D6 : Le plus haut décide qui est Attaquant/Défenseur. 1 Réussite Force/Combat 1 Court Le Défenseur construit le terrain. 2 Réussites Force/Combat 2 Moyen L’Attaquant choisit son bord de table puis déploie 3 Réussites Force/Combat 3 Long toutes ses unités à C de son bord. 3 Echecs Backfire ! Plus de sorts ! Le Défenseur se déploie à C de l’autre bord. Transfix plafonné à Long, le Tir magique suit les règles D6 : Le plus haut commence à jouer. de portée normales du Tir.
Activation Qualité à 1, 2 ou 3 dés. Sorts (à annoncer avant l’activation)
3 succès 3 Actions Attaque Tir dont la portée dépend des 2 succès 2 Actions magique réussites. 1 succès 1 Action Cible fait un jet de qualité (force = nb 2 échecs Turn-Over ! de dés), si un échec ou plus elle est Transfix Transfix. Le Transfix est retiré à la Actions Couts mort de l’invocateur. Mouvement 1 Act/Mvt Long devient Moyen, Corps à corps Modificateurs 1D6 Mvt sur terrain difficile Moyen devient Court. Par amis sup. au contact +1C Mvt court sur terrain Cible Transfix 2 Act/Mvt +2C et coup mortel difficile ou Fallen Attaque CàC 1 Action (max 1/act.) Embuscade +1C Attaque en puissance 2 Actions (max 1/act.) Attaque en puissance -1C à l’adversaire Tir 1 Action (max 1/act.) Mounted vs non Mounted +1C Tir visé 2 Actions (max 1/act.) Plus gros sur plus petit +1C Casser un Transfix 2 Actions Plus haut sur plus bas +1C Casser un Entangle 2 Actions Enlever Fallen 1 Action Tir Modificateurs 1D6 Sort 1, 2 ou 3 Actions Cible à couvert/Forêt -1C Step (Mvt. d’un socle) 1 Activation Tir à portée double -2C 1 Activation sans Tir à portée triple -4C Free Move (1 x Mvt) ennemis à 2xLong. vs Undead ou Swarm -2C (sauf magie) 1 Freehack par adv. Au vs Big, Huge Quitter un CàC +1C contact ou Gargantuan Cible Transfix +2C Quand tester le moral ? (cumulatif) Cible Fallen Rien ! Quand plus de la moitié des figurines de la bande ne Tir visé -1C à l’adv. sont plus en jeu. Good Shot +1C Quand un Leader est tué ou quitte la table. Unering Aim Divise le malus de portée par 2 Quand une figurine est chargée par une autre ayant Attaque magique Peut viser Stealth Terror (cf. p25 RE). Quand un équipier à moins de portée Longue subit Résultat du combat (1D6 en opposition) une mort horrible. Dé PAIR Adv. Fallen Adv. repoussé d’un socle Distance de fuite (jet de qualité à 3 dés) Dé IMPAIR On peut poursuivre si seul au contact. 1 Mouvement par échec, en direction du bord de Pas de Freehack si adv. multiples. table le plus proche Double Tué ! Triple Mort horrible ! (jet de moral)