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• MARINS (P.

73)
Si un scénario utilise plusieurs systèmes de points de victoire (par
exemple des points de massacre et des points de conquête), les
Marins ne peuvent PAS utiliser leur règle spéciale Débarquement.
Cette dernière ne peut être utilisée que si le scénario utilise
exclusivement des points de massacre comme moyen de
déterminer la victoire.
La règle spéciale Pas de quartier ! peut être déclenchée plusieurs
fois durant le même corps-à-corps, mais pour gagner les 4 dés

FAQ 2021
d’attaque, les Marins doivent réduire leur armure. Donc, une fois
celle-ci à 2, ils ne pourront plus gagner de dés d’attaque.

• LOYAL (P. 71)


Les unités avec la règle Loyal ne comptent comme Mercenaires
que durant le recrutement de la bande lorsqu’il s’agit de

L’Âge des Croisades déterminer combien de points au maximum vous pouvez


dépenser en Mercenaires. Durant la partie et à l’issue de celle-ci
(lors du décompte de points de victoire), elles comptent comme

Clarifications
des unités de votre bande de leur classe de troupes.

Clarifications des factions Clarifications des capacités Saga


et mercenaires
• MAURES : CAPACITÉ CHEVAUX DE BARBARIE
• LES PEUPLES PAÏENS (PAGE 39) Pendant le tour durant lequel cette capacité est déclenchée,
toutes les unités montées à cheval disposent d’un mouvement
La référence qui est faite à Ümbeer Piraama date d’une version de L+C, même celles disposant normalement d’un mouvement
précédente. La capacité active bien 3 unités, comme indiqué supérieur (comme les Cavaliers Orientaux par exemple).
sur le plateau de combat. La même erreur s’est glissée dans la
réponse concernant la capacité Valenulik, qui s’applique à C et
• MAURES : CAPACITÉ INSPIRATION
non à M comme le laisserait suggérer le texte.
Une unité est toujours à C d’elle même et pourra bénéficier de
• LA HORDE (PAGE 59) cette capacité si elle n’a pas subi de perte. C’est notamment le
cas des Héros qui, à moins d’être inclus dans une unité héroïque,
Il n’y a pas de contrainte quant au moment où vous déclenchez sont considérés comme n’ayant pas subi de perte jusqu’à leur
“La Horde”. Vous pouvez le faire à n’importe quel moment de votre élimination pure et simple.
phase d’activation, comme toute capacité Saga d’Activation.
• MAURES : CAPACITÉ TORRENT DE FER
• HONGROIS ARPAD (PAGE 65)
Si le tir ou le repos n’a pas été résolu (s’il a été annulé par exemple),
La restriction quant aux arcs composites équipant les guerriers l’unité ne sera pas activée pour une charge.
s’applique nombre de figurines, pas au nombre d’unités.
Dans le cas des Oumeyades (Univers Saga : Âge des Vikings),
comme les Gardes montés n’ont pas d’armes de tir, le seul moyen
• PÈLERINS FANATIQUES (PAGE 71)
pour eux d’utiliser cette capacité est de commencer par s’activer
Si plusieurs figurines sont retirées en même temps d’une unité pour un repos. Il n’est pas nécessaire d’avoir subi de la fatigue
de Pèlerins, vous lancerez autant de dés que de Pèlerins retirés pour s’activer pour un repos, mais il faut néanmoins que ce soit la
comme pertes. Il est possible de ne prendre qu’une partie des dés première activation du tour.
que vous êtes autorisé à lancer.
Les dés sont lancés simultanément avant d’être placés sur votre • PEUPLES PAÏENS : PÜHAJÄRV
plateau. La capacité indique que vous devez prendre autant de dés
disponibles que d’unité de 6 figurines ou moins dans votre bande
FAQ SAGA L’Age des Croisades • Septembre 2021 V3

• TURCOPOLES (PAGE 73) (elle ne dit pas “prenez jusqu’à…”).


