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Personnage

Nom : Akka Ryate Pts


Charge : Affiliée au Cercle de Lorgol 2
Peuple : Fée noire Age : -
Origine : Lorgol Diff Vieil : -

TAI : -2 Taille Standard : 60 cm Poids Standard : 30 kg


Sexe : F Taille : 60 cm Poids : 25 kg

Caractéristiques
Flamme : 1 Flamme Noire : 0 Points d'Héroïsme : 2
Bonus de Corps : 1 Bonus d'Esprit : 1 Bonus d'Ame : 1

MELée : 4 Charge max 24 ART : 5


TIR : 5 Demi-charge 12 EMPrise : 5
Bonus Dommage : -2 Ch. Quotidienne 6 MV : 1/9

Corps : 1 Esprit : 1 Ame : 1


Corps Noir : 0 Esprit Noir : 0 Ame Noire : 0

AGIlité : 5 INTelligence : 5 CHArisme : 5


PERception : 5 VOLonté : 5 CREativité : 5
FORce : 3
RESistance : 3

Total des coûts Avantages/Défauts Pts


Avantages 13
Défauts 10

Bonus d'Avantages/Défauts
AGIlité : INTelligence : CHArisme :
PERception : VOLonté : CREativité :
FORce : RESistance :

<Ctrl+m> : Créer votre livre de magie


Probabilité minimale de réussite des sorts : 50%

Arme
<Ctrl+Maj+M> : Créer votre feuille de perso --

Pour les saisonins, 4 compétences doivent obligatoirement Arme


être au niveau 5 ou +. Dans votre cas : --
Harmonie, Sculpture, Histoire, Saison : Hiver --
--
Légende des couleurs --
-- A saisir, il s'agit des données normales de votre personnage.
A saisir, ces données ne servent qu'à calculer le cout et/ou les max
--
et min des valeurs possibles. Arme
Arc lutin
Normalement, ces données se calculent automatiquement. Vous --
-- pouvez toutefois changer leur valeur, cela aura l'impact voulu dans --
les règles. --
Compétences
MARAUDE (~3) SOCIETE (~3)
Domaine Av/Déf. Spécialisation Maitrise M. Spé Domaine Av/Déf.
Acrobatie Baratin
Camouflage Diplomatie
Chasse Eloquence
Déguisement Etiquette :
Discretion •
Fouille •
Intrigue Intendance
Jeu Musique :
Passe-passe • Harpe 1
Poisons • Flûte 1
Serrurerie • Viole 1
• Tambour 1
EPREUVES (~3) • Cistre 1
Domaine Av/Déf. Spécialisation Maitrise M. Spé Négoce
Athlétisme Peinture 1
Equitation Poésie 1
Escalade Savoir-faire :
Esquive •
Natation •
Premiers soins Sculpture 1
Survie Us et coutumes :
Vigilance •

OCCULTE (impossible)
Domaine Av/Déf. Spécialisation Maitrise M. Spé OCCULTE (impossible)
Arts magiques : Domaine Av/Déf.
Accord 5 Résonance :
Cyse 5 Jorniste
Décorum 5 Eclipsiste
Geste 5 Obscurantiste
Harmonie 5 Connaiss. Dans.
Démonologie Cryptogramme

Bouclier
Arme Av/Déf. Spécialisation Maitrise M. Spé Malus (For,Agi,Tai) Init
--

Armes de mêlé
Arme Mains Av/Déf. Spécialisation Maitrise M. Spé Malus (For,Agi,Tai) Init
-- --
-- --
-- --
-- --
Armes de trait / lancer
Arme Av/Déf. Spécialisation Maitrise M. Spé Malus (For,Agi,Tai) Init
Arc lutin perso 5 /6 0 +14
--
--
--
Compétences
SOCIETE (~3) SAVOIR (impossible)
Spécialisation Maitrise M. Spé Domaine Av/Déf. Spécialisation Maitrise M. Spé
Alphabets :


Astronomie
Chirurgie
Cultes :

Géographie
5 Herboristerie
5 Histoire & lég. 5
5 Langues :
5 •
5 •
Lois
5 Médecine
5 Navigation
Saisons :
• Hiver 5

5 •
s: •
Stratégie
Zoologie

OCCULTE (impossible) Coût carac. principal : 35


Spécialisation Maitrise M. Spé (Création : Humain->80/Saisonin->70)
Coût carac. secondaire : 84
5 (Création : 120 points en ayant payé les comp. obligatoires)
Coût charge, cavantages, défauts : 5
(Création : [5+10]-10 points)
5

Att Par Dom Points de Vie


Points de Vie 29
Seuil bl. Grave 9
Seuil bl. Critique 14
Att Par Dom
Arume
Type --
Couverture --
Protection 0
Malus 0

Att Portée Dom Défense


+5/+5 40 m +0P Init sans arme +10
Esquive contact +5/+5
Esquive distante +2/+2
Déf. Naturelle +5
Obédiences
Obédience : Jorniste
2nde Obédience : Obscurantiste
3ème Obédience : --

Résonance 5

Pot's
POT d'Emprise 10 + Bonus d'Emprise
POT Intuitif 5 + Min(5, Empathie)

Pot's Int
Accord-Harpe 10 10
Accord-Flûte 10 10
Accord-Viole 10 10
Accord-Tambour 10 10
Accord-Cistre 10 10
Cyse 10 10
Decorum 10 10
Geste 10 10
Œuvres d'Arts magiques
Art Œuvre Seuil Proba Pot Portée/Zone d’effet
Accord-Cistre Amnésie totale 25 7% 10 portée du regard / 1 cible
Accord-Cistre Attaque mentale 25 7% 10 portée du regard / 1 cible
Accord-Cistre Soigner l'esprit 25 7% 10 portée du regard / une cible
Accord-Flûte Douleur 25 7% 10 50 mètres / une cible
Accord-Flûte Farandole 25 7% 10 à portée d’ouïe
Accord-Harpe Échapper à la mort 25 7% 10 au touché / 1 cible ou perso
Accord-Harpe Obéissance par l'amitié 25 7% 10 portée du regard / une cible
Accord-Tambour Le grand sommeil 25 7% 10 portée du regard / une cible
Accord-Tambour Voie musicale 25 7% 10 battement audible / personnel
Accord-Viole Commandement à la Nature 25 7% 10 à vue / 1 cible
Accord-Viole Demi-Sève 25 7% 10 personnel
Accord-Viole Forêt enchantée 25 7% 10 une forêt
Cyse Copie absolue 25 7% 10 1 objet moyen
Cyse Explosion 25 7% 10 1 objet moyen
Cyse Fusion dans la matière 25 7% 10 personnel
Cyse Liaison mentale 25 7% 10 1 gros objet
Cyse Renforcer 25 7% 10 sans limite
Decorum-Automne Pleurer la Dame 25 7% 10 Portée du regard / une cible
Decorum-Automne Tempête de grêle 25 7% 10 3 km / zone 1km de diamètre
Decorum-Été Foudroyer 25 7% 10 à vue / une cible
Decorum-Hiver Gel 25 7% 10 toucher / une cible
Decorum-Hiver Tornade de glace 25 7% 10 5 km / zone de 5m de diamètre
Decorum-Printemps Inondation 25 7% 10 à vue / zone 1km de rayon
Decorum-Printemps Luxuriance 25 7% 10 à vue / 1 bâtiment (ou équiv.)
Decorum-Printemps Repousse miraculeuse 25 7% 10 toucher / une personne
Geste Esquive temporelle 25 7% 10 personnel
Geste Fatalité 25 7% 10 portée du regard / une cible
Geste Le Gouffre du temps 25 7% 10 à vue / une cible
Geste Retour en arrière 25 7% 10 personnel
Durée Temps
instantané 5t
instantané 1t
définitif 1h
instantané 2t
tant que joué spé
-> déclenchement 5t
un acte 10 t
5 tours 5t
temps voyage 1 mn
15 minutes 5t
instantané 7h
définitif 7h
instantanée 1h
instantanée 1t
1 heure 1t
1 an et 1 jour 30 j
permanente 1h
15 minutes 5t
15 minutes 5t
instantanée 5t
instantanée 3t
1 heure 1 mn
définitif 1 mn
définitif 1h
définitif 1j
1 heure 5t
instantanée 5t
1 jour 1j
instantanée 2t
Danseurs
Nom Mémoire Bonus Emp Empathie Endurance
Dyonis 40 2 2 7
Isos 12 2 8 7
Méphis 40 2 2 7
Isys 12 2 8 7
--
--
--
--

Danses
Obédience Danse Danseur Seuil Proba Pot Portée/Zone d’effet Durée
Jorniste Aura protectrice Dyonis 25 9% 12 5 m de rayon autour du Mage 1 minute
Jorniste Détruire un démon Méphis 25 9% 12 à vue / 1 démon 15 tours
Jorniste Guérison absolue Dyonis 25 9% 12 au contact / 1 cible instantanée
Jorniste Résurrection Jorniste Méphis 25 9% 12 au contact / 1 mort permanent
Jorniste Sanctification Dyonis 25 9% 12 à vue / 100 m2 3 jours
Jorniste Soulager d'une malédiction Méphis 25 9% 12 à vue / 1 effet magique néfaste instantanée
Jorniste Tonnerre et foudre Dyonis 25 9% 12 1 kilomètre / 1 cible instantanée
Jorniste Clairvoyance Méphis 20 40% 12 N/A N/A
Jorniste Créer un familier Dyonis 20 40% 12 au contact / 1 animal permanent/mort
Jorniste Enchantement naturel Méphis 20 40% 12 personnel / 1 zone de nature 1 journée
Jorniste Ensemencer Dyonis 20 40% 12 à vue / 1 cible instantanée
Jorniste Faire pousser une plante Méphis 20 40% 12 au contact / une plante instantanée
Jorniste Guérison majeure Dyonis 20 40% 12 au contact / 1 cible instantanée
Jorniste Repousser un Damné Méphis 20 40% 12 à vue / 1 cible 1 heure
Jorniste Repousser un démon Dyonis 20 40% 12 à vue / 1 démon 1 minute
Jorniste Sphère de silence Méphis 20 40% 12 personnel / sphère 3m de diam. 2 minutes
Jorniste Vérité Dyonis 20 40% 12 portée du regard / 1 cible 5 minutes
Danseurs
Pot
12/13
12/16
12/13
12/16

Danses
Temps
2t
5t
5t
1h
1h
1h
15 mn
1 mn
6h
1h
10 mn
15 t
5 mn
5t
1t
5t
1 mn
Liste_Peuples Bonus de Race Taille Moyenne Poids Moyen
- Res For Agi Per Vol Int Cha Cre TAI Homme Femme Homme Femme Mv B.PdV
Fée noire 1 2 -2 3 -2 - 60 cm - 30 kg 1/9 10
Nain 2 2 -1 110 cm 100 cm 45 kg 40 kg 2 20
Lutin -2 1 2 1 -1 110 cm 100 cm 45 kg 40 kg 2 20
Farfadet -2 2 1 1 -1 110 cm 100 cm 45 kg 40 kg 2 20
Humain 0 170 cm 155 cm 80 kg 60 kg 3 25
Ogre 2 1 0 170 cm 155 cm 80 kg 60 kg 3 25
Méduse 1 1 1 1 0 170 cm 155 cm 80 kg 60 kg 3 25
Satyre 1 1 2 0 170 cm 155 cm 80 kg 60 kg 3 25
Minotaure 4 3 -1 -1 1 250 cm - 170 kg - 4 45
Géant 7 8 -2 -2 3 410 cm 350 cm 620 kg 550 kg 8 100

Indice 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Minimal de Race
Peuple Rés For Agi Per Vol Int Cha Cré
Fée noire 0 0 0 0 0 0 0 0
Nain 5 0 0 0 0 0 0 0
Lutin 0 0 0 0 0 5 0 0
Farfadet 0 0 0 0 0 0 5 0
Humain 0 0 0 0 0 0 0 0
Ogre 5 5 0 0 0 0 0 0
Méduse 0 0 0 0 0 6 7 0
Satyre 0 0 0 0 0 0 6 0
Minotaure 6 7 0 0 0 0 0 0
Géant 7 8 0 0 0 0 0 0

Maximal de Race
Peuple Rés For Agi Per Vol Int Cha Cré
Fée noire 3 3 10 10 10 10 10 10
Nain 10 10 10 10 10 10 10 10
Lutin 7 4 10 10 10 10 10 10
Farfadet 8 5 10 10 10 10 10 10
Humain 10 10 10 10 10 10 10 10
Ogre 10 10 10 10 10 10 10 10
Méduse 10 10 10 10 10 10 10 10
Satyre 10 10 10 10 10 10 10 10
Minotaure 10 10 8 10 10 10 10 10
Géant 10 10 3 10 10 10 10 10
M.Pd Esp. Vie Caractéristiques secondaires imposées à 5
x4 - Harmonie, Sculpture, Histoire, Saison : Hiver
x6 80 Harmonie (Spé. : Architecture Esotérique), Démonologie, Savoir-faire : Forge, Saison : Hiver
x6 70 Discrétion, Herboristerie, Astronomie, Saison : Printemps
x6 100 Serrurerie, Passe-passe, Chasse (Spé. : Danseurs), Saison : Printemps
x7 60 -
x7 70 Chirurgie, Premiers Soins, Jeu, Saison : Eté
x7 70 Eloquence, Intendance, Armes : Serpents, Saison : Hiver
x7 60 Musique, Eloquence, Arme : Sabots, Saison : Printemps
x 10 90 Vigilance, Démonologie, Armes : Cornes, Saison : Eté
x 20 150 Armes : Lancer de Rocher, Chasse, Géographie, Saison : Eté

