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on cher Tip,
Cela me fait vraiment plaisir d’avoir de tes
nouvelles, jeune souriceau. Mais tu n’es
plus un souriceau, désormais, n’est-ce pas ? Comme
les années passent vite. J’ai l’impression que plus
j’ai besoin de temps, plus les années s’accourcissent.
Ainsi va la vie, j’en ai peur. J’ai bien reçu ta lettre et
le manuscrit qui l’accompagnait, et je les ai tous deux
lus avec grand intérêt. Je ne peux imaginer comment
ton père a mis la main sur cette histoire, mais tu
avais raison, elle n’est pas écrite de sa main. Elle
possède toutes les caractéristiques d’un « chapitre
perdu » du conte du prince Collin et cependant je
suis bien incapable d’en garantir l’authenticité.
L’histoire semble se dérouler entre les aventures
de Chagrin et Souvenir et le Cœur de Glorm. Il y a
toutefois quelques incohérences. Il nous a été donné
de croire, si l’on en croit la légende, que Collin n’est
pas retourné au château entre la mort de Vanestra et « Des pirates ! » grogna Filch. Collin n‘en croyait pas ses
l’attaque de Glorm. Pourtant, toute une partie de ce chapitre yeux, et pourtant, perché dans les hautes branches du vieux
se déroule au château, en amont de l’apparition de Glorm ! chêne, il voyait distinctement ces bandits des mers traverser
Il n’existe rien, dans les archives historiques, rapportant la cour du château, leurs bottes sales passant et repassant
une attaque du château Andon par des pirates. Mais en ce près de l’entrée d’Aboybourg. Les humains hurlaient et se
cas, d’où provient cette charrette pleine de sabres qui fut criaient des insultes, et Tilda croisa les bras, désapprouvant
sortie du château, bien des années plus tard, lors du grand vivement l’usage de ce type de langage.
nettoyage ? Je ne peux qu’en déduire deux possibilités : soit
cette histoire est une pure fiction inspirée des aventures de « Dégoutant », dit-elle. « Et ces tatouages ! Même
Collin et de ses amis, soit c’est un compte-rendu véridique, calciné ainsi, ce château est un lieu bien trop raffiné pour
mais relaté par une personne peu au fait des évènements ces forbans ! » Collin acquiesça. Les salles et chambres
historiques dans lesquels tes ancêtres ont joué un rôle. J’ose du château résonnaient désormais du bruit de la fouille
dire que j’ai tendance à croire en cette dernière option. Quoi des pillards.
qu’il en soit, je te remercie d’avoir partagé ce manuscrit avec « Mais que font-ils donc ? » demanda Lily.
moi – ce fut d’une lecture fort agréable. J’ai hâte de pouvoir « Je vais te dire, moi », répondit Nez, désignant un point
te retrouver, toi et toute la famille, d’ici deux mois. Passe à Elli un peu plus loin. Ils purent alors voir des pirates poussant
tout mon amour. des charrettes vers les portes du château. « C’est un pillage !
Bien à toi, sincèrement, Ils ont appris la chute du château et viennent le dépouiller ! »
Midge Doucepatte
C’en était trop pour Collin.
« On ne peut pas les laisser entrer comme ça et se servir !
C’est l’héritage du royaume qu’ils dérobent ! »
« Les bandits sont souvent superstitieux, proposa
Maginos, et c’est d’autant plus vrai des pirates. Je
1
me demande s’ils seraient si prompts au pillage s’ils Mise en place des salles
découvraient que notre château est hanté. L’incendie ajoute
Placez les 4 tuiles suivantes, tel qu’illustré : L’entrée des
d’ailleurs à l’idée une petite touche bienvenue. »
tunnels, les tunnels du Roi, la cuisine et la salle à manger
« C’est une bonne idée, ça ! » dit Collin. « Allons-y ! (tuiles 2, 12, 5 et 7). Placez 4 des souris sur la case Traverse
Rendons-nous au château et offrons à ces chiens une frayeur de l’entrée des tunnels. Placez les 2 autres souris sur
qu’ils ne sont pas près d’oublier ! » une case adjacente aux 4 premières. Révélez une carte
« Ils ne sont pas seuls », intervint Tilda, et d’un geste du Rencontre afin de démarrer le chapitre. En plus de tous
menton elle désigna la cour. Ils virent alors les rats et les cafards les ennemis placés grâce à la carte Rencontre, placez
les plus sales et les plus débraillés qu’ils aient jamais vus. une scolopendre normalement.
« Les pirates sont visiblement venus accompagnés »,
7 : La salle à manger 3 : La cuisine
2
L’entrée des tunnels Moment narratif : Choisissez un joueur pour lire
2 cette section :
Toute
Les souris s’arrêtèrent brusquement, car Filch
la tuile :
venait de lever vivement sa main pour imposer
le silence. « Qu’est ce qu’il y a, Filch ? Je ne vois rien
1 là », murmura Nez. Mais Filch demeura silencieux,
ses yeux perçants scrutant l’obscurité. Et il les vit !