L’activation de tir gratuite représente l’utilisation ponctuelle des Par conséquent, si vous n’avez pas assez de dés disponibles, la
arcs dont pouvaient disposer certains de ces auxiliaires. C’est le capacité est sans effet.
seul moyen dont dispose l’unité pour tirer. Elle n’est donc pas
équipée d’arcs, en termes de jeu en tout cas. • PEUPLES PAÏENS : MEZA MATE
Vous pouvez résoudre une activation de repos même si vous
• VANEM LEMBITU (P. 38)
n’avez pas de fatigue. La résolution de Meza Mate remplacera
Si ce Héros a été éliminé, vous ne pouvez plus déclencher sa règle les effets du repos, mais il reste possible de déclencher cette
spéciale Le dernier assaut. capacité si votre unité n’a pas de fatigue.

1
blessures des justes Corps-à-corps

Saga - L’Âge des Croisades est © par Studio Tomahawk. To


Corps-à-corps Corps-à-corps ou Tir/Réaction Gardes, Héros ou Pèlerins
ous pourrez relancer tous les dés Si vous avez une unité de Pèlerins Si votre unité gagne ce corps-à-corps,
de défense que vous désirez. dans votre bande, votre unité • PLATEAU DEelle retirera l’une de ses fatigues
Corrections
COMBAT CROISÉS
ne pourra pas subir plus de pertes à l’issue de ce corps-à-corps.
 que sa valeur d’armure. Les pertes
excédentaires seront annulées.
Si vous utilisez
Croisade des Paysans
, l’unité adverse subira
• PRÊTRE (P. 71) une fatigue supplémentaire à l’issue
Sinon, vous pourrez relancer
Remplacez la capacité par :
de la résolution 
du corps-à-corps.
La caractéristique de “Dés Saga” est de 0 et non
autant dede
dés1 comme indiqué.
de défense que l’armure
Chercher la faille
de votre unité. 
New
• CHEVALIERS OCCIDENTAUX (P. 72)
Corps-à-corps ou Tir  Comb
Gagnez 4 désComplétez
d’attaque le
(6 texte
si vousde la règle spéciale Fantassins et cavaliers par Hidalgos
ez le texte suivant.
). Vous devrez relancer chaque Tir Corps-à-c
dé d’attaque obtenant un 6.
La croisade
Pour chaque fatigue qu’a actuellement Toute unit
En outre, les les Chevaliers Occidentaux ne peuvent être activées des
la cible du tir,paysans
vos dés d’attaque d’attaque

qu’une seule fois par tour pour unHeureux
(l’un ou l’autre, pas les deux).
Mouvement oules
Ordres
humbles
une Charge bénéficient Activation
d’un bonus de +1. la résolutio
ou de ce corp
Jusqu’à la fin du tour, vos Pèlerins 
Si vous avez une unité de Pèlerins
dans votre bande, activez toutes vos unités être ac
• TROUBADOUR (P. 73) ont la même agressivité au corps-à-corps de Guerriers et de Levées. Ces activations
que des Guerriers et ne comptent ne génèrent pas de fatigue.
Pour l’exemple
Remplacez le texte ! de la règle Exploits par leplustexte suivant.
comme désarmés. Sinon, retirez 2 fatigues à votre Seigneur
Corps-à-corps
Tant que le Seigneur peut tracerSi une vous ligne
n’avezde pasvue
d’unité
surdelePèlerins, et 1 à chacune de vos unités de Gardes.
tous vos Gardes augmentent leur armure
Sonnés
Désignez jusqu’à deux autres
Troubadour, son agressivité est augmentée de +2 et il bénéficie
unités à M de votre
d’une Résistance de 1 et gagnent
unité. (2) au lieu de Résistance
tirs
(1).
jusqu’au début
Résistance (1) contre les
de votre prochain tour.