17 18 19
Bonus Dom
FOR + TAI BD
-1 -6
0 -4
1 -2
2 -1
3 -1
4 0
5 0
6 0
7 1
8 1
9 2
10 4
11 6
12 8
13 10
14 12
15 15
16 18
17 21
18 24
19 27
20 31
21 35
22 39
23 43
ID Nom Obédience/Art
--
Accord-Tambour- Accélération Accélération Accord-Tambour
Obscurantiste- Adieux Adieux Obscurantiste
Accord-Viole- Agressivité Végétale Agressivité Végétale Accord-Viole
Obscurantiste- Aide démoniaque Aide démoniaque Obscurantiste
Cyse- Aiguiser une lame Aiguiser une lame Cyse
Eclipsiste- Alarme magique Alarme magique Eclipsiste
Cyse- Altération de la matière Altération de la matière Cyse
Eclipsiste- Altérer l’apparence Altérer l’apparence Eclipsiste
Cyse- Altérer l’usure Altérer l’usure Cyse
Accord-Harpe- Âme sœur Âme sœur Accord-Harpe
Decorum-Été- Ami du jour Ami du jour Decorum-Été
Jorniste- Amitié Amitié Jorniste
Accord-Cistre- Amnésie totale Amnésie totale Accord-Cistre
Eclipsiste- Amour Amour Eclipsiste
Cyse- Animer une statue Animer une statue Cyse
Accord-Harpe- Apaisement Apaisement Accord-Harpe
Decorum-Printemps- Appeler le soleil Appeler le soleil Decorum-Printemps
Jorniste- Appeler une monture Appeler une monture Jorniste
Decorum-Hiver- Armure d’hiver Armure d’hiver Decorum-Hiver
Decorum-Printemps- Assurance de progéniture Assurance de progéniture Decorum-Printemps
Decorum-Hiver- Asthme foudroyant Asthme foudroyant Decorum-Hiver
Accord-Cistre- Attaque mentale Attaque mentale Accord-Cistre
Geste- Attaque temporelle Attaque temporelle Geste
Jorniste- Aura Aura Jorniste
Jorniste- Aura protectrice Aura protectrice Jorniste
Decorum-Hiver- Avalanche Avalanche Decorum-Hiver
Eclipsiste- Aveugler Aveugler Eclipsiste
Accord-Harpe- Beauté intérieure Beauté intérieure Accord-Harpe
Accord-Flûte- Bégaiement Bégaiement Accord-Flûte
Accord-Harpe- Bénédiction Bénédiction Accord-Harpe
Jorniste- Bénédiction Bénédiction Jorniste
Accord-Tambour- Berserk Berserk Accord-Tambour
Accord-Harpe- Bien-être Bien-être Accord-Harpe
Jorniste- Bouclier d'étincelles Bouclier d'étincelles Jorniste
Jorniste- Bouclier magique Bouclier magique Jorniste
Obscurantiste- Bouclier personnel Bouclier personnel Obscurantiste
Jorniste- Bras Invisible Bras Invisible Jorniste
Eclipsiste- Bruit Bruit Eclipsiste
Eclipsiste- Bruit maudit Bruit maudit Eclipsiste
Obscurantiste- Brûlure Brûlure Obscurantiste
Accord-Harpe- Calme absolu Calme absolu Accord-Harpe
Decorum-Automne- Calme doré Calme doré Decorum-Automne
Obscurantiste- Cécité Cécité Obscurantiste
Decorum-Été- Chaleur Chaleur Decorum-Été
Accord-Harpe- Chance insolente Chance insolente Accord-Harpe
Cyse- Changement d’état Changement d’état Cyse
Accord-Cistre- Changer l’humeur Changer l’humeur Accord-Cistre
Geste- Chaos temporel Chaos temporel Geste
Accord-Harpe- Charisme Charisme Accord-Harpe
Accord-Flûte- Charme Charme Accord-Flûte
Jorniste- Clairvoyance Clairvoyance Jorniste
Cyse- Cohésion de la matière Cohésion de la matière Cyse
Decorum-Été- Combustion Combustion Decorum-Été
Eclipsiste- Combustion spontanée Combustion spontanée Eclipsiste
Accord-Viole- Commandement à la Nature Commandement à la Nature Accord-Viole
Cyse- Commander à la matière Commander à la matière Cyse
Accord-Tambour- Comportement chaotique Comportement chaotique Accord-Tambour
Accord-Viole- Connaître les chemins Connaître les chemins Accord-Viole
Geste- Conséquences prévisibles Conséquences prévisibles Geste
Geste- Conter la mort Conter la mort Geste
Accord-Harpe- Contre Influence Contre Influence Accord-Harpe
Accord-Viole- Contrôle animal Contrôle animal Accord-Viole
Accord-Flûte- Contrordre Contrordre Accord-Flûte
Cyse- Copie absolue Copie absolue Cyse
Cyse- Copie parfaite Copie parfaite Cyse
Obscurantiste- Coup critique Coup critique Obscurantiste
Decorum-Été- Coup de chaleur Coup de chaleur Decorum-Été
Decorum-Hiver- Coup de froid Coup de froid Decorum-Hiver
Obscurantiste- Crachat d'acide Crachat d'acide Obscurantiste
Eclipsiste- Créer un familier Créer un familier Eclipsiste
Jorniste- Créer un familier Créer un familier Jorniste
Obscurantiste- Créer un familier Créer un familier Obscurantiste
Decorum-Printemps- Créer une source d’eau Créer une source d’eau Decorum-Printemps
Accord-Flûte- Déclencher une émotion Déclencher une émotion Accord-Flûte
Cyse- Décomposition Décomposition Cyse
Accord-Tambour- Déconcentration Déconcentration Accord-Tambour
Decorum-Automne- Décrépitude Décrépitude Decorum-Automne
Accord-Tambour- Défaitisme exacerbé Défaitisme exacerbé Accord-Tambour
Accord-Tambour- Dégoût des armes Dégoût des armes Accord-Tambour
Accord-Tambour- Démence Démence Accord-Tambour
Accord-Viole- Demi-Sève Demi-Sève Accord-Viole
Decorum-Automne- Dépendance Dépendance Decorum-Automne
Cyse- Désaiguiser Désaiguiser Cyse
Cyse- Désenchanter Désenchanter Cyse
Obscurantiste- Détruire l’esprit Détruire l’esprit Obscurantiste
Jorniste- Détruire un démon Détruire un démon Jorniste
Jorniste- Discerner la Flamme Discerner la Flamme Jorniste
Accord-Flûte- Discorde Discorde Accord-Flûte
Geste- Disparaître du temps Disparaître du temps Geste
Cyse- Disparition de la matière Disparition de la matière Cyse
Obscurantiste- Dissimulation Dissimulation Obscurantiste
Accord-Flûte- Douleur Douleur Accord-Flûte
Obscurantiste- Douleur majeure Douleur majeure Obscurantiste
Obscurantiste- Douleur mineure Douleur mineure Obscurantiste
Jorniste- Eau Eau Jorniste
Accord-Harpe- Échapper à la mort Échapper à la mort Accord-Harpe
Eclipsiste- Écho illusoire Écho illusoire Eclipsiste
Eclipsiste- Eclats de glace Eclats de glace Eclipsiste
Obscurantiste- Écouter les murs Écouter les murs Obscurantiste
Geste- Ecriture fantomatique Ecriture fantomatique Geste
Obscurantiste- Émotion exacerbée Émotion exacerbée Obscurantiste
Jorniste- Enchantement naturel Enchantement naturel Jorniste
Decorum-Hiver- Engourdissement d’un membre Engourdissement d’un membre Decorum-Hiver
Jorniste- Ensemencer Ensemencer Jorniste
Geste- Érosion Érosion Geste
Obscurantiste- Esclavage mental Esclavage mental Obscurantiste
Geste- Esquive temporelle Esquive temporelle Geste
Obscurantiste- Evanouir Evanouir Obscurantiste
Cyse- Explosion Explosion Cyse
Accord-Tambour- Explosion sonore Explosion sonore Accord-Tambour
Jorniste- Faire pousser une plante Faire pousser une plante Jorniste
Accord-Flûte- Farandole Farandole Accord-Flûte
Geste- Fatalité Fatalité Geste
Eclipsiste- Fausse monnaie Fausse monnaie Eclipsiste
Eclipsiste- Fausse mort Fausse mort Eclipsiste
Eclipsiste- Fausse piste Fausse piste Eclipsiste
Cyse- Fermeture de serrure Fermeture de serrure Cyse
Decorum-Printemps- Fertilité Fertilité Decorum-Printemps
Decorum-Automne- Flétrissement Flétrissement Decorum-Automne
Geste- Flétrissure cutanée Flétrissure cutanée Geste
Eclipsiste- Folie Folie Eclipsiste
Eclipsiste- Force accrue Force accrue Eclipsiste
Accord-Viole- Forêt enchantée Forêt enchantée Accord-Viole
Eclipsiste- Foudre Foudre Eclipsiste
Decorum-Été- Foudroyer Foudroyer Decorum-Été
Decorum-Hiver- Froid Froid Decorum-Hiver
Geste- Funeste présage Funeste présage Geste
Cyse- Fusion dans la matière Fusion dans la matière Cyse
Decorum-Hiver- Gel Gel Decorum-Hiver
Jorniste- Gigantisme Gigantisme Jorniste
Eclipsiste- Grand maître Grand maître Eclipsiste
Cyse- Grande Fusion Grande Fusion Cyse
Jorniste- Guérison absolue Guérison absolue Jorniste
Geste- Guérison accélérée Guérison accélérée Geste
Jorniste- Guérison majeure Guérison majeure Jorniste
Jorniste- Guérison mineure Guérison mineure Jorniste
Obscurantiste- Haine Haine Obscurantiste
Eclipsiste- Halo lumineux Halo lumineux Eclipsiste
Accord-Cistre- Horreur Horreur Accord-Cistre
Accord-Flûte- Hypnotisme Hypnotisme Accord-Flûte
Eclipsiste- Illusion complète Illusion complète Eclipsiste
Accord-Cistre- Illusion gigantiste Illusion gigantiste Accord-Cistre
Eclipsiste- Illusion vraie Illusion vraie Eclipsiste
Jorniste- Impression de vérité Impression de vérité Jorniste
Geste- Imprévisible Imprévisible Geste
Decorum-Printemps- Inondation Inondation Decorum-Printemps
Decorum-Été- Insolation Insolation Decorum-Été
Obscurantiste- Inspirer la crainte Inspirer la crainte Obscurantiste
Obscurantiste- Insuffler la terreur Insuffler la terreur Obscurantiste
Accord-Flûte- Interdiction Interdiction Accord-Flûte
Eclipsiste- Invisibilité Invisibilité Eclipsiste
Geste- Je n'y serais pas Je n'y serais pas Geste
Obscurantiste- Jet de flamme Jet de flamme Obscurantiste
Obscurantiste- Jeu de ténèbres Jeu de ténèbres Obscurantiste
Accord-Viole- Jeu des Saisons Jeu des Saisons Accord-Viole
Eclipsiste- Jeux de lumière Jeux de lumière Eclipsiste
Accord-Cistre- La grande faute La grande faute Accord-Cistre
Cyse- La grande panne La grande panne Cyse
Accord-Harpe- La plus grande Bonté La plus grande Bonté Accord-Harpe
Accord-Viole- Langage animal Langage animal Accord-Viole
Geste- Langue morte Langue morte Geste
Geste- Le Gouffre du temps Le Gouffre du temps Geste
Accord-Tambour- Le grand sommeil Le grand sommeil Accord-Tambour
Accord-Cistre- Le miroir de l'esprit Le miroir de l'esprit Accord-Cistre
Accord-Tambour- Leader Leader Accord-Tambour
Decorum-Automne- L'énergie du désespoir L'énergie du désespoir Decorum-Automne
Eclipsiste- Les huit pas de l’araignée Les huit pas de l’araignée Eclipsiste
Cyse- Liaison mentale Liaison mentale Cyse
Obscurantiste- Lieu sûr Lieu sûr Obscurantiste
Cyse- Liquéfaction de la matière Liquéfaction de la matière Cyse
Eclipsiste- Lire les pensées Lire les pensées Eclipsiste
Decorum-Été- Lumière aveuglante Lumière aveuglante Decorum-Été
Decorum-Printemps- Luxuriance Luxuriance Decorum-Printemps
Geste- Maître historien Maître historien Geste
Obscurantiste- Mal du Danseur Mal du Danseur Obscurantiste
Obscurantiste- Malédiction du Danseur Malédiction du Danseur Obscurantiste
Eclipsiste- Marionnette aveugle Marionnette aveugle Eclipsiste
Obscurantiste- Marionnette folle Marionnette folle Obscurantiste
Jorniste- Marquer un Danseur Marquer un Danseur Jorniste
Decorum-Automne- Masque d’automne Masque d’automne Decorum-Automne
Accord-Tambour- Matamore Matamore Accord-Tambour
Decorum-Été- Maturité Maturité Decorum-Été
Cyse- Mémoire matérielle Mémoire matérielle Cyse
Accord-Harpe- Mensonge vraisemblable Mensonge vraisemblable Accord-Harpe
Accord-Cistre- Message mental Message mental Accord-Cistre
Jorniste- Mille échardes Mille échardes Jorniste
Accord-Cistre- Modifier la mémoire Modifier la mémoire Accord-Cistre
Eclipsiste- Monture fantôme Monture fantôme Eclipsiste
Decorum-Hiver- Mort végétale Mort végétale Decorum-Hiver
Accord-Viole- Mur de végétation Mur de végétation Accord-Viole
Decorum-Hiver- Neige Neige Decorum-Hiver
Jorniste- Nourriture Nourriture Jorniste
Jorniste- Nourriture saine Nourriture saine Jorniste
Decorum-Automne- Nuages Nuages Decorum-Automne
Obscurantiste- Nuée de Vermine Nuée de Vermine Obscurantiste
Decorum-Printemps- Nuée d'épines Nuée d'épines Decorum-Printemps
Accord-Harpe- Obéissance par l'amitié Obéissance par l'amitié Accord-Harpe
Eclipsiste- Objet Objet Eclipsiste
Decorum-Été- Objet luminescent Objet luminescent Decorum-Été
Decorum-Été- Orage Orage Decorum-Été
Accord-Flûte- Ordre Ordre Accord-Flûte
Eclipsiste- Ouverture Ouverture Eclipsiste
Eclipsiste- Pacotille Pacotille Eclipsiste
Accord-Flûte- Paranoïa Paranoïa Accord-Flûte
Eclipsiste- Parfaite connivence Parfaite connivence Eclipsiste
Jorniste- Parler aux animaux Parler aux animaux Jorniste
Jorniste- Parler aux plantes Parler aux plantes Jorniste
Cyse- Perception des enchantements Perception des enchantements Cyse
Obscurantiste- Percer les ténèbres Percer les ténèbres Obscurantiste
Accord-Cistre- Perte illusoire d’un sens Perte illusoire d’un sens Accord-Cistre
Geste- Perturbation visuelle Perturbation visuelle Geste
Decorum-Printemps- Petite pluie Petite pluie Decorum-Printemps
Eclipsiste- Phénix Phénix Eclipsiste
Obscurantiste- Piège à démon Piège à démon Obscurantiste
Decorum-Automne- Pleurer la Dame Pleurer la Dame Decorum-Automne
Obscurantiste- Pluie acide Pluie acide Obscurantiste
Cyse- Point faible Point faible Cyse
Decorum-Automne- Poison Poison Decorum-Automne
Eclipsiste- Pont illusoire Pont illusoire Eclipsiste
Obscurantiste- Portail Portail Obscurantiste
Geste- Prémonition Prémonition Geste
Eclipsiste- Prince Prince Eclipsiste
Eclipsiste- Prison magique Prison magique Eclipsiste
Accord-Viole- Prison végétale Prison végétale Accord-Viole
Decorum-Hiver- Projectile de glace Projectile de glace Decorum-Hiver
Eclipsiste- Projectile magique Projectile magique Eclipsiste
Accord-Viole- Prolongement animal Prolongement animal Accord-Viole
Decorum-Été- Prolonger la vie Prolonger la vie Decorum-Été
Decorum-Printemps- Prolonger le printemps Prolonger le printemps Decorum-Printemps
Decorum-Été- Prolonger l'été Prolonger l'été Decorum-Été
Decorum-Hiver- Prolonger l'hiver Prolonger l'hiver Decorum-Hiver
Geste- Prophétie Prophétie Geste
Accord-Cistre- Protéger l'esprit Protéger l'esprit Accord-Cistre
Obscurantiste- Provoquer la douleur Provoquer la douleur Obscurantiste
Geste- Psychométrie Psychométrie Geste
Obscurantiste- Puissance Puissance Obscurantiste
Jorniste- Purification du corps Purification du corps Jorniste
Obscurantiste- Pyrokinésie Pyrokinésie Obscurantiste
Accord-Viole- Racines agrippantes Racines agrippantes Accord-Viole
Geste- Ralentir la guérison Ralentir la guérison Geste
Accord-Cistre- Rechercher un souvenir Rechercher un souvenir Accord-Cistre
Jorniste- Récolte fantastique Récolte fantastique Jorniste
Accord-Harpe- Réconfort Réconfort Accord-Harpe
Jorniste- Réconfort du Danseur Réconfort du Danseur Jorniste
Cyse- Réduction de la matière Réduction de la matière Cyse
Obscurantiste- Réduire Réduire Obscurantiste
Eclipsiste- Reflet illusoire Reflet illusoire Eclipsiste
Accord-Viole- Refuge sylvestre Refuge sylvestre Accord-Viole
Cyse- Remodeler Remodeler Cyse
Cyse- Renforcer Renforcer Cyse
Decorum-Printemps- Repousse miraculeuse Repousse miraculeuse Decorum-Printemps
Obscurantiste- Repousser la vie Repousser la vie Obscurantiste
Jorniste- Repousser un Damné Repousser un Damné Jorniste
Jorniste- Repousser un démon Repousser un démon Jorniste
Cyse- Résistance magique Résistance magique Cyse
Jorniste- Résister aux températures extrêmes Résister aux températures extrêmes Jorniste
Accord-Viole- Ressusciter un végétal Ressusciter un végétal Accord-Viole
Eclipsiste- Résurrection Eclipsiste Résurrection Eclipsiste Eclipsiste
Jorniste- Résurrection Jorniste Résurrection Jorniste Jorniste
Obscurantiste- Résurrection Obscurantiste Résurrection Obscurantiste Obscurantiste
Geste- Retour en arrière Retour en arrière Geste
Accord-Tambour- Rythme d'enfer Rythme d'enfer Accord-Tambour
Decorum-Automne- Sale blessure Sale blessure Decorum-Automne
Jorniste- Sanctification Sanctification Jorniste
Accord-Flûte- Sans Repos Sans Repos Accord-Flûte
Eclipsiste- Sarbacane Sarbacane Eclipsiste
Eclipsiste- Saut Saut Eclipsiste
Obscurantiste- Sculpter un corps Sculpter un corps Obscurantiste
Geste- Sens du combat Sens du combat Geste
Geste- Sens du danger Sens du danger Geste
Decorum-Automne- Sentir l'automne Sentir l'automne Decorum-Automne
Cyse- Serrurerie Serrurerie Cyse
Accord-Flûte- Silence Silence Accord-Flûte
Accord-Cistre- Soigner l'esprit Soigner l'esprit Accord-Cistre
Decorum-Printemps- Soigner une blessure Soigner une blessure Decorum-Printemps
Jorniste- Soin du Danseur Soin du Danseur Jorniste
Eclipsiste- Sommeil Sommeil Eclipsiste
Cyse- Souder Souder Cyse
Obscurantiste- Souffle Enflammé Souffle Enflammé Obscurantiste
Jorniste- Soulager d'une malédiction Soulager d'une malédiction Jorniste
Jorniste- Sphère de silence Sphère de silence Jorniste
Obscurantiste- Sphère enflammée Sphère enflammée Obscurantiste
Geste- Stase temporelle Stase temporelle Geste
Accord-Tambour- Surmonter la peur Surmonter la peur Accord-Tambour
Decorum-Automne- Tapis de feuilles Tapis de feuilles Decorum-Automne
Accord-Cistre- Télépathie Télépathie Accord-Cistre
Decorum-Automne- Tempête de grêle Tempête de grêle Decorum-Automne
Geste- Temps d’Avance Temps d’Avance Geste
Obscurantiste- Ténèbres Ténèbres Obscurantiste
Obscurantiste- Ténèbres maudites Ténèbres maudites Obscurantiste
Jorniste- Tonnerre et foudre Tonnerre et foudre Jorniste
Decorum-Hiver- Tornade de glace Tornade de glace Decorum-Hiver
Obscurantiste- Touché ardent Touché ardent Obscurantiste
Eclipsiste- Trompe-l'œil Trompe-l'œil Eclipsiste
Obscurantiste- Vague d’effroi Vague d’effroi Obscurantiste
Decorum-Printemps- Végétation chaotique Végétation chaotique Decorum-Printemps
Jorniste- Vérité Vérité Jorniste
Eclipsiste- Verrouiller Verrouiller Eclipsiste
Geste- Vieillissement Vieillissement Geste
Jorniste- Vigueur Vigueur Jorniste
Eclipsiste- Vision floue Vision floue Eclipsiste
Accord-Tambour- Voie musicale Voie musicale Accord-Tambour
Eclipsiste- Voir à travers un mur Voir à travers un mur Eclipsiste
Geste- Voir le passé Voir le passé Geste
Obscurantiste- Voler la vie Voler la vie Obscurantiste
Jorniste- Zone de silence Zone de silence Jorniste
Seuil Portée/Zone d’effet Durée Temps

