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Avantages : Défauts :
Combat : Magie :
Init. : 16 EMP : 9
AGI + Esquive : 12 Connaissance des Danseurs : 7
Résonance : Eclipsiste : 7
Dague : POT Emp. : 20/19 (Héthane/Melphène)
Init. : 16 POT Intuitif : 8/11 (Héthane/Melphène)
Att. : 14
Déf. : 12 Héthane : Melphène :
Dom. : +1
TAI : -1 Mémoire : 30 18
Bonus : +4 +3
Equipement : Empathie : 1 4
Endurance : 5 5
Outils : Diamant coupe-verre, outils de
crochetage, passe-partout Grâce à son pouvoir de Saisonnin "Petite Chasse",
Déguisements : Milicien, Diplomate Heluinos a 2 Danseurs.
Sorts :
Background :
Heluinos est un personnage incontournable d'Abyme. La Milice et le Palais d'Acier doivent composer avec lui.
Il fait respecter un minimum d'ordre – le sien – dans son secteur des Trabouliennes. En échange, les forces de
l'ordre le laissent vaquer à ses occupations sans lui faire de misères… tant qu'il ne dépasse pas les bornes bien
sûr.
Il est né en Abyme, et fait partie de ceux qui sont les plus attachés à l'âme de la cité. Il éprouve un immense
respect pour ceux qui décident de faire le grand saut et de porter la salanistre pour la nuit.
Pendant un temps, à ses débuts, il s'est essayé à la Petite Chasse. Mais l'omniprésence des Démons dans la ville
n'encourage pas les Danseurs à y rester, et ne les incite guère à avoir des réactions naturelles et prévisibles. Pour
des raisons de rentabilité, il a décidé de laisser tomber pour se concentrer sur des activités plus classiques. Il s'est
révélé très compétent, et n'a pas tardé à lorgner sur le trône de Prince-Voleur… qu'il a obtenu discrètement, et
sans remous ni preuves – après douze ans, on n'a toujours pas retrouvé le moindre fragment du corps de son
prédécesseur –. Désormais, il est solidement établi sur son trône, et sous sa férule la Guilde prospère. Avant
l'avènement de l'Empire de la Maraude, elle était la plus puissante organisation criminelle d'Abyme, et même si
aujourd'hui elle est bien obligée de se reconnaître vassale de l'Empereur, Heluinos continue à jouir d'un prestige
inégalé dans les milieux criminels. Son réseau d'espions et de bornes est sans équivalent, même l'Empereur n'a
pas autant d'indicateurs à sa solde – il se rattrape grâce à un agent dans la Guilde des Trois Dagues, qui lui
transmet les informations récupérées par Heluinos –.
Heluinos rencontre cependant deux graves problèmes. D'une part, depuis quelques temps, ses Danseurs, à
chaque sollicitation, dégage d'épaisses fumerolles noires… Pour la discrétion, il y a mieux. Cela n'affecte
nullement le résultat de leurs danses, ni leur comportement, mais Heluinos et les mages qu'il a consulté ignorent
totalement d'où cela vient.
C'est peut-être une conséquence de son autre problème : à force de fréquenter des Conjurateurs, et de hanter
une ville où il y a facilement un Démon pour quatre mortels, Heluinos a été marqué par l'Ombre. Son corps ne
lui obéit plus totalement, et cela pourrait s'avérer gênant si Heluinos n'avait appris à sentir venir les crises et à
s'isoler aussitôt. Il est attristé que dans ces rares moments, ses Danseurs refusent de le reconnaître et de le fuir.