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Hero Mat Appendix

Ethernia- Sorcière Elfe Sir Lanon - Paladin humain


Eclair Pisteur: Effectuez un test d'Intelligence Force divine : Effectuez un test d'Intelligence
de 5. En cas de succès, dépensez 2 points de de 4. En cas de réussite, dépensez 2
concentration et infligez 1 point de dégât à une concentration pour effectuer une attaque de
cible située dans un rayon de 4 salles en mêlée et ajouter 2 au résultat de votre dé.
utilisant n'importe quel chemin
Marteau : Effectue une attaque en mêlée en
Dague : Effectuez une attaque de mêlée en utilisant la Force.
utilisant la Force et soustrayez 1 au résultat de
votre jet de dé. Mains curative - Action gratuite : Dépensez 2
Concentrations pour soigner 1 Héros dans 1
Recherche - Action gratuite : Dépensez 4 salle (vous y compris) de 2 points de santé.
concentrations pour découvrir un sort de la
pile ou de la rangée de défausse.
Thordin Tressefeu- Guerrier nain
Gerrund l'Azur- Sorcier Vénérable Garde de Roc: Lorsque vous effectuez une
Flèche magique : Effectuez un test attaque en mêlée, vous pouvez dépenser 2
d'Intelligence de 6. En cas de réussite, dépensez concentrations pour augmenter votre défense
2 concentrations et infligez 2 points de dégâts à de 2 (vous pouvez le faire après le jet de dé de
une cible située dans un rayon de 2 salles en l'ennemi).
utilisant n'importe quel chemin
Marteau : Effectuez une attaque de mêlée en
Dague : Effectuez une attaque de mêlée en utilisant la Force.
utilisant la Force et soustrayez 1 au résultat de
votre jet de dé. Coup de targe- Action gratuite : Dépensez 5
concentrations pour tuer instantanément 1
Recherche - Action gratuite : Dépensez 4 gobelin dans votre pièce.
concentrations pour découvrir un sort de la pile
ou de la défausse.
Ulessia - Clerc naine
Ull'Grok - Barbare demi-orque Guérison : Chaque fois que vous lancez un
Rage de Bataille : A chaque fois que vous sort, vous pouvez également dépenser 2
effectuez une action de Mêlée ou d'Attaque à concentrations pour soigner 1 Héros jusqu'à 3
Distance, vous pouvez dépenser 3 de salles à 4 points de santé (peut être vous-
concentration pour ajouter 2 au résultat de même).
votre dé.
Marteau : Effectue une attaque de mêlée en
Hache : Effectuez une attaque de mêlée en utilisant la Force.
utilisant la Force et ajoutez 1 au résultat de
votre jet de dé. Recherche - Action gratuite : Dépensez 4
concentrations pour découvrir un sort de la
Sprint - Action gratuite : Dépensez 1 pile ou de la défausse.
concentration pour augmenter votre vitesse
de 1 pour le tour.

Wyn Keleas - Rôdeur elfe


Lamolune - Voleuse Elfe Sylvaine Furtivité - Action gratuite : Dépensez 2
Marche des ombres : Effectuez un test d'agilité concentrations pour vous déplacer au travers
de 6. En cas de réussite, dépensez 3 de des ennemis (au lieu de vous arrêter).
concentration pour vous déplacer à la hauteur
de votre vitesse, en ignorant les ennemis, et en Dague : Effectuez une attaque de mêlée en
infligeant 1 dégât à toutes les cibles situées dans utilisant la Force et soustrayez 1 au résultat de
l'espace où se termine votre déplacement. votre jet de dé.
Dague : Effectuez une attaque de mêlée en Arc : Effectuez une attaque a distance en
utilisant la Force et en soustrayant 1 au résultat utilisant l'Agilité. Ciblez un ennemi situé
de votre jet de dé. jusqu'à 2 salles en ligne droite (pas dans la
même pièce) et soustrayez 1 au résultat de
Crochetage- Action gratuite : Dépensez 2 votre jet de dé.
concentrations pour effectuer une action:
Neutraliser un piège.
1
Hero Mat Appendix Stories Expansion
Aetoris - Démoniste Elfe Nilly Lyrecoeur - Barde Halfeline
Drain de vie : Effectuez un test d'Intelligence Inspiration - Action gratuite : Dépensez 2
de 5. En cas de succès, dépensez 3 concentrations pour obtenir 1 dé
concentrations pour infliger 1 dégât à 1 supplémentaire pour tout test de compétence
ennemi, dans un rayon de 2 salles maximum (la limite de 3 dés s'applique toujours).
autour de vous en utilisant n'importe quel
chemin et guérissez 1 dégât de n'importe quel Rapière : Effectuez une attaque de mêlée en
héros ( vous y compris) se trouvant également utilisant la Force.
dans un rayon de 2 salles autour de vous en
utilisant n'importe quel chemin. Terreur - Action gratuite : Dépensez 1
concentration pour déplacer 1 ennemi ( dans
Dague : Effectuez une attaque de mêlée en un rayon de 3 salles de vous) d'une salle en
utilisant la Force et soustrayez 1 au résultat de passant par un couloir ouvert.
votre jet de dé.