20 à vue / une cible 1 tour 2t


20 personnel instantané 1t
15 30 mètres / 1 cible 1 tour 1t
15 à vue / un démon 1 heure 10 t
10 1 objet moyen 1 heure 2t
15 1 pièce de 30 m² 1 semaine 30 mn
20 1 objet moyen 1 heure 1 mn
15 personnel ou contact / 1 cible 1 heure 5 mn
10 1 objet moyen 1 jour 5 mn
15 portée du regard / 1 cible 10 minutes 2t
15 personnel ->couché soleil 10 mn
15 à vue / 1 cible 15 minutes 5t
25 portée du regard / 1 cible instantané 5t
20 portée regard / 1 personne 1 jour 1 mn
20 1 objet moyen 1 minute 5t
10 5 mètres / 1 cible 1 heure 2t
20 N/A 1 heure 1 mn
10 1 kilomètre / 1 monture instantanée 5t
20 personnel 10 minutes 2t
10 touché gestation 1 mn
15 touché 24 heures 5t
25 portée du regard / 1 cible instantané 1t
20 portée du regard / 1 cible instantané 2t
10 personnel / 10 m de diamètre 15 minutes 1t
25 5 m de rayon autour du Mage 1 minute 2t
20 à vue / une coulée de neige instantanée 5t
15 portée regard / être voyant 5 tours 2t
10 portée du regard / 1 cible 1 journée 2t
10 portée du regard / 1 cible 1 minute 2t
15 au contact / 1 cible 1 semaine 5 mn
10 au contact / 1 cible tâche accomplie 5t
15 à vue / 1 cible durée combat 1t
20 Portée du regard / une cible 1 heure 3t
15 au contact / 1 cible 15 tours 2t
15 personnel 5 tours 1t
15 personnel 2 minutes 1t
15 100 mètres à vue 5 minutes 5t
10 trente mètres / un bruit 3 tours x MR 1t
20 à vue / une personne permanent 1h
10 au contact / 1 être vivant instantanée 2t
20 à vue / une cible 10 tours 1t
15 50 mètres / 10 personnes 6 heures 1 mn
10 à vue / 1 cible 24 heures 1t
15 100 m autour de l’Harmoniste 1 heure 1t
20 personnel -> déclenchement 5t
15 1 petit objet 1 minute 4t
10 portée du regard / 1 cible 1 heure 5t
15 à vue / une cible 2 tours 1t
20 spécial 30 minutes 5t
15 portée du regard / 1 cible 1 heure 1t
20 N/A N/A 1 mn
10 1 petit objet 1 heure 5t
20 à vue / 1 cible instantané 1t
25 au contact instantanée 3t
25 à vue / 1 cible 15 minutes 5t
20 1 objet moyen un ordre 1 mn
15 portée du regard / 1 cible 5 minutes 4t
10 personnel / 100 m de rayon instantané 5t
15 portée du regard / une cible instantanée 5t
10 portée du regard / une cible instantanée 2t
15 à vue / une cible 1 journée / spé 1j
20 à vue / 1 cible 5 minutes 1 mn
15 à vue / une cible instantané 1t
25 1 objet moyen instantanée 1h
10 1 petit objet instantané 1h
20 à vue / 1 cible permanent 5t
15 à vue / une cible instantanée 2t
15 Portée du regard / une cible instantanée 5t
10 personnel 1 + MR tir(s) 5t
25 au contact / 1 animal permanent/mort 6h
20 au contact / 1 animal permanent/mort 6h
25 au contact / 1 être vivant permanent/mort 1j
20 touché permanent 5t
10 portée du regard / 1 cible 10 minutes 3t
20 1 objet moyen instantané 1 mn
10 50 mètres / une cible instantané 1t
15 au toucher / 1 m3 définitif 3t
15 à vue / 1 cible 10 minutes 3t
15 à vue / 1 cible 1 minute 2t
15 portée du regard / 1 cible 10 minutes 5t
25 personnel instantané 7h
15 touché 30 jours 2t
10 1 objet aiguisé définitif 2t
20 1 objet définitif 1j
20 portée du regard / 1 cible permanent 1 mn
25 à vue / 1 démon 15 tours 5t
15 à vue 1 heure 5t
15 à vue / grp de personnes (2-10) 1 heure 1 mn
20 personnel instantanée 1t
15 1 objet moyen 30 minutes 1 mn
20 personnel 5 minutes 3t
25 50 mètres / une cible instantané 2t
15 portée du regard / 1 personne instantanée 2t
10 portée du regard / 1 personne 5 tours 1t
10 au contact / récipient 1l ou + permanent 1 mn
25 au touché / 1 cible ou perso -> déclenchement 5 t
10 100 mètres 10 secondes 5t
15 10 mètres x MR instantanée 2t
15 spécial 1 heure 5 mn
20 à vue / support écrivable temps d'écrire 15 mn
20 portée du regard / 1 cible 10 minutes 3t
20 personnel / 1 zone de nature 1 journée 1h
20 touché instantané 1t
20 à vue / 1 cible instantanée 10 mn
10 à vue / 1 objet moyen instantané 1 mn
20 une cible 1 jour 1j
25 personnel 1 heure 5t
25 à vue / 1 être vivant instantanée 2t
25 1 objet moyen instantanée 1t
15 50 m / zone de 5m de rayon instantané 2t
20 au contact / une plante instantanée 15 t
25 à portée d’ouïe tant que joué spé
25 portée du regard / une cible instantanée 5t
10 au contact / dix pièces 10 minutes 3t
10 personnel à volonté 1t
10 N/A 1 heure 2t
15 1 serrure instantané 2t
10 5 m autour de l’Harmoniste 24 heures 1t
10 au toucher définitif 1-10 t
20 à vue / 1 cible instantané 1 mn
20 portée du regard / 1 personne 1 jour 1 mn
10 personnel 30 minutes 2t
25 une forêt définitif 7h
20 100 mètres instantanée 5t
25 à vue / une cible instantanée 5t
15 100m autour de l’Harmoniste 1 heure 1t
15 portée du regard / une cible instantanée 3t
25 personnel 1 heure 1t
25 toucher / une cible instantanée 3t
15 à vue / 1 cible 1 heure 15 t
15 personnel 15 + 5 x MR mn 1 mn
20 n'importe quel nombre d'objets définitif 1 mn
25 au contact / 1 cible instantanée 5t
15 au toucher / 1 cible instantané 2t
20 au contact / 1 cible instantanée 5 mn
15 au contact / 1 cible instantanée 2t
15 portée du regard / 1 cible 1 heure 1 mn
10 à vue / 30 mètres 1 heure 5t
20 portée du regard / une cible 5 tours 5t
20 portée du regard / 1 cible 1 heure 5t
20 à vue 1 heure 1 mn
15 à vue / 1 cible amie 1 minute 5t
25 à vue 30 minutes 2 mn
10 personnel 5 minutes 3t
20 personnel 5 tours 2t
25 à vue / zone 1km de rayon définitif 1 mn
15 touché / 1 hectare instantané 1h
15 portée du regard / 1 cible 10 minutes 1t
15 à vue / 1 cible 10 minutes 1t
15 portée du regard / 1 cible 24 heures 1 mn
25 personnel ou contact 10 minutes 6t
20 personnel instantanée 1 mn
15 cône 10 m de long - 2 de large instantané 5t
10 10 m de rayon autour du Mage 5 minutes 2t
10 100 mètres / 1 cible 1 semaine 30 mn
10 100 mètres 5 minutes 1t
15 portée du regard / une cible instantané 5t
15 1 objet moyen définitif 1 mn
20 personnel Définitif 5t
15 à vue / 1 cible 1 minute 5t
10 personnel 1 jour 1 mn
25 à vue / une cible 1 jour 1j
25 portée du regard / une cible 5 tours 5t
10 à vue / une cible instantané 1t
20 50m autour de l’Harmoniste 30 minutes 1 mn
15 50 mètres / 10 personnes 6 heures 1 mn
15 personnel 30 minutes 2t
25 1 gros objet 1 an et 1 jour 30 j
25 personnel instantanée 1 mn
20 1 objet moyen 10 minutes 1 mn
15 portée du regard / 1 personne 1 tour 1t
10 à vue / 1 cible 5 tours 5t
25 à vue / 1 bâtiment (ou équiv.) définitif 1h
15 personnel 1 jour 1 mn
15 à vue / 1 cible 5 minutes 4t
20 une cible 1 heure 15 t
25 portée du regard / 1 personne 1 an 1j
25 une cible un ordre 1j
15 au contact / 1 cible instantanée 10 mn
20 personnel 1 heure 2t
20 à vue / 1 cible instantanée 5t
20 toucher / végétal ou petit animal définitif 1 mn
20 1 objet moyen instantané 1 mn
15 portée du regard / 1 cible instantanée 2t
10 à vue / une cible instantané 3t
10 50 mètres / 1 objet en bois instantanée 1t
20 portée du regard / 1 cible 1 jour 1 mn
15 5 mètres 1 heure 10 t
10 au toucher définitif 1t
20 25m autour de l’Harmoniste instantané 2t
10 région ou se trouve l'harmoniste 1 heure 1 mn
15 au contact / 1 récipient 1l ou + permanent 1 mn
10 au contact 5 minutes 3t
10 région ou se trouve l'harmoniste 1 heure 1 mn
10 20 mètres permanent 3t
20 20 mètres / une cible définitif 2t
25 portée du regard / une cible un acte 10 t
15 10 mètres 15 minutes 1t
10 touché 1 heure 1t
10 région ou se trouve l'Harmoniste 15 minutes 1 mn
10 portée du regard / 1 cible 1 tour 1t
15 au contact / 1 cible instantanée 3t
10 à vue / un objet 1 heure 5t
20 à vue / une cible 1 semaine 15 t
20 un démon instantanée 5t
10 à vue / 1 animal 1 minute 3t
15 à vue / 1 plante instantanée 10 mn
10 1 objet moyen instantané 1 mn
10 personnel 1 heure 1t
20 à vue / 1 cible 1 jour 2 mn
15 portée du regard / une cible 1 tour 1t
10 région ou se trouve l’Harmoniste 1 heure 1 mn
25 à vue / toute personne en vue instantanée 10 t
25 au contact / une zone de 400 m² -> déclenchement 5 mn
25 Portée du regard / une cible 15 minutes 5t
20 50 mètres / 10 m² instantanée 3t
10 sans limite 1 heure 1 mn
15 au contact définitif 1t
20 à vue 5 tours 5t
25 personnel instantanée 1h
15 N/A N/A 20 mn
20 personnel 15 + 5 x MR mn 1 mn
25 100 m / un carré de 10mx10m 1 heure 2t
15 50 mètres / 30 m3 1 heure 3t
15 à vue instantané 1t
20 100 mètres / 1 cible instantanée 2t
10 à vue / 1 cible 5 minutes 5t
15 au toucher / 1 cible 1 heure 2t
20 région ou se trouve l'Harmoniste 1 jour 1h
20 région ou se trouve l'Harmoniste 1 jour 1h
20 région ou se trouve l'Harmoniste 1 jour 1h
15 N/A N/A 1h
15 personnel 1 semaine 5 mn
15 portée du regard / 1 cible 5 tours 1t
15 au toucher / 1 objet moyen N/A 3t
15 personnel 15 minutes 2t
15 N/A instantanée 1 mn
20 50 m / 1 cible instantanée 2t
10 50 mètres / 1 cible 1 minute 2t
15 à vue / une cible 1 semaine 1t
15 portée du regard / 1 cible 1 tour 1t
15 1 kilomètre / zone 1km de rayon une saison 1h
10 Portée du regard / une cible Définitif 1 mn
10 au contact / 1 cible instantanée 1 mn
15 1 objet moyenne 5 minutes 5t
15 5 mètres / une cible 1 heure 15 t
15 à vue 1 minute 2t
15 personnel 1 journée 10 t
10 1 petit objet instantané 1t
25 sans limite permanente 1h
25 toucher / une personne définitif 1j
15 à vue / tout ce qui vit 1 minute 1t
20 à vue / 1 cible 1 heure 5t
20 à vue / 1 démon 1 minute 1t
15 1 objet 1 an et 1 jour 1j
15 personnel 10 minutes 1 mn
20 au touché / un végétal instantané 5 mn
25 au contact / 1 mort permanent 1 mn
25 au contact / 1 mort permanent 1h
25 au contact / 1 mort permanent 1t
25 personnel instantanée 2t
20 portée de vue / une cible 2 tours 1t
20 touché instantané 2t
25 à vue / 100 m2 3 jours 1h
20 portée du regard / une cible 1 jour 1 mn
15 50 mètres / 1 cible instantanée 1t
10 personnel 5 tours 1t
25 au contact / 1 être vivant permanent 1h
15 personnel 1 adversaire 2t
10 personnel instantanée 3t
20 à vue / une cible instantanée 5t
15 1 petit objet instantanée 1t
15 à vue / une cible 15 tours 1t
25 portée du regard / une cible définitif 1h
15 au toucher définitif 3t
10 au contact / 1 cible instantanée 1t
20 au contact / 1 cible 1 heure 2 mn
10 2 objets 1 jour 2t
15 10 m / 1 cible instantanée 1t
25 à vue / 1 effet magique néfaste instantanée 1h
20 personnel / sphère 3m de diam. 2 minutes 5t
20 100 mètres / spécial instantanée 6t
15 à vue / 1 cible 1 minute 2t
10 personnel 30 minutes 2t
10 touché permanent 3t
15 à vue / 1 cible 5 minutes 2t
25 3 km / zone 1km de diamètre 15 minutes 5t
15 personnel 5 minutes 1t
10 50 mètres / 10 mètres de rayon 5 minutes 10 t
15 portée du regard / 1 cible permanent 1j
25 1 kilomètre / 1 cible instantanée 15 mn
25 5 km / zone de 5m de diamètre 1 heure 1 mn
10 au contact / 1 cible instantanée 1t
20 1 km / 100 mètres de rayon une semaine 6h
25 à vue / jusqu’à 50 personnes 1 heure 10 t
20 20 mètres 30 minutes 5t
20 portée du regard / 1 cible 5 minutes 1 mn
10 au contact / 1 cible 24 heures 2 mn
20 au toucher / 1 cible instantané 5 mn
10 personnel 30 minutes 2t
10 à vue / 1 cible 1 minute 1t
25 battement audible / personnel temps voyage 1 mn
10 au contact / 10m2 1 minute 1t
20 100 m² N/A 1h
25 un danseur permanent 1t
15 à vue / 3 m de diamètre 5 minutes 2t
Danse Apprise Danse Impro
Type
Description Seuil % POT Danseur Seuil