Activation/Réaction
Ma
us gagnez ce corps-à-corps, chacune Si l’unité ciblée s’active pour
Jund Hashid Mujahids BONUS dé
e ces unités bénéficiera de 3 dés
• GARDE RAPPROCHÉE ( P. 72 )  • PLATEAU DEune charge ou un tir et a au moins
COMBAT ESPAGNOLS Corps-à-c
aque et 3 dés de défense bonus lors Activation Activation
une fatigue, retirez-lui
Activation
une fatigue COMBAT
prochain corps-à-corps auquel elles et annulez son activation. L’unité ennem
Ajoutez la nouvelle règle spéciale suivante.
Activez une unité de Activez une Jinetes !
unité Ost
Activez de Dieu Corps-à-corps,
participeront durant ce tour. L’unité ne une
peut unité
plus être activée adversaire
Gardes ou un Héros. Remplacez la capacitéActivation/Réaction
de Guerriers. pardurant
de :
Levées. Tir ou Tir/Réaction
Loyaux ce tour.
 Gagnez 1 dé d’attaque
La Garde rapprochée peut utiliser les capacités Saga
plateau de combat de sa bande tant qu’elleCorps-à-corps
Jérichoavancées du
constitue une ou unité
Tir
de la résolution
Déclenchez cette capacité à l’issue
de l’activationou de défense (2 si vous
d’une unité ennemie. utilisez ).
héroïque avec le Seigneur. Ces figurines peuvent déclencher
Gagnez 2 dés d’attaque. Si vous avez des Pèlerins dans votre bande,
et bénéficier des capacités Saga avancées de leur plateau de
Gagnez 2 dés d’attaque supplémentaires désignez l’une de ces unités. Sole
Jugement combat, de Dieu
et sont en tous points considérées comme des membres
si l’armure de l’unité adverse
normaux
Corps-à-corps de leur bande. est supérieure à 4.
Ji
Elle bénéficiera netes
jusqu’à la! fin du tour
de 4 dés de défense bonus durant les tirs
gnez autant de dés d’attaque que Ordres Défaussez
mure de votre•unité ou celle
PIERRE L’ERMITE (P. 16) New
de l’unité  désignez
et les corps-à-corps. Sinon,
Désignez unel’une
unitédedevos unitésetmontées
Gardes activez-la L’unité ennem
emie (prenez la valeur la plus élevée). équipées
pour deun javelots.
repos ouJusqu’à la fin du tour,
un mouvement.
Remplacez le texte de Tonsures et gourdins par : toutes ses activations de mouvement
La bande de Pierre peut recruter jusqu’à deux unités de Pèlerins et de tir sont gratuites, mais elle ne peut
Fanatiques. Les unités de Pèlerins Fanatiques bénéficient alors de pas s’activer pour une charge.
la règle spéciale Loyal (voir Loyal p. 71) tant qu’elles se trouvent L’armure des unités prises pour cibles durant
à C de Pierre l’Ermite. un tir par cette unité est réduite de 1.
Rec
Cette unité ne peut tirer qu’une seule fois
• CHARIOT (P. 47) New
 
sur chaque unité ennemie durant ce tour.
Retirez-lui une fatigue à la fin de la phase Jusqu’à la fin d
Remplacer le texte de la règle Civils par : d’activation. de javelots ne p
tir, mais béné
Vous pouvez recruter un, et un seul, chariot. Pour cela, retirez des
Déluge de lames En plein  cœur
bonus dura
In
effectifs de votre bande 2 figurines de Gardes ou 4 figurines de
Guerriers ou 6 figurines de Levées. Les mercenaires Corps-à-corps
ne peuvent Corps-à-corps, Tir ou Tir/Réaction C
• PLATEAU DE COMBAT MAURES
pas être ainsi retirés. Le Chariot estVotreune adversaire devramontée,
unité de Levées relancer tous ses Gagnez 2 dés d’attaque par fatigue Si vo
considérée comme une unité de Mercenaires,dés d’attaque
ayant leayant
profilinfligé une
suivant : touche Forêt de lancesque possède l’unité adverse. d’une u
OU Gagnez par 2 dés subi de
Remplacez la capacité : de défense par fatigue
Chariot vous pourrez relancer tous vos dés que possède votre unité. de la part
les 1 o
Dés Saga Armure Agressivité d’attaque n’en ayant pas infligé.
Équipement
Après la résolution de l’intégralité
 (les
d’atta
résultats d
1 6 (4) 4 (4) Projectiles improvisés
du corps-à-corps, chaque unité subira
Règles spéciales une fatigue supplémentaire.
FAQ SAGA L’Age des Croisades • Septembre 2021 V3