Recherche - Action gratuite : Dépensez 4


concentrations pour découvrir un sort de la Sir Gamelyn - Gardien de l'Ordre
pioche ou de la défausse. Zèle : Chaque fois que vous effectuez une
attaque de mêlée, vous pouvez dépenser 2
concentrations pour ajouter 1 au résultat de
Spectho - Psionique humaine votre dé et augmenter votre défense de 1.
Frappe psychique : Effectuez un test
d'Intelligence de 5. En cas de succès, dépensez Épée : Effectuez une attaque de mêlée en
2 concentrations pour infliger 1 dégât à tous utilisant la Force.
les ennemis dans votre salle et à 1 salle de
vous. Inspiration - Action gratuite : Dépensez 1
concentration pour qu'un autre héros dans
Dague : Effectuez une attaque de mêlée en un rayon de 3 salles gagne 1 concentration.
utilisant la Force et soustrayez 1 au résultat de
votre jet de dé.

Recherche - Action gratuite : Dépensez 4


concentrations pour découvrir un sort de la Zezili - Moine humain
pile ou de la défausse. Frappe du tigre : Effectuez un test
d'Intelligence de 4. Si vous réussissez, tuez 1
Evelynn - Druide Dryade gobelin dans votre salle et gagnez 2
concentrations.
Brise Régénératrice : Lorsque vous lancez un
sort, vous pouvez également dépenser 2 Bâton Bo : Effectuez une attaque de mêlée en
concentrations pour soigner tous les Héros utilisant l'Agilité et soustrayez 1 au résultat de
jusqu'à 2 salles de 2 points de santé chacun (y votre jet de dé.
compris vous-même).
Focalisation- Action gratuite : Dépensez 6
Shillelagh : Effectuez une attaque de mêlée en concentrations pour effectuer 1 action
utilisant la Force. supplémentaire pendant votre tour.
(limite de 1 fois par tour).
Recherche - Action gratuite : Dépensez 4
concentrations pour découvrir un sort de la
pioche ou de la défausse.
Zui Xiong - Maître brasseur
Lara Risk - Aventurière humaine Panda
Vol de Trésor - Action gratuite : Dépensez 2 Intoxication- Action gratuite : Perdez 1
concentrations pour récupérer 1 butin/sort de point de santé pour lancer 2 dés
la rangée de défausse. supplémentaires pour tout test de
compétence (la limite de 3 dés s'applique
Dague : Effectuez une attaque de mêlée en toujours).
utilisant la Force et soustrayez 1 au résultat de
votre jet de dé. Chope Cloutée : Effectuez une attaque de
mêlée en utilisant la Force.
Coup de fouet : Effectuez une attaque à
distance utilisant l'Agilité, sur un ennemi situé Le Mal par le Mal- Action gratuite :
jusqu'à 1 pièce en ligne droite (pas dans la Dépensez 2 concentrations pour vous soigner
même pièce) et soustrayez 1 au résultat de de 1 point de santé.
votre jet de dé.
2
Room Card Appendix
Salle des fêtes
Autel Arcanique Action gratuite : Effectuez un test
Effectuez un test d'Intelligence de 5. En cas d'Intelligence de 4. En cas de réussite,
de succès, dépensez 4 concentrations pour dépensez 3 de concentration et récupérez
remonter la torche de 2 salles sur le plateau toute votre santé. En cas d'échec, vous
torche. perdez 2 points de santé.

Armurerie Dortoir des gobelins


Action gratuite : Effectuez un test de Piège : lorsque vous entrez dans cette pièce,
compétence de 7 en utilisant une vous DEVEZ effectuer un test d'Agilité de 4.
compétence de votre choix. En cas de Si vous réussissez, prenez 1 butin dans la
succès, ramassez 1 butin de la rangée de rangée de défausse. En cas d'échec, ajoutez 1
défausse. En cas d'échec, descendez la gobelin à cette pièce.
torche d'une case sur le plateau torche.
Rencontres avec les gobelins
Repaire du Boss + Placez 15gobelin dans cette pièce. Si vous avez
Action gratuite : Une fois tous les Sbires : -1

tués, dépensez 1 Vitesse pour entrer dans révélé cette


/
pièce en vous y déplaçant, vous
la Tanière du Boss subissez immédiatement 1 dégât.
(en révélant le plateau du boss face cachée
si nécessaire).
Cimetière
Effectuez un test de compétence de 7 en
Pont du Destin utilisant une compétence de votre choix. Si
Piège: lorsque vous entrez dans cette salle, vous réussissez, remontez la torche d'une
vous DEVEZ effectuer un test de case sur le plateau torche et récupérez 1
compétence de 7 en utilisant la butin de la rangée de défausse.
compétence de votre choix. Si vous
échouez, vous subissez 2 points de dégâts. Coffre à bijoux
Neutraliser le piège : Effectuez un test Effectuez un test d'agilité de 5. En cas de
d'agilité de 6. Si vous réussissez, découvrez succès, ramassez 1 butin/sort de la rangée
un butin/sort de la pioche ou de la de défausse.
défausse.