La cible se laisse porter par le rythme qui va rapidement en s’accéléra OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’obscurantiste tue son Danseur et disparaît. Il est instantanément télé DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre est toujours très surprenante pour celui qui en est la cib OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'obscurantiste devient une personne éminemment intéressante pour le DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre très simple permet d’aiguiser temporairement une lame. OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Par cette danse, l’Eclipsiste fait tournoyer son Danseur dans chaque DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
La résistance du matériau est égale à la plus forte entre les deux mat OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le Mage peut donner l’illusion qu’il ressemble à quelqu’un d’autre. Il s DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste parvient à donner une nouvelle jeunesse à un objet ou, OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre est très utile pour recevoir les confidences d’un indivi OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'Harmoniste possède désormais certaines des qualités d'un ogre. Lorsq OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Les étincelles produites par le danseur pénètrent dans les yeux du Jor DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre se veut une déclinaison de « L’attaque mentale ». Toutefo OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'Eclipsiste persuade la victime qu'elle est amoureuse de lui. Cela p DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Harmoniste insuffle à une statue une vague conscience et la capacité deOIse mouvoir.
#N/A #N/A
Très certainement
#N/A #N/A
dérivée de40
la capacité des fée
L’Harmoniste exécute une mélodie apaisante qui fouille l’esprit de la OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre incroyable permet de favoriser l’apparition du soleil dan OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le Jorniste appelle à lui une monture quelconque. S'il en a une, c'est c DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de s’entourer d’une épaisse couche OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Ce Pigment, dès qu’il est projeté sur le ventre de la cible (humaine o OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre provoque un froid grandissant dans les bronches de la vic OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre très discrète est un monstre de perfidie et de sadisme. I OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste est désormais capable d’occasionner des micro-accélérat OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Les étincelles se volatilisent rapidement, ne laissant comme trace de l DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Le Danseur effectue une ronde autour du Mage. La Danse protège tout DA 25 9% 12 Dyonis 50
Il faut, pour pouvoir exécuter cette Œuvre, disposer d'une pente enne OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
La cible est temporairement persuadée qu'elle a perdu la vue. En réalité DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Accordé parvient, grâce à cette Œuvre, à embellir un objet ou un ê OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette lente mélodie s’insinue au plus profond de l’esprit de la victime OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
En jouant cette Œuvre, l’Harmoniste est capable de bénir un objet, u OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
La cible du sort est parcourue d'étincelles qui entre en elle et lui do DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Accordé interprète un enchevêtrement de sons frénétiques et barbare OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Pour toute la durée de l’Œuvre, la cible ne ressent plus les conséquenc OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le Jorniste invoquent une nuée d'étincelles qui, en quelques secondes, DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Jorniste tend les deux mains, paumes vers le ciel, et fait faire de DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Attaché par un solide lien à son maître, le Danseur effectue de petit DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Après de nombreux mouvements effectués sur le bras du Mage, le Danseu DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce sort génère simplement un son, qui peut durer aussi longtemps que l DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Le mage crée dans l'esprit de la cible l'impression d'un bruit permane DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L'obscurantiste projette une nuée d'étincelle en direction de sa victi DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
La cible est envahie d'un calme parfait, propice à tous les travaux de OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Toutes les cibles de cette œuvre sont envahies par l'esprit calme et no OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
(-- Danseur immobilisé jusqu’à la fin du tour suivant --) L'obscurant DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste invoque l’un des principes fondamentaux des toiles d’ÉtéOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette douce mélodie nimbe l’Harmoniste d’une aura brillante, comme une OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Harmoniste parvient à changer l’état d’un matériau lorsqu’il peut l’ê OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre a la particularité de posséder de nombreuses variantes re OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre perturbe le sens du temps de la cible. Celle-ci a l'impres OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
En jouant cette Œuvre au beau milieu d’une foule, l’Accordé parvient OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Accordé interprète une douce mélodie, presque hypnotique. Rapidemen OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Grâce à cette Danse, le Jorniste est capable d’y voir un peu plus cla DA 20 40% 12 Méphis 40
L’Harmoniste parvient à rendre la matière qu’il touche plus dense et p OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de générer une combustion spontanéOI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le mage touche la poitrine de la cible. Celle-ci est envahie d'une imm DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de prendre le contrôle absolu d’un vOA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste donne un ordre mental à l'objet de son choix. Celui-ci s' OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre, lorsqu’elle est jouée par l’Harmoniste, lui permet de ciblerOIun individu
#N/A dans
#N/A
le but
#N/A
de désordonner
#N/A son30
comportement. Pe
L'Harmoniste ressent automatiquement la présence de tous les chemins dOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Œuvre permet à l’Harmoniste de faire partager ses capacités de prémoOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste décrut, avec force détail, la manière dont la cible va mou OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
La cible est libérée de toute influence mentale ou physique, qu'elle s OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre s’apparente à « Prolongement animal » avec toutefois une dOI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
La cible interrompt immédiatement ce qu'elle était en train de faire. Ell OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste crée une copie parfaite de n'importe quel objet. Celui-ci OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste est capable, grâce à cette Œuvre, de copier à la perfecti OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
La cible est immédiatement victime d’une blessure critique (elle ne p DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
La cible est prise d'un coup de chaleur. Elle doit réussir un jet de R OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
La cible prend froid. En quelques minutes son nez se met à couler, el OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le mage obtient la capacité de cracher de l’acide. Cette capacité deme DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Ce sort transforme un animal normal (pas une excellence, par exemple) DA e 20 40% 12 Dyonis 50
Ce sort transforme un animal normal (pas une excellence, par exemple) DA e 20 40% 12 Dyonis 40
Ce sort transforme n'importe quel être vivant en un familier du mage. DA 20 40% 12 Dyonis 50
Ce Pigment permet de faire jaillir spontanément une source d’eau de n’imOI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de créer de toutes pièces une émoti OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Il s’agit d’une Œuvre qui permet de pulvériser purement et simplement OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette mélodie se compose d'une note, unique et triomphale, qui fait vibrOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
En touchant une matière inerte quelconque, l’Harmoniste applique le pi OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre influence directement l’esprit de la victime et lui donne OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste peut, au moyen de cette Œuvre subtile, influer sur le jug OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Œuvre de « Démence » provoque un état de folie chez sa victime. CelOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'Harmoniste tisse entre lui et un végétal un lien vital du même type q OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Ce Pigment, une fois projeté dans un type de nourriture ou de boiss OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'objet ciblé perd toute capacité à couper et ce, sur toutes les surfac OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste fait perdre toute capacité surnaturelle à un objet quelconqOI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Les étincelles nées de la danse informe du Danseur vont frapper le fro DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Les étincelles qui envahissent le regard du Jorniste confer à celui-ci d DA 25 9% 12 Méphis 50
Le Jorniste a la capacité de voir à travers les yeux de son Danseur pe DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre influence plusieurs personnes regroupées dans une associatOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ces quelques mots, à peine deux vers, permettent à l'Harmoniste de dis OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de travailler la surface d’un objet OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'obscurantiste atteint un tel niveau de domination des ténèbres qu’il DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
La cible est prise d'un spasme de douleur incontrôlable. Elle tombe au OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Dans une partie du corps de la cible au choix du mage, une très intense DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce sort génère une grande douleur chez la cible. Le mage est maître de DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Le Jorniste fait exécuter une sarabande effrénée à son Danseur sur les DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre rythmée et romantique nimbe le bénéficiaire de l’Œuvre d’OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
(-- Résistance : PER + vigilance contre DIFF 15 --) Par ce sort, l’Ecl DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'Eclipsiste fait jaillir de ces mains une série d'éclats de glace acé DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
En mettant son Danseur en résonance avec les murs d’une pièce, obscuraDI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le support ciblé commence à se couvrir d'une écriture fine et serrée. I OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
En ciblant un individu, obscurantiste est capable de faire ressortir DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Les étincelles qui naissent de cette danse très complexe confèrent au DA 20 40% 12 Méphis 40
Cette Œuvre rapide provoque un froid glacial et très localisé dans un OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le Jorniste rend un être fertile et porteur de vie. Si c'est une femell DA 20 40% 12 Dyonis 40
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste d’accélérer l’usure due au temps de OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Pour jeter ce sort, il faut disposer d'une mèche de cheveux de la cibl DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre d’une incroyable puissance permet à l’Harmoniste de se c OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Ce sort inflige la plus terrible douleur qui soit à la cible. Celle-ci n DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’objet ciblé explose en mille morceaux, projetant des éclats en tout s OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'Harmoniste doit se saisir de son tambour et viser le point qu'il sou OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Jorniste fait pousser une plante jusqu'à sa pleine maturité. Celle-c DA 20 40% 12 Méphis 40
Toute personne entendant la mélodie envoûtante de la flûte se sent envaOA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste se contente d'indiquer à la cible comment elle va mouri OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'Eclipsiste fait apparaître dans sa main une poignée de pièces, qui p DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Une fois sous l'effet de ce sort, l'Eclipsiste à toutes les apparences d DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
(-- Résistance : PER + vigilance contre DIFF 15 --) Grâce à ce sort, l DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste ferme définitivement une serrure. Il est désormais impossiOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste enchante les végétaux situés dans la zone d’effet avec le OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Œuvre provoque la mort d’un végétal en version accélérée. L’HarmoniOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Contrairement à l’Œuvre « Vieillissement », cette déclamation s’attaq OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
La victime semble complètement folle. Elle est incapable de parler de DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Par cette danse, le Mage parvient à augmenter sa force physique pen DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'Harmoniste enchante une forêt entière, qui réagira désormais à sa mu OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'Eclipsiste projette un immense jet d'électricité en direction d'une DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette œuvre ne peut être exécutée que si un orage s'est déclenché. L'h OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste invoque l’un des principes fondamentaux des toiles d’hiveOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste peut, à l’aide de cette Œuvre, générer dans l’esprit de l OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Grâce à cette Œuvre très impressionnante, l’Harmoniste est capable de OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
La cible gèle instantanément. Si elle est vivante, cela la tue. L'œuvre OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
La cible de ce sort se met rapidement à grandir, gagnant en poids et DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Les étincelles nées de la course agile du Danseur donnent à l'Eclipsis DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste rend complètements solidaires tous les objets de son cho OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le Jorniste guérit une cible. Celle-ci est complémenté soulagé de toute DA 25 9% 12 Dyonis 50
L’Harmoniste parvient à accélérer le temps de guérison normal d’un in OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Mage semble parcourir le corps du blessé des mains alors qu’il guid DA 20 40% 12 Dyonis 40
Le Danseur effectue une course folle sur le corps du blessé en utili DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
La cible du sort est envahie d’une haine intense et irrationnelle enver DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Danseur tournoie et se transforme en un halo de lumière très puissan DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'Harmoniste fait revivre à la cible l'action la plus moralement répréh OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Accordé interprète une musique perfide qui s’insinue dans l’esprit OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette fois, le Mage atteint un tel niveau de maîtrise de ses illusions DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de cibler un des membres de sa Comp OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Eclipsiste est arrivé au summum de l’illusionnisme. Il est désormai DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Le Danseur communique toute son émotion du moment afin de permettre DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste devient tout simplement imprévisible. On ne peut pas savoi OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette œuvre ne peut étre exécutée que s'il pleut. La pluie s'intensifi OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Cette Œuvre longue à accomplir permet de frapper un sol cultivable d’unOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'obscurantiste est désormais animé d’un charisme hors du commun à DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Danseur de obscurantiste communique emphatiquement sa peur à uneDIp #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste joue cette Œuvre en tentant de fixer le regard de sa vict OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce sort extrêmement puissant permet à l’Eclipsiste de rendre quelque c DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'Harmoniste se garde de la prochaine situation dangereuse à laquelle OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L'obscurantiste concentre en ces mains les étincelles générées par so DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’obscurantiste parvient à évoquer les plus grandes peurs de son DanseuDI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste qui joue cette Œuvre est capable de cibler un végétal que OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Grâce à son Danseur, l’Eclipsiste parvient à générer de petits effets DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'Harmoniste devine instantanément quelle est la chose que la cible se OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste détruit le principe de fonctionnement d'un objet. Une épéeOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'Harmoniste est instantanément envahi de l'envie de faire quelque choseOI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Accordé peut, en interprétant cette Œuvre, être capable de se faire OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Œuvre permet à l’Harmoniste de lire, écrire et parler une langue mort OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre peu influencer n'importe quoi. L'Harmoniste regarde ce qu'i OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'Harmoniste commence à battre un rythme étrange : deux coups rapprOA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'Harmoniste devient capable de percevoir ce que pense, en surface, la OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre est très impressionnante lorsqu’elle est jouée par un Harm OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette œuvre est la contrepartie exacte de "Calme Doré". Elle ne peut ê OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Danseur enchante le corps de l’Eclipsiste qui peut désormais adhére DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste se lie avec un objet. Il peut désormais ressentir des chos OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Ce sort très puissant permet à obscurantiste de se télétransporter ver DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Cette Œuvre permet de développer une technique très impressionnante pui OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L'Eclipsiste peut tout simplement savoir ce que pense la cible au momenDI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste concentre les forces de l’été en un rayon de lumière trè OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Dans le temps que l'Harmoniste met à exécuter le dessin, la végétation OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Œuvre transforme l’Harmoniste en un historien de génie, et pour causeOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette danse démoniaque est bel et bien un combat direct et émotionn DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce prodige d'ignominie inflige tout simplement à la cible les tourments DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Une fois sous la coupe de cet enchantement, la cible agit selon les dés DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Pour jeter ce sort, il faut disposer d'un texte écrit de la main de la DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Les Jornistes assument la responsabilité de la gestion des Danseurs a DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette puissante Œuvre permet à l’Harmoniste de voiler sa présence au OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre générera dans l’esprit de la victime un courage exacerbé OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
La cible atteint instantanément sa maturité physique. Si c'est un arbre OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre subtile permet à l’Harmoniste de ressentir ce qu’exprime l OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre permet de faire passer un mensonge avéré pour une vérité OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'harmoniste envoie un message mental dans l'esprit de la cible. Le mesOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Ce sort couvre d'échardes cruelles un objet en bois. A moins de se pro DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste parvient non seulement à accéder à la mémoire d’un indivOI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L'Eclipsiste fait apparaître devant lui une monture de son choix. Cell DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
En ciblant un végétal, l’Harmoniste parvient à geler son métabolisme OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'Harmoniste rend la végétation complètement inextricable derrière l OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le ciel se couvre rapidement et une petite neige se met à tomber. El OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Comme pour le sort "Eau", le Jorniste fait parcourir les bords du réci DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce sort permet au Mage de rendre n’importe quoi comestible en cas d’u DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Une couverture nuageuse sombre et menaçante obscurcit brutalement le OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Les étincelles qui sont projetées en tous sens par le Danseur se trans DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste doit disposer de quelques graines de roncier qu'il intégr OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
La cible est persuadée d'être le meilleur ami de l'Harmoniste. Elle ac OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'Eclipsiste crée l'illusion d'un objet. Il peut ainsi faire apparaître DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre crée sur un objet ou un membre humain ciblé une source lumi OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Un violent orage se déclenche. En dehors de mouiller tout ce qui se trouOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Par un très court enchaînement de notes saccadées, l’Harmoniste parvienOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Le Mage tente de mettre en résonance son Danseur avec une serrure ve DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce sort donne l'impression que l'objet ciblé est sans valeur. Le seul DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre bizarre et bien silencieuse se compose d'abord de silence OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Aider par ce sort, le mage parvient à établir une connivence selon le DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Ce sort confère à un animal le don de la parole. Il s'exprime désormais DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Le Jorniste confère à une plante le don du langage. Celle-ci s'exprime DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste est capable de percevoir l'enchantement d'un objet, si celuOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Son contrôle des ténèbres donne au Mage la capacité de voir dans l’obs DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Accordé pince les cordes de son instrument dans le but de créer une OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre crée dans l’esprit de la victime l’image de l’échec de l’a OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste déclenche une petite pluie printanière. La pluie est fine OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'Eclipsiste semble appeler un énorme oiseau de feu qui s'abat instant DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Grâces à ce sort, il est possible de dissimuler dans un lieu des piège DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
La cible comprend tout d'un coup la tragédie que vivent les automnins, OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Ce sort très puissant permet de transformer une pluie banale en vérit DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Harmoniste parvient grâce à cette Œuvre à provoquer un point faible dOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
En jetant le pigment d’automne sur un aliment ou une boisson quelconquOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce sort crée un pont illusoire. Celui-ci est franchissable par les perso DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Ce sort ultime permet de se fondre dans une ombre et de rejoindre les DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Grâce à cette Œuvre, l’Harmoniste est capable d’entrevoir les trames OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le mage adopte subitement l'apparence d'une personne majeure de la régi DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Les étincelles s'assemblent en une cage aux barreaux étincelants et c DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de générer une prison végétale auto OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste parvient à concentrer les forces de l’hiver et à transfor OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
(-- Pas d’esquive possible --) Grâce à ce sort, le Danseur prend la fo DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Accordé acquiert la possibilité de voir à travers les yeux d’un anim OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Grâce à cette Œuvre, l’Harmoniste est capable de maintenir un blessé OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le printemps durera une journée de plus dans la région. Cette journée OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L'été durera un jour de plus cette année. Le quinzième jour de l'automn OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L'hiver Commencera avec un jour d'avance cette année. Le dernier jour OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Œuvre permet à l’Harmoniste d’effectuer une prédiction très précise OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'Harmoniste protège son esprit. La magie aura désormais le plus grandOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Danse perverse permet à obscurantiste, par l’intermédiaire de so DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
En touchant un objet et en déclamant cette Œuvre, l’Harmoniste est cap OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce sort permet à obscurantiste de doper ses capacités physiques pen DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Après avoir fait tournoyer son Danseur dans un verre ou tout autre ré DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette danse étrange et frénétique permet à obscurantiste, par l’interm DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de commander aux racines qui parcou OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
La guérison de la cible est terriblement ralentie. La situation n'empir OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Grâce à cette Œuvre, l’Accordé est capable de fouiller dans l’esprit d OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Jorniste enchante une zone afin que celle-ci donne une récolte hors DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette douce mélodie a pour effet de faire reconsidérer à la cible sa si OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'opposition farouche qui anime Jornistes et Obscurantistes s'illustre DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre très impressionnante permet de modeler la matière afin de OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
La cible du sort se met à rapetisser. Elle perd à la fois en taille e DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
A ce niveau, le Mage est capable de générer une illusion visuelle mine DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'Harmoniste est d'un seul coup doté d'une chance phénoménale dans lesOI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Cette Œuvre permet à l’Harmoniste de redéfinir la forme d’un objet de OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste parvient grâce à cette Œuvre à renforcer un matériau. TecOA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste dessine avec soin le membre manquant de la cible (peu im OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Le regard de obscurantiste devient rouge, comme ensanglanté. Il est DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Mage tend la main sur le dos de laquelle le Danseur effectue un b DA 20 40% 12 Méphis 40
Ce sort est peu utilisé car le Danseur risque sa vie en le lançant. Il DA 20 40% 12 Dyonis 40
L’Harmoniste confère à l'objet de son choix une résistance surnaturell OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Mage envoie le Danseur tourbillonner sur le haut de sa tête. Sa Dan DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
La petite mélodie que l'Harmoniste interprète réinsuffle la vie dans u OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L'Eclipsiste réinsuffle la vie dans un corps de moins d'un mois (cette DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Le Jorniste peut ressusciter un cadavre de moins d'un jour. Celui-ci re DA 25 9% 12 Méphis 50
Ce sort anime un cadavre dans une hideuse parodie de vie. L'âme de so DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Grâce à cette Œuvre, l’Harmoniste devient capable de revenir une minuOA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L'harmoniste cible un individu tout en interprétant une mélodie qui ral OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette Œuvre, quant elle est appliquée à une arme tranchante, enduit le OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Ce sort est très épuisant pour le Danseur puisqu’il doit parcourir le DA 25 9% 12 Dyonis 50
La cible est hantée par la mélodie qui vient de lui être interprétée. El OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Ce sort transforme le Danseur en une petite fléchette capable de perc DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Danseur effectue quelques cabrioles sur les épaules du Mage avant DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Il vaut mieux immobilise la victime du sort, car elle est rarement cons DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste voit le futur de manière limitée. Il sait ce que va faire OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Harmoniste a une vision courte, de l'ordre de quelques secondes, qui OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'harmoniste doit rapidement dessiner la cible. Lorsque son esquisse es OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Harmoniste parvient à modeler une serrure jusqu’à ce qu’elle s’ouvre OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
La cible fait silence. Si elle parlait, elle cesse immédiatement. Elle OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L'Harmoniste entre délicatement dans l'esprit de la cible et y insinue OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste invoque les forces régénératrices du printemps afin d’ac OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Danseur du Jorniste effectue une série de roulades sur le blessé af DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Le Danseur enchante la main de l’Eclipsiste qui peut ensuite endormir DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
L’Harmoniste Soude ensemble deux objets, à conditions que ceux-ci soie OI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Par des mouvements grotesques et peu subtils, le Danseur produit un fi DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Jorniste lève un effet magique néfaste, né de l'emprise,qui pesait su DA 25 9% 12 Méphis 50
Les effets sont identiques à Zone de silence mais la sphère est mobile DA 20 40% 12 Méphis 40
Le Danseur prend la forme d’une boule de feu bleutée et extrêmement l DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Cette déclamation rapide et rythmée permet de cibler un adversaire et OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
L’Accordé se redonne confiance par une suite de rythmes soutenus. DèsOI l #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Cette Œuvre permet, dans un environnement automnal (présence de feuiOI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste parvient à créer un pont entre son esprit et celui d’une a OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Il faut une couverture nuageuse épaisse pour pouvoir exécuter cette œu OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste déclame une suite de mots très brefs et sans aucun sens. OI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Ce sort crée une zone de complète opacité, dans laquelle aucune lumièr DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
LA victime de ce sort voit la luminosité baisser progressivement autou DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Le Jorniste appelle à lui une tempête. Celle-ci se déclanche avec une v DA 25 9% 12 Dyonis 50
Il faut qu'il neige pour exécuter cette Œuvre. Elle permet de faire ce l OA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Grâce à ce sort, le Mage est capable de toucher quelqu’un de sa main DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'Eclipsiste crée une illusion parfaite, de la taille et de la nature de DI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
La Vague d’effroi est une danse compliquée et très éprouvante pour le DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Harmoniste s’accorde avec tous les végétaux présents dans la zone d OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le Jorniste fait effectuer à son Danseur des mouvements de va-et-vient DA 20 40% 12 Dyonis 40
L’Eclipsiste est capable de verrouiller magiquement n’importe quel ty DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Harmoniste altère le cours du temps en centrant son effet sur un ind OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Le Danseur effectue des roulades sur le corps du Jorniste afin de l’i DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L’Eclipsiste est capable par cette danse de projeter des étincelles dan DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
L'Harmoniste interprète une étrange mélopée qui donne une étrange enviOA #N/A #N/A #N/A #N/A 50
L’Eclipsiste lance son Danseur par-dessus sa tête afin qu’il atterrisse DI #N/A #N/A #N/A #N/A 20
Contrairement à « Psychométrie », cette Œuvre permet de s’imprégner de OI #N/A #N/A #N/A #N/A 40
Ce sort est l'un des rares qui permettent à un Obscurantiste de faire DI #N/A #N/A #N/A #N/A 50
Le Mage guide son Danseur tout autour de la zone d’effet afin qu’il y d DI #N/A #N/A #N/A #N/A 30
Danse Improvisée Oeuvre AppriseOeuvre Improvisée Bilan
% POT Seuil % POT Seuil % POT Seuil % POT

