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Shaar'Steen

Occupation : Superviseur de Julanis – Origine : Province Liturgique


Sexe : Masculin – Peuple : Drakonien – Age : 93 ans
Diff. Jet de vieil. : 25 – Taille : 1, 85m/TAI : 0 – Poids : 73 kg – MV : 3

Flamme : 1 – Flamme Noire : 3

CORPS +6 ESPRIT +2 AME +9


Corps/Corps Noir : 1/7 Esprit/Esprit Noir : 1/3 Ame/Ame Noire : 1/10

AGI : 3 FOR : 2 INT : 6 CHA : 10


PER : 4 RES : 3 VOL : 6 CRE : 10

MEL : 2 Arme : Glaive : 2 Alphabet : Armgarde : 5


TIR : 3 Athlétisme (Protéiforme) : 5 Géographie (Egouts
BD : -1 Esquive : 2 d'Abyme) : 5
EMP : 6 Vigilance : 1 Langue : Sacrée : 5
ART : 11 Langue : Abymois : 5
PdV : 36 Intrigue : 7 Saison : Automne : 5
SBG : 12
SBC : 18 Baratin : 7 Accord : 10
CM : 35 Eloquence : 7 Démonologie : 7
DC : 17 Musique : Cistre : 10
CQ : 8 Us & Coutumes : Dragons : 5
P. H. : 6

Avantages : Défauts :

 Enthousiaste : 3  Vieillard : 4
 Ouïe Aiguisée : 1

Magie : Combat :

ART : 11 Init. : 7
Musique : Cistre : 10 AGI + Esquive : 5
Accord : 10
POT d'Accord : 21 Glaive :

Œuvres : Init. : 7
Att. : 5
 Miroir de l'Esprit : 10 Déf. : 4
 Changer l'Humeur : 10 Dom : +2/P
 Horreur : 20 TAI : -1
 Modifier la Mémoire : 20
 Amnésie Totale : 25
 Attaque Mentale : 25

Peines :

Ténèbre : 53 – Noirceur : 5

 Diablotin Farceur
 Cauchemars
 Démon Facétieux
 Somnambule
 Insomniaque

Perfidie : 100
 Cruauté
 Lubricité
 Méchanceté
 Acrimonie
 Fielleux
 Grandiloquence
 Hypocrisie
 Lectures Diaboliques
 Vantardise
 Difformité
 Sang Venimeux
 Vieillissement Prématuré
 Décrépitude
 Inversion de la Main
Bienfaits :

Ténébreux :

 Conjuration Cercle I & II


 Diablotin Expérimenté

Perfides :

 Hargne
 Sensualité
 Beauté Fatale
 Comédie
 Funeste Sapience
 Chronique du Futur
 Brouillard
 Anticipation

Pouvoirs Corrompus :

 Mascarade (Note : Grâce à ce pouvoir, Shaar'Steen obtient les compétences Camouflage, Chasse,
Déguisement et Discrétion à 2, au lieu de subir un malus de 3 puisqu'il ne les possède normalement pas)
 Morte Farce

Background :

Shaar'Steen, au contraire de ses frères de race, n'a jamais été un guerrier. Il a jadis appris les rudiments du
maniement du glaive et possédait quelques notions de combat, mais il ne fut jamais très doué, et l'est encore
moins aujourd'hui, dans ses vieux jours.
Il comprit rapidement que s'il voulait occuper un poste d'importance, et ce malgré sa faiblesse martiale, il
devrait développer les arts de l'esprit. C'est ainsi qu'il devint l'élève assidu de chaman de son clan, qui lui
enseigna la voie de la Perfidie, et lui transmit sa maîtrise de l'Accord.
C'est aujourd'hui un des plus puissants Harmonistes Corrompus de l'Accord, et sa puissance est d'autant plus
grande depuis qu'il a trouvé Mnémolanne, un artefact perverti.
Ses talents et son total engagement au service du Masque lui ont valu les faveurs de ce dernier, et il a été choisi
pour superviser Julanis, une jeune recrue pour qui le Maître du Semblant a de grands projets.