Scie circulaire
Piège : Lorsque vous entrez dans cette Bibliothèque
pièce, vous DEVEZ effectuer un test de Action gratuite : Dépensez 4 concentrations
compétence de 6 en utilisant la et découvrez un sort de la pioche ou de la
compétence de votre choix. Si vous rangée de défausse.
échouez, vous subissez 3 points de dégâts.
Neutraliser le piège : Effectuez un test de
Force de 5. Si vous réussissez, découvrez Coffre verrouillé
un butin/sort de la pioche ou de la Effectuez un test de Force de 5. En cas de
défausse. succès, ramassez 1 butin/sort de la rangée
de défausse.
Entrée
Les héros commencent la partie ici. De
plus, placez 1 jeton Autel sur cette carte au
début de la partie. Rencontres avec les Sbires
Placez 1 sbire dans cette salle. Si cette salle a
été révélée par votre déplacement, vous
subissez immédiatement 2 dégâts. De plus,
Vortex de feu au début de la bataille finale, placez 1 jeton
Piège: Lorsque vous entrez dans cette autel sur cette carte.
pièce, vous DEVEZ effectuer un test de
compétence de 6 en utilisant la
compétence de votre choix. Si vous Tombeau du pharaon
échouez, vous subissez 3 points de dégâts. Effectuez un test d'agilité de 5. En cas de
Neutraliser le piège : Effectuez un test succès, ramassez 1 butin/sort de la rangée
d'Intelligence de 5. Si vous réussissez, de défausse.
découvrez un butin/sort de la pioche ou de
la défausse.
3
Room Card Appendix continued
Portail Chambre forte
Action gratuite: Dépensez 2 Effectuez un test d'Intelligence de 5. En
concentrations pour placer votre héros cas de succès, ramasser 1 butin/sort de
dans n'importe quelle salle révélée (vous la rangée de défausse.
ne pouvez pas vous déplacer sur le plateau
du boss).
Puits
Mécanisme à poulie Action gratuite : Descendez de 1 la
Action gratuite : Dépensez 4 torche sur le plateau torche et récupérez
concentrations et tuez un gobelin toute votre santé.
n'importe où dans le donjon.

La toile de Shelby Chaudron de la sorcière


Piège: Lorsque vous entrez dans cette Effectuez un test d'Intelligence de 5. En
pièce, vous DEVEZ effectuer un test de cas de réussite, gagnez 2 concentrations
compétence de 7 en utilisant la compétence et découvrez 1 sort de la pioche ou de la
de votre choix. Si vous échouez, vous défausse. En cas d'échec, descendez la
subissez 2 points de dégâts. torche d'une case sur le plateau torche.
Neutraliser le piège : Effectuez un test de
Force de 6. Si vous réussissez, découvrez un
butin/sort de la pioche ou de la défausse. Stories Expansion
Rondin à pointes Stock d'explosifs
Piège: lorsque vous entrez dans cette pièce,
vous DEVEZ effectuer un test de Effectuez un test de compétence de 5 en
compétence de 7 en utilisant la compétence utilisant une compétence de votre choix.
de votre choix. Si vous échouez, vous En cas de succès, dépensez 2
subissez 2 points de dégâts. concentrations pour infliger 1 dégât à
Neutraliser le piège : Effectuez un test tous les ennemis situés dans un rayon de
d'agilité de 6. Si vous réussissez, découvrez 3 salles autour de vous.
un butin/sort de la pioche ou de la
défausse. Puits de révélation
Action gratuite : Dépensez 3
Fosse aux pics concentrations pour révéler une salle
Piège: Lorsque vous entrez dans cette inexplorée n'importe où dans le donjon.
pièce, vous DEVEZ effectuer un test de
compétence de 6 en utilisant la Phénix d'or
compétence de votre choix. Si vous Action gratuite : Effectuez un test
échouez, vous subissez 3 points de dégâts. d'Intelligence de 4. En cas de réussite,
Neutraliser le piège : Effectuez un test dépensez 4 concentrations pour faire
d'agilité de 5. Si vous réussissez, découvrez gagner 3 santé à tous les héros situés dans
un butin/sort de la pioche ou de la un rayon de 3 salles (y compris vous-
défausse. même). En cas d'échec, perdez 2 de
concentration.
Escalier caché
Action gratuite : Dépensez 2 Prison
Concentrations pour placer votre héros sur Action gratuite : Dépensez 3
n'importe quelle pièce révélée ( vous ne concentrations pour découvrir un butin
pouvez pas vous déplacer sur le plateau du ou un sort de la rangée de défausse.
boss).
Escalier
Ronce tortueuse Actions Gratuites-Descendre: Passez au
Piège: lorsque vous entrez dans cette pièce, niveau suivant.
vous DEVEZ effectuer un test de Action gratuite-Se régénérer: Les héros
compétence de 7 en utilisant la compétence regagnent autant de points de santé et de
de votre choix. Si vous échouez, vous concentration que le nombre de salles
subissez 2 points de dégâts. qui séparent la torche du crane sur le
Neutraliser le piège: Effectuez un test plateau torche. (Le crane compte)
d'Intelligence de 6. Si vous réussissez,
découvrez un butin/sort de la pioche ou de
la défausse. 4
Goblin
4 Goblin Card AppendiX
Contre-attaque des gobelins
Si toujours en vie après avoir subit une attaque: Les
+1 X
gobelins contrent tous les types d'attaques avec le résultat
du dé ennemi plus le nombre de gobelins dans le donjon (1
+ +3 gobelin = +1, 2 gobelins = +2, etc.).

Gobelin Grenadier
Récompense : Découvrez 1 butin OU 1 Stories Expansion
sort (pioche / défausse)

/ -1
Action ennemie :Tous les héros situés a
2 salles ou moins du Grenadier perdent
X +1 Gobelin D'Airain
2 points de santé. Récompense : Découvrez 1 butin (Pioche/
défausse) ET gagnez 3 points de santé.
Sinon, déplacez Le Grenadier d'une case
vers le Héros le plus proche. Action ennemie : Gob d'Airain se déplace
d'une pièce vers le Héros le plus proche et
tous les Héros dans la salle d'arrivée du
Gob d'Airain perdent 2 points de santé
Gobelin Taulard multipliés par le nombre de gobelins dans
Récompense : Découvrez 1 butin ET le donjon (1 gobelin = 2 points de santé, 2
révélez une salle inexplorée n'importe où gobelins = 4 points de santé, etc.)
dans le donjon.

