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Hanta Yeux-Verts

Occupation : Prince-Voleur – Origine : Abyme


Sexe: Féminin – Peuple : Fée Noire – Age : ?
Diff. Jet de vieil. : ? – Taille : 0, 98cm/TAI : -2 – Poids : 41 kg – MV : 1/9

Flamme : 1 – Flamme Noire : 0

CORPS +1 ESPRIT +0 AME +1


Corps/Corps Noir : 1/0 Esprit/Esprit Noir: 1/1 Ame/Ame Noire : 1/0

AGI : 5 FOR : 3 INT : 8 CHA : 5


PER : 7 RES : 3 VOL : 9 CRE : 13

MEL : 4 Vigilance : 4 Accord : 8


TIR : 6 Cyse : 8
EMP : N. A. Intrigue : 7 Harmonie : 5
ART : 13 Diplomatie : 5
BD : -2 Musique : Harpe : 8
PdV : 28 Sculpture : 8
SBG : 9
SBC : 14 Alphabet : Armgarde : 5
CM : 24 Histoires & Légendes : 5
DC : 12 Langue : Abymois : 5
CQ : 6 Saison : Hiver : 5
P. H. : 2

Avantages : Défauts :

 Seigneur : Prince-Voleur : 5  Lépreuse : 4


 Chef d'œuvre : 5  Remontée des Abysses : 1

Magie : Harpe Magie : Sculpture

ART : 13 ART : 13
Musique : Harpe : 8 Sculpture : 8
Accord : 8 Cyse : 8
POT d'Accord : 21 POT de Cyse : 21

Œuvres de Harpe Œuvres de Cyse

 Apaisement : 10  Remodeler : 10
 Ame Sœur : 15  Perception des Enchantements: 10
 Réconfort : 15  Serrurerie : 15
 Contre-Influence : 15  Fermeture de Serrure : 15
 Chance Insolite : 20  Changement d'Etat : 15
 Echapper à la Mort : 25  Mémoire Matérielle : 20
 Altération de la Matière : 20
 Décomposition : 25
 Liaison Mentale : 25

Background :

Hanta Yeux-Verts est le Prince-Voleur de la Guilde de la Plume depuis bientôt sept décennies. Tous se
demandent comment elle peut résister à l'Appel depuis si longtemps. S'ils connaissaient la réponse, ils
frémiraient.
Hanta Yeux-Verts chercha avec passion le moyen de délivrer sa race de ce fléau qu'est l'Appel. Elle en appela
même aux Hauts-Diables… qui lui répondirent. Il lui firent part d'une Œuvre extrêmement rare, relevant d'un Art
de Fusion perdu permettant de créer de nouvelles entités vivantes et pensantes. L'œuvre que les Hauts Diables lui
communiquèrent porte le nom évocateur de "Statue d'Eternité" – elle est décrite en détail plus loin –. Hanta a
sacrifié ses yeux, qu'elle a remplacé par des émeraudes qu'elle a enchanté grâce à diverses expériences qui
permettent aux pierres de remplacer ses globes occulaires.
Hanta a pleinement subi les effets de l'Œuvre. Elle erre aujourd'hui dans la Voûte, marmonnant des propos
incohérent. Dans ses rares instants de lucidité, elle se met au courant des dernières affaires de la Guilde, donne
quelques ordres pour prouver aux membres de la Guilde qu'elle existe encore, puis se retire de nouveau dans ses
appartements, où elle replonge dans la folie. Seul Mundius est au courant de son état, et s'en chagrine
profondément.

"Statue d'Eternité"

Cette Œuvre relève d'un Art de Fusion au nom aujourd'hui oublié, et qui mêlait l'Accord et la Cyse. A cette
époque, l'Accord était bien plus puissant qu'aujourd'hui, et permettait de créer des esprits, pas seulement
d'influencer dessus. Cependant, aucun instrument seul ne pouvait agir sur le matériel : il fallait pour cela le
concours de la Cyse, qui les liait au matériel. La Viole est une survivance de l'Art de Fusion permettant à
l'Accord d'agir sur le matériel.
Cet Art avait comme principal objet la création de nouvelles formes de vie. En mêlant tous les instruments, qui
symbolisaient ensemble les principales constituantes d'un esprit, et en utilisant la sculpture, qui à cette époque ne
se concentrait pas autant sur la pierre mais se partageait équitablement entre toutes les matières, on pouvait créer
un esprit et un corps auquel le rattachait.