Mnémolanne :

Nature : Relique
Richesse d'Eclat : 6
Emotion Primaire : Sadisme Psychologique
Emotions Secondaires : Jalousie et Amour Platonique
Description : Il s'agit d'un cistre en ébène parfaitement poli et aux cordes tissées de fils d'argent. Ses clefs sont
des diamants taillés. Quiconque voit ce splendide instrument ressent inévitablement une envie incontrôlable de
se l'approprier.
Histoire : Mnémolanne était jadis à un musicien de cour d'une des cités qui appartiendrait par la suite aux
Communes Princières. Il aimait passionnément la fille du Prince, mais ne pouvait de par son rang prétendre à sa
main. Il fit alors tout ce qu'il pouvait pour tenter de s'en rendre digne, en atteignant les sommets de son art pour
l'impressionner, et convaincre ainsi son père qu'il serait un époux convenable. Mais jamais la jeune fille ou le
Prince ne lui laissèrent entendre qu'une union serait envisageable. Le musicien décida alors que si la dame ne
pouvait être sienne, elle ne serait à personne. Il usa de ses pouvoirs pour que jamais un prétendant n'obtienne la
main de sa déesse : tous les prétendants sombraient lentement dans une folie atroce, sous l'effet de la torture
mentale que leur imposait le musicien. Finalement, quand douze prétendants eurent ainsi sombré dans les abîmes
de la démence, le musicien vendit son âme au Masque, et il mourut afin de permettre à son âme de s'incarner
dans l'instrument. Pendant le reste de la Flamboyance, Mnémolanne sema le malheur et la folie autour des
malheureux qui la possédèrent. Le dernier possesseur du cistre, peu de temps avant la fin de la Flamboyance,
trouva le force de cacher la Relique maudite dans une caverne au plus profond des Monts Drakoniens. C'est là
que Shaar'Steen la retrouva des siècles plus tard…
Pouvoirs : Mnémolanne confère trois pouvoirs. D'une part, elle accorde un bonus de +4 aux compétences
"Musique : Cistre" et "Accord" (attention, ce bonus n'agit que quand on utilise Mnémolanne ; comme
Shaar'Steen utilise parfois d'autres cistres, les bonus ne sont pas comptés dans sa feuille de personnage). Ensuite,
elle permet à celui qui l'utilise de lancer une Œuvre très puissante : "Abîme des Pensées". Enfin, l'Harmoniste
qui joue sur Mnémolanne lorsqu'il affronte une autre Accordé bénéficie de l'Avantage "Protégé d'une Muse –
Orphèle –" (voir "L'Art de la Magie" p. 153).

Abîme des Pensées

Instrument : Cistre
Seuil : 25
Portée/Zone d'Effet : la cible doit pouvoir entendre la mélodie/une cible
Durée : permanent
Mesure : 10 mn par jour

Abîme des Pensées est une malédiction très puissante. Les rares Harmonistes la connaissant pensent que
l'Attaque Mentale en est dérivée
L'Harmoniste, en utilisant cette Œuvre, va lentement détruire l'esprit de sa cible. Celle-ci va perdre, pour
chaque jour où l'œuvre est exécutée correctement, un point de VOL ou un point d'INT, qui sera alors transféré en
CRE, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un point en INT et en Vol à la cible. . L'œuvre, pour être efficace, doit être
exécutée chaque jour jusqu'au bout et jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un point en INT et un en VOL à la cible : si
l'Harmoniste s'interrompt, alors, la cible retrouvera instantanément ses points. Si l'œuvre est manquée un jour,
alors la cible commence à reprendre ses esprits ; si l'œuvre est manquée plus de temps qu'une journée, la cible
commence à récupérer ses points au rythme d'un par jour.
Cette Œuvre, en détruisant lentement l'esprit et en augmentant proportionnellement la créativité, plonge dans la
folie sa cible, qui entre la destruction de ses facultés mentales et la profusion d'idées qu'elle imagine, finit
immanquablement par plonger dans la démence… Sans compter que ses facultés mentales étant ravagées, sa
frénésie créative ouvre les portes de son subconscient, qui va alors déverser en elle un tombereau d'horreurs et
d'abominations… qui achèveront de jeter à bas sa santé mentale, déjà sérieusement délabrée. C'est par cette
Œuvre que le musicien qui s'est incarné dans Mnémolanne s'en prenait aux prétendants.

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