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Initiales 45
Avancées 35
Courantes 80
43 31
COMPETENCES
Compétences groupe Carac Augment
Art Dex
Discrétion Ag
Equitation Ag
Equitation cheval Ag 15
Interprétation Soc
Interprétation chant Soc 3
Corps à corps CC
Mêlée escrime CC 25
Mêlée parade CC 15
Tir à l'arc CT 5
Tests : Charme et Commérages
rang +1 Tests : tous ceux influencés par le statu
ce / niv
langues parlées
ou Unité Tests de Charme pour influencer ceux q
de corruption Tests de corruption
'un résultat raté Tests: Charme aux fêtes, Potins aux fête
Soc
ètres
int
t intuition
FM
'intelligence Test d'intelligence por apprendre des se
Test marchandage +10/-10% sur les prix
Test de charme sur plus de monde quan
RISTIQUES
AG DEX
41 47
15
41 62
TENCES
Score Bonus Spécial Compétences avancées
62 Braconnage
41 Canalisation
41 Connaissances
56 Conn. héraldiques
84 Conn. Politique
87 Conn. Région
80 Conn Théologie
105 Conn. Remèdes
95 Conn. Médecine
48 Conn. Magie
Conn. Guerre
Conn. Herbes
Conn. Voies fluviales
Conn. Taxes
Conn. Folklore
Conn. Epaves
Conn. Loi
Conn. Empire
Conn. Histoire
Conn. Généalogie
Conn. Art
Conn. Magie noire
Conn. Démonologie
Conn. Bêtes
Conn. Géologie
Conn. Astrologie
Conn. Prophéties
Conn. Esprits
Crochetage
Dressage d'animaux
Escamotage
Evaluation
Jouer d'un instrument
Jouer Flûte de pan
Langue
Langue Classique
Langue Eltharin
Langue Reikspiel
Langue Bretonien
Langue Westlander
Métier
Natation
Représentation
Représentation danse
Pistage
Prière
Recherche
Signes secrets
Soins
Soins des animaux
Voile
mmérages
uencés par le status
Bonus Spécial
Nom Joueur anthony Race
restant 0
Expérience depense 8140 Destin
Totale 8140 Chance
PSYCHOLOGIE
Race Elfe haut Classe Noble Seigneur Echelon
4 Résilience 2 Mouvement
8 Détermination 2 Marche
Course
Les explorateurs de l'aube
OLOGIE TRAU
Echelon 4 Statut Gold 7
5 MUTATIONS
10 Corruption Péché
20
be
E court terme
n pourpre
E long terme
ans le reikland
ans le reikland
TRAUMATISMES
Encoumbrance FB=TB = 7
POSSESSIONS
x courtly garb 12 GC x2
x Quality Courtly Garbx3
x Quality Cloak, 4 Household Servants
x Jewellery worth 250 gc
x Lampe tempete
pouch containing Tweezers
Ear Pick
Comb
x Hand miror
x Foil fleuret magic+2 5 GC
x Light armor 2 GC
x Elfic bow 10 GC
x 2x8 arrows
x 12 elfic arrows
Fleuret magic
x Bouclier
Riding Horse with Saddle and Harness
x Rations 4 jours
x Outre d'eau
x 3 potions de soin
1 BATEAU le Voyageur De l'Aube
1 fief
Bague de Signet
Bouclier
01-09 10-24 25-44
Tête Bras secondaire Bras principal
+5 = 125xp +5 =50 xp
+10=150xp +10=75 xp
+15=200xp +15=100xp
+20=250xp +20=150xp
+25=350xp +25=200xp
+30=450xp +30=300xp
+35=600xp +35=400xp
+40=750xp +40=550xp
+45=900xp +45=700xp
+50=1150xp +50=800xp
SSIONS RICHESS
Sous de cuivre
Couronnes d’or
ARMES
Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
MUNITIONS
Nom Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
18 arrows
12 elfic arrows 50
ARMURES
Nom Emplacements PA Atout
cuir leger
Blessures totales
Blessures subies
Blessures Critiques
empoisonné
extenué
hémorragie
RICHESSES
Sous de cuivre 9 240 pc=1co
s/Défauts dgts
impale
placements PA Atouts/Défauts
dgts
toutes 0
s totales 13
s subies
s Critiques
0
0
Tituan et Marius : deux marins qui naviguent avec