Action ennemie : Tous les héros situés a Gobelin Chaman


1 salle du Taulard perdent 1 point de Récompense : Découvrez 1 butin (pioche/
santé multiplié par le nombre de défausse) ET gagnez 5 concentration.
Gobelins dans le donjon (1 Gobelin = 1
point de santé, 2 Gobelins = 2 points de Action ennemie : Tous les héros situés a 3
santé, etc.) salles ou moins du Chaman perdent 1
points de santé multiplié par le nombre de
Sinon, déplacez le taulard de 3 salles vers Gobelins dans le donjon, (1 Gobelin = 1
le Héros le plus proche. santé, 2 Gobelins = 2 santé).
Sinon, déplacez le Chaman de 3 salles vers
Gobelin Arbalétrier le Héros le plus proche.
Récompense : Découvrez 1 butin
(pioche / défausse) OU gagnez 5
concentrations.

Action ennemie : L’Arbalétrier se


déplace de 2 salles vers le Héros le plus
proche ET tous les Héros se trouvant à 2
salles ou moins de l'endroit où
l’Arbalétrier termine son déplacement
perdent 1 point de santé.

Gobelin Sournois
Récompense : Découvrez 1 butin
(pioche/défausse) OU gagnez 3 points de
santé.

Action ennemie : Tous les Héros dans la


salle du Sournois perdent 1 point de santé
multiplié par le nombre de Gobelins dans
le donjon, plus 1 (1 gobelin = 2 points de
santé, 2 gobelins = 3 points de santé, etc.)

Sinon, déplacez Le Sournois jusqu'à 4


salles vers le Héros le plus proche.
5
Minion Card AppendiX
Serpent Géant Troglodyte
Contre-attaque mêlée : +4 au Dé Contre-attaque mêlée : +2 au dé
ennemi et la Défense augmente de 1. ennemi.
Contre-attaque a distance/sort : +2 au Contre-attaque a distance/sort : +3 au
dé de l'ennemi. dé ennemi.
Action ennemie : Se déplace de 3 salles Action ennemie : Se déplace d'une salle
vers le Héros le plus proche, puis tous vers le Héros le plus proche, puis tous les
les Héros se trouvant dans la même salle Héros se trouvant à une salle ou moins
que le Serpent perdent 3 points de santé. du Troglodyte perdent 2 points de santé
et 2 points de concentration.
Arpenteuse de donjons
Contre-attaque mêlée : +3 au dé de
l'ennemi. Troll
Contre-attaque a distance/sort : +2 au
dé de l'ennemi. Contre-attaque mêlée : +3 au dé
Action ennemie : Se déplace de 2 salles ennemi.
vers le Héros le plus proche, puis tous Contre-attaque a distance/sort : +2 au
les Héros se trouvant à une salle ou dé ennemi.
moins de distance perdent 2 points de Action ennemie : Se déplace de 4 salles
santé et 2 points de concentration. vers le Héros le plus proche, puis tous les
Héros dans la même salle que le Troll
perdent 1 point de santé. De plus,
Ogre ajoutez un gobelin dans la salle du troll.
Contre-attaque mêlée : +2 au Dé
ennemi et la Défense augmente de 2.
Contre-attaque a distance/sort : +2 au Squelette
dé de l'ennemi.
Action ennemie : Se déplace de 4 salles Contre-attaque mêlée : +2 au dé
vers le Héros le plus proche, puis tous ennemi.
les Héros se trouvant dans la même Contre-attaque a distance/sort : +3 au
pièce que l'Ogre perdent 2 points de dé ennemi.
santé.
Action ennemie : Se déplace de 3 salles
Mucus vers le Héros le plus proche, puis tous
Contre-attaque mêlée : +3 au dé les Héros dans la même salle que le
ennemi. Squelette perdent 2 points de santé et 3
Contre-attaque a distance/sort : +1 au points de concentration.
dé ennemi et la défense augmente de 2.
Action ennemie : Se déplace de 2 salles
vers le Héros le plus proche, puis tous Stories Expansion
les Héros à une salle ou moins du
Mucus perdent 1 point de santé et se Élémentaire de feu
débarrassent d'un butin dans la défausse
s'ils le peuvent. Contre-attaque mêlée : +4 au dé
ennemi.
Contre-attaque a distance/sort : +2 au
Minotaure dé ennemi.
Action ennemie : Se déplace d'une salle
Contre-attaque mêlée : +3 au dé vers le Héros le plus proche, puis les
ennemi et la défense augmente de 2. Héros situés a 3 salles ou moins de
Contre-attaque a distance/sort : +1 au l’Élémentaire de Feu perdent 2 points de
dé ennemi. santé.
Action ennemie : Se déplace de 5
salles vers le Héros le plus proche, puis
tous les Héros dans la même pièce que
Golem
Contre-attaque mêlée : +4 au dé
le minotaure perdent 3 points de santé. ennemi.
Contre-attaque a distance/sort : +1 au
Dé ennemi et la Défense augmente de 3.
Action ennemie : Se déplace d'une salle
vers le Héros le plus proche, puis les
Héros dans la même salle que le Golem
perdent 3 points de santé.
6
Boss Mat AppendiX
Le Dragon La Gorgone
Contre-attaque mêlée : +4 au dé ennemi. Contre-attaque mêlée : +4 au dé ennemi.
Contre-attaque a distance : +3 au dé Contre-attaque a distance : +3 au dé
ennemi. ennemi.
Contre-attaque de sort : Après avoir jeté Contre-attaque de sort : +2 au dé ennemi.
son sort, le héros perd 2 points de Étreinte étouffante- Action ennemie : Se
concentration. déplace de 2 salles vers le Héros le plus
Inferno - Action ennemie : Se déplace de proche, puis tous les Héros dans un rayon
3 salles vers le Héros le plus proche, puis de 3 salles autour de la Gorgone perdent 2
tous les Héros dans un rayon de 4 salles points de santé.
autour du Dragon perdent 2 points de Effet torche du Boss - Regard Pétrifiant:
santé. Tous les Héros situés dans un rayon de 3
Effet torche du Boss - Brûlure: Tous les salles autour de la Gorgone perdent 3
Héros à une salle ou moins du Dragon points de concentration. De plus, la
perdent 2 points de santé. Gorgone soigne 1 point de santé
(n'importe quel marqueur de 1 point de
Effets des cases Héros (de gauche à droite) : santé).
- Tout test de compétence : ajoutez 3 au résultat du dé. Effets des cases Héros (de gauche à droite) :
- Test d'agilité : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Test d'agilité : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Test de Force : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Test d'intelligence : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Perdez immédiatement de 1 point de santé.
- Gagnez immédiatement 2 de concentration.
- Entrée du repaire : Perte immédiate de 2 points de santé.
- Test de Force : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Gagnez immédiatement 2 points de concentration.
- Lancez 1 dé de héros en moins lorsque vous effectuez un
test de compétence (ne peut pas être 0).
- Entrée du repaire : Lancez 1 dé de héros en moins lors d'un
test de compétence (ne peut être égal à 0).
Le Roi Gobelin
Contre-attaque mêlée : +4 au dé ennemi.
Contre-attaque a distance : +2 au dé L'hydre
ennemi. Contre-attaque mêlée : +4 au dé ennemi.
Contre-attaque de sort : +1 au dé Contre-attaque à distance : +2 au dé
ennemi. ennemi.
V'nez Par Ici - Action ennemie : Ajoutez Contre-attaque de sort : +1 au dé ennemi.
un gobelin à l'entrée. De plus, le roi des Morsure - Action ennemie : Se déplace de
gobelins soigne 2 points de santé 2 salles vers le Héros le plus proche, puis
(n'importe quel marqueur de 1 point de tous les Héros dans un rayon de 1 salle
santé). autour d'Hydra perdent 2 points de santé.
Effet torche du Boss - Donnez-leur Effet torche du Boss - Repousse : Hydra
L'Bâton: Tous les Héros à moins de 2 se soigne de 2 points de santé (n'importe
salles d'un Gobelin perdent 1 point de quel marqueur de 1 point de santé).
santé (résolu pour chaque Gobelin). Effets des cases Héros (de gauche à droite) :
Effets des cases Héros (de gauche à droite) : - Placez immédiatement vos points de santé et de
- Tout test de compétence : ajoutez 2 au résultat du dé. concentration au MAX.
- Tout test de compétence : ajoutez 1 au résultat du dé. - Perdez immédiatement 1 point de santé.
- Gagnez immédiatement 1 concentration. - Perdez immédiatement 1 point de santé.
- Ajoutez immédiatement un gobelin à l'entrée. - Le héros peut immédiatement se déplacer à nouveau.
- Entrée du repaire : Ajoutez immédiatement un gobelin à - Perdez immédiatement 1 point de santé.
l'entrée. - Entrée du repaire : Tests de Force, d'Agilité ou
- Gagnez immédiatement 1 concentration. d'Intelligence : soustraire 2 au résultat du dé.

