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Personnages joueurs Spécialités

Arcanes Le Résultat est la valeur de la carte posée, Les spécialités autorisent les personnages à
ajoutée au score du personnage dans la Cou Cou-- rajouter +5 à leur Résultat, si jamais l'action
leur de l'action. Si la carte est de la Couleur de est liée au champ de cette spécialité.
jeu de rôle générique de Philippe Tromeur, l'action, le score du personnage compte double.
publié le mardi 10 juin 2008. L'Excuse / le Mat compte pour 0 ; les Valets Magie
11, les Cavaliers 12, les Dames 13, les Rois 14.
Le matériel Pour utiliser la magie, il faut posséder la
Par exemple : un personnage chante, avec spécialité adéquate : nécromancie pour discu discu--
Ce jeu de rôle se joue avec un jeu de tarots un score de 5 en Coeur. Il pose le Valet de ter avec des fantômes, démonisme pour ap ap--
normal, mais vous pouvez également utiliser un Coeur : le Résultat est donc de (5x2)+11=21 peler des démons, divination pour savoir des
jeu de tarot divinatoire, si ça vous amuse. choses, télékinésie pour déplacer des objets...
Durant la partie, chaque joueur a une main Personnages non joueurs La difficulté d'Arcane, incluant le bonus de
de cinq cartes, renouvellées au fur et à mesure Le maître du jeu a une seule main utilisée +5 pour la spécialité, est généralement élevée,
du jeu. Les autres cartes sont disposées dans pour l'ensemble des personnages non joueurs. de 20 pour une divination mineure, à 40 pour
une pioche tournée contre la table. la destruction d'un immeuble par la foudre.
Papier, crayons et victuailles sont utiles... Combat Plusieurs tentatives successives sont pos pos--
sibles, mais en cas d'échec critique (Résultat
Les personnages Un combat consiste en des oppositions en
inférieur à la moitié de la difficulté), le résultat
Epée : le vainqueur a blessé l'adversaire.
Les personnages sont définis par 5 Couleurs est catastrophique, par exemple une blessure.
Ce dernier doit faire une opposition contre
notées A, B, C, D et E : Arcane, Bâtons, En prenant son temps (une heure par jet
une difficulté dépendant de l'arme (et souvent
Coupes, Deniers et Épées. d'Arcane), on évite le risque d'échec critique.
du score de Bâtons de l'attaquant) :
Le joueur peut répartir 22 points entre ses 5
caractéristiques, sachant que l'Arcane coûte Poings 2xBâtons Pistolet 20
Expérience
deux fois plus cher que les autres Couleurs. Après une aventure, un personage gagne de
Couteau 5+Bâtons Fusil 30
Pour chaque Couleur, choisir une spécialité. 1 à 5 points d'expérience, qui se dépensent
Epée 10+Bâtons Lance-Pierre 5 pour acheter de nouveaux points dans les 5
Tirage de cartes Couleurs (l'Arcane coûte toujours deux fois plus
En cas d'échec (résultat inférieur à la diffi
diffi-- cher). Une spécialité coûte 3 points, sauf les
Pour effectuer une action, utilisez une carte
culté), c'est une blessure grave, sinon c'est une spécialités Arcanes qui coûtent 5 points.
de votre main ou tirez-en une de la pioche.
blessure légère. En cas d'échec critique (résul
(résul--
Chaque action est associée à une Couleur :
– Arcanes (ou Atouts) pour la magie
tat inférieur à la moitié de la difficulté), c'est Aventures
une blessure critique (et le coma).
– Bâtons (ou Carreau) pour la santé Oup's, nous arrivons déjà en fin de page et
Avec une blessure légère, on n'a plus que 3
– Coupes (ou Coeurs) pour le charme je n'ai pas l'espace de vous présenter un uni uni--
cartes en main. Avec une blessure grave, on
– Deniers (ou Trèfles) pour la fortune vers et un exemple de scénario...
n'en a plus qu'une en main. On récupère un ni ni--
– Epées (ou Pique) pour l'action Débrouillez-vous, je vous fais confiance !
veau de blessure par jour de soins appropriés.

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