0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10


0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 40 00% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 40 00% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 25 09% 12
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 40 00% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 20 40% 12
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 50 00% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 40 00% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 20 40% 12
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 20 40% 12
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 20 40% 12
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 20 20% 10 20 20% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 40 00% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 25 09% 12
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 30 2% 10 30 02% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 40 00% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 40 00% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 20 40% 12
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0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 50 00% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 25 09% 12
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 50 00% 5+min(5, EdD)
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0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 40 #N/A #N/A 20 40% 12
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20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) 25 7% 10 50 0% 10 25 07% 10
20% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 20 #N/A #N/A 20 20% 5+min(5, EdD)
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A 10 40 0% 10 40 00% 10
0% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 50 #N/A #N/A 50 00% 5+min(5, EdD)
2% 10 5+min(5, EdD) #N/A #N/A #N/A 30 #N/A #N/A 30 02% 5+min(5, EdD)
Liste_Associees Génération d'u
-- Liste_NULL Mémoire
3d10
Accord-Harpe Liste_Harpe Liste_Memoire
Accord-Flûte Liste_Flute -- --
Accord-Viole Liste_Viole 3 12
Accord-Tambour Liste_Tambour 4-11 14
Accord-Cistre Liste_Cistre 12-16 16
Cyse Liste_Cyse 17-23 18
Decorum-Printemps Liste_Printemps 24-27 24
Decorum-Été Liste_Ete 28-29 30
Decorum-Automne Liste_Automne 30 40
Decorum-Hiver Liste_Hiver
Geste Liste_Geste
Jorniste Liste_Jorniste
Eclipsiste Liste_Eclipsiste
Obscurantiste Liste_Obscurantiste

Liste_Art Abréviation
--
Accord-Harpe Acc-Har
Accord-Flûte Acc-Flu
Accord-Viole Acc-Vio
Accord-Tambour Acc-Tam
Accord-Cistre Acc-Cis
Cyse Cyse
Decorum-Printemps Dec-Pri
Decorum-Été Dec-Été
Decorum-Automne Dec-Aut
Decorum-Hiver Dec-Hiv
Geste Geste
Liste_Emprise
-- --
Jorniste Jor
Eclipsiste Ecl
Obscurantiste Obs

Potentiels
POT d'Emprise 10 + Bonus d'Emprise
POT Intuitif 5 + Min(Résonance; Empathie)
Improvisé
Accord-Harpe 10 10
Accord-Flûte 10 10
Accord-Viole 10 10
Accord-Tambour 10 10
Accord-Cistre 10 10
Cyse 10 10
Decorum-Printemps 10 10
Decorum-Été 10 10
Decorum-Automne 10 10
Decorum-Hiver 10 10
Geste 10 10
Génération d'un danseur
Bonus d'Emprise Empathie Endurance
Points de création
Liste_Bonus Liste_Empathie Liste_Endurance
-- -- -- --
0 2 1 1
1 3 2 2
2 4 3 3
3 5 4 4
4 6 5 5
5 7 6 6
6 8 7 7
Liste_Harpe Liste_Ete Liste_Printemps
-- -- --
Beauté intérieure Ami du jour Appeler le soleil
Bénédiction Chaleur Assurance de progéniture
Bien-être Combustion Créer une source d’eau
Calme absolu Coup de chaleur Fertilité
Chance insolente Foudroyer Inondation
Charisme Insolation Luxuriance
Contre Influence Lumière aveuglante Nuée d'épines
Échapper à la mort Maturité Petite pluie
La plus grande Bonté Objet luminescent Prolonger le printemps
Mensonge vraisemblable Orage Repousse miraculeuse
Obéissance par l'amitié Prolonger la vie Soigner une blessure
Réconfort Prolonger l'été Végétation chaotique