Détermination, Résistance (2), Désarmé, Monture (Cheval).


 Forêt de lances
Corps-à-corps • Piétons
Le socle d’un chariot doit pouvoir être contenu dans un cercle de
120 mm de diamètre et faire au moins 50x50mm. Gagnez 3 dés de défense. Tir

• TAMBOUR DE GUERRE (P. 59) New


Persévérance  Gagne
Activation
Remplacez le deuxième paragrapheActivez
de Tambour de de
Guerre par ou
: 2 unités À l’issue du t
2 unités piétons autant de fa
montées (3 unités si vous
Vous pouvez recruter un Tambour de Guerre en retirant 2 Gardesutilisez ).
ou 4 Guerriers de vos effectifs. Vous ne pouvez recruter qu’un
seul Tambour de Guerre.
 Discorde
Ordres/Réaction
2 Désignez 3 unités amies non épuisées
et 3 unités ennemies.
Aucune unité désignée ne peut être Tor
unité subira

Saga - L’Âge des Cro


entaire. 
Forêt de lances
Discorde
BONUS Corps-à-corpsRÉSERVE
• Piétons
Remplacez
COMBAT la capacité par : D’ACTIVATION • PLATEAU DE COMBAT PRINCES DE L’EST New
Gagnez 3 dés de défense. Tir précipité
nce Corps-à-corps,

Tir ou Tir/Réaction
 Ordres
Prenez 2 de vos dés Saga
 Gagnez
Tir/Réaction
Drug
2 désledetexte
Remplacer défense. 
de la capacité par :

Tous droits réservés.


Gagnez 1 dé d’attaque disponibles, lancez-les À l’issue du tir, l’unité attaquante subit
s ou 2 unités
utilisez de
ou 
). défense (2 si vous
utilisez ).
et ajoutez-les à vos
dés Saga inactifs.
 autant de fatigues qu’en a votre unité. 

droits réservés.
Feinte DiscordeFrères d’armes  Drug
Ordres/Réaction

Tomahawk.
Activation/Réaction Corps-à-corps Corps-à-corps
Déclenchez cette capacitéDésignez 3 unités amies non épuisées Unité de piétons Gardes ou Héros

par StudioTous
Feinte et 3 unités ennemies. Frères d’armes Drug
ès l’activation d’une unité ennemie Si votre unité comprend plus de figurines Désignez une autre unité amie

est ©Tomahawk.
pourActivation/Réaction
un mouvement, mais avant Aucune unité désignée que ne peut
l’unitéCorps-à-corps
être
ennemie, gagnez 1 dé Torrentdede Gardesfer ouCorps-à-corps
un Héros à M de votre unité
s Déclenchez sa résolution.
cette capacitéun Héros. Chaque unité Unité
désignée
de défense de piétons
par figurine surnuméraire. et Gardes
gagnez ou Héros
autant de dés que
Activation
tion
stivez
l’activation d’une unité
l’une de vos unités montées ennemie subit une fatigue.
Si votre unité comprend plus de figurines deux fois
Désignez le nombre
une autre de figurines
unité amie

