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Résumé d’une manche Règles générales Conditions de victoire

1. Piocher 5 cartes et 2 objectifs La Commune est toujours présente : La Commune : > de Versailles
2. Choisir 1 objectif et écarter l’autre. E dans les Mouvements sociaux,
Versailles : > de la Commune
3. Déterminer l’initiative. E au Père Lachaise.
4. Défausser 1 carte de sa main. marquer des points
Versailles est toujours et contrôle toujours :
5. Utiliser 1 carte Stratégie, > Accomplir les objectifs de la manche.
présent : chez E son Quartier général,
chacun son tour, 3 fois.
les Royalistes, E le territoire Prusse > Contrôler les 3 espaces d’un secteur.
6. Mettre de côté la dernière carte > Si Momentum = 3 à la fin de la partie.
si Momentum = 3.
pour la Crise Finale.
7. Action bonus des Espaces clés. Départage
4 max par espace et par joueur.
8. PV pour le contrôle des secteurs. Le joueur qui remplit le + de critères :
9. PV des objectifs, puis événement Barricades et Fortifications : E Le + de PV, + E Le + d’obj. accomplis
si objectif personnel accompli. E Toujours retirées en dernier, E Contrôle le + d’Espaces clés E Initiative
10. Vérifier si Crise Finale. E Pour la présence et le contrôle = . En cas d’égalité, la Commune gagne.

Utiliser une carte Effectuer des Opérations action bonus


Espaces éligibles :
des Espaces Clés
E Jouer pour son événement. ou > si déjà présent,
Si événement de votre couleur ou neutre. > adjacent à un Uniquement dans les espaces
1. Retirer des cubes adverses espace contrôlé. du secteur concerné.
E Jouer pour effectuer des Opérations.
Dépensez 1 point pour chaque retiré. Vérifiez une fois
Pour sa valeur, peu importe la couleur. avant chaque étape. E Désescalade
+ 1 point si adverse.
E Défausser pour résoudre l’événement Retirer jusqu'à 2 de vos
Succès si force ⩾ 3
ou 1 de chaque joueur.
visible de la défausse. Succès ou Calcul de la force :
Si événément de votre couleur, automatique révélez une carte, +1 si présent, E Dissidence
et valeur carte défaussée ⩾ événement. Succès si force ⩾ valeur.
+1 si contrôle, Remplacer 1 adverse
+1 par espace par l’un des vôtres.
E Écarter pour augmenter Momentum. adjacent contrôlé,
2. Placer des cubes
E Défausser pour jouer sa carte FC. +1 en dépensant E Diffuser son influence
Dépensez 1 point pour chaque placé. 1 point sup. Déplacer jusqu'à 2 de vos .
Uniquement pour sa valeur. + 1 point si adverse.

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