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Générateur de PNJ pour Capharnaüm

_Sang 1D100 (voir tableau p. 2) Origine : 1D4 (1, 2, 3 : idem au sang / 4 : autre (voir tableau p.2))
Pour ceux qui autorisent les personnages métisses, lancer un D6 (1 ou 2 : métisse)
_Résidence : 1D6 (1,2 : itinérant / 3,4 : contrée d’origine / 5,6 : autre contrée)
_Age (1D8 x 10 ans) et Sexe
_Parole/métier (combat/guerre, furtivité, diplomatie, érudition, magie, nature/exploration, …)
_1D6 (1 à 3 : sang prédisposé pour le métier / 4, 5 : sans prédisposition particulière / 6 : improbable)
_1D12 (1 à 5 : parole du sang / 6 à 9 : parole du peuple / 10, 11 : parole d’un autre peuple / 12 : pas de parole)
Historique :
Arme de prédilection :
1-Une vengeance 1_arme courte
2-Un secret 2_arme à une main
3-En fuite 3_arme à deux mains
4-En quête 4_mains nues
5-Un drame 5_arme de jet
6-Un ennemi 6_arme de tir
7-Gardien 7_arme longue
8-Un amour 8_2 armes

Particularité : Armure :
1_physique général (taille, corpulence, beauté, 1_aucune
laideur…) 2_partielle
2_détail physique (yeux, cheveux, ongles, …) 3_légère
3_objet (arme/armure, bijoux, vêtement, …) 4_lourde
4_comportement, voix
5_monture ou familier Si l’arme le permet, 1 chance sur 6 d’avoir un
6_tatouage, piercing, grain de beauté bouclier.
7_cicatrice, handicap, brûlure
8_race ou croisement peu commun
Faiblesse
1-pouvoir
Nature/ comportement : 2-argent / richesse
1-Bienveillant / Malveillant 3-femmes / hommes
2-Silencieux / disert 4-drogue
3-Mal élevé / Bien élevé 5-boisson
4-Peureux / Courageux 6-quête / fascination
5-Simple / Excentrique 7-trait de caractère
6-Egoïste / Altruiste 8-phobie/peur
7-Manipulateur / Fiable
8-Rêveur / attentif
9-Discipliné / Indiscipliné Folie (1 chance sur 12) :
10-Pacifique / Violent 1-Schizophrène (hallucinations, trouble du
11-Autocrate / Démocrate comportement)
12-Solitaire / sociable 2-Paranoïaque
13-Fier / effacé 3-Double personnalité
14-Ardent / contenu 4-Hystérique
15-Brouillon / méthodique 5-Monomaniaque
16-Mystique / cartésien 6-Sadique
17-Pieux / athée 7-Masochiste
18-Débrouillard / empoté 8-Maniaque
19-Diplomate / brut de fonderie 9-TOC
20-Cruel / magnanime 10-Mythomane
Professio
n
Sang / Parole D100 1% Hermite
Ibn Malik 1-5 2-3% Noble/courtisan
Ibn Mussah 6-10 4-7 % Voleur
Ibn Rachid 11-15 8-11% Aubergiste
Ibn Yucef 16-20 12-15% Dresseur/palefrenier
Ibn Aziz 21-25 16-18% Ingénieur/architecte
Ibn Khalil 26-30 19-22% Erudit
Ibn Tufiq 31-35 23-24% Diplomatie
Bint Mimoun 36-40 25% Assassin
Ibn Mammûd 41-45 26-27% Espion
Ashkenim 46-53 forgeron (1 sur 10)
Artisan
Pharatim 54-61 28-35% alchimiste (1 sur 100)
au choix sauf :
Salonim 62-69 artisan d’art (1 sur 6)
Théréméen 70-75 36-37% Herboriste
Etrusien 76-79 1 cultivateur
Fragrantin 80-84 2 bûcheron (selon région)
Arakognan 85-89 3 mineur
38-43% Secteur primaire
Occidentin 90-94 4 chasseur
Dorkade 95-99 5 Eleveur
6 Pêcheur
Autre 100 1-2 bandit
3-4 fantassin
5-7 mercenaire
44-48% Combattant
Sang (light) D100 8 artilleur
Saabi 1-45 9-10 tireur
Shirade 46-69 11-12 cavalier
Agalanthéen 70-84 49-54% Marchand
Escarte 85-99 55-56% Banquier/prêteur
57-60% Guérisseur/médecin
Autre 1 monothéiste
61-65% Prêtre/moine
(Al Fariq’n, Krek 100 2 polythéiste
koas, …) 66-68% Paladin
69-73% Mage
74-76% Vagabond/rodeur
Contrée d’origine D100 76-78% Officier
Kh’Saaba 1-29 1 musicien
Amra Al-Nar 30-39 2 sculpteur
Capharnaüm 40-69 3 peintre
Agalanthe 70-84 4 comédien
Aragon 85-89 79-84% Artiste
5 artiste de cirque
Occidentine 90-94 6 danseur
Dorkadie 95-99 7 poète
8 chanteur
Autre 85-86% Prédicateur
(Al Fariq’n, Krek 100 87-88% Précepteur
koas, …) 89-91% Guerrier-mage
92-94% Marin
95-97% Explorateur
98-100% Escroc

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