© par Studio
our Gardes montés à M de votre unité
cité un mouvement,
pour un mouvement.mais avant que l’unité ennemie, gagnez 1 dé de Gardes ou un deHéros
cette unité.
après

estCroisades
tion de repos sa résolution. de défense par figurine surnuméraire. Activez l’une de vosCela peut être
unités
et gagnez des dés
autant d’attaque,
de dés que
e sur une 
autre
tivez l’une de vos unités montées
Inspiration 
pour un tir ou de
un défense
repos.
deux fois ou
le un mélange
nombre de des deux.
figurines

- L’Âge des
ant reposée
pour un mouvement. Durant le tir, elle bénéficiera Une fois de cette
d’unlebonus de unité.résolu, l’unité
corps-à-corps

des Croisades
unités Remplacez la capacité par : +1 à chacun de sesdésignée désCela peut
subit
d’attaque. être
unedes dés et
perte d’attaque,
une fatigue.
).  
Tir croisé de défense ou un mélange des deux.
Chevaux de Barbarie Tir S’il s’agit d’un repos,

Saga - L’ÂgeSaga
elle retirera 2Une fois le corps-à-corps résolu, l’unité
fatigues.
Ad Nauseam
Saga - L’Âge des Croisades est © par Studio Tomahawk. Tous droits réservés.

Ordres La cible devra relancer 2 dés de défense désignée subit une perte et une fatigue.
Tir croisé Ensuite, activez cette même
Corps-à-corps
PourAd chaque 6 ou plus obtenu
Jusqu’à la fin du tour, la réussis
de mouvement de vos unités montées
distance (4 si vous utilisez unité
Tir
). pour une charge qui ne génère
pas de fatigue.

vos dés
Nauseam
œur Corps-à-corps pourrez Inspiration
r d’attaque, vous sur des chevauxLa de Ldevra
estcible 
+C. relancer 2 dés de défense
réussis (4 si vous utilisezdébut
Note : Gardez à l’esprit que les Héros comptent comme 4 figurines
L’unité chargée subira une
). de la Seigneur
fatigue au de l’Est
immédiatement relancer un dé grâce à la règle
résolution Présence. Après le combat, la perte et la fatigue
du corps-à-corps.
ir/Réaction
n’ayant
Pour pas obtenu
chaque 6 ou plus deobtenu
touche Corps-à-corps sont subies dans l’ordre Corps-à-corps
choisi par le joueur ayant déclenché la
par
vosfatigue
rchaque dés4d’attaque, utilisez Si).votre unité est à C
ou plus, si vous pourrez  capacité. Seigneur de l’Est
Gardes 
adverse.
mmédiatement relancer un déd’une unité amie n’ayant pas Votre unité gagne Résistance (1)
en’ayant
par fatigue
chaque 4 ou

pas obtenu de touche subi de perte depuis le début
plus, si vous utilisez de la partie,
). elle pourra
Hésitation
relancer
Avance Fébrile
Corps-à-corps
durant ce corps-à-corps
Gardes
(Résistance (2)
unité. Ordres/Réaction si vous utilisez ).
les 1 obtenus sur ses dés Remplacez la capacité par :
Votre unité gagne Résistance (1)
 Désignez une
d’attaque et de défense
capacité avancée du plateau
Hésitation
adverse. À la fin du tour, si votre adversaire
(les résultats de 1 à 3 si vous utilisez ).
durant ce corps-à-corps (Résistance (2) 
a déclenchéOrdres/Réaction
cette capacité, prenez 2 de vos si vous utilisez ).
Estocade
Activation  dés Saga
Désignez
plateau
Nobles
adverse.de
disponibles
une capacité
À combat
la fin du sur
et placez-les
avancée
lasiface
tour,
du sur
Guerriers
deadversaire
votre votre
PAÏENS
votre
plateau
choix.
Levées
PAÏENNES
BONUS COMBAT

