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