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L'enfer du bocage

- Est de Saint-Lô

Martinville

la Boulaye

Martinville Ridge Bourg-d\\\'Enfer

Hill 101 BayeuxHighway la Luzerne

Hill 147

Villiers-Fossard

Belle-Fontaine

Contexte historique Ordre de pose


Le 11 juillet, après un mois de combats acharnés, les Allemands perdirent la Cote 192 (Voir le scénario WF14 "Attaque
de la Cote 192", p.30 de l'extension Air Pack de Mémoire 44). Pour la première fois depuis le mois de juin, ils ne 1 x37
dominaient plus la route de Saint-Lô. Pour atteindre la ville, il fallait que le Haut commandement américain parvienne
à mettre sur pied une vaste offensive blindée, menée par le 5ème Corps. 2 x15
Mais à la faveur de la nuit, les unités de parachutistes d'élite allemands s'étaient retirés sur la Cote 101, près du village
de La Boulaye à proximité de la route de Bayeux, ainsi que sur la Cote 147 et la crête de Martinville, au nord-est de 3 x18
Saint-Lô. Renforcés par des éléments de la Panzer Lehr, ils constituèrent une ligne de défense qui passait par les
champs, les bois et les cours d'eau de la région. 4 x12
Les Alliés ne pouvaient compter ni sur leur aviation, incapable d'intervenir à cause du mauvais temps, ni sur leurs
blindés, considérablement ralentis par l'impitoyable bocage normand. C'est donc encore une fois l'infanterie qui allait 5 x6
devoir porter le lourd fardeau de l'offensive. Les terribles combats que vont mener ces hommes épuisés resteront
toujours dans les mémoires comme "l'enfer du bocage"... 6 x4
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est en place. À vous de jouer !
7 x23
Briefing (Actions 24 - Renforcement d'effectif).
8 x2
Tous les hex de rivière sont franchissables comme des
Joueur de l'Axe
[Allemagne] gués (Terrains 41 - Gués & Rivières guéables).
9 x1
Prenez 10 cartes de Commandement. N'utilisez pas les règles aériennes: les cartes "Sortie
Joueur des Alliés aérienne" sont mises de côté et ne sont pas utilisées 10 x15
dans cette bataille.
[États-Unis]
Prenez 8 cartes de Commandement. 11 x13
Vous jouez en premier.
12 x6
Conditions de victoire
13 médailles. 13 x1
Pour le joueur des Alliés, appliquez les règles des pions
"Exit" aux cinq hex de route de bord de plateau côté Axe. 14 x1
La Boulaye, Martinville et Bourg-d'Enfer rapportent
chacun une Médaille-objectif temporaire à qui les
15 x2
contrôle. Si un village est inoccupé, la médaille va
(temporairement) au joueur de l'Axe. 16 x8

Règles spéciales 17 x5
Différenciez avec un badge les unités de parachutistes
d'élite allemands (Troupes 2 - Unités spécialisées). 18 x3
Tous les Camions de transport alliés (Troupes 17 - 19 x3
Camions de transport) peuvent renforcer des unités

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