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RECRUTEMENT

RECRUTEMENT
Armée de Alliance
Xanthippe avec Philippe V

Votre bande ne peut pas contenir de Chars


lourds, mais peut recruter des Éléphants.
Lors de la conception de votre bande,
vous devez posséder au moins Votre bande ne peut pas contenir
le double de figurines avec la règle plus d’un Éléphant.
Monture (Cheval) que de piétons.
Vos unités avec la règle Monture (Cheval) Une seule unité du Contingent
ou vos unités d’Éléphants bénéficient peut être équipée de Sarisses.
d’un dé d’attaque bonus lors
d’un corps-à-corps suivant leur charge
contre une unité de piétons.
PRÉPARATION

VÉTÉRANS

Perfidie Punique Solde Régulière


Utilisez cette carte une fois
le déploiement terminé. L’effet de cette Ruse dépend du type
de l’unité qui en bénéficie.
Sélectionnez l’une de vos unités de 8
figurines ou moins et retirez-la de la table. Citoyens : Si cette unité est à plus de L
Durant votre premier tour, cette unité de toute unité ennemie
pourra entrer en jeu par une activation au début de votre phase d’activation,
de mouvement gratuite, mesurée depuis elle gagne la règle spéciale Détermination
n’importe quel point de table de l’un pour ce tour, mais devra être activée
des deux bords de table qui n’a pas été avant toute autre unité (si plusieurs unités
attribué à un joueur. Si l’unité ne peut pas ont cette Ruse, vous devrez les activer
entrer ainsi sur la table, elle devra entrer avant toute unité n’en disposant pas,
sur la table par n’importe quel point de dans l’ordre de votre choix).
votre bord de table au début votre second Contingent : Cette unité s’active
tour et bénéficiera d’une activation de comme une unité de Citoyens.
mouvement gratuite pour cela.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

Marche
Sang des Barcides
des Éléphants

Utilisez cette carte lorsqu’une


de vos unités d’Éléphants est activée
pour une charge.
Utilisez cette carte lorsque vous activez
Augmentez de 1 le nombre
une unité pour un mouvement ou une
de touches automatiques infligées
charge à C ou moins de votre Seigneur.
par chaque Éléphant.
Votre adversaire ne peut exploiter vos
Si vous remportez ce corps-à-corps,
fatigues pour réduire votre distance de
votre adversaire subit 1 perte
déplacement ou annuler votre activation.
Saga est © par Studio Tomahawk SARL

supplémentaire par chaque Éléphant


encore présent avant son déplacement
de désengagement.
RECRUTEMENT

RECRUTEMENT
Pacte avec
Légions Pénales
Massinissa

Lors du recrutement de votre bande, Votre bande ne peut comprendre


vous pouvez choisir d’équiper qu’un unique point de Gardes.
jusqu’à un maximum de Vos Guerriers ne peuvent pas être montés.
12 figurines de Guerriers avec
des chevaux et des javelots. Vos Levées peuvent choisir
de ne pas avoir d’option d’équipement
Vous pourrez former au maximum et être considérées comme des Manipules.
deux unités avec ces figurines.
Ignorez les restrictions de recrutement
Ces unités deviennent des Mercenaires. de bande spécifiques à la faction
République romaine.
PRÉPARATION

VÉTÉRANS

Positionnement Discipline
Tactique Romaine

Utilisez cette carte au début de la partie, Gardes et Guerriers uniquement


une fois le déploiement terminé, Lorsque cette unité combat
mais avant le début du premier tour. au corps-à-corps contre un adversaire
Sélectionnez une de vos unités. plus nombreux qu’elle,
Cette dernière peut immédiatement tout jet d’attaque de votre adversaire
effectuer une manœuvre si les conditions ayant obtenu 1 vous permettra
sont remplies pour cela. de relancer un dé de défense raté.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

