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Scie circulaire
Piège : Lorsque vous entrez dans cette Bibliothèque
pièce, vous DEVEZ effectuer un test de Action gratuite : Dépensez 4 concentrations
compétence de 6 en utilisant la et découvrez un sort de la pioche ou de la
compétence de votre choix. Si vous rangée de défausse.
échouez, vous subissez 3 points de dégâts.
Neutraliser le piège : Effectuez un test de
Force de 5. Si vous réussissez, découvrez Coffre verrouillé
un butin/sort de la pioche ou de la Effectuez un test de Force de 5. En cas de
défausse. succès, ramassez 1 butin/sort de la rangée
de défausse.
Entrée
Les héros commencent la partie ici. De
plus, placez 1 jeton Autel sur cette carte au
début de la partie. Rencontres avec les Sbires
Placez 1 sbire dans cette salle. Si cette salle a
été révélée par votre déplacement, vous
subissez immédiatement 2 dégâts. De plus,
Vortex de feu au début de la bataille finale, placez 1 jeton
Piège: Lorsque vous entrez dans cette autel sur cette carte.
pièce, vous DEVEZ effectuer un test de
compétence de 6 en utilisant la
compétence de votre choix. Si vous Tombeau du pharaon
échouez, vous subissez 3 points de dégâts. Effectuez un test d'agilité de 5. En cas de
Neutraliser le piège : Effectuez un test succès, ramassez 1 butin/sort de la rangée
d'Intelligence de 5. Si vous réussissez, de défausse.
découvrez un butin/sort de la pioche ou de
la défausse.
3
Room Card Appendix continued
Portail Chambre forte
Action gratuite: Dépensez 2 Effectuez un test d'Intelligence de 5. En
concentrations pour placer votre héros cas de succès, ramasser 1 butin/sort de
dans n'importe quelle salle révélée (vous la rangée de défausse.
ne pouvez pas vous déplacer sur le plateau
du boss).
Puits
Mécanisme à poulie Action gratuite : Descendez de 1 la
Action gratuite : Dépensez 4 torche sur le plateau torche et récupérez
concentrations et tuez un gobelin toute votre santé.
n'importe où dans le donjon.
Gobelin Grenadier
Récompense : Découvrez 1 butin OU 1 Stories Expansion
sort (pioche / défausse)
/ -1
Action ennemie :Tous les héros situés a
2 salles ou moins du Grenadier perdent
X +1 Gobelin D'Airain
2 points de santé. Récompense : Découvrez 1 butin (Pioche/
défausse) ET gagnez 3 points de santé.
Sinon, déplacez Le Grenadier d'une case
vers le Héros le plus proche. Action ennemie : Gob d'Airain se déplace
d'une pièce vers le Héros le plus proche et
tous les Héros dans la salle d'arrivée du
Gob d'Airain perdent 2 points de santé
Gobelin Taulard multipliés par le nombre de gobelins dans
Récompense : Découvrez 1 butin ET le donjon (1 gobelin = 2 points de santé, 2
révélez une salle inexplorée n'importe où gobelins = 4 points de santé, etc.)
dans le donjon.
Gobelin Sournois
Récompense : Découvrez 1 butin
(pioche/défausse) OU gagnez 3 points de
santé.
7
Boss Mat AppendiX continued
Le Pharaon Stories Expansion
Contre-attaque mêlée : +3 au dé
ennemi. Le Psycho Flagelleur
Contre-attaque à distance : +2 au dé Contre-attaque mêlée : +4 au dé ennemi.
ennemi. Contre-attaque à distance : +3 au dé
Contre-attaque de sort : Après avoir ennemi.
lancé le sort, le héros perd 2 points de Contre-attaque de sort : Après avoir lancé
concentration. le sort, le héros perd 2 points de santé.
Peste - Action ennemie : Se déplace de 2 Décharge Mentale - Action ennemie : Se
salles vers le Héros le plus proche, puis déplace de 1 pièce vers le Héros le plus
tous les Héros dans un rayon de 2 salles proche, puis tous les Héros dans un rayon
du Pharaon perdent 2 points de vie. de 4 pièces du Flagelleur perdent 1 point
Effet torche du Boss - Sacrifice : Tous de santé et 2 points de concentration.
les Héros situés dans un rayon de 3 salles Effet torche du Boss - Anomalie
du Pharaon doivent choisir de perdre 3 Temporelle :Tous les Héros se trouvant à
points de concentration ou de se moins de 2 salles du Flagelleur perdent 1
défausser d'un de leurs sorts (s'ils n'ont point de santé et 2 points de concentration
pas 3 points de concentration à perdre,
Effets des cases Héros (de gauche à droite) :
ils doivent se défausser d'un sort).
- Tout test de compétence : ajoutez 3 au résultat du dé.
Effets des cases Héros (de gauche à droite) :
- Test d'agilité : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Entrée du repaire : Perte immédiate de 2 concentrations.
- Test de Force : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Perte immédiate de 1 concentration.
- gagnez immédiatement 1 concentration.
- Test d'intelligence : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Perdez immédiatement 2 concentrations.
- Test d'agilité : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Entrée du repaire : Perdez immédiatement 2 points de
- Test de Force : ajoutez 2 au résultat du dé.
concentration.
- Gagnez immédiatement 2 concentrations.
Le bricoleur
Le Prophète Contre-attaque mêlée : +5 au dé ennemi.
Contre-attaque en mêlée : +3 au dé ennemi. Contre-attaque à distance : +3 au dé
Contre-attaque à distance : +4 au Dé ennemi.
ennemi. Contre-attaque de sort : +1 au dé ennemi.
