Symbole « Grenade » et la priorité n°1 est une carte Tactique. Vous révélez
toutes ses cartes de gauche à droite : Attaque, Assaut d’Infanterie, Reconnaissance, Accrochage et
Attaque. L’IA ne peut pas jouer la carte Tactique « Assaut d’Infanterie » car elle ne correspond pas
aux 3 critères de la ligne du Symbole « Grenade » (Contre-Attaque, Action Héroïque ou Artillerie). L’IA
joue la priorité n°2 car il possède une carte « Accrochage ».

Défaussez la carte jouée de l’IA, piochez une nouvelle carte de Commandement pour l’IA,
remélangez toutes ses cartes et replacez-les sur ses porte-cartes face cachée.

PRECISIONS
Si la main de l’IA contient plus de cartes Tactiques que de cartes Section, l’IA doit jouer
obligatoirement une de ses cartes Tactiques. lancez le dé pour décider quelle carte jouer
selon les critères « Attitude de l’IA » du tableau des priorités de l’IA.

Si aucune des cartes de Section n’est utilisable pour l’IA, Défaussez une de ses cartes face
cachée, piochez 2 nouvelles cartes de Commandement et gardez la meilleure des 2 cartes
pour correspondre à son Attitude de jeu.
EMBUSCADE
Si l’IA pioche la carte Tactique « Embuscade », il la défausse et reprend la dernière carte
Tactique de la défausse.

SI lors de son tour, le joueur fait un Combat Rapproché, lancez un dé ; pour un Symbole
« Etoile », on applique le texte de la carte Tactique « Embuscade » (voir ci-après). Cette
règle ne s’applique qu’une fois par tour et ne s’applique pas au 1er tour.

« L’IA lance ses dés en premier. Si l’Unité du joueur n’est pas éliminée ou forcée de
battre en retraite, le joueur pourra attaquer normalement ».

ROLE DEFENSIF DE L’IA


L’IA a un rôle Défensif.
Les Unités de l’IA doivent se protéger derrière les sacs de sable, dans les villes et
villages, les forêts, les bunkers et éviter les barbelés.
Les Unités de l’IA avancent au maximum sans être à portée des Unités du joueur et
profitent du terrain pour se protéger et ne pas être dans la Ligne de Mire des Unités du
Joueur.
Les Unités de l’IA privilégient le déplacement de 0 à 1 et combattent (sauf pour les
Unités Spéciales).

PRIORITES
Les Unités de l’IA se déplacent et/ou combattent en priorité vers :
- L’Unité du joueur la plus près,
- L’Unité du joueur la plus faible,
- Les Chars,
- Les Unités.
Le joueur doit appliquer ou adapter au mieux les règles du Scénario et prendre les
meilleures décisions pour l’IA.

CREDITS
Un jeu de Richard Borg
Illustré par Cyrille Daujean, Julien Delval, Don Perrin et Claude Rica
Distribué par Days of Wonder

Règle solo par Franck Mouquet (fgm92)


Révision et mise en page par Sylvain Chiellini de SoloGames

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