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SoBaH Revised Edition - Feuille de Référence

Mise en place Portée et Force des Sorts


D6 : Le plus haut décide qui est Attaquant/Défenseur. 1 Réussite Force/Combat 1 Court
Le Défenseur construit le terrain. 2 Réussites Force/Combat 2 Moyen
L’Attaquant choisit son bord de table puis déploie 3 Réussites Force/Combat 3 Long
toutes ses unités à C de son bord. 3 Echecs Backfire ! Plus de sorts !
Le Défenseur se déploie à C de l’autre bord. Transfix plafonné à Long, le Tir magique suit les règles
D6 : Le plus haut commence à jouer. de portée normales du Tir.

Activation Qualité à 1, 2 ou 3 dés. Sorts (à annoncer avant l’activation)


3 succès 3 Actions Attaque Tir dont la portée dépend des
2 succès 2 Actions magique réussites.
1 succès 1 Action Cible fait un jet de qualité (force = nb
2 échecs Turn-Over ! de dés), si un échec ou plus elle est
Transfix
Transfix. Le Transfix est retiré à la
Actions Couts mort de l’invocateur.
Mouvement 1 Act/Mvt
Long devient Moyen, Corps à corps Modificateurs 1D6
Mvt sur terrain difficile
Moyen devient Court. Par amis sup. au contact +1C
Mvt court sur terrain Cible Transfix
2 Act/Mvt +2C et coup mortel
difficile ou Fallen
Attaque CàC 1 Action (max 1/act.) Embuscade +1C
Attaque en puissance 2 Actions (max 1/act.) Attaque en puissance -1C à l’adversaire
Tir 1 Action (max 1/act.) Mounted vs non Mounted +1C
Tir visé 2 Actions (max 1/act.) Plus gros sur plus petit +1C
Casser un Transfix 2 Actions Plus haut sur plus bas +1C
Casser un Entangle 2 Actions
Enlever Fallen 1 Action Tir Modificateurs 1D6
Sort 1, 2 ou 3 Actions Cible à couvert/Forêt -1C
Step (Mvt. d’un socle) 1 Activation Tir à portée double -2C
1 Activation sans Tir à portée triple -4C
Free Move (1 x Mvt)
ennemis à 2xLong. vs Undead ou Swarm -2C (sauf magie)
1 Freehack par adv. Au vs Big, Huge
Quitter un CàC +1C
contact ou Gargantuan
Cible Transfix +2C
Quand tester le moral ? (cumulatif) Cible Fallen Rien !
Quand plus de la moitié des figurines de la bande ne Tir visé -1C à l’adv.
sont plus en jeu. Good Shot +1C
Quand un Leader est tué ou quitte la table. Unering Aim Divise le malus de portée par 2
Quand une figurine est chargée par une autre ayant Attaque magique Peut viser Stealth
Terror (cf. p25 RE).
Quand un équipier à moins de portée Longue subit Résultat du combat (1D6 en opposition)
une mort horrible. Dé PAIR Adv. Fallen
Adv. repoussé d’un socle
Distance de fuite (jet de qualité à 3 dés) Dé IMPAIR On peut poursuivre si seul au contact.
1 Mouvement par échec, en direction du bord de Pas de Freehack si adv. multiples.
table le plus proche Double Tué !
Triple Mort horrible ! (jet de moral)

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