« Des rats de mer ! » dit-il. « Et ils promènent des
cafards avec eux. Ils s’entassent près de l’échelle pour
grimper dans les appartements du Roi. »
« C’est parfait pour une embuscade », suggéra
Lily. Collin acquiesça, et à voir le visage enthousiaste
de ses amis, il sut qu’ils pensaient de même. Le groupe
commença à avancer doucement…
4
obtenu.
Aucun
4 3
1
5
3
4
5
12 : Les tunnels du Roi
3
correspondantes si nécessaire. Placez 1 jeton Pirate les alentours, en vain. « Ressaisis-toi, mon vieux !
sur la case entrée d’ennemis dans le coin adjacent Plus vite tu trouves le pognon, plus vite tu peux
au coffre. Choisissez maintenant un joueur pour t’barrer d’ce vieux château maudit. » Mais sitôt
lire le moment narratif suivant : que sa tête s’engouffra à nouveau dans le coffre,
les souris donnèrent une nouvelle poussée. Le
Rats de mer et cafards parcouraient
couvercle cilla et, emporté par son propre poids,
frénétiquement la pièce en quête de butin, pendant
se referma avec force sur la tête du pirate.
qu’un imposant pirate puant le poisson rance
fouillait, penché dedans, le contenu du grand coffre « Ouillle ! » hurla Pete, en extirpant sa tête
au pied du lit. du coffre. Ébahi, il vit, dressées sur le couvercle,
six souris le fixer, dressées sur leurs petites pattes
« Si on referme ce couvercle sur sa sale tête, il va
arrière et ne montrant aucun signe de peur. Maginos
se payer une belle suée ! » dit Nez.
leva son bâton qui se mit à briller d’une lueur
« Nous devons d’abord disperser sa petite bleutée. C’en était trop pour Pete, qui se redressa
suite », dit Tilda, désignant les ennemis. d’un bond et prit ses jambes à son cou. « Même
Collin dégaina son épée. « Soyons discrets ! les ch’tites souris sont des spectres, hurla-t-il,
On ne veut pas que le capitaine Poisson-rance nous même les ch’tites souris ! »
remarque ! » Collin et ses amis éclatèrent de rire. « Même
les ch’tites souris ! » reprit Filch, moqueur, d’une voix
Règle particulière : Le coffre inaccessible : aigüe. Tilda s’illumina d’un regard malicieux.
2 L’imposant pirate qui fouille le coffre en bloque « J’ai une idée ! Vite, aidez-moi à récupérer
l’accès ; les souris ne peuvent donc s’en servir pour ce drap blanc ! »
grimper sur le lit. Elles ne peuvent pas non plus se « J’aime beaucoup cette façon de penser,
déplacer sur les cases indiquées tant qu’elles sont Tilda », dit Maginos, et le petit groupe aussitôt
occupées par le pirate. La case d’entrée d’ennemis s’affaira à déhousser le drap.
qui se trouve dans le coin ne peut être utilisée pour
placer des ennemis.
Fouille Spéciale : Fourchette :
Règle particulière : Effrayer l’imposant pirate :
4 Trouvée sur le plateau de service.
3 Les souris peuvent effrayer l’imposant pirate pour (Note : Cet objet sera utile plus tard Ajoutez le jeton Fourch
groupe. Consultez
ette à la cache du
la page 18 de la règle
souris qui se trouve sur le lit peut utiliser son action maintenant pour ne pas avoir
pour tenter de refermer le couvercle du coffre sur le à rebrousser chemin.)
ruffian. Lancez un dé pour la souris qui entreprend
l’action plus un dé pour chaque autre souris Attaque-surprise spéciale : Si le pirate n’a pas
présente sur le lit. Si 1 ou plus sont obtenues, 5 encore été effrayé, il entend quelque chose et
le couvercle du coffre se referme brutalement sur regarde au-dessus du coffre. Il est désormais
le pirate. Le nombre de obtenues indique avec suspicieux. Le maximum de points de terreur que
quelle puissance le couvercle se referme sur la les souris peuvent maintenant accumuler durant
tête du pirate. Pour chaque obtenue, avancez cette rencontre est de 3. Tout point supplémentaire
le jeton d’une case sur la piste de terreur et retirez obtenu est perdu.
le jeton Pirate de la chambre. Si aucune n’est
obtenue, les souris n’ont pas réussi à refermer
le couvercle et pourront réessayer durant le tour
d’une autre souris.
6
« Qu’est ce que ferait un fantôme d’un balai, d’un 3 dés sur tous les ennemis présents sur la table.
seau et d’un vieux drap ? » demanda Pat l’appât. Souvenez-vous que Patte Noire est protégé par son
« Aucune idée, répondit Patte Noire, mais soit fidèle familier Bernacle et ne peut être blessé par
nous avons un fantôme contrarié par l’état du linge le chandelier tant que Bernacle est invaincu. Dès
de maison, soit nous avons affaire à une arnaque. que la corde cède, avancez immédiatement le jeton
Terreur de 3 cases.