Liste_Jorniste Liste_Eclipsiste Liste_Obscurantiste


-- -- --
Amitié Alarme magique Adieux
Appeler une monture Altérer l’apparence Aide démoniaque
Aura Amour Bouclier personnel
Aura protectrice Aveugler Brûlure
Bénédiction Bruit Cécité
Bouclier d'étincelles Bruit maudit Coup critique
Bouclier magique Combustion spontanée Crachat d'acide
Bras Invisible Créer un familier Créer un familier
Clairvoyance Écho illusoire Détruire l’esprit
Créer un familier Eclats de glace Dissimulation
Détruire un démon Fausse monnaie Douleur majeure
Discerner la Flamme Fausse mort Douleur mineure
Eau Fausse piste Écouter les murs
Enchantement naturel Folie Émotion exacerbée
Ensemencer Force accrue Esclavage mental
Faire pousser une plante Foudre Evanouir
Gigantisme Grand maître Haine
Guérison absolue Halo lumineux Inspirer la crainte
Guérison majeure Illusion complète Insuffler la terreur
Guérison mineure Illusion vraie Jet de flamme
Impression de vérité Invisibilité Jeu de ténèbres
Marquer un Danseur Jeux de lumière Lieu sûr
Mille échardes Les huit pas de l’araignée Mal du Danseur
Nourriture Lire les pensées Malédiction du Danseur
Nourriture saine Marionnette aveugle Marionnette folle
Parler aux animaux Monture fantôme Nuée de Vermine
Parler aux plantes Objet Percer les ténèbres
Purification du corps Ouverture Piège à démon
Récolte fantastique Pacotille Pluie acide
Réconfort du Danseur Parfaite connivence Portail
Repousser un Damné Phénix Provoquer la douleur
Repousser un démon Pont illusoire Puissance
Résister aux températures extrêmes Prince Pyrokinésie
Résurrection Jorniste Prison magique Réduire
Sanctification Projectile magique Repousser la vie
Soin du Danseur Reflet illusoire Résurrection Obscurantiste
Soulager d'une malédiction Résurrection Eclipsiste Sculpter un corps
Sphère de silence Sarbacane Souffle Enflammé
Tonnerre et foudre Saut Sphère enflammée
Vérité Sommeil Ténèbres
Vigueur Trompe-l'œil Ténèbres maudites
Zone de silence Verrouiller Touché ardent
Vision floue Vague d’effroi
Voir à travers un mur Voler la vie
Liste_Hiver Liste_Automne Liste_Cistre Liste_Tambour
-- -- -- --
Armure d’hiver Calme doré Amnésie totale Accélération
Asthme foudroyant Décrépitude Attaque mentale Berserk
Avalanche Dépendance Changer l’humeur Comportement chaotique
coup de froid Flétrissement Horreur Déconcentration
Engourdissement d’un membre L'énergie du désespoir Illusion gigantiste Défaitisme exacerbé
Froid Masque d’automne La grande faute Dégoût des armes
Gel Nuages Le miroir de l'esprit Démence
Mort végétale Pleurer la Dame Message mental Explosion sonore
Neige Poison Modifier la mémoire Le grand sommeil
Projectile de glace Sale blessure Perte illusoire d’un sens Leader
Prolonger l'hiver Sentir l'automne Protéger l'esprit Matamore
Tornade de glace Tapis de feuilles Rechercher un souvenir Rythme d'enfer
Tempête de grêle Soigner l'esprit Surmonter la peur
Télépathie Voie musicale
Liste_Viole Liste_Flute Liste_Cyse
-- -- --
Agressivité Végétale Bégaiement Aiguiser une lame
Commandement à la Nature Charme Altération de la matière
Connaître les chemins Contrordre Altérer l’usure
Contrôle animal Déclencher une émotion Animer une statue
Demi-Sève Discorde Changement d’état
Forêt enchantée Douleur Cohésion de la matière
Jeu des Saisons Farandole Commander à la matière
Langage animal Hypnotisme Copie absolue
Mur de végétation Interdiction Copie parfaite
Prison végétale Ordre Décomposition
Prolongement animal Paranoïa Désaiguiser
Racines agrippantes Sans Repos Désenchanter
Refuge sylvestre Silence Disparition de la matière
Ressusciter un végétal Âme sœur Explosion
Apaisement Fermeture de serrure
Fusion dans la matière
Grande Fusion
La grande panne
Liaison mentale
Liquéfaction de la matière
Mémoire matérielle
Perception des enchantements
Point faible
Réduction de la matière
Remodeler
Renforcer
Résistance magique
Serrurerie
Souder
Liste_Geste
--
Attaque temporelle
Chaos temporel
Conséquences prévisibles
Conter la mort
Disparaître du temps
Ecriture fantomatique
Érosion
Esquive temporelle
Fatalité
Flétrissure cutanée
Funeste présage
Guérison accélérée
Imprévisible
Je n'y serais pas
Langue morte
Le Gouffre du temps
Maître historien
Perturbation visuelle
Prémonition
Prophétie
Psychométrie
Ralentir la guérison
Retour en arrière
Sens du combat
Sens du danger
Stase temporelle
Temps d’Avance
Vieillissement
Voir le passé
Boucliers / Armes de mêlé
Liste_Arme_M Initiative Attaque Parade Dommages Force Agilité TAI
--
Epinglette -2 2 -1 0 P 1 1 -3
Lamelle -4 1 -1 0 T 1 3 -3
Aiguillon -2 2 -1 0 P 1 3 -2
Coutelle -2 1 -1 1 T 1 3 -2
Demi-hache -2 0 -1 3 T 2 2 -2
Matraque -2 1 -1 1 C 1 1 -2
Canne 0 1 1 2 C 2 1 -1
Coutelas 0 1 0 2 PT 2 3 -1
Dague 0 2 0 1 P 1 3 -1
Fouet -1 0 -2 0 T 1 4 -1
Glaive 0 1 0 3 TP 2 3 -1
Hachette -1 0 -1 4 T 3 2 -1
Main gauche 0 0 3 1 P 2 4 -1
Massette -1 0 -1 3 C 3 1 -1
Cimeterre 1 1 0 4 T 4 3 0
Epée 1 1 1 4 PT 5 3 0
Epée ogre 2 1 1 5 TC 8 3 0
Etoile de fer 0 -1 -2 7 PC 6 6 0
Fléau d'arme 0 -1 -2 6 C 5 6 0
Fleuret 1 2 1 2 P 3 4 0
Fourchon 3 0 0 4 P 5 2 0
Hache 1 0 -1 6 T 5 2 0
Hache ogre 1 0 -2 8 T 7 2 0
Marteau de guerre 0 0 0 5 PC 5 3 0
Masse 0 1 -1 4 C 4 1 0
Massue 0 1 -1 3 C 3 1 0
Rapière 2 2 1 3 P 4 6 0
Sabre 1 1 1 4 PT 3 3 0
Bâton ferré 2 2 2 4 C 4 3 1
Espadon 1 0 -1 7 TC 8 3 1
Grand fléau 1 -1 -2 8 C 7 6 1
Grande lance 5 0 -1 4 P 5 2 1
Hache double 1 0 -1 8 T 9 3 1
Hallebarde 4 0 -1 10 T 8 3 1
Lance 4 0 -1 4 P 4 2 1
Lance de cavalier 6 0 -2 7 P 6 4 1
Maillet ogre 1 0 -1 8 C 10 1 1
Pilum 3 0 -1 4 P 4 2 1
Pique 6 0 -1 4 P 6 2 1
Trident 3 0 0 5 P 6 2 1
Epée géante 3 1 1 8 TC 14 3 2
Hache géante 2 0 -1 12 T 14 2 2
Lance géante 8 0 -1 6 P 8 2 2
Masse géante 2 10 -1 8 C 12 1 2
Tronc d'arbre 3 1 0 6 C 12 1 2
Maillet géant 2 1 -1 12 C 17 1 3
Pique géante 10 0 -1 6 P 13 2 3
Boucliers
Malus 1m Malus 2m Liste_Arme_B Initiative Attaque Parade Dommages
--
0 0 Targe -3 1 3 0 C
0 0 Ecu -3 0 4 1 C
0 0 Pavois -4 -1 5 2 C
0 0
0 0 Armes de trait/ Armes de lancer
0 0 Liste_Arme_TL Initiative Attaque Portée Dommages
Impossible 0 --
Impossible 0 Arbalète farfadine 5 0 40 m 4 P
Impossible 0 Arc lutin 4 0 40 m 2 P
Impossible 0 Arbalète légère 5 1 60 m 6 P
Impossible 0 Arc court 4 0 60 m 3 P
Impossible 0 Arc court composite 4 0 80 m 4 P
Impossible 0 Arbalète 5 1 120 m 8 P
Impossible 0 Arc 4 0 80 m 7 P
Impossible Impossible Arc composite 4 0 100 m 8 P
Impossible Impossible Arbalète lourde 5 1 150 m 12 P
Impossible Impossible Arc long 4 0 150 m 8 P
Impossible Impossible Baliste 5 1 300 m 16 P
Impossible Impossible Epinglette 2 0 2*FOR 0 P
Impossible Impossible Aiguillon 2 0 2*FOR 0 P
Impossible Impossible Bille (flonde) 0 1 60 m 2 C
Impossible Impossible Caillou 2 1 4*FOR 0 C
Impossible Impossible Caillou (fronde) 0 0 60 m 2 C
Impossible Impossible Demi-hache 2 1 4*FOR 3 T
Impossible Impossible Boulet 2 1 4*FOR 4 C
Impossible Impossible Dague 2 0 4*FOR 1 P
Impossible Impossible Hachette 2 1 4*FOR 4 T
Impossible Impossible Javelot 1 0 6*FOR 4 P
Impossible Impossible Fourchon 1 0 4*FOR 4 P
Impossible Impossible Hache 2 1 4*FOR 6 T
Impossible Impossible Lance 1 0 5*FOR 4 P
Impossible Impossible Pierre 2 1 4*FOR 3 C
Impossible Impossible Boulet(fronde) 0 1 55 m 6 C
Impossible Impossible Filet 0 -1 1*FOR - -
Impossible Impossible Hache double 2 1 4*FOR 8 T
Impossible Impossible Pavé 2 1 4*FOR 4 C
Impossible Impossible Pavé (fronde) 0 0 55 m 6 C
Impossible Impossible Pique 1 0 5*FOR 4 P
Impossible Impossible Trident 1 0 4*FOR 5 P
Impossible Impossible Hache géante 2 1 3*FOR 12 T
Impossible Impossible Lance géante 1 0 4*FOR 6 P
Impossible Impossible Rocher 2 1 2*FOR 6 C
Impossible Impossible Rocher (fronde) 0 0 20 m 8 C
Impossible Impossible
Impossible Impossible
Impossible Impossible
Impossible Impossible
Liste_Armure Armure - Couverture
Force Agilité TAI Malus --
Vêtements lourds 0
2 3 -1 0 Cuir 1
5 2 0 Impossible Cuir et métal 2
8 1 1 Impossible Ecailles 3
Lamelles 4
ncer Cotte de mailles 5 Vêtements lourds - Veste seule
Force Agilité TAI Malus Portée Plaques 6 Vêtements lourds - Partielle
Vêtements lourds - Complète
3 3 -2 0 40 m Liste_Couverture Cuir - Veste seule
2 5 -2 0 40 m -- Cuir - Partielle
5 3 -1 -4 60 m Veste seule 0 Cuir - Complète
3 5 -1 -3 60 m Partielle 1 Cuir et métal - Veste seule
4 4 -1 -3 80 m Complète 2 Cuir et métal - Partielle
6 3 0 Impossible 120 m Cuir et métal - Complète
4 5 0 Impossible 80 m Liste_Mains Ecailles - Veste seule
5 4 0 Impossible 100 m -- Ecailles - Partielle
7 3 1 Impossible 150 m 2 mains Ecailles - Complète
6 5 1 Impossible 150 m Lamelles - Veste seule
17 3 3 Impossible 300 m Lamelles - Partielle
2 6 -3 -1 6m Lamelles - Complète
2 6 -2 -1 6m Cotte de mailles - Veste seule
1 5 -2 0 60 m Cotte de mailles - Partielle
2 2 -2 0 12 m Cotte de mailles - Complète
1 5 -2 0 60 m Plaques - Veste seule
3 5 -2 0 12 m Plaques - Partielle
8 2 -1 Impossible 12 m
2 6 -1 Impossible 12 m
3 5 -1 Impossible 12 m
4 6 -1 Impossible 18 m
6 6 0 Impossible 12 m
6 5 0 Impossible 12 m
6 6 0 Impossible 15 m
6 2 0 Impossible 12 m
11 5 1 Impossible 55 m
3 5 1 Impossible 3m
14 5 1 Impossible 12 m
8 2 1 Impossible 12 m
11 5 1 Impossible 55 m
12 6 1 Impossible 15 m
6 6 1 Impossible 12 m
18 5 2 Impossible 9m
16 6 2 Impossible 12 m
16 2 2 Impossible 6m
17 5 2 Impossible 20 m
3*(Arm+TAI)+Couv Malus Prot
-6 0 0
-5 0 0
-4 0 0
-3 0 0
-2 0 0
-1 0 0
0 0 1
1 0 1
2 0 2
3 -1 2
4 -1 3
5 -2 4
6 -1 3
7 -2 5
8 -4 6
9 -2 4
10 -4 7
11 -6 8
12 -3 5
13 -6 9
14 -10 10
15 -4 6
16 -8 11
17 -12 12
18 -5 7
19 -10 13
20 -14 14
21 -14 14
22 -14 14
23 -14 14
24 -14 14
25 -14 14
26 -14 14
27 -14 14
28 -14 14
29 -14 14
Liste_Sexes Liste_ON Liste_NULL Dès 10 Proba
-- -- -- -90 1 100%
M O -89 1 90%
F N -88 1 80%
-87 1 70%
-86 1 60%
-85 1
50%
-84 1
40%
-83 1
-82 1 30%
-81 1 20%
-80 1 10%
-79 1 0%
-78 1 0 7 4 1 8 5 2 1 14 27 40 53 6
-9 -7 -6 -5 -3 -2 -1
-77 1
-76 1
-75 1
-74 1
-73 0.99999999
-72 0.99999999
-71 0.99999999
-70 0.99999999
-69 0.99999999
-68 0.99999999
-67 0.99999998
-66 0.99999997
-65 0.99999996
-64 0.99999995
-63 0.99999994
-62 0.99999993
-61 0.99999992
-60 0.99999991
-59 0.9999999
-58 0.9999999
-57 0.9999998
-56 0.9999997
-55 0.9999996
-54 0.9999995
-53 0.9999994
-52 0.9999993
-51 0.9999992
-50 0.9999991
-49 0.999999
-48 0.999999
-47 0.999998
-46 0.999997
-45 0.999996
-44 0.999995
-43 0.999994
-42 0.999993
-41 0.999992
-40 0.999991
-39 0.99999
-38 0.99999
-37 0.99998
-36 0.99997
-35 0.99996
-34 0.99995
-33 0.99994
-32 0.99993
-31 0.99992
-30 0.99991
-29 0.9999
-28 0.9999
-27 0.9998
-26 0.9997
-25 0.9996
-24 0.9995
-23 0.9994
-22 0.9993
-21 0.9992
-20 0.9991
-19 0.999
-18 0.999
-17 0.998
-16 0.997
-15 0.996
-14 0.995
-13 0.994
-12 0.993
-11 0.992
-10 0.991
-9 0.99
-8 0.99
-7 0.98
-6 0.97
-5 0.96
-4 0.95
-3 0.94
-2 0.93
-1 0.92
0 0.91
1 0.9
2 0.9
3 0.8
4 0.7
5 0.6
6 0.5
7 0.4
8 0.3
9 0.2
10 0.1
11 0.1
12 0.09
13 0.08
14 0.07
15 0.06
16 0.05
17 0.04
18 0.03
19 0.02
20 0.01
21 0.01
22 0.009
23 0.008
24 0.007
25 0.006
26 0.005
27 0.004
28 0.003
29 0.002
30 0.001
31 0.001
32 0.0009
33 0.0008
34 0.0007
35 0.0006
36 0.0005
37 0.0004
38 0.0003
39 0.0002
40 0.0001
41 0.0001
42 0.00009
43 0.00008
44 0.00007
45 0.00006
46 0.00005
47 0.00004
48 0.00003
49 0.00002
50 0.00001
51 0.00001
52 0.000009
53 0.000008
54 0.000007
55 0.000006
56 0.000005
57 0.000004
58 0.000003
59 0.000002
60 0.000001
61 0.000001
62 0.0000009
63 0.0000008
64 0.0000007
65 0.0000006
66 0.0000005
67 0.0000004
68 0.0000003
69 0.0000002
70 0.0000001
71 0.0000001
72 0.00000009
73 0.00000008
74 0.00000007
75 0.00000006
76 0.00000005
77 0.00000004
78 0.00000003
79 0.00000002
80 0.00000001
81 0.00000001
82 9E-09
83 8E-09
84 7E-09
85 6E-09
86 5E-09
87 4E-09
88 3E-09
89 2E-09
90 1E-09
91 1E-09
92 9E-10
93 8E-10
94 7E-10
95 6E-10
96 5E-10
97 4E-10
98 3E-10
99 2E-10
100 1E-10
Val Cré Asp Car Cmp Av/Ch Déf. XP création
0 0 0 0 0 0 0 Humain 1893
1 1 7 5 3 10 5 Saisonin 1783
2 2 21 15 9 20 10
3 3 42 30 18 30 15
4 4 70 50 30 40 20
5 5 105 75 45 50 25
6 7 147 105 63 60 30
7 10 196 140 84 70 35
8 14 252 180 108 80 40
9 19 315 225 135 90 45
10 25 385 275 165 100 50
11 462 330 198 110 55
2 1 14 27 40 53 66 79 92 12 546 390 234 120 60
-1
13 637 455 273 130 65
14 735 525 315 140 70
15 840 600 360 150 75
16 952 680 408 160 80
17 1071 765 459 170 85
18 1197 855 513 180 90
19 1330 950 570 190 95
20 1470 1050 630 200 100
21 1617 1155 693 210 105
22 1771 1265 759 220 110
23 1932 1380 828 230 115
24 2100 1500 900 240 120
25 2275 1625 975 250 125
MARAUDE (~3) SOCIETE (~3) SAVOIR (impossible)

