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Premier assaut sur Triangle Hill

- Opération Showdown
Ordre de pose

1 x45

2 x19

3 x13

4 x7

5 x4

6 x4

7 x3

8 x3

9 x3
Contexte historique
En Juin 1952, le Général Mark Wayne Clark est nommé commandant en chef des forces de l'ONU. Le Général Van Fleet, commandant 10 x1
de la 8ème Armée US, pense pouvoir profiter de ce changement pour avoir l'autorisation de lancer une offensive. Cependant des
discussions de paix sont en cours depuis quelques mois, et l'ONU ne veut pas avoir de nouvelles pertes si une armistice est proche.
Malheureusement, en Septembre 1952, les négociations s'arrêtent. L'opération Showdown, imaginée par Van Fleet, a pour objectif
la prise de Triangle Hill et de Sniper Ridge, une position stratégique qui permet de briser la ligne de défense Communiste. Le 14 11 x7
Octobre, à la suite de frappes aériennes et de préparation d'artillerie, les troupes de l'ONU se lancent à l'assaut des deux positions.
Les troupes Chinoises sont composées du 15ème Corps, des troupes d'élites et expérimentées, qui vont repousser les assauts des
troupes de l'ONU. Malgré l'utilisation de troupes mécanisées pour prendre Triangle Hill et l'utilisation des premiers gilets
pares-balles, les pertes sont lourdes du coté Américain et Coréen. Néanmoins, l'assaut sur Sniper Ridge va presque balayer 12 x2
complétement la compagnie qui défendait la position, et les bombardements d'artillerie vont affaiblir considérablement les
défenses Chinoise. Les forces Onusiennes prennent donc position sur Sniper Ridge et juste devant Triangle Hill. Malheureusement
une contre-attaque Chinoise, à l'aide des tunnels situés autour des deux positions, va faire perdre tout le terrain gagné pendant la
journée. A la fin de la journée, le 15ème Corps contrôle de nouveau Sniper Ridge et Triangle Hill.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer ! 13 x2

Briefing Appliquer les règles "Armée Populaire Chinoise" (Nations 11)


au joueur Communiste
Joueur des Alliés [Nations Unies] : 5 cartes de commandement, Appliquer les règles "Matériel>1942" (Matériel 4) aux unités
vous jouez en premier. équipées de mortier (Matériel 6) et de mitrailleuse (Matériel
Joueur Communiste [Chine] : 5 cartes de commandement. 7).
Appliquer les règles "Infanterie Mécanisée" (Troupes 28) aux
Conditions de victoire deux unités d'infanterie avec le badge de cavalerie.
Les infanteries chinoises peuvent utiliser les réseaux de
12 médailles. Sniper Ridge et Triangle Hill rapportent chacune cavernes. Appliquer la règle "Cavernes de Collines" (Terrain
une médaille objectif temporaire. Le joueur Communiste 52).
commence donc avec deux médailles. Les unités de chars du coté Allié ne peuvent bouger que de 2
hexagones.
Règles spéciales Les Alliés ont la supériorité aérienne. Ils lancent 2 dés pour
l'attaque aérienne, le joueur communiste lance 1 dé.
Scénario BT à 90° !
Le plateau standard BT est tourné à 90° : utiliser les "plis" du
plateau pour définir les 3 sections. Attention au recul possible
sur 3 hex ! Les Alliés reculent vers la ville, les Chinois dans
l'autre sens.
Les forets situées dans les collines sont à la même hauteur que
les collines. On peut donc également se déplacer de ses forets
vers les montagnes (et inversement).
Appliquer les règles "Nations Unies" (Nations 10) au joueur
des Alliés.
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