72 co agriculture 80%
75 co vin 20%
Farenwing Elfe Mouvement 4 Blessures
Serviteur argent 3
CC CT
Initiales 49 39
Avancées
Courantes 49 39
TALENTS
Talent Rang Max Bonus
Condamner 1 1
Intelligent 1 1
Lire/écrire 1 1
Tres resistant 1 1
6eme sens 1 I Test d'intuition lor
Indigne d'intérêt 1 Soc Discret à
Dos solide 1 F+SL pour test de F oppo
Fort d'esprit 1 Soc Ajouter le sc
Costaud 1 For +Niv*2 au scor
Bien préparé 1 Iniv/session objet acheté
Ténacité 1 End
Etiquette serviteurs 1 Soc
Observer 1 Ag
12 XP total 6,654 xp dépensés 2350
CARACTERISTIQUES
F E I
33 37 57
10 10 10
43 47 67
COMPETENCES
Bonus Spécial Compétences groupe Carac Augment
Art Dex
Discrétion Ag 5
Equitation Ag
Equitation cheval Ag
Interprétation Soc
Interprétation chant Soc
Corps à corps CC
Mêlée escrime CC
Mêlée parade CC
Tir à l'arc CT 5
Bonus
STIQUES
AG DEX INT
48 45 42
10
58 45 42
ENCES
Score Bonus Spécial Compétences avancées Carac
45 Braconnage Dex
63 Canalisation Mp
58 Connaissances Int
58 Conn. Reikland Int
33 Conn. héraldiques Int
33 Conn. Locale Int
49 Crochetage Dex
49 Dressage d'animaux Int
49 Escamotage Dex
44 Evaluation Int
Jouer d'un instrument Int
Jouer Flûte de pan Int
Langue Int
Langue Classique Int
Langue Eltharin Int
Langue Reikspiel Int
Langue Principauté Frontalière Int
Langue Bretonnien Int
Métier Dex
Natation F
Représentation Ag
Représentation danse Ag
Pistage I
Prière Soc
Recherche Int
Signes secrets Int
Soins Int
Soins des animaux Int
Voile Ag
er et Nager
FM SOC
41 33
41 33
42
42
42
3 45
3 45
45
43
58
58
67
33
42
42
42
5 47
58
MM CC CT F E I Ag Dex
Traits:
Optionnel :
Armure (Valeur)
La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse.
Elle a des Points d'Armure de Valeur sur tous les Localisations.
Bestial
La créature n'a ni pensée ni langage rationnel. Elle s'éloigne du
feu et acquiert un état brisé si elle est frappée par lui. En défense,
il n'utilise que la Compétence d`Esquive. Si elle perd plus de la
moitié de ses Blessures, elle tentera de fuir, sauf si elle protège ses
petits ou si elle a le Trait Territoriale. Si c'est le cas, il entre en
Frénésie (voir page 190). Les créatures bestiales n'ont aucune
caractéristique de Sociabilité
Foulée
La créature a une longue foulée, peut-être parce qu'il s'agit d'un
quadrupède ou qu'elle a des jambes particulièrement longues.
Multipliez le mouvement de course par 1,5 lorsque vous courez.
Entraîné (Compétences Entraînées) Brisé: L'animal est entraîné à ignorer son trait Bestial. Il re
Ce trait représente les animaux qui ont été dressés par 2d10 en Sociabilité
l'entremise de la Compétence en Dressage d'Animaux. Les Guerre: L'animal est entraîné pour la guerre, gagnant +10
compétences que l'animal connaît sont indiquées entre Capacité de Combat. Il peut aussi ignorer Crientif pour les
parenthèses. N'hésitez pas à créer vos propres compétences. forts.
Int FM Soc B
Renate Hauser, sauvée d'un bateau échoué sur le fleuve, attaqué par des mutants.
lisa 10 ans orpheline niece de elvira. Elle a eu une altercation chez elle avec quelques hommes.
Auberge les joyeux drills pour trouver des infos sur la grange rouge. Là, des agents de la paume pourpre avaient kidnappé
Lietrich Lumen chef de la main pourpre Nuln.