7
Boss Mat AppendiX continued
Le Pharaon Stories Expansion
Contre-attaque mêlée : +3 au dé
ennemi. Le Psycho Flagelleur
Contre-attaque à distance : +2 au dé Contre-attaque mêlée : +4 au dé ennemi.
ennemi. Contre-attaque à distance : +3 au dé
Contre-attaque de sort : Après avoir ennemi.
lancé le sort, le héros perd 2 points de Contre-attaque de sort : Après avoir lancé
concentration. le sort, le héros perd 2 points de santé.
Peste - Action ennemie : Se déplace de 2 Décharge Mentale - Action ennemie : Se
salles vers le Héros le plus proche, puis déplace de 1 pièce vers le Héros le plus
tous les Héros dans un rayon de 2 salles proche, puis tous les Héros dans un rayon
du Pharaon perdent 2 points de vie. de 4 pièces du Flagelleur perdent 1 point
Effet torche du Boss - Sacrifice : Tous de santé et 2 points de concentration.
les Héros situés dans un rayon de 3 salles Effet torche du Boss - Anomalie
du Pharaon doivent choisir de perdre 3 Temporelle :Tous les Héros se trouvant à
points de concentration ou de se moins de 2 salles du Flagelleur perdent 1
défausser d'un de leurs sorts (s'ils n'ont point de santé et 2 points de concentration
pas 3 points de concentration à perdre,
Effets des cases Héros (de gauche à droite) :
ils doivent se défausser d'un sort).
- Tout test de compétence : ajoutez 3 au résultat du dé.
Effets des cases Héros (de gauche à droite) :
- Test d'agilité : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Entrée du repaire : Perte immédiate de 2 concentrations.
- Test de Force : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Perte immédiate de 1 concentration.
- gagnez immédiatement 1 concentration.
- Test d'intelligence : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Perdez immédiatement 2 concentrations.
- Test d'agilité : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Entrée du repaire : Perdez immédiatement 2 points de
- Test de Force : ajoutez 2 au résultat du dé.
concentration.
- Gagnez immédiatement 2 concentrations.
Le bricoleur
Le Prophète Contre-attaque mêlée : +5 au dé ennemi.
Contre-attaque en mêlée : +3 au dé ennemi. Contre-attaque à distance : +3 au dé
Contre-attaque à distance : +4 au Dé ennemi.
ennemi. Contre-attaque de sort : +1 au dé ennemi.
Contre-attaque de sort : Après avoir lancé le Servo-Gifle - Action ennemie : Se déplace
sort, le héros perd 3 points de concentration. de 4 pièces vers le Héros le plus proche,
Lame Spirite- Action ennemie : Se déplace puis tous les Héros dans la même salle que
de 3 salles vers le Héros le plus proche, puis le bricoleur perdent 4 points de santé.
tous les Héros dans un rayon d'une salle Effet torche du Boss - Champ de Stase :
perdent 2 points de vie et 1 concentration. Tous les Héros doivent choisir de perdre 2
Effet torche du Boss - Déphasage points de santé ou 4 points de
Cosmique : Le prophète se déplace dans son concentration (s'ils n'ont pas 4 points de
repère (ne fait rien s'il s'y trouve déjà). De concentration, ils doivent perdre des points
plus, il se soigne de 2 points de santé de santé.
(n'importe quel marqueur de 1 point de - Effets des cases Héros (de gauche à droite) :
santé). - Gagnez immédiatement 3 de concentration, et pour tout
Effets des cases Héros (de gauche à droite) : test de compétence : ajoutez 3 au résultat du dé.
- Entrée du repaire : Perdez immédiatement 3 points de - Gagnez immédiatement 2 de concentration, et pour tout
concentration. test de compétence : ajoutez 2 au résultat du dé.
- Perdez immédiatement 2 points de concentration. - Gagnez immédiatement 1 concentration.
- Gagnez immédiatement 1 concentration. - Entrée du repaire : Descendez la torche d'une case, en
- Tout test de compétence : ajoutez 1 au résultat du dé. résolvant toute icône sur cette case.
- Gagnez immédiatement 1 concentration. - Descendez la torche d'une case, en résolvant n'importe
- Tout test de compétence : ajouter 2 au résultat du dé. quelle icône sur cette case.
- Gagnez immédiatement 2 concentrations.
8
Spell Card Appendix
Éclair en chaîne (Attaque magique) Célérité de l'Aigle
Effectuez un test d'Intelligence de 6. Effectuez un test d'Intelligence de 3.
Succès: Dépensez 3 concentrations pour effectuer
Succès: Dépensez 3 concentrations pour une action d'attaque avec une arme à distance et
infliger 1 dégât à un maximum de 2 cibles ajoutez 3 au résultat de votre dé pour cette
différentes, jusqu’à 2 salles de vous le long de attaque.
n'importe quel chemin.

