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Principes généraux Arbres des décisions de l’IA Arbres des décisions – Unités de
Règles de l'IA : ces règles ont été créées pour Types d'unités : avant que le jeu ne tir
donner aux joueurs un moyen de jouer en solo commence, vous devez classer chaque unité
1. Y a-t-il des objectifs qui ne sont pas sous
contre un adversaire contrôlé par l'IA. dans l'un des trois types d'unités afin que les
contrôle de l’IA ?
choses se passent bien une fois que vous
Choix multiples : chaque fois qu'il y a
commencez à jouer. Oui – Passez à l'étape 2
différents choix qui semblent tout aussi
corrects, lancez un dé pour déterminer Unités hybrides : les unités qui ont des armes Non – Passez à l'étape 3
aléatoirement celui qui sera choisi. de mêlée qui sont meilleures que leurs armes
2. Si vous Avancez, des ennemis seront-ils à
à distance comptent comme des unités
portée de tir ?
Préparation hybrides.
Armées IA : pour garantir que les armées IA
Oui – Avancez vers l'objectif et tirez
Unités de tir : les unités qui ont des armes de
si possible
sont équilibrées, nous vous recommandons tir qui sont meilleures que leurs armes de
de créer d'abord un ensemble de trois à six mêlée comptent comme des unités de tir. Non – Courez vers l'objectif
listes d'armées et de déterminer
Unités de mêlée : les unités qui n'ont pas 3. Si vous Avancez, des ennemis seront-ils à
aléatoirement l'une d'entre elles à utiliser par
d'armes de tir comptent comme des unités de portée de tir ?
l'IA et une autre par le joueur.
mêlée.
Mise en place des objectifs : lors de la mise
Oui – Avancez vers l'ennemi et tirez
Arbres des décisions – Unités si possible
en place des objectifs, divisez d'abord la zone
de la table où vous êtes autorisé à placer les hybrides Non – Courez vers l’ennemi
objectifs en six carrés égaux et numérotez
les. Quand c'est au tour de l'IA de placer un 1. Y a-t-il des objectifs qui ne sont pas sous Arbres des décisions – Unités de
objectif, lancer un dé pour déterminer contrôle de l’IA ? mêlée
aléatoirement un carré, puis placer l’objectif
Oui – Passez à l'étape 2 1. Y a-t-il des objectifs qui ne sont pas sous
au centre de celui-ci.. Si ce n’est pas possible,
lancez à nouveau un dé pour déterminer un Non – Passez à l'étape 5 contrôle de l’IA ?
autre carré aléatoirement et déplacez Oui – Passez à l'étape 2
2. Y a-t-il des ennemis sur le trajet ?
l’objectif vers ce carré juste assez pour
atteindre une position valide, tout en gardant Oui – Chargez l'ennemi si possible, Non – Passez à l'étape 3
à l’esprit les règles de configuration de sinon Avancez vers l'objectif et tirez 2. Y a-t-il des ennemis sur le trajet ?
l’objectif. si possible, sinon Courez vers
l'objectif. Oui – Chargez l'ennemi si possible,
Déploiement de l'IA : lors du déploiement
sinon Courez vers l'objectif.
d'armées, le joueur doit déployer toute son Non – Passez à l'étape 3
armée dans une zone de déploiement Non – Courez vers l’objectif
3. L'objectif est-il à portée de Course mais
déterminée aléatoirement avant le 3. Y a-t-il des ennemis à portée de Charge ?
pas à portée d’Avance ?
déploiement de l'IA. Ensuite, les unités de l’IA
sont divisées aléatoirement en trois groupes Oui – Courir vers l'objectif Oui – Chargez l'ennemi
de taille égale (dans la mesure du possible). Non – Passez à l'étape 4 Non – Courez vers l’ennemi
Pour déployer l’armée, divisez la table en
deux sections le long du bord de table et 4. Si vous Avancez, des ennemis seront-ils à
numérotez-les (1 et 2). Pour chaque groupe portée de tir ?
de l’armée IA, lancez 1D6 pour déterminer
Oui – Avancez vers l'objectif et tirez
aléatoirement dans quelle section ses unités
si possible
se déploient (1-3 : section 1 ; 4-6 : section 2),
et si les trois groupes devraient être déployés Non – Courez vers l'objectif
dans la même section, vous devez relancer
5. Y a-t-il des ennemis à portée de Charge ?
jusqu'à ce qu'ils ne le soient plus. Déployez
ensuite une unité déterminée aléatoirement à Oui – Chargez l'ennemi
la fois dans sa section aussi près que possible
Non – Passez à l'étape 6
de l'objectif le plus proche, et hors d'un
terrain difficile et dangereux (à moins que 6. Si vous Avancez, des ennemis seront-ils à
l'unité ne possède les règles spéciales portée de tir ?
Arpenteur ou Volant).
Oui – Avancez vers l'ennemi et tirez
Bonus de défi IA : les joueurs peuvent si possible
éventuellement donner à l'IA un bonus pour
Non – Courez vers l'ennemi
un défi supplémentaire. Si au début d'un tour
l'IA détient autant d'objectifs que le joueur,
alors toutes ses unités obtiennent un bonus
de +1 pour toucher jusqu'à la fin du tour. Si
elle détient moins d'objectifs, que le joueur
alors son unité obtient un bonus de +1 en
Défense.