La magicienne Etelka Ertzen doit raporter un artefact tres puissant à une personne influente à Middenheim. Symbole de tro
Liendorf rimheindal marchand de tissu à Nuln. Annabelle son serviteur
Le tailleur de Nuln Enram vient du sud
Mr Dalren artisan cuir
Retrouver le repurgateur ragentaff à Altdorf le plus vite possible après que nous aurons enqueté sur le château de wingens
decouvert la niche de la tombe de siegfried von kerserite ancien templier sigmarite
dans les montagnes grises se déroulent des manigances ... bandits au sang bleu sévissent. 6 mois pour les exterminer il y
exterminés par le duc de pavaron chercher dans le petit village de frugenholfen pour parler de l'origine des ces bandits et t
Bandit Zimerman avait beaucoup d'hommes avec lui mais a été éradiqué par le duc paravon. Zimerman avait fait un pacte
Oto Kellerman voleur du diamant. Bruno a tiré des infos oto avait une fille anna lisa qui connait l'emplacement de la flamme
Comte amdaeus von dragensberg. 500 CO pour la capture de la fleche noire (chef du clan a fleche noire)
La main pourpre a un membre de la famille WITTGENSTEIN encore vivant dans ses rangs. C'est peut être lui qui doit rece
Bonne entente avec le maire de Pritstock le Maire Rocheteau. Commerce avec le village. Du vin contre des vetements et v
t entre nous 7SL
a lance. Franz Steinhager)
signe de la mort attention à l'homme qui n'est pas un homme
s sont rentrés dans des bureaux ces 6 derniers mois. D'etranges bruits ont été entendus (chants dans une langue incompréhensible et
lde des marchands. Le frere de franz, heinerich chef des services de la garde Heinerich steinhager qui fait partie de la guilde des marc
Depuis qu'il a pris le contrôle de sa famille, il est dans tous les négoces sur tout l'empire)
secte de l'ordo
ourpre avaient kidnappé Elvira symbole d'un triangle avec des os.. une personne voulait des potions. Cette personne est trop puissant
ur le château de wingenstein.
s pour les exterminer il y a plus de 20 ans mais on dirait que les morts reviennent à la vie .... signe du chaos... Allez au temple de tall a
gine des ces bandits et trouver la localisation des tombeaux.
rman avait fait un pacte avec une sombre créature… Ses hommes reviennent ici pour mourir. Cet endroit est maudit.
mplacement de la flamme bleue. Connue sous le nom de la fleche noire (nom de la bande), cette bande vit dans une forteresse où nous
peut être lui qui doit recevoir l'artefact d'Etelka car il habite Middenheim. (Lettre de correspondance en ma possession qui prouve son ex
ontre des vetements et vivres à +10 %
gue incompréhensible et cris d'effroi) des cadavres ont été trouvés sans coeur.
ie de la guilde des marchand est en guerre avec son frere heinerich. Ordo septenarius culte dangereux dont franz serait peut être mem
rsonne est trop puissante et trop influente pour qu'on trahisse son nom. Il relancera un contrat sur Elvira.
Allez au temple de tall a la maison tall au nord de grunere. Le chef prêtre de thal (moine) s'appelle révérent Jean Louis dintran (il est le n
s une forteresse où nous y trouverons la fille kessler qui nous guidera à la flamme bleue.
n Louis dintran (il est le nouveau révérent de la maison thal suite au décès de l'ancien révérent (de muscadet) il y a deux semaines de
l y a deux semaines de cela. Ne jamais divulguer la vraie raison de ma présence là bas.
chasseur de prime chasseur
Corruption, Charme, Commérages, Marchandage, Cuivre 2 Compétences: Emprise sur les Animaux, Esc
Intuition, Mêlée ( Base) , Survie en Extérieur, Perception Connaissances (Bêtes)S, urvie en Extérieur , Percept
Athlétisme, Résistance, Intimidation, , à Distance (Fronde), Braconnage
distance (Arbalète), à distance (Enchevêtrement), Pistage Calme, Intuition, Mêlée (Base), À Distance
Soins des animaux, Escalade, Équitation (Arc), Signes Secrets (Chasseur), Discrétion (Rural)
(cheval), Natation Navigation, Équitation (Cheval), Natation,
Conduite, Connaissance (Droit) Pistage
Soins des Animaux, Dressage des Animaux
(Choix)
Entrée par Effraction, Je suis une Ombre, Coup Étourdissant, Signes Secrets (Chasseur), Discrétion (Rural)
Charmant Talents: Tir Minutieux, Tir rapide, OEil de Chasseur, B
BonTireur, Acharné, Voyageur Expérimente, Dos Tireur
Solide Sens Aigu (Choix), Tir Entre les Yeux, Intrépide
Tir précis, Frappe Minutieuse Deux armes, Sprinteur (Animaux), Tir Ciblées
Tir entre les Yeux, Intrépide (Primes), Robuste, Intrépide (Monstres), Coriace, Tireur d’Élite, Tir
Tir Sûre Assûré
Robuste, Vagabond, Marcheur (Choix), Trappeur
ise sur les Animaux, Escalade, Résistance,
ie en Extérieur , Perception, A
), À Distance
eur), Discrétion (Rural)
al), Natation,
e des Animaux
Discrétion (Rural)
ide, OEil de Chasseur, Bon
es Yeux, Intrépide
ur (Choix), Trappeur