Griffe des Ténèbres (Att magique) Charge Élémentaire


Effectuez un test de 5 avec la compétence de votre
Effectuez un test d'Intelligence de 6.
choix.
Succès: Dépensez 4 concentrations et
Succès: Dépensez 2 concentrations pour effectuer
infligez 3 dégâts à une cible située jusqu'à 2
un déplacement et infliger 2 dégâts à tous les
salles , le long de n'importe quel chemin.
ennemis dans la salle où se termine votre
Echec: Descendez la torche d'une case.
déplacement.
Sacrifice du Conjurateur (Att mag)
Boule de feu (Attaque magique)
Effectuez un test d'Intelligence de 7.
Effectuez un test d'Intelligence de 7.
Succès: Dépensez 5 concentration et infligez
Succès: Dépensez 6 concentration et infligez 4
4 points de dégâts à une cible située jusqu'à 3
points de dégâts à une cible située jusqu'à 2 salles ,
salles, le long de n'importe quel chemin.
par n'importe quel chemin.
Echec: Ajoutez un gobelin dans votre salle.

Nuage Létal (Attaque magique) Force du géant


Effectuez un test d'Intelligence de 6. Effectuez un test d'Intelligence de 3.
Succès: Dépensez 4 concentrations et Succès: Dépensez de concentration pour effectuer
infligez 2 points de dégâts à tous les ennemis une action d'attaque en mêlée avec une arme et
situés dans un rayon d'une 1 salle autour de ajoutez 3 au résultat de votre dé pour cette
vous. attaque.

