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ASSOMME ASSOMME ASSOMME

Vous avez reçu un coup sur la tête, ou vous Vous avez reçu un coup sur la tête, ou vous Vous avez reçu un coup sur la tête, ou vous
êtes confus et désorienté. êtes confus et désorienté. êtes confus et désorienté.

Vous ne pouvez effectuer d’action a votre Vous ne pouvez effectuer d’action a votre Vous ne pouvez effectuer d’action a votre
tour, vous vous déplacez à la moitié de votre tour, vous vous déplacez à la moitié de votre tour, vous vous déplacez à la moitié de votre
mouvement, et tout adversaire qui vous mouvement, et tout adversaire qui vous mouvement, et tout adversaire qui vous
attaque au contact gagne +1 avantage. attaque au contact gagne +1 avantage. attaque au contact gagne +1 avantage.

Un test de résistance (+0) retire 1 état Un test de résistance (+0) retire 1 état Un test de résistance (+0) retire 1 état
assommé par DR. Gagnez 1 état Exténué assommé par DR. Gagnez 1 état Exténué assommé par DR. Gagnez 1 état Exténué

ASSOMME ASSOMME ASSOMME


Vous avez reçu un coup sur la tête, ou vous Vous avez reçu un coup sur la tête, ou vous
Vous avez reçu un coup sur la tête, ou vous êtes confus et désorienté.
êtes confus et désorienté. êtes confus et désorienté.

Vous ne pouvez effectuer d’action a votre Vous ne pouvez effectuer d’action a votre
Vous ne pouvez effectuer d’action a votre tour, vous vous déplacez à la moitié de votre
tour, vous vous déplacez à la moitié de votre tour, vous vous déplacez à la moitié de votre
mouvement, et tout adversaire qui vous mouvement, et tout adversaire qui vous
mouvement, et tout adversaire qui vous attaque au contact gagne +1 avantage.
attaque au contact gagne +1 avantage. attaque au contact gagne +1 avantage.

Un test de résistance (+0) retire 1 état Un test de résistance (+0) retire 1 état
Un test de résistance (+0) retire 1 état assommé par DR. Gagnez 1 état Exténué
assommé par DR. Gagnez 1 état Exténué assommé par DR. Gagnez 1 état Exténué

EXTENUE EXTENUE EXTENUE


Vous êtes épuisé, stressé, à bout de souffle. Vous êtes épuisé, stressé, à bout de souffle. Vous êtes épuisé, stressé, à bout de souffle.

Vous subissez -10 a tous vos jets. Vous subissez -10 a tous vos jets. Vous subissez -10 a tous vos jets.

Pour retirer l’état Exténué, vous devez vous Pour retirer l’état Exténué, vous devez vous Pour retirer l’état Exténué, vous devez vous
reposer (1 heure par état exténué) reposer (1 heure par état exténué) reposer (1 heure par état exténué)

EXTENUE EXTENUE EXTENUE


Vous êtes épuisé, stressé, à bout de souffle. Vous êtes épuisé, stressé, à bout de souffle.
Vous êtes épuisé, stressé, à bout de souffle.
Vous subissez -10 a tous vos jets. Vous subissez -10 a tous vos jets.
Vous subissez -10 a tous vos jets.
Pour retirer l’état Exténué, vous devez vous Pour retirer l’état Exténué, vous devez vous
Pour retirer l’état Exténué, vous devez vous
reposer (1 heure par état exténué) reposer (1 heure par état exténué)
reposer (1 heure par état exténué)
EN FLAMMES EN FLAMMES EN FLAMMES
Vous avez pris feu ! Vous avez pris feu ! Vous avez pris feu !
A la fin de chaque round vous subissez 1d10 A la fin de chaque round vous subissez 1d10 A la fin de chaque round vous subissez 1d10
pt de blessure (bonus endu et armure) avec pt de blessure (bonus endu et armure) avec pt de blessure (bonus endu et armure) avec
un minimum de 1 blessure. un minimum de 1 blessure. un minimum de 1 blessure.
+1 dégât pour chaque état Enflammé. +1 dégât pour chaque état Enflammé. +1 dégât pour chaque état Enflammé.
Chaque DR sur un test d’Athlétisme (action) Chaque DR sur un test d’Athlétisme (action) Chaque DR sur un test d’Athlétisme (action)
permet d’enlever un état Enflammé. permet d’enlever un état Enflammé. permet d’enlever un état Enflammé.

EN FLAMMES EN FLAMMES EN FLAMMES


Vous avez pris feu ! Vous avez pris feu ! Vous avez pris feu !
A la fin de chaque round vous subissez 1d10
A la fin de chaque round vous subissez 1d10 A la fin de chaque round vous subissez 1d10
pt de blessure (bonus endu et armure) avec
pt de blessure (bonus endu et armure) avec pt de blessure (bonus endu et armure) avec
un minimum de 1 blessure. un minimum de 1 blessure. un minimum de 1 blessure.
+1 dégât pour chaque état Enflammé.
+1 dégât pour chaque état Enflammé. +1 dégât pour chaque état Enflammé.
Chaque DR sur un test d’Athlétisme (action) Chaque DR sur un test d’Athlétisme (action) Chaque DR sur un test d’Athlétisme (action)
permet d’enlever un état Enflammé. permet d’enlever un état Enflammé. permet d’enlever un état Enflammé.

A TERRE ! A TERRE ! A TERRE !


Vous vous retrouvez à terre, au sol, votre Vous vous retrouvez à terre, au sol, votre Vous vous retrouvez à terre, au sol, votre
tour de mouvement ne peut être utilisé que tour de mouvement ne peut être utilisé que tour de mouvement ne peut être utilisé que
pour vous relever ou ramper (1/2 M). Vous pour vous relever ou ramper (1/2 M). Vous pour vous relever ou ramper (1/2 M). Vous
subissez -20 à tout test qui implique un subissez -20 à tout test qui implique un subissez -20 à tout test qui implique un
déplacement, et tout adversaire a un bonus déplacement, et tout adversaire a un bonus déplacement, et tout adversaire a un bonus
de +20 pour vous toucher. Vous perdez A de +20 pour vous toucher. Vous perdez A de +20 pour vous toucher. Vous perdez A
terre ! lorsque vous vous relevez terre ! lorsque vous vous relevez terre ! lorsque vous vous relevez

A TERRE ! A TERRE ! A TERRE !


Vous vous retrouvez à terre, au sol, votre Vous vous retrouvez à terre, au sol, votre
Vous vous retrouvez à terre, au sol, votre
tour de mouvement ne peut être utilisé que
tour de mouvement ne peut être utilisé que tour de mouvement ne peut être utilisé que
pour vous relever ou ramper (1/2 M). Vous
pour vous relever ou ramper (1/2 M). Vous pour vous relever ou ramper (1/2 M). Vous
subissez -20 à tout test qui implique un subissez -20 à tout test qui implique un
subissez -20 à tout test qui implique un
déplacement, et tout adversaire a un bonus déplacement, et tout adversaire a un bonus
déplacement, et tout adversaire a un bonus
de +20 pour vous toucher. Vous perdez A de +20 pour vous toucher. Vous perdez A
de +20 pour vous toucher. Vous perdez A
terre ! lorsque vous vous relevez
terre ! lorsque vous vous relevez terre ! lorsque vous vous relevez
Hémorragie Hémorragie Hémorragie
Vous saignez abondamment, perdez 1 pt de Vous saignez abondamment, perdez 1 pt de Vous saignez abondamment, perdez 1 pt de
blessure à la fin de chaque round. Vous blessure à la fin de chaque round. Vous blessure à la fin de chaque round. Vous
subissez un malus de -10 pour résister à un subissez un malus de -10 pour résister à un subissez un malus de -10 pour résister à un
test de blessure purulente, infection mineure test de blessure purulente, infection mineure test de blessure purulente, infection mineure
ou infection sanguine. A zéro pt de blessure ou infection sanguine. A zéro pt de blessure ou infection sanguine. A zéro pt de blessure
vous tombez inconscient, ensuite vous avez vous tombez inconscient, ensuite vous avez vous tombez inconscient, ensuite vous avez
10% de chance par état hémorragie de 10% de chance par état hémorragie de 10% de chance par état hémorragie de
mourir (voir page 172). Une fois les mourir (voir page 172). Une fois les mourir (voir page 172). Une fois les
hémorragies retirées Gagnez 1 état Exténué. hémorragies retirées Gagnez 1 état Exténué. hémorragies retirées Gagnez 1 état Exténué.

Hémorragie Hémorragie Hémorragie


Vous saignez abondamment, perdez 1 pt de Vous saignez abondamment, perdez 1 pt de Vous saignez abondamment, perdez 1 pt de
blessure à la fin de chaque round. Vous blessure à la fin de chaque round. Vous blessure à la fin de chaque round. Vous
subissez un malus de -10 pour résister à un subissez un malus de -10 pour résister à un subissez un malus de -10 pour résister à un
test de blessure purulente, infection mineure test de blessure purulente, infection mineure test de blessure purulente, infection mineure
ou infection sanguine. A zéro pt de blessure ou infection sanguine. A zéro pt de blessure ou infection sanguine. A zéro pt de blessure
vous tombez inconscient, ensuite vous avez vous tombez inconscient, ensuite vous avez vous tombez inconscient, ensuite vous avez
10% de chance par état hémorragie de 10% de chance par état hémorragie de 10% de chance par état hémorragie de
mourir (voir page 172). Une fois les mourir (voir page 172). Une fois les mourir (voir page 172). Une fois les
hémorragies retirées Gagnez 1 état Exténué. hémorragies retirées Gagnez 1 état Exténué. hémorragies retirées Gagnez 1 état Exténué.

BRISE BRISE BRISE


Vous êtes terrifié, paniqué. Vous fuyez la Vous êtes terrifié, paniqué. Vous fuyez la Vous êtes terrifié, paniqué. Vous fuyez la
zone de danger jusqu’à vous retrouver à zone de danger jusqu’à vous retrouver à zone de danger jusqu’à vous retrouver à
l’abri, hors de vue de l’ennemi. Un test de l’abri, hors de vue de l’ennemi. Un test de l’abri, hors de vue de l’ennemi. Un test de
calme permet de retirer un état Brisé par DR calme permet de retirer un état Brisé par DR calme permet de retirer un état Brisé par DR
(diff var.) Si hors de vue, de tout ennemi 1 (diff var.) Si hors de vue, de tout ennemi 1 (diff var.) Si hors de vue, de tout ennemi 1
round entier, vous perdez un état Brisé, une round entier, vous perdez un état Brisé, une round entier, vous perdez un état Brisé, une
fois tous retirés, Gagnez 1 état Exténué. fois tous retirés, Gagnez 1 état Exténué. fois tous retirés, Gagnez 1 état Exténué.

BRISE BRISE BRISE


Vous êtes terrifié, paniqué. Vous fuyez la Vous êtes terrifié, paniqué. Vous fuyez la Vous êtes terrifié, paniqué. Vous fuyez la
zone de danger jusqu’à vous retrouver à zone de danger jusqu’à vous retrouver à zone de danger jusqu’à vous retrouver à
l’abri, hors de vue de l’ennemi. Un test de l’abri, hors de vue de l’ennemi. Un test de l’abri, hors de vue de l’ennemi. Un test de
calme permet de retirer un état Brisé par DR calme permet de retirer un état Brisé par DR calme permet de retirer un état Brisé par DR
(diff var.) Si hors de vue, de tout ennemi 1 (diff var.) Si hors de vue, de tout ennemi 1 (diff var.) Si hors de vue, de tout ennemi 1
round entier, vous perdez un état Brisé, une round entier, vous perdez un état Brisé, une round entier, vous perdez un état Brisé, une
fois tous retirés, Gagnez 1 état Exténué. fois tous retirés, Gagnez 1 état Exténué. fois tous retirés, Gagnez 1 état Exténué.
c

INCONSCIENT INCONSCIENT INCONSCIENT


Vous êtes KO, inconscient Vous êtes KO, inconscient Vous êtes KO, inconscient

Vous ne pouvez rien faire. Vous ne pouvez rien faire. Vous ne pouvez rien faire.

Pour récupérer de cet état, vous pouvez Pour récupérer de cet état, vous pouvez Pour récupérer de cet état, vous pouvez
dépenser un point de détermination, dépenser un point de détermination, dépenser un point de détermination,
vous subissez alors A terre et Exténué vous subissez alors A terre et Exténué vous subissez alors A terre et Exténué

INCONSCIENT INCONSCIENT INCONSCIENT


Vous êtes KO, inconscient Vous êtes KO, inconscient Vous êtes KO, inconscient
Vous ne pouvez rien faire. Vous ne pouvez rien faire. Vous ne pouvez rien faire.
Pour récupérer de cet état, vous pouvez Pour récupérer de cet état, vous pouvez Pour récupérer de cet état, vous pouvez
dépenser un point de détermination, dépenser un point de détermination, dépenser un point de détermination,
vous subissez alors A terre et Exténué vous subissez alors A terre et Exténué vous subissez alors A terre et Exténué

AVEUGLE AVEUGLE AVEUGLE


Vous êtes aveuglé, éblouis, vous ne Vous êtes aveuglé, éblouis, vous ne Vous êtes aveuglé, éblouis, vous ne
voyez rien. Vous subissez une pénalité voyez rien. Vous subissez une pénalité voyez rien. Vous subissez une pénalité
de -10 à tous les tests qui impliquent la de -10 à tous les tests qui impliquent la de -10 à tous les tests qui impliquent la
vue. Un adversaire en mêlée gagne +1 vue. Un adversaire en mêlée gagne +1 vue. Un adversaire en mêlée gagne +1
avantage contre vous. avantage contre vous. avantage contre vous.

Un état aveuglé est retiré à la fin du Un état aveuglé est retiré à la fin du Un état aveuglé est retiré à la fin du
rounf suivant. rounf suivant. rounf suivant.

Pour récupérer de cet état, vous pouvez Pour récupérer de cet état, vous pouvez Pour récupérer de cet état, vous pouvez
dépenser un point de détermination, dépenser un point de détermination, dépenser un point de détermination,
vous subissez alors A terre et Exténué vous subissez alors A terre et Exténué vous subissez alors A terre et Exténué

AVEUGLE AVEUGLE AVEUGLE


Vous êtes aveuglé, éblouis, vous ne Vous êtes aveuglé, éblouis, vous ne Vous êtes aveuglé, éblouis, vous ne
voyez rien. Vous subissez une pénalité voyez rien. Vous subissez une pénalité voyez rien. Vous subissez une pénalité
de -10 à tous les tests qui impliquent la de -10 à tous les tests qui impliquent la de -10 à tous les tests qui impliquent la
vue. Un adversaire en mêlée gagne +1 vue. Un adversaire en mêlée gagne +1 vue. Un adversaire en mêlée gagne +1
avantage contre vous. avantage contre vous. avantage contre vous.

Un état aveuglé est retiré à la fin du Un état aveuglé est retiré à la fin du Un état aveuglé est retiré à la fin du
rounf suivant. rounf suivant. rounf suivant.

Pour récupérer de cet état, vous pouvez Pour récupérer de cet état, vous pouvez Pour récupérer de cet état, vous pouvez

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