Cochons Roma traditoribus


Enflammés non praemiat

Faites subir une fatigue


à l’une de vos unités pour désigner
une unité ennemie à M de celle-ci.
Utilisez cette carte au début
Lancez 2 dés (3 si l’unité désignée d’une de vos phases d’ordres.
est montée, 4 s’il s’agit d’une unité
Si le Seigneur adverse est à C
d’Éléphants). Pour chaque 4+ obtenu,
d’au moins une unité de sa propre bande,
cette unité subit une fatigue.
il subit une fatigue.
Ensuite, lancez un dé.
Faites subir ensuite une fatigue à une
Sur un résultat de 5 ou plus,
unité ennemie à C du Seigneur adverse.
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ne défaussez pas cette Ruse,


elle pourra à nouveau être utilisée
durant la partie.
RECRUTEMENT

RECRUTEMENT
Conseiller
Soldurii
druidique

Une fois durant chacune


de vos phases d’activation,
Guerriers sans monture uniquement
votre Seigneur peut, au choix :
L’unité augmente son armure
• Retirer un marqueur Exaltation
au corps-à-corps et au tir de 1.
à une unité amie à C.
Cette unité est considérée comme
• Retirer une fatigue
une unité de Mercenaires.
à une unité amie à C et lui
ajouter 2 marqueurs Exaltation.
PRÉPARATION

VÉTÉRANS

Soif de sang Fanatiques

Utilisez cette carte lors


de votre premier tour de jeu.
Au début de votre phase d’Activation,
Cette unité augmente
toutes vos unités de piétons
de 1 la limite de marqueurs
n’étant pas équipées d’armes de tir
Exaltation qu’elle peut recevoir,
et située à plus de L d’une unité
soit 4 au total.
adverse disposeront de la règle spéciale
Détermination durant ce tour.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

Achevez-les ! Enthousiastes

Utilisez cette carte lorsque Utilisez cette carte durant


vous recevez un marqueur Exaltation votre phase d’ordres et désignez
suite à l’utilisation d’une capacité l’une de vos unités.
avancée Saga. Jusqu’à la fin du tour, elle reçoit
Après la résolution de la capacité, un marqueur Exaltation chaque fois
retirez un marqueur Exaltation qu’elle est activée pour une charge.
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de votre unité. Elle ignore la première fatigue qu’elle


devrait subir ce tour.
RECRUTEMENT

RECRUTEMENT
Armée de Tarente Alliance romaine

Syracuse uniquement
Italiotes uniquement Lors du recrutement de votre bande,
Lors du recrutement de votre bande, vous pouvez dépenser un seul point afin
vous pouvez dépenser un seul point afin de recruter une unité d’alliés romains,
de recruter une unité d’alliés carthaginois, composée de 8 Guerriers, sans option
composée de 8 guerriers sans option d’équipement.
d’équipement ou de 4 gardes montés. Cette unité dispose des règles
Cette unité disposera des règles Mercenaires et Détermination.
Mercenaires, Détermination et pourra, Au début de chaque corps-à-corps,
lors de chaque corps-à-corps, cette unité gagne 3 dés bonus.
relancer les 1 et 2 obtenus Il s’agit de dé d’attaque
à ses dés d’attaque et de défense. si elle est attaquante, de dés de défense
si elle est défenseur.
PRÉPARATION

VÉTÉRANS

Murs
Formation serrée
de boucliers

Utilisez cette carte lors


PIÉTONS
de votre premier tour de jeu.
Cette unité bénéficie d’un dé de défense
Lors du prochain tour adverse,
bonus durant chaque corps-à-corps,
toutes vos unités de piétons
tant qu’elle est à C d’au moins une unité
bénéficieront de 2 dés de défense bonus
amie composée d’au moins 6 figurines.
durant chaque corps-à-corps.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

Poussée Hypaspistes

PHALANGE
Utilisez cette carte lorsque
vous exploitez une fatigue ennemie Utilisez cette carte lorsqu’une de vos
durant un corps-à-corps. unités décide de Serrer les rangs.
Réduisez l’amure de votre adversaire Votre adversaire doit défausser
de 1 ET augmentez la vôtre de 1. autant de dés d’attaque que vous-même
en avez défaussé pour Serrer les rangs.
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RECRUTEMENT

