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L E S A C T I O N S D ’ É C LA T S - Vous réussissez deux fois plus vite que prévu.

- Vous avez mis ce truc H.S définitivement.


/ ! \ Les actions d’éclats s’appliquent pour chaque 6 obtenus - Vous agissez en toute discrétion.
en plus du 1er, choisissez une seule action d’éclat cohérente - Vous avez de quoi frimer.
avec le contexte.

FORCE AGILITE

Combat rapproché : Combat à distance :


- Vous infligez 1 point de dégât de plus par 6 obtenu. - Vous infligez 1 point de dégât de plus par 6 obtenu.
- Vous feinté l’ennemis et échangez votre initiative avec la - Votre ennemis est cloué sur place par vos tirs, il doit
sienne, qui prendra effet au prochain tour. effectuer un test de panique immédiatement.
- Vous faite lâcher l’arme de votre adversaire ou lui - En changeant de position, vous échangez votre initiative
arrachée. avec celle l’adversaire, qui prendra effet au prochain tour.
- Vous effectué une saisie sur votre adversaire qui doit - Votre cible lâche une arme ou un objet qu’elle tenait.
désormais réussir un test opposé de combat rapproché - Votre adversaire tombe au sol ou recule, par exemple
pour se libérer. La saisie ne marche que sur les dans un sas …
adversaires humanoïdes. -
Mobilité :
Endurance : - Donnez un 6 à un autre PJ qui se trouve dans la même
- Donnez un 6 à un autre PJ qui se trouve dans la même situation que vous.
situation que vous. - Obtenez un modificateur de +1 dé au prochain test de
- Obtenez un modificateur de +1 dé au prochain test de compétences en mobilité.
compétences en endurance. - Vous impressionnez quelqu’un.
- Vous impressionnez quelqu’un. -
Pilotage :
Machines lourdes : - Obtenez un modificateur de +1 dé au prochain test de
- Obtenez un modificateur de +1 dé au prochain test de compétences en pilotage.
compétences en machinerie lourde. - Vous avez de quoi frimer.
ESPRIT - Donner des ordre en combat, au prix de votre action de
combat vous pouvez aboyer un ordre à destination d’un
Observation :
autre personnage. Celui-ci doit pouvoir vous entendre, ne
- Est-ce que ça m’a pris pour cible ?
serait-ce que par radio. Faites un test de commandement,
- Y en a-t-il d’autres à proximité ?
pour chaque 6 obtenu, le personnage bénéficie d’un
- Comment puis-je passer/entrer sans me faire voire ?
modificateur de +1 dé à son test lorsqu’il effectue l’ordre.

Survie : (ne sert pas à se soigner mais à survivre dans son


Manipulation :
environnement)
- Votre adversaire se plie à vos exigences sans rien
- Donnez un 6 à un autre PJ qui se trouve dans la même
attendre en retour.
situation que vous.
- Votre adversaire vous donne d’avantage que ce que vous
- Obtenez un modificateur de +1 dé au prochain test de
lui demandez (à Maman de fixer les détails).
compétences en survie.
- Vous impressionnez votre adversaire qui tentera de vous
- Vous impressionnez quelqu’un.
aider ultérieurement (à maman de fixer les détails).
Comtech :
- Obtenez un modificateur de +1 dé au prochain test de Soins médicaux :
compétences en Comtech. - Sauver une vie, un personnage dont la santé est à zéro est
- Vous avez réussi deux fois plus vite que prévu. Brisé. Si vous lui prodigués aussitôt des soins médicaux et
- Vous obtenez des informations inédites ou inattendues réussissez votre test, il se remet sur pied, ne subit pas une
(choisies par Maman). blessure critique et récupère immédiatement un nombre
- Vous couvrez vos traces. de points de Santé égal au nombre de 6 obtenus.
- Vous avez de quoi frimer. - Récupération, l’utilisation la plus cruciale des soins
médicaux intervient pour sauver la vie d’un personnage
EMPATHIE victime d’une blessure critique. Si vous vous occupés du
blessé chaque jour par un test de soins médicaux, vous
Commandement : pouvez diviser le temps de récupération de moitié.
- Effectuer une test de commandement pour ramener à la
raison un personnage pris de panique.

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