Sombre Pacte Abondance sacrée


Effectuez un test d'Intelligence de 7. Effectuez un test d'Intelligence de 5.
Succès: Dépensez 4 concentrations. Tous les Succès: Dépensez 4 concentration pour soigner 3
héros dans un rayon de 2 salles de vous, points de vie et faire gagner 2 concentrations a
(vous y compris) retrouvent leur max de tous les héros dans un rayon de 4 salles(vous y
santé . Ajoutez un gobelin dans votre salle. compris). Les héros situés dans votre salle(vous y
compris) récupèrent un butin ou un sort de la
rangée de défausse.
Fortune du Fureteur
Effectuez un test de 7 avec la compétence de
votre choix.
Invisibilité
Succès: Dépensez 4 concentration et Effectuez un test de 5 avec une compétence de
effectuez une action supplémentaire. Si cette votre choix.
action nécessite un test de compétence, Succès: Dépensez 2 concentrations pour effectuer
ajoutez 3 au résultat de votre dé. un déplacement Furtif. Vous n’êtes pas affecté par
les ennemis. Après votre déplacement, vous
pouvez effectuer 1 action héroïque
Vision du Donjon supplémentaire. Celle-ci est limitée à 1x par tour.
Effectuez un test de compétence de 5 avec la
compétence de votre choix.
Succès: Dépensez 2 concentrations et
Tempête de flèches (Attaque magique)
révélez une salle inexplorée n'importe où Effectuez un test d'Intelligence de 6.
dans le Donjon. Puis effectuez un Succès: Dépensez 5 concentrations. Infligez 1
déplacement OU réalisez une action dégât à tous les ennemis situés à 1 salle et 2 dégâts
supplémentaire ce tour-ci. (1x par tour). a un seul ennemi ciblé jusqu'à 3 salles par
n'importe quel chemin. Si l'ennemi ciblé se trouve
dans votre salle, il subit 3 points de dégâts 9
Loot Card Appendix
Statue d'améthyste : Babiole (2 max) Targe à pointes : Main (2 max) Lorsque
Chaque fois que vous effectuez un test vous effectuez une attaque en mêlée,
d'Intelligence, lancez 1 dé supplémentaire votre défense est augmentée de 1.
(la limite de 3 dés s'applique). Si vous effectuez un test de Force pour
attaquer, ajoutez 1 à votre total de dé.

Marteau Solaire : Main (2 max)


Arbalète : Main (2 max) Effectuez une attaque de mêlée en
Effectuez une attaque à distance en utilisant la Force et ajoutez 1 au résultat
utilisant l'Agilité sur une cible située de votre dé.
jusqu'à 3 salles de vous en ligne droite (la Chaque fois que vous effectuez une
cible ne peut pas se trouver dans votre attaque en mêlée, gagnez
salle) et ajoutez 1 à votre total de dé. immédiatement 1 concentration.
A chaque fois que vous effectuez une
attaque à distance, vous gagnez Cape violette : Habit (1 max)
immédiatement 1 concentration. Chaque fois que vous effectuez une
attaque à distance ou que vous lancez un
Écaille Maudite : Habit (1 max) Votre sort, votre défense est augmentée de 1.
défense est diminuée de 1. Chaque fois Chaque fois que vous effectuez un test
que vous effectuez un test de Force, d'Intelligence, ajoutez 1 au résultat de
d'Agilité ou d'Intelligence, ajoutez 1 au votre dé.
résultat de votre dé.

Stories Expansion
Cotte Elfique : Habit (1max) Tapis de Sol : Babiole (2 max)
Votre défense et votre vitesse sont toutes Chaque fois que vous effectuez une
deux augmentées de 1 action de repos, tous les héros situés
dans un rayon de 2 salles (y compris
vous-même) gagnent également 2
points de santé et 3 concentrations.
Fléau Tranchant : Main (2 max) Lance cérémonielle : Main (2 max)
Effectuez une attaque de mêlée en Effectuez une attaque de mêlée en
utilisant la Force et ajoutez 1 au résultat utilisant la Force et soustrayez 1 au
de votre dé OU, effectuez une attaque à résultat de votre dé. A chaque fois que
distance en utilisant l'Agilité contre une vous effectuez un test d'intelligence,
cible située à 1 salle de vous en ligne ajoutez 1 au résultat de votre dé ET à
droite (la cible ne peut pas se trouver chaque fois que vous effectuez un test
dans votre salle) et ajoutez 1 au résultat de compétence, lancez 1 dé
de votre dé. supplémentaire (la limite de 3 dés
s'applique)

Plan du donjon : Babiole (2 max)


Statue de Jade : Babiole (2 max) Votre vitesse est augmentée de 1.
Chaque fois que vous effectuez un test Lorsque vous effectuez une action de
d'agilité, lancez 1 dé supplémentaire (la repos, vous pouvez révéler 4 salles de
limite de 3 dés s'applique). donjon inexplorées dans un rayon de 1
salle autour de vous.

Torche éternelle : Babiole (2 max)


Statue de Rubis : Babiole (2 max) Chaque fois que la torche atteint une
Chaque fois que vous effectuez un test de case "Déclencher des actions ennemies"
Force, lancez 1 dé supplémentaire (la sur la piste torche, révélez une salle de
limite de 3 dés s'applique).
donjon inexplorée n'importe où dans le
donjon et gagnez 2 concentrations
avant de résoudre les actions ennemies.
10
-2 4 2
Legendary Sets - Loot Card Appendix
Panoplie de l'Ours
: +1 +2 +3 Lorsque vous effectuez une attaque en mêlée, ajoutez (1/2/3) à votre
total de dé si vous avez (2/3/4) objets de la panoplie équipés.
GREAVES Hache de Lancer de l'Ours : Main
LEffectuez une attaque de mêlée en utilisant
OF THE Grande
ION hache de Ours : Main Effectuez une attaque à distance en utilisant
la Force et ajoutez 2 à votre résultat. la Force sur une cible située à 2 salles de
Votre vitesse est diminuée de 1. vous en ligne droite (la cible ne peut pas être
dans votre salle) et ajoutez 2 à votre résultat.

Plastron clouté de l'Ours : Habit Corne de guerre de l'Ours : babiole


Chaque fois que vous effectuez une attaque Action gratuite : Dépensez 2 concentrations
pour déplacer tous les ennemis situés dans
+1
de mêlée, votre défense est augmentée de 1.
un rayon de 4 salles, jusqu'à 2 salles chacun,
en contrôlant leur déplacement.