Cet Art de Fusion fut, comme tant d'autres choses, perdu lors de l'Eclipse. Mais le Masque en a tiré quelques
applications selon son cœur. La Statue d'Eternité en fait parti.

Théoriquement, l'Art de Fusion dont elle découle possédait ses propres Œuvres, mais le Masque est parvenu,
par une suite d'Œuvres de la Cyse et de l'Accord, à reproduire les effets.
La Statue d'Eternité a pour objet de créer un support qui sera sensible au temps comme son créateur l'est, et
ainsi absorbera les années à sa place. Les mortels peuvent ainsi prétendre à l'immortalité ; les Fées Noires sont
libérées de l'Appel.

Pour créer une Statue d'Eternité :


1. Façonner la statue dans la pierre, en la faisant la plus ressemblante possible à son créateur.
2. Utiliser Liaison Mentale pour unir le créateur à la statue.
3. Utiliser Apaisement et Réconfort douze fois chacun pour "laver le cerveau" de la statue jusqu'à ce qu'elle
soit pétrie de bonnes intentions et d'un profond désir de servir à ce pour quoi elle a été conçue.
4. Graver le Symbole du Temps que le Masque enseignera pour l'occasion au créateur sur la statue.
5. La statue est finie. Passez une nuit à ses côtés pour parachever le lien entre les deux entités.

Le seul inconvénient est que la statue va prendre sur elle les années avec une telle bonté, une bonne volonté si
inépuisable, que le créateur va finir par se sentir coupable de lui avoir imposé ce fardeau. En effet, avec le temps,
les couches supérieures de l'épiderme minéral de la statue tombent peu à peu par plaques, mais le corps de la
statue est sans cesse renouvelé mystiquement. La culpabilité va tant et tant ronger le créateur que celui-ci va finir
par vouloir se faire pardonner par la statue.
A ce moment-là, le créateur va faire un premier don à la statue. Quelque chose qui compte beaucoup pour lui.
En général, ce sont soit les yeux soit les mains. La statue incorpore alors le don à la place des yeux ou des mains
de pierre qu'elle avait avant.
Mais ce ne sont là que de nouveaux prétextes à déclencher la culpabilité du créateur. Les mains vont lentement
peler, puis les muscles vont apparaître… et se reconstitueront chaque nuit pour recommencer leur dégradation.
Les yeux, eux, exprimeront toute la misère du monde.
Le créateur est obsédé par sa culpabilité. Il va alors s'offrir à la statue. Celle-ci acceptera de renforcer le lien qui
les unit… Et c'est ainsi que le créateur développera la lèpre, mais continuera à être torturé par la culpabilité. Il ne
mourra pas de la lèpre : tant que la statue existe, il est indestructible, et inversement. Tôt ou tard, entre la
culpabilité et les souffrances de la maladie, le créateur sombre dans la folie.
Il n'y a que deux moyens de stopper le processus. Le premier est d'intervenir avant que le lien ne se renforce :
en détruisant la statue, on arrête tout. Le créateur "récupérera" alors les années que la statue gardait pour lui. Il le
sait instinctivement : c'est ce qui la plupart du temps empêche le créateur de détruire lui-même la statue
maudite. Si le lien s'est déjà renforcé, alors la seule solution est de causer simultanément les mêmes dommages
et à la statue et au créateur. Il faut les démembrer, les décapiter, et finalement leur transpercer le cœur ; ensuite,
les reste du créateur doivent être brûlés, ceux de la statue, broyés et répandus dans l'océan.
A noter que les êtres ayant atteint ou dépassant 80 en Perfidie ou en Ténèbre ne souffrent pas du sentiment de
culpabilité : les Perfides à ce stade ont appris à faire un mode de vie de la souffrance qu'ils infligent autour d'eux,
et ils ne ressentent plus le remords ; les Ténébreux de ce niveau ont depuis longtemps appris à ignorer les appels
de leur conscience, les regrets et les remords. Le Masque, joueur, explique parfois aux créateurs trompés que s'ils
se mettent à son service avec suffisamment de cœur, ils auront une chance d'échapper aux horreurs de la lèpre…
Mais le service du Masque est-il préférable à la lèpre ? Précisons que si un Perfide sert le Masque de manière
exceptionnelle, celui-ci lui offre parfois cet Œuvre, afin qu'il vive éternellement… et continue à le si bien servir.

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