Acrobatie 0 0 Baratin 0 0 Alphabets :


Camouflage 0 0 Diplomatie 0 0 • 0 0
Chasse 0 0 Eloquence 0 0 • 0 0
Déguisement 0 0 Etiquette : Astronomie 0 0
Discretion 0 0 • 0 0 Chirurgie 0 0
Fouille 0 0 • 0 0 Cultes :
Intrigue 0 0 Intendance 0 0 • 0 0
Jeu 0 0 Musique : Géographie 0 0
Passe-passe 0 0 • Harpe 0 4 Herboristerie 0 0
Poisons 0 0 • Flûte 0 4 Histoire & lég. 0 5
Serrurerie 0 0 • Viole 0 4 Langues :
• Tambour 0 4 • 0 0
EPREUVES (~3) • Cistre 0 4 • 0 0
Négoce 0 0 Lois 0 0
Athlétisme 0 0 Peinture 0 4 Médecine 0 0
Equitation 0 0 Poésie 0 4 Navigation 0 0
Escalade 0 0 Savoir-faire : Saisons :
Esquive 0 0 • 0 0 • Hiver 0 5
Natation 0 0 • 0 0 • 0 0
Premiers soins 0 0 Sculpture 0 4 • 0 0
Survie 0 0 Us et coutumes : • 0 0
Vigilance 0 0 • 0 0 Stratégie 0 0
• 0 0 Zoologie 0 0
OCCULTE (impossible)
OCCULTE (impossible)
Arts magiques :
Accord 0 5 Résonance :
Cyse 0 5 Jorniste 0 5
Décorum 0 5 Eclipsiste 0 0
Geste 0 5 Obscurantiste 0 0
Harmonie 0 5 Connaiss. Dans. 0 5
Démonologie 0 0 Cryptogramme 0 0

Bouclier
Arme Spécialisation Maitrise
-- 0 0

Armes de mêlé
Arme Spécialisation Maitrise
-- 0 0
-- 0 0
-- 0 0
-- 0 0

Armes de trait / lancer


Arme Spécialisation Maitrise
Arc lutin 2 5
-- 0 0
-- 0 0
-- 0 0

Coût compétences : 84
MARAUDE (~3) SOCIETE (~3) SAVOIR (impossible)

Acrobatie 0 0 Baratin 0 0 Alphabets :


Camouflage 0 0 Diplomatie 0 0 • 0 0
Chasse 0 0 Eloquence 0 0 • 0 0
Déguisement 0 0 Etiquette : Astronomie 0 0
Discretion 0 0 • 0 0 Chirurgie 0 0
Fouille 0 0 • 0 0 Cultes :
Intrigue 0 0 Intendance 0 0 • 0 0
Jeu 0 0 Musique : Géographie 0 0
Passe-passe 0 0 • Harpe 0 30 Herboristerie 0 0
Poisons 0 0 • Flûte 0 30 Histoire & lég. 0 45
Serrurerie 0 0 • Viole 0 30 Langues :
• Tambour 0 30 • 0 0
EPREUVES (~3) • Cistre 0 30 • 0 0
Négoce 0 0 Lois 0 0
Athlétisme 0 0 Peinture 0 30 Médecine 0 0
Equitation 0 0 Poésie 0 30 Navigation 0 0
Escalade 0 0 Savoir-faire : Saisons :
Esquive 0 0 • 0 0 • Hiver 0 45
Natation 0 0 • 0 0 • 0 0
Premiers soins 0 0 Sculpture 0 30 • 0 0
Survie 0 0 Us et coutumes : • 0 0
Vigilance 0 0 • 0 0 Stratégie 0 0
• 0 0 Zoologie 0 0
OCCULTE (impossible)
OCCULTE (impossible)
Arts magiques :
Accord 0 45 Résonance :
Cyse 0 45 Jorniste 0 45
Décorum 0 45 Eclipsiste 0 0
Geste 0 45 Obscurantiste 0 0
Harmonie 0 45 Connaiss. Dans. 0 45
Démonologie 0 0 Cryptogramme 0 0

Bouclier
Arme Spécialisation Maitrise
-- 0 0

Armes de mêlé
Arme Spécialisation Maitrise
-- 0 0
-- 0 0
-- 0 0
-- 0 0

Armes de trait / lancer


Arme Spécialisation Maitrise
Arc lutin 3 45
-- 0 0
-- 0 0
-- 0 0

XP compétences : 693
Tab_Val_Car
Val Av/Déf Rce Min Max Cout XP
AGI 5 0 0 10 5 75
PER 5 0 0 10 5 75
FOR 3 0 0 3 3 30
RES 3 0 0 3 3 30
INT 5 0 2 2 12 3 30
VOL 5 0 1 1 11 4 50
CHA 5 0 -2 -2 8 10 140
CRE 5 0 3 3 13 2 15