Panoplie du Lion
Chaque fois que vous effectuez une attaque de mêlée, soignez vous de
: +1 +2 +3 (1/2/3) points de santé si vous avez (2/3/4) objets de La Panoplie
équipés.
Long Bow Armure de Plates du Lion : Habit
PANTHER
OF THE Grèves du Lion : Babiole Votre Défense est augmentée de 1.
Votre vitesse est augmentée de 1.

Bouclier du Lion : Main


Épée longue du Lion : Main Chaque fois que vous effectuez une attaque
4
Effectuez une attaque de mêlée en utilisant
la Force et ajoutez 1 à votre résultat.
de mêlée, votre défense est augmentée de 1.
Chaque fois que vous effectuez une attaque
Chaque fois que vous effectuez une attaque de mêlée, vous pouvez relancer un de vos
de mêlée, vous pouvez dépenser 2 dés de héros. (une seule fois par attaque).
-3 1
concentrations pour ajouter 1 au résultat
de votre dé.

Panoplie de la Panthère
Lorsque vous effectuez une attaque à distance, ajoutez (1/2/3) au
: +1 +2 +3
résultat de votre dé si vous avez (2/3/4) objets de la Panoplie équipés.

Griffes de la Panthère : Main Gantelet de la Panthère : Babiole


Effectuez une attaque de mêlée en utilisant Chaque fois que vous effectuez un test d'agilité,
l'Agilité et ajoutez 1 au résultat de votre dé. ajoutez 1 au résultat de votre dé.

Arc long de la Panthère : Main


Effectuez une attaque à distance en utilisant
Pelisse de la Panthère : Habit l'Agilité sur une cible située jusqu'à 4 cases en
Furtivité : Lorsque vous vous déplacez, ligne droite (la cible ne peut pas être dans votre
vous pouvez traverser les ennemis (au lieu salle)
de vous arrêter). OU, dépensez 3 Concentrations pour effectuer
une attaque à distance sous Agilité ciblant tous
les ennemis dans un rayon de 1 salle
(y compris votre salle). 11
3
Legendary Sets - Loot Card Appendix continued
Panoplie du Phénix
: +1 +2 +3 Chaque fois que vous lancez un sort, gagnez immédiatement (1/2/3)
de concentration si vous avez (2/3/4) objets de la panoplie équipés.

Grand bâton du Phénix : Main


Robes du Phénix : Habit
Smoke Pellets
Effectuez une attaque à distance en
utilisant l'Intelligence sur une cible située Action gratuite : Dépensez 2 concentrations
OF THE Viper
jusqu'à 3 cases en ligne droite (la cible ne
peut pas être dans votre espace).
pour placer votre héros dans n'importe
quelle salle révélée (ne peut pas être utilisé
pour se déplacer sur le plateau du boss).
Anneau du Phénix : Babiole
Grimoire du Phénix : Main
Lorsque vous lancez un sort qui inflige des
Chaque fois que vous effectuez un test
dégâts, vous infligez +1 dégât à la cible de
d'Intelligence, ajoutez 1 au résultat de votre
l'attaque. Si l'attaque vise plusieurs
dé.
ennemis, vous augmentez les dégâts de 1 à
toutes les cibles.
: : Stories Expansion
Panoplie de la Vipère
Lorsque la torche atteint une case "Actions ennemies" sur sa piste ,
: -1 -2 -3 infligez immédiatement (1/2/3) dégâts à tous les ennemis dans votre

Mage Blade salle si vous avez (2/3/4) objets de la panoplie équipés (s'active avant les
Actions ennemies).
OF THEYeux
S de la Vipère : Babiole
carab
Action gratuite : Dépensez 3
Kimono d'Ombre de la Vipère : Habit
Votre vitesse est augmentée de 1.
concentrations pour révéler une salle Vous pouvez vous déplacer entre des pièces
inexplorée n'importe où dans le donjon. adjacentes révélées, même s'il n'y a pas de
chemin qui les relie.
Crochets de la Vipère : Main
Effectuer une attaque de mêlée en utilisant
Perles fumigènes de la Vipère : Main
l'Agilité.
Limité à 1x par tour : Après avoir réussi une
Limite de 1 fois par tour : Après avoir effectué
attaque de mêlée (au moins 1 dégât infligé),
une attaque de mêlée, effectuez 1 attaque de
vous pouvez placer votre héros dans
mêlée supplémentaire sans lancer le dé
: +2
ennemi, mais en soustrayant 1 au résultat de
votre dé.
n'importe quelle salle révélée ( sauf sur le
plateau du boss).
Panoplie du Scarabée
Lorsque vous effectuez une attaque de mêlée, gagnez (1/2/3) de
: +1 +2 +3 défense pour cette attaque si vous avez (2/3/4) pièces de l'ensemble
équipées.

Lame magique du Scarabée : Main Chasuble du Scarabée : Habit


Effectuer une attaque de mêlée en Chaque fois que vous effectuez un test
utilisant l'intelligence. d'Intelligence, ajoutez 1 au résultat de votre dé.
Limite de 1 fois par tour : Lorsque vous Chaque fois que vous lancez un sort, votre
effectuez une attaque de mêlée, gagnez
immédiatement 2 concentrations. défense est augmentée de 1.

Orbes du Scarabée : Babiole Fibule du Scarabée : Main


Chaque fois que vous effectuez une Chaque fois que vous lancez un sort, votre
action de repos, gagnez 2 points de santé
supplémentaires, 3 points de Défense est augmentée de 1.
concentration et gagnez un nouveau sort Limite 1 fois par tour : Lorsque vous
de la pile ou de la rangée de défausse. réussissez une attaque de mêlée, vous pouvez
également lancer un sort.
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