Unité montée Activation
a déclenché cette capacité, prenez 2 de vos Corps-à-corps,
nces Estocade• MERCENAIRE : INCENDIAIRES
Si votre unité n’est pas équipée dés(PAGE
Sagaune
Activez 
70) unité deet placez-les Activation
disponibles sur votre Avance
Activation fébrile Tir ou Tir/Réaction
de javelots,Activation
iétons activez-la
Ajoutez à pour un tir“Individualistes”
la section
plateau
Gardes
:
de
oucombat
un Héros.sur la face deActivez
votre choix.
une unité Ordres une
Activez ou Ordres/Réaction
unité Gagnez 1 dé d’attaque
avec Unité
une montée
portée de M . Tir précipité
éfense.
Siotre
votre unité
unité Les
estn’estIncendiaires
pas équipée
équipée de javelots, Tir/Réaction

n’ont jamais d’options d’équipement, et ce
de Guerriers. Désignezde
à plus de
une
Avance
unité ennemie se trouvant
Levées.
C d’un Héros fébrile
ennemi. Jusqu’à
ou de défense
la utilisez
(2 si vous ).
e javelots, pour
activez-la activez-la
même pourrejoignent
une s’ils
charge un
avectir une unité disposant d’un équipement fin du Ordres
tour, cetteou unité
Ordres/Réaction
compte comme une
une avec uneparticulier.
distance portée
de chargede M .L+C
Il leur
de est.Gagnez
interdit2de dés de défense.
rejoindre
Galvanisés
une unité montée. unité de Mercenaires
Désignez une unité ennemieet subitseune fatigue
trouvant
otre unité est équipée de À l’issue du tir, l’unité attaquante subit
javelots, Ordres à au
plus de Cded’un
début chaque
Héroscorps-à-corps
ennemi. Jusqu’àdansla

ctivez-la pour une chargeautant avec de fatigues qu’en
• MERCENAIRE : PÈLERINS FANATIQUESGalvanisés
ne distance de charge de L+C.
Si laabande
votre unité.
adverse
(PAGE 70) possède 3 fatigues fin du tour, laquelle elle est
cette unité impliquée.
compte comme une
unité de Mercenaires et subit une fatigue
de 
Remplacer la dernière phrase de la section “Enfants
ou plus, retirez une fatigue à une
ou deuxOrdres
dedeDieu”
vos unités.
par : au début de chaque corps-à-corps dans 
on Dans une bande de Croisés du Levant,
Si la bande adverse possède 3 fatiguesNote : Gardez à l’esprit
ils retirez
serontune considérés
laquelle elle est impliquée.
qu’un Héros est toujours à C de lui-même
non épuisées
mies. comme des Pèlerins pour les capacités ou
ou plus,
Saga
deuxdudeplateau
fatigue
vos unités.de
à une et ne peut donc pas être ciblé par cette cpaacité. 
combat.
ne peut être Torrent de fer • PLATEAU DE COMBAT PEUPLES PAÏENS New
é désignée Activation
ue.
Gardes montés Vaenulik
Activez l’une de vos unités Remplacer le texte de la capacité par :
pour un tir ou un repos.  
Durant le tir, elle bénéficiera d’un bonus de
+1 à chacun de ses dés d’attaque.
FAQ SAGA L’Age des Croisades • Septembre 2021 V3

arbarie S’il s’agit d’un repos,


elle retirera 2 fatigues.
Vaenulik Saavu
Ensuite, activez cette mêmePühajärv
a distance Ordres Ordres/Réaction C
unité pour une charge qui ne génère
ités montées Infligez une fatigue à l’une de vos unités
pas de fatigue.Prenez autant de vos dés Saga Vous pou
de L+C. situées intégralement dans une zone
L’unité chargée subira disponibles
une fatigue queaule nombre de vos unités de terrain accidenté pour infliger une fatigue de vos dés
début de la résolution du composées
corps-à-corps.de 6 figurines maximum, à une unité ennemi à C de ce terrain. obtenu d
autres que des Héros ou d’attaqu
 des Mercenaires. Lancez-les
et ajoutez-les à vos dés Saga inactifs.