Préparez vos arcs les gars ! »
Attaque-surprise spéciale : Si une attaque-surprise
Règle particulière : Le fantôme : Tant que les souris 6 survient dans la salle à manger et que le jeton
2 restent dans le fantôme factice, toutes les règles Fantôme est toujours sur le plateau, les souris
listées précédemment concernant le fantôme et perdent le contrôle de leur fantôme factice. Retirez
expliquées dans la cuisine restent valident. le jeton Fantôme et placez 4 souris sur la case qu’il
occupait et les 2 autres sur une case adjacente.
Règle particulière : Des rats suspicieux : Au début, Le jeu revient alors à la normale. Si une attaque-
3 Patte Noire et les rats qui se trouvent sur la table ne surprise survient et que le jeton Fantôme a déjà été
se déplaceront pas et n’attaqueront pas le fantôme retiré du plateau, avancez d’une case le sablier sur
et les souris qui s’y cachent. Cependant, ils sont la table des matières, mais rien d’autre ne se passe.
suspicieux et, contrairement aux pirates humains,
n’ont pas peur des fantômes. À chaque fois que Moment narratif : Si les souris sont victorieuses,
les souris parviennent à faire fuir de terreur un 7 choisissez un joueur pour lire le moment narratif
pirate humain, ajoutez un fromage à la meule. suivant :
Si les souris parviennent à effrayer tous les pirates
Les souris lancèrent des cris de joie qui
humains, retirez le jeton Fantôme, placez 4 souris
rapidement se transformèrent en rires frénétiques.
à l’endroit où il se trouvait et les 2 autres sur une
Les pirates fuyaient le château en hurlant, certains ne
case adjacente. Le jeu revient alors à la normale.
sachant même pas pourquoi les autres hurlaient. Rats
Désormais, durant leur tour, les ennemis se
des mers et cafards n’avaient d’autre choix que de fuir
déplacent et attaquent les souris, tandis que ces
avec eux, sous peine de rester bloqués sur place.
dernières jouent leur tour normalement.
Un renard qui ce soir-là passait près du
Règle particulière : château regardait la scène, ahuri. « Je me demande
4 Patte Noire et Bernacle : ce qui a bien pu se passer ! » raconta-t-il plus
Patte Noire n’est qu’un tard à sa famille. « Des pirates, qui pour certains
Rat guerrier normal et pleuraient, fuyaient le vieux château brulé comme
s’active durant le tour s’il grouillait de lions montés sur des ours ! Pour
des Rats guerriers. autant que je le sache, personne n’a jamais vu
Lorsque Patte Noire attaque, il lance 2 dés quelque chose de ce genre par ici. » Les pirates
supplémentaires. Lorsque Patte Noire se déplace, croyaient avoir fui des terreurs d’outre-tombe, de
déplacez le cafard Bernacle avec lui. Ce dernier celles qu’on ne mentionne que dans les contes.
ne le quitte pas et reste toujours sur la même case Bientôt, la légende du fantôme du château Andon se
que Patte Noire. Bernacle n’a pas de tour de jeu ; en répandit dans les ports et les bars de marins. Selon
revanche, il protège Patte Noire des attaques. Ainsi, l’une des versions, le fantôme était celui d’une jeune
Patte Noire ne peut être attaqué tant que Bernacle fille abandonnée, selon une autre, c’était celui d’un
n’est pas vaincu. Une fois Bernacle vaincu, retirez héritier illégitime enfermé dans le grenier lorsque
le cafard du plateau. Patte Noire peut désormais le château avait pris feu. Mais que le fantôme ait
être attaqué comme n’importe quel autre rat. cherché à se repaitre des vivants ou à protéger
Bernacle possède une défense de 4 et dispose les trésors du château, une chose était sure : pénétrer
d’1 point de vie. dans le château Andon c’était inviter la mort. Ainsi
grandit la réputation du château et plus personne
Règle particulière : Le chandelier : Une corde ne vint jamais tenter de le piller.
5 retient l’énorme chandelier. Une souris disposant
d’une attaque à distance peut viser la corde en Fin
espérant la faire céder et faire choir le chandelier
sur la table où se dressent les rats. La corde
possède une défense de 4 et 1 point de vie. Lorsque © 2013 Plaid Hat Games LLC.
le chandelier se défend, les fromages obtenus ne © 2015 F2Z Entertainment Inc. pour la version française
sont pas ajoutés à la meule. Vaincre la corde fait Nous remercions l’héroïque Wladimir Kokkinopoulos pour la version française.
tomber le chandelier sur la table et les rats qui s’y L’achat de ce fichier vous octroie le droit d’en imprimer un exemplaire pour
trouvent. Cela provoque une attaque en mêlée de usage personnel seulement. Vous ne pouvez distribuer ce fichier à d’autres
tiers. Nous vous demandons votre collaboration afin de ne pas voler, ou
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