Contre-attaque de sort : Après avoir lancé le Servo-Gifle - Action ennemie : Se déplace
sort, le héros perd 3 points de concentration. de 4 pièces vers le Héros le plus proche,
Lame Spirite- Action ennemie : Se déplace puis tous les Héros dans la même salle que
de 3 salles vers le Héros le plus proche, puis le bricoleur perdent 4 points de santé.
tous les Héros dans un rayon d'une salle Effet torche du Boss - Champ de Stase :
perdent 2 points de vie et 1 concentration. Tous les Héros doivent choisir de perdre 2
Effet torche du Boss - Déphasage points de santé ou 4 points de
Cosmique : Le prophète se déplace dans son concentration (s'ils n'ont pas 4 points de
repère (ne fait rien s'il s'y trouve déjà). De concentration, ils doivent perdre des points
plus, il se soigne de 2 points de santé de santé.
(n'importe quel marqueur de 1 point de - Effets des cases Héros (de gauche à droite) :
santé). - Gagnez immédiatement 3 de concentration, et pour tout
Effets des cases Héros (de gauche à droite) : test de compétence : ajoutez 3 au résultat du dé.
- Entrée du repaire : Perdez immédiatement 3 points de - Gagnez immédiatement 2 de concentration, et pour tout
concentration. test de compétence : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Perdez immédiatement 2 points de concentration. - Gagnez immédiatement 1 concentration.
- Gagnez immédiatement 1 concentration. - Entrée du repaire : Descendez la torche d'une case, en
- Tout test de compétence : ajoutez 1 au résultat du dé. résolvant toute icône sur cette case.
- Gagnez immédiatement 1 concentration. - Descendez la torche d'une case, en résolvant n'importe
- Tout test de compétence : ajouter 2 au résultat du dé. quelle icône sur cette case.
- Gagnez immédiatement 2 concentrations.
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Spell Card Appendix
Éclair en chaîne (Attaque magique) Célérité de l'Aigle
Effectuez un test d'Intelligence de 6. Effectuez un test d'Intelligence de 3.
Succès: Dépensez 3 concentrations pour effectuer
Succès: Dépensez 3 concentrations pour une action d'attaque avec une arme à distance et
infliger 1 dégât à un maximum de 2 cibles ajoutez 3 au résultat de votre dé pour cette
différentes, jusqu’à 2 salles de vous le long de attaque.
n'importe quel chemin.
Stories Expansion
Cotte Elfique : Habit (1max) Tapis de Sol : Babiole (2 max)
Votre défense et votre vitesse sont toutes Chaque fois que vous effectuez une
deux augmentées de 1 action de repos, tous les héros situés
dans un rayon de 2 salles (y compris
vous-même) gagnent également 2
points de santé et 3 concentrations.
Fléau Tranchant : Main (2 max) Lance cérémonielle : Main (2 max)
Effectuez une attaque de mêlée en Effectuez une attaque de mêlée en
utilisant la Force et ajoutez 1 au résultat utilisant la Force et soustrayez 1 au
de votre dé OU, effectuez une attaque à résultat de votre dé. A chaque fois que
distance en utilisant l'Agilité contre une vous effectuez un test d'intelligence,
cible située à 1 salle de vous en ligne ajoutez 1 au résultat de votre dé ET à
droite (la cible ne peut pas se trouver chaque fois que vous effectuez un test
dans votre salle) et ajoutez 1 au résultat de compétence, lancez 1 dé
de votre dé. supplémentaire (la limite de 3 dés
s'applique)
Panoplie du Lion
Chaque fois que vous effectuez une attaque de mêlée, soignez vous de
: +1 +2 +3 (1/2/3) points de santé si vous avez (2/3/4) objets de La Panoplie
équipés.
Long Bow Armure de Plates du Lion : Habit
PANTHER
OF THE Grèves du Lion : Babiole Votre Défense est augmentée de 1.
Votre vitesse est augmentée de 1.
Panoplie de la Panthère
Lorsque vous effectuez une attaque à distance, ajoutez (1/2/3) au
: +1 +2 +3
résultat de votre dé si vous avez (2/3/4) objets de la Panoplie équipés.
Mage Blade salle si vous avez (2/3/4) objets de la panoplie équipés (s'active avant les
Actions ennemies).
OF THEYeux
S de la Vipère : Babiole
carab
Action gratuite : Dépensez 3
Kimono d'Ombre de la Vipère : Habit
Votre vitesse est augmentée de 1.
concentrations pour révéler une salle Vous pouvez vous déplacer entre des pièces
inexplorée n'importe où dans le donjon. adjacentes révélées, même s'il n'y a pas de
chemin qui les relie.
Crochets de la Vipère : Main
Effectuer une attaque de mêlée en utilisant
Perles fumigènes de la Vipère : Main
l'Agilité.
Limité à 1x par tour : Après avoir réussi une
Limite de 1 fois par tour : Après avoir effectué
attaque de mêlée (au moins 1 dégât infligé),
une attaque de mêlée, effectuez 1 attaque de
vous pouvez placer votre héros dans
mêlée supplémentaire sans lancer le dé
: +2
ennemi, mais en soustrayant 1 au résultat de
votre dé.
n'importe quelle salle révélée ( sauf sur le
plateau du boss).
Panoplie du Scarabée
Lorsque vous effectuez une attaque de mêlée, gagnez (1/2/3) de
: +1 +2 +3 défense pour cette attaque si vous avez (2/3/4) pièces de l'ensemble
équipées.