3
Laima
Ta
• PLATEAU DE COMBAT POLONAIS New

Heurt

Remplacer le texte de la capacité par :

  

Saga - L’Âge des Croisades est © par Studio Tomahawk. Tous droits réservés.
s Porteurs de boucliers
Corps-à-corps
Heurt
Unité de piétons
Écuyers Porteurs de boucli
ne figurine
pour ajouter Corps-à-corps
Si votre unité bénéficie d’un couvert solide, Activation Corps-à-corps
e Gardes à C Votre adversaire
l’unité ne pourra
adverse subit plus
une fatigue. Retirez comme perte une figurine Unité de piétons
nité doit avoir déclencher de capacités Saga d’une unité de Guerriers pour ajouter Si votre unité bénéficie d’un couvert s
perte). 
durant ce corps-à-corps
(il peut cependant exploiter votre fatigue).
une figurine à une unité de Gardes à C
de cette figurine (cette unité doit avoir
l’unité adverse subit une fatigue
ouvez résoudre
capacité. Gagnez 1 dé d’attaque et 1 dé de défense. subi au moins une perte). 
Si vous utilisez , vous pouvez résoudre

Spécialistes
une seconde fois cette capacité.

Corps-à-corps ou Tir  Spécialistes


Terreur de l'Est Gagnez 2 dés d’attaque
(4 dés si votre unité est équipée d’arcs Corps-à-corps ou Tir
tier ! Remplacez la capacité par Rupture
:
ou d’armes lourdes). Gagnez 2 dés d’attaque
Corps-à-corps (4 dés si votre unité est équipée d’a
une charge. 
Unité montée Pas de quartier !
Activation
ou d’armes lourdes).
une unité ennemie à C
a de 2 dés
corps-à-corps
Désignez
de l’unité adverse (autre qu’un Héros). Activez une unité pour une charge. 
adverse Les deux premières pertes Cette unité bénéficiera de 2 dés
otre unité). que vous infligerez devront être d’attaque bonus durant le corps-à-corps
Terreur de l’Est
retirées dans l’unité désignée qui suit (4 si l’unité adverse
plutôtActivation/Réaction
que dans l’unité adverse. était à plus de M de votre unité).
Unité montée
Terreur de l’Est

Déclenchez cette capacité Saga après  Activation/Réaction
Unité montée
l’activation d’une unité ennemie, mais avant
sa résolution. Activez l’une de vos unités pour Déclenchez cette capacité Saga aprè
ta une charge. Si votre unité est à plus de M de l’activation d’une unité ennemie, mais a
s l’unité chargée, cette dernière gagnera 2 dés de sa résolution. Activez l’une de vos unités
Tenir
défense bonus durantla ligne qui suit.
le corps-à-corps Szlachta une charge. Si votre unité est à plus de M
rieure à celle
Ordres/Réaction Corps-à-corps l’unité chargée, cette dernière gagnera 2
d’attaque de
pénalité de -1. 
Jusqu’à la fin du tour, vos piétons Si votre armure est supérieure à celle défense bonus durant le corps-à-corps q
ont une agressivité de 0,
mais bénéficient de la règle
de l’unité adverse, les dés d’attaque de
cette dernière subiront une pénalité de -1. 
Résistance (2) durant les corps-à-corps
(Résistance (3) si vous utilisez
Voïvode
). 

Activation
Voïvode
Chaque unité de piétons à M de votre
Seigneur retire une fatigue ou est activée Activation
(chaque unité peut choisir une option Chaque unité de piétons à M de vo
différente). Seigneur retire une fatigue ou est ac
(chaque unité peut choisir une opt
différente).
FAQ SAGA L’Age des Croisades • Septembre 2021 V3

Un merci à la communauté et tout particulièrement Andy Lyon, au podcast Northern Tempest


et à la chaîne Youtube «Rodge Rules» et son émission «Saga Thorsday».
Remerciements tout particuliers à John «Ducat»Fry, dont l’aide est comme toujours inestimable.

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