RECRUTEMENT
Oretanis Celtibères

Votre bande doit inclure au moins


une unité de Gardes.
Vous débutez la partie
La limite au nombre de figurines avec le plateau de combat gaulois.
de Guerriers pouvant être équipées
Au début d’une de vos phases
de chevaux ne s’applique plus,
d’ordres, avant de lancer vos dés,
mais au moins la moitié de vos figurines
vous pouvez défausser tous les dés sur
de Guerriers doit être montée.
votre plateau de combat
Vous pouvez recruter jusqu’à 2 unités de et le remplacer par le plateau ibère.
Mercenaires Frondeurs des Baléares, qui
Défaussez tous vos marqueurs Exaltation
ne seront pas considérées comme des
lors du changement de plateau.
Mercenaires lorsque vous déclenchez la
capacité Guérilla.
PRÉPARATION

VÉTÉRANS

Harcèlement Sans pitié

Utilisez cette carte une fois


les éléments de terrain mis en place,
mais avant le déploiement
de la première unité. Si cette unité est activée
pour une charge avec la capacité Guérilla,
Chaque unité ennemie qui se déploie
l’unité adverse devra relancer un dé
à M d’un élément de terrain offrant
de défense ayant annulé une perte
un couvert doit lancer un dé.
durant le corps-à-corps qui suit.
Sur un résultat de 3 ou plus,
elle subit une fatigue au moment
de son déploiement.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

Attaque
Piège
coordonnée

Utilisez cette carte après


qu’une unité ennemie vient Utilisez cette carte lorsqu’une
de finir une activation de mouvement de vos unités est activée pour
intégralement dans une zone de terrain une charge ou un tir.
accidentée (mais pas dangereux).
Bénéficiez d’autant de dés
Lancez 3 dés. d’attaque bonus que d’autres unités
Pour chaque résultat strictement amies à M ou moins de votre cible
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supérieur à l’armure de l’unité dans le corps-à-corps ou le tir qui suit.


contre les tirs, elle subit une perte.
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RECRUTEMENT
Révolte Armée
de Jugurtha de Syphax

Votre bande ne peut pas recruter de


Votre bande peut recruter Levées sans option d’équipement,
n’importe quelle unité mais vos unités de Guerriers peuvent
de Mercenaires piétons être à pied sans option d’équipement.
(même si les Numides ne peuvent Durant chaque tour, la première fois
normalement pas les recruter), qu’une de vos unités de Guerriers à pied
mais la moitié de vos points doivent être déclenche le Bonus de combat,
dépensées en unités de Mercenaires. elle gagne un dé supplémentaire
(du même type que le dé octroyé
par la capacité).
PRÉPARATION

VÉTÉRANS

Attaque Cavaliers
surprise d’Afrique

Utilisez cette carte lors de la mise Unité montée uniquement


en place des éléments de terrain, Chaque fois que cette unité
lorsque vous devez placer un élément de remporte un corps-à-corps,
terrain. Vous pouvez placer elle peut choisir de se désengager.
une Élévation ou une Élévation abrupte
(voir Saga - le Livre des règles, p. 48 Son mouvement de désengagement
ou le Livre des Batailles, p. 8), passe à L si elle a infligé au moins
même si le nombre maximum une perte à son adversaire.
de zones de terrain de ce type Si elle se désengage,
a déjà été placé sur la table. l’adversaire n’a pas à le faire.
SRATAGÈMES

SRATAGÈMES

Repli Mise à mort

Unité montée uniquement


Utilisez cette carte après l’activation Utilisez cette carte à la place
d’une unité ennemie pour un tir d’utiliser une capacité Saga lors d’un tir.
ou une charge, mais avant sa résolution. Défaussez une fatigue de l’unité ennemie
Activez votre unité ciblée par ce tir ou et diminuez son armure de 1.
cette charge pour un mouvement.
Saga est © par Studio Tomahawk SARL

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