Coût carac. primaires : 35 445

Aspects
Corps : 7 Esprit : 7 Ame : 7
XP Aspects 21

XP Charge 20
XP Avantages 130
XP Défauts -50

XP constatés à la création : 1935


Total : 1259
XP gagnés : -676
Nom Pos Valeur Nom Pos
En-tête perso Points de Vie
Nom 1;2 Nom : Akka Ryate Seuil bl. Grave 9;2
Charge 2;2 Charge : Affiliée au Cercle de Lorgol Seuil bl. Critique 9;3
Sexe 3;2 Sexe : F Points de Vie 9;4
Diff Vieil 4;2 Diff vieil. = - Défense
Origine 2;3 Origine : Lorgol Init sans arme 14;10
Age 3;3 Age : - Esquive contact 15;10
Taille 4;3 Taille : 60 cm [-2] Esquive distante 16;10
Peuple 3;4 Peuple : Fée noire Déf. Naturelle 17;10
Poids 4;5 MV : 1/9 Arume
Poids 4;4 Poids : 25 kg Type 20;10
Caractéristiques primaires Couverture 21;10
Flamme 6;3 1 Protection 22;10
Flamme Noire 6;5 0 Malus 23;10
Corps 8;3 1 Armes
Corps Noir 9;3 0 Arme de mêlé 1 14;1
Bonus de Corps 10;3 1 (Spécialité) 14;2
Esprit 8;6 1 Niveaux 14;3
Esprit Noir 9;6 0 Init 14;4
Bonus d'Esprit 10;6 1 Att 14;5
Ame 8;9 1 Par 14;6
Ame Noire 9;9 0 Dom 14;7
Bonus d'Ame 10;9 1 Arme de mêlé 2 15;1
AGIlité 12;3 5 (Spécialité) 15;2
PERception 13;3 5 Niveaux 15;3
INTelligence 12;6 5 Init 15;4
VOLonté 13;6 5 Att 15;5
CHArisme 12;9 5 Par 15;6
CREativité 13;9 5 Dom 15;7
FORce 14;3 3 Arme de mêlé 3 16;1
RESistance 15;3 3 (Spécialité) 16;2
Points d'Héroïsme 14;6 2 Niveaux 16;3
Caractéristiques secondaires Init 16;4
MELée 45;3 4 Att 16;5
TIR 46;3 5 Par 16;6
Bonus Dom 47;3 -2 Dom 16;7
ART 48;3 5 Arme de mêlé 4 17;1
EMPrise 49;3 5 (Spécialité) 17;2
Compétences Niveaux 17;3
MARAUDE (~3) Init 17;4
Acrobatie 20;3 .. Att 17;5
(Spécialité) 20;2 Par 17;6
Camouflage 21;3 .. Dom 17;7
(Spécialité) 21;2 Arme de mêlé 5 18;1
Chasse 22;3 .. (Spécialité) 18;2
(Spécialité) 22;2 Niveaux 18;3
Déguisement 23;3 .. Init 18;4
(Spécialité) 23;2 Att 18;5
Discretion 24;3 .. Par 18;6
(Spécialité) 24;2 Dom 18;7
Fouille 25;3 .. Arme de Trait 1 20;1
(Spécialité) 25;2 (Spécialité) 20;2
Intrigue 26;3 .. Niveaux 20;3
(Spécialité) 26;2 Init 20;4
Jeu 27;3 .. Att 20;5
(Spécialité) 27;2 Portée 20;6
Passe-passe 28;3 .. Dom 20;7
(Spécialité) 28;2 Arme de Trait 2 21;1
Poisons 29;3 .. (Spécialité) 21;2
(Spécialité) 29;2 Niveaux 21;3
Serrurerie 30;3 .. Init 21;4
(Spécialité) 30;2 Att 21;5
EPREUVES (~3) Portée 21;6
Athlétisme 33;3 .. Dom 21;7
(Spécialité) 33;2 Arme de Trait 3 22;1
Equitation 34;3 .. (Spécialité) 22;2
(Spécialité) 34;2 Niveaux 22;3
Escalade 35;3 .. Init 22;4
(Spécialité) 35;2 Att 22;5
Esquive 36;3 .. Portée 22;6
(Spécialité) 36;2 Dom 22;7
Natation 37;3 .. Arme de Trait 4 23;1
(Spécialité) 37;2 (Spécialité) 23;2
Premiers soins 38;3 .. Niveaux 23;3
(Spécialité) 38;2 Init 23;4
Survie 39;3 .. Att 23;5
(Spécialité) 39;2 Portée 23;6
Vigilance 40;3 .. Dom 23;7
(Spécialité) 40;2 Equipements
SOCIETE (~3) Charge max 28;3
Baratin 18;5 .. Demi-charge 28;4
(Spécialité) 18;4 Ch. Quotidienne 28;5
Diplomatie 19;5 ..
(Spécialité) 19;4
Eloquence 20;7 ..
(Spécialité) 20;6
Etiquette :
• 22;7 ..
(Spécialité) 22;6
• 23;7 ..
(Spécialité) 23;6
Intendance 24;7 ..
(Spécialité) 24;6
Musique :
• Harpe 26;7 5
(Spécialité) 26;6
• Flûte 27;7 5
(Spécialité) 27;6
• Viole 28;7 5
(Spécialité) 28;6
• Tambour 29;7 5
(Spécialité) 29;6
• Cistre 30;7 5
(Spécialité) 30;6
Négoce 31;5 ..
(Spécialité) 31;4
Peinture 32;5 5
(Spécialité) 32;4
Poésie 33;7 5
(Spécialité) 33;6
Savoir-faire :
• 35;7 ..
(Spécialité) 35;6
• 36;7 ..
(Spécialité) 36;6
Sculpture 37;7 5
(Spécialité) 37;6
Us et coutumes :
• 39;7 ..
(Spécialité) 39;6
• 40;7 ..
(Spécialité) 40;6
OCCULTE (impossible)
Résonance :
Jorniste 44;5 5
(Spécialité) 44;4
Eclipsiste 45;7 ..
(Spécialité) 45;6
Obscurantiste 46;7 ..
(Spécialité) 46;6
Connaiss. Dans. 47;7 5
(Spécialité) 47;6
Cryptogramme 48;7 ..
(Spécialité) 48;6
SAVOIR (impossible)
Alphabets :
• 19;9 ..
(Spécialité) 19;8
• 20;11 ..
(Spécialité) 20;10
Astronomie 21;9 ..
(Spécialité) 21;8
Chirurgie 22;11 ..
(Spécialité) 22;10
Cultes :
• 24;11 ..
(Spécialité) 24;10
Géographie 25;9 ..
(Spécialité) 25;8
Herboristerie 26;11 ..
(Spécialité) 26;10
Histoire & lég. 27;11 5
(Spécialité) 27;10
Langues :
• 29;11 ..
(Spécialité) 29;10
• 30;11 ..
(Spécialité) 30;10
Lois 31;9 ..
(Spécialité) 31;8
Médecine 32;9 ..
(Spécialité) 32;8
Navigation 33;11 ..
(Spécialité) 33;10
Saisons :
• Hiver 35;11 5
(Spécialité) 35;10
• 36;11 ..
(Spécialité) 36;10
• 37;11 ..
(Spécialité) 37;10
• 38;9 ..
(Spécialité) 38;8
Stratégie 39;11 ..
(Spécialité) 39;10
Zoologie 40;11 ..
(Spécialité) 40;10
OCCULTE (impossible)
Arts magiques :
Accord 44;9 5
(Spécialité) 44;8
Cyse 45;11 5
(Spécialité) 45;10
Décorum 46;11 5
(Spécialité) 46;10
Geste 47;11 5
(Spécialité) 47;10
Harmonie 48;11 5
(Spécialité) 48;10
Démonologie 49;11 ..
(Spécialité) 49;10
Valeur Nom Pos Valeur
Points de Vie Danseurs
Seuil bl Grave : 9 Nom 3;2 Dyonis
Seuil bl Critique : 14 Mémoire 3;3 40
Points de Vie : 29 Bonus Emprise 3;4 2
Défense Empathie 3;5 2
+10 Endurance 3;6 7
+5/+5 Pot 3;7 12/13
+2/+2 Nom 4;2 Isos
+5 Mémoire 4;3 12
Arume Bonus Emprise 4;4 2
Empathie 4;5 8
Endurance 4;6 7
Pot 4;7 12/16
Nom 5;2 Méphis
Armes Mémoire 5;3 40
-- Bonus Emprise 5;4 2
Empathie 5;5 2
Endurance 5;6 7
Pot 5;7 12/13
Nom 6;2 Isys
Mémoire 6;3 12
Bonus Emprise 6;4 2
-- Empathie 6;5 8
Endurance 6;6 7
Pot 6;7 12/16
Nom 7;2
Mémoire 7;3
Bonus Emprise 7;4
Empathie 7;5
-- Endurance 7;6
Pot 7;7
Nom 8;2
Mémoire 8;3
Bonus Emprise 8;4
Empathie 8;5
Endurance 8;6
-- Pot 8;7
Nom 9;2
Mémoire 9;3
Bonus Emprise 9;4
Empathie 9;5
Endurance 9;6
Danse 14;1 Aura protectrice
-- Danseur 14;2 Dyonis-96%
Obd 14;3 Jor
Dif (Seuil perso) 14;4 25
Pot 14;5 25
Portée/Zone 14;6 5 m de rayon autour du Mage
Durée 14;7 1 minute
Temps 14;8 2 t
Arc lutin Efface Lignes suivantes 14;-2
(perso) Nouvelle Ligne 15;-1
5/6 Danse 15;1 Détruire un démon
+14 Danseur 15;2 Méphis-96%
+5/+5 Obd 15;3 Jor
40 Dif (Seuil perso) 15;4 25
+0P Pot 15;5 25
-- Portée/Zone 15;6 à vue / 1 démon
Durée 15;7 15 tours
Temps 15;8 5t
Nouvelle Ligne 16;-1
Danse 16;1 Guérison absolue
Danseur 16;2 Dyonis-96%
Obd 16;3 Jor
-- Dif (Seuil perso) 16;4 25
Pot 16;5 25
Portée/Zone 16;6 au contact / 1 cible
Durée 16;7 instantanée
Temps 16;8 5t
Nouvelle Ligne 17;-1
Danse 17;1 Résurrection Jorniste
-- Danseur 17;2 Méphis-96%
Obd 17;3 Jor
Dif (Seuil perso) 17;4 25
Pot 17;5 25
Portée/Zone 17;6 au contact / 1 mort
Durée 17;7 permanent
Temps 17;8 1h
Equipements Nouvelle Ligne 18;-1
Charge max :24 kg Danse 18;1 Sanctification
Demi-charge : 12 kg Danseur 18;2 Dyonis-96%
Quotidienne : 6 kg Obd 18;3 Jor
Dif (Seuil perso) 18;4 25
Pot 18;5 25
Portée/Zone 18;6 à vue / 100 m2
Durée 18;7 3 jours
Temps 18;8 1h
Nouvelle Ligne 19;-1
Danse 19;1 Soulager d'une malédiction
Danseur 19;2 Méphis-96%
Obd 19;3 Jor
Dif (Seuil perso) 19;4 25
Pot 19;5 25
Portée/Zone 19;6 à vue / 1 effet magique néfaste
Durée 19;7 instantanée
Temps 19;8 1h
Nouvelle Ligne 20;-1
Danse 20;1 Tonnerre et foudre
Danseur 20;2 Dyonis-96%
Obd 20;3 Jor
Dif (Seuil perso) 20;4 25
Pot 20;5 25
Portée/Zone 20;6 1 kilomètre / 1 cible
Durée 20;7 instantanée
Temps 20;8 15 mn
Nouvelle Ligne 21;-1
Danse 21;1 Clairvoyance
Danseur 21;2 Méphis-99%
Obd 21;3 Jor
Dif (Seuil perso) 21;4 20
Pot 21;5 25
Portée/Zone 21;6 N/A
Durée 21;7 N/A
Temps 21;8 1 mn
Nouvelle Ligne 22;-1
Danse 22;1 Créer un familier
Danseur 22;2 Dyonis-99%
Obd 22;3 Jor
Dif (Seuil perso) 22;4 20
Pot 22;5 25
Portée/Zone 22;6 au contact / 1 animal
Durée 22;7 permanent/mort
Temps 22;8 6h
Nouvelle Ligne 23;-1
Danse 23;1 Enchantement naturel
Danseur 23;2 Méphis-99%
Obd 23;3 Jor
Dif (Seuil perso) 23;4 20
Pot 23;5 25
Portée/Zone 23;6 personnel / 1 zone de nature
Durée 23;7 1 journée
Temps 23;8 1h
Nouvelle Ligne 24;-1
Danse 24;1 Ensemencer
Danseur 24;2 Dyonis-99%
Obd 24;3 Jor
Dif (Seuil perso) 24;4 20
Pot 24;5 25
Portée/Zone 24;6 à vue / 1 cible
Durée 24;7 instantanée
Temps 24;8 10 mn
Nouvelle Ligne 25;-1
Danse 25;1 Faire pousser une plante
Danseur 25;2 Méphis-99%
Obd 25;3 Jor
Dif (Seuil perso) 25;4 20
Pot 25;5 25
Portée/Zone 25;6 au contact / une plante
Durée 25;7 instantanée
Temps 25;8 15 t
Nouvelle Ligne 26;-1
Danse 26;1 Guérison majeure
Danseur 26;2 Dyonis-99%
Obd 26;3 Jor
Dif (Seuil perso) 26;4 20
Pot 26;5 25
Portée/Zone 26;6 au contact / 1 cible
Durée 26;7 instantanée
Temps 26;8 5 mn
Nouvelle Ligne 27;-1
Danse 27;1 Repousser un Damné
Danseur 27;2 Méphis-99%
Obd 27;3 Jor
Dif (Seuil perso) 27;4 20
Pot 27;5 25
Portée/Zone 27;6 à vue / 1 cible
Durée 27;7 1 heure
Temps 27;8 5t
Nouvelle Ligne 28;-1
Danse 28;1 Repousser un démon
Danseur 28;2 Dyonis-99%
Obd 28;3 Jor
Dif (Seuil perso) 28;4 20
Pot 28;5 25
Portée/Zone 28;6 à vue / 1 démon
Durée 28;7 1 minute
Temps 28;8 1t
Nouvelle Ligne 29;-1
Danse 29;1 Sphère de silence
Danseur 29;2 Méphis-99%
Obd 29;3 Jor
Dif (Seuil perso) 29;4 20
Pot 29;5 25
Portée/Zone 29;6 personnel / sphère 3m de diam.
Durée 29;7 2 minutes
Temps 29;8 5t
Nouvelle Ligne 30;-1
Danse 30;1 Vérité
Danseur 30;2 Dyonis-99%
Obd 30;3 Jor
Dif (Seuil perso) 30;4 20
Pot 30;5 25
Portée/Zone 30;6 portée du regard / 1 cible
Durée 30;7 5 minutes
Temps 30;8 1 mn
Nom Pos Valeur
Potentiel Accord
Harpe 3;7 10/10
Flûte 4;7 10/10
Viole 5;7 10/10
Cistre 6;7 10/10
Tambour 7;7 10/10
Potentiel Autres Arts
Cyse 3;10 10/10
Décorum 4;10 10/10
Geste 5;10 10/10
Œuvres d'Art
Oeuvre 13;1 Amnésie totale
Art 13;2 Acc-Cis
Dif (Seuil perso) 13;3 25
Probabilité 13;4 97%
Pot 13;5 26
Portée/Zone 13;6 portée du regard / 1 cible
Durée 13;7 instantané
Temps 13;8 5 t
Efface Lignes suivantes 13;-2
Nouvelle Ligne 14;-1
Oeuvre 14;1 Attaque mentale
Art 14;2 Acc-Cis
Dif (Seuil perso) 14;3 25
Probabilité 14;4 97%
Pot 14;5 26
Portée/Zone 14;6 portée du regard / 1 cible
Durée 14;7 instantané
Temps 14;8 1 t
Nouvelle Ligne 15;-1
Oeuvre 15;1 Soigner l'esprit
Art 15;2 Acc-Cis
Dif (Seuil perso) 15;3 25
Probabilité 15;4 97%
Pot 15;5 26
Portée/Zone 15;6 portée du regard / une cible
Durée 15;7 définitif
Temps 15;8 1 h
Nouvelle Ligne 16;-1
Oeuvre 16;1 Douleur
Art 16;2 Acc-Flu
Dif (Seuil perso) 16;3 25
Probabilité 16;4 97%
Pot 16;5 26
Portée/Zone 16;6 50 mètres / une cible
Durée 16;7 instantané
Temps 16;8 2 t
Nouvelle Ligne 17;-1
Oeuvre 17;1 Farandole
Art 17;2 Acc-Flu
Dif (Seuil perso) 17;3 25
Probabilité 17;4 97%
Pot 17;5 26
Portée/Zone 17;6 à portée d’ouïe
Durée 17;7 tant que joué
Temps 17;8 spé
Nouvelle Ligne 18;-1
Oeuvre 18;1 Échapper à la mort
Art 18;2 Acc-Har
Dif (Seuil perso) 18;3 25
Probabilité 18;4 97%
Pot 18;5 26
Portée/Zone 18;6 au touché / 1 cible ou perso
Durée 18;7 -> déclenchement
Temps 18;8 5t
Nouvelle Ligne 19;-1
Oeuvre 19;1 Obéissance par l'amitié
Art 19;2 Acc-Har
Dif (Seuil perso) 19;3 25
Probabilité 19;4 97%
Pot 19;5 26
Portée/Zone 19;6 portée du regard / une cible
Durée 19;7 un acte
Temps 19;8 10 t
Nouvelle Ligne 20;-1
Oeuvre 20;1 Le grand sommeil
Art 20;2 Acc-Tam
Dif (Seuil perso) 20;3 25
Probabilité 20;4 97%
Pot 20;5 26
Portée/Zone 20;6 portée du regard / une cible
Durée 20;7 5 tours
Temps 20;8 5t
Nouvelle Ligne 21;-1
Oeuvre 21;1 Voie musicale
Art 21;2 Acc-Tam
Dif (Seuil perso) 21;3 25
Probabilité 21;4 97%
Pot 21;5 26
Portée/Zone 21;6 battement audible / personnel
Durée 21;7 temps voyage
Temps 21;8 1 mn
Nouvelle Ligne 22;-1
Oeuvre 22;1 Commandement à la Nature
Art 22;2 Acc-Vio
Dif (Seuil perso) 22;3 25
Probabilité 22;4 97%
Pot 22;5 26
Portée/Zone 22;6 à vue / 1 cible
Durée 22;7 15 minutes
Temps 22;8 5t
Nouvelle Ligne 23;-1
Oeuvre 23;1 Demi-Sève
Art 23;2 Acc-Vio
Dif (Seuil perso) 23;3 25
Probabilité 23;4 97%
Pot 23;5 26
Portée/Zone 23;6 personnel
Durée 23;7 instantané
Temps 23;8 7h
Nouvelle Ligne 24;-1
Oeuvre 24;1 Forêt enchantée
Art 24;2 Acc-Vio
Dif (Seuil perso) 24;3 25
Probabilité 24;4 97%
Pot 24;5 26
Portée/Zone 24;6 une forêt
Durée 24;7 définitif
Temps 24;8 7h
Nouvelle Ligne 25;-1
Oeuvre 25;1 Copie absolue
Art 25;2 Cyse
Dif (Seuil perso) 25;3 25
Probabilité 25;4 97%
Pot 25;5 26
Portée/Zone 25;6 1 objet moyen
Durée 25;7 instantanée
Temps 25;8 1h
Nouvelle Ligne 26;-1
Oeuvre 26;1 Explosion
Art 26;2 Cyse
Dif (Seuil perso) 26;3 25
Probabilité 26;4 97%
Pot 26;5 26
Portée/Zone 26;6 1 objet moyen
Durée 26;7 instantanée
Temps 26;8 1t
Nouvelle Ligne 27;-1
Oeuvre 27;1 Fusion dans la matière
Art 27;2 Cyse
Dif (Seuil perso) 27;3 25
Probabilité 27;4 97%
Pot 27;5 26
Portée/Zone 27;6 personnel
Durée 27;7 1 heure
Temps 27;8 1t
Nouvelle Ligne 28;-1
Oeuvre 28;1 Liaison mentale
Art 28;2 Cyse
Dif (Seuil perso) 28;3 25
Probabilité 28;4 97%
Pot 28;5 26
Portée/Zone 28;6 1 gros objet
Durée 28;7 1 an et 1 jour
Temps 28;8 30 j
Nouvelle Ligne 29;-1
Oeuvre 29;1 Renforcer
Art 29;2 Cyse
Dif (Seuil perso) 29;3 25
Probabilité 29;4 97%
Pot 29;5 26
Portée/Zone 29;6 sans limite
Durée 29;7 permanente
Temps 29;8 1h
Nouvelle Ligne 30;-1
Oeuvre 30;1 Pleurer la Dame
Art 30;2 Dec-Aut
Dif (Seuil perso) 30;3 25
Probabilité 30;4 97%
Pot 30;5 26
Portée/Zone 30;6 Portée du regard / une cible
Durée 30;7 15 minutes
Temps 30;8 5t
Nouvelle Ligne 31;-1
Oeuvre 31;1 Tempête de grêle
Art 31;2 Dec-Aut
Dif (Seuil perso) 31;3 25
Probabilité 31;4 97%
Pot 31;5 26
Portée/Zone 31;6 3 km / zone 1km de diamètre
Durée 31;7 15 minutes
Temps 31;8 5t
Nouvelle Ligne 32;-1
Oeuvre 32;1 Foudroyer
Art 32;2 Dec-Été
Dif (Seuil perso) 32;3 25
Probabilité 32;4 97%
Pot 32;5 26
Portée/Zone 32;6 à vue / une cible
Durée 32;7 instantanée
Temps 32;8 5t
Nouvelle Ligne 33;-1
Oeuvre 33;1 Gel
Art 33;2 Dec-Hiv
Dif (Seuil perso) 33;3 25
Probabilité 33;4 97%
Pot 33;5 26
Portée/Zone 33;6 toucher / une cible
Durée 33;7 instantanée
Temps 33;8 3t
Nouvelle Ligne 34;-1
Oeuvre 34;1 Tornade de glace
Art 34;2 Dec-Hiv
Dif (Seuil perso) 34;3 25
Probabilité 34;4 97%
Pot 34;5 26
Portée/Zone 34;6 5 km / zone de 5m de diamètre
Durée 34;7 1 heure
Temps 34;8 1 mn
Nouvelle Ligne 35;-1
Oeuvre 35;1 Inondation
Art 35;2 Dec-Pri
Dif (Seuil perso) 35;3 25
Probabilité 35;4 97%
Pot 35;5 26
Portée/Zone 35;6 à vue / zone 1km de rayon
Durée 35;7 définitif
Temps 35;8 1 mn
Nouvelle Ligne 36;-1
Oeuvre 36;1 Luxuriance
Art 36;2 Dec-Pri
Dif (Seuil perso) 36;3 25
Probabilité 36;4 97%
Pot 36;5 26
Portée/Zone 36;6 à vue / 1 bâtiment (ou équiv.)
Durée 36;7 définitif
Temps 36;8 1h
Nouvelle Ligne 37;-1
Oeuvre 37;1 Repousse miraculeuse
Art 37;2 Dec-Pri
Dif (Seuil perso) 37;3 25
Probabilité 37;4 97%
Pot 37;5 26
Portée/Zone 37;6 toucher / une personne
Durée 37;7 définitif
Temps 37;8 1j
Nouvelle Ligne 38;-1
Oeuvre 38;1 Esquive temporelle
Art 38;2 Geste
Dif (Seuil perso) 38;3 25
Probabilité 38;4 97%
Pot 38;5 26
Portée/Zone 38;6 personnel
Durée 38;7 1 heure
Temps 38;8 5t
Nouvelle Ligne 39;-1
Oeuvre 39;1 Fatalité
Art 39;2 Geste
Dif (Seuil perso) 39;3 25
Probabilité 39;4 97%
Pot 39;5 26
Portée/Zone 39;6 portée du regard / une cible
Durée 39;7 instantanée
Temps 39;8 5t
Nouvelle Ligne 40;-1
Oeuvre 40;1 Le Gouffre du temps
Art 40;2 Geste
Dif (Seuil perso) 40;3 25
Probabilité 40;4 97%
Pot 40;5 26
Portée/Zone 40;6 à vue / une cible
Durée 40;7 1 jour
Temps 40;8 1j
Nouvelle Ligne 41;-1
Oeuvre 41;1 Retour en arrière
Art 41;2 Geste
Dif (Seuil perso) 41;3 25
Probabilité 41;4 97%
Pot 41;5 26
Portée/Zone 41;6 personnel
Durée 41;7 instantanée
Temps 41;8 2t

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