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• Chaque Tag qui augmente la difficulté Lorsque vous subissez des dommages, vous devez
cocher une case de vitalité ou marquer une condition.
• Une mauvaise position / être bousculé Si vous ne pouvez pas cocher un point de vitalité
• Ne pas avoir l'équipement nécessaire (toutes les cases sont remplies), subissez un Trauma.
• Faire face à un obstacle de grande ampleur Trauma : Une blessure grave. Vous êtes mourant.
Lancez le pool de dés : Chaque dé - annule un dé + de Mourant : Le personnage mourra en D6 tours (jet
caché du MJ). Un autre personnage peut tenter un
même valeur. Le dé d'action restant le plus élevé est
test pour stabiliser le mourant.
votre résultat.
6 : Le personnage est stable et conscient, mais sa
6 : Succès. Les 6 supplémentaires sont des avantages. vitalité reste diminuée. Des avantages peuvent
décocher des cases (1 pour 1).
4 OU 5 : Succès partiel. 4 OU 5 : Le personnage est stable mais reste
inconscient jusqu’à récupération d’un point de Vitalité
3 OU MOINS : Échec.
(voir Guérison).
Échec critique : Si tous les dés d’action sont annulés, 3 OU MOINS : Le personnage reste mourant.
ou si les seuls dés d’action restants sont des 1, vous ÉCHEC CRITIQUE : Le personnage meurt
avez échoué de manière critique. immédiatement.
Aider : Chaque assistant fait un test. Les Soins : un test réussi redonnera une case de Vitalité,
succès/succès partiels et les avantages ajoutent 1dé + +1 pour chaque avantage obtenu.
au jet du leader.