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Réussir Test de Guérison pour retirer DR+1 Réussir Test d’Athlétisme pour retirer Test de Guérison, Sort, Prière pour retirer DR+1
Empoisonné. DR+1 En feu. Hémorragique.
Dangereuse : Maladresse sur un 9 à la Flexible : Peut se mettre sous une ar- Partielle : si Coup Critique ou nombre
dizaine ou à l’unité mure non flexible. pair => pas de PA
Epuisante : Percutante et Dévastatrice Gagner les 2 bénéfices.
seulement lors d’une Charge Points faibles : si Coup Critique par
Imprécise : - 1 DR lors des attaques Impénétrable : Les Blessures Critiques Arme Empaleuse => pas de PA
Inoffensive : PA x2, pas de Blessure causées par un nombre impair sont
obligatoire si l’arme touche ignorées.
Lente : Dernier en Init., + 1DR à
l’adversaire en défense
Rechargement long (X): Test étendu
de Projectiles concerné pour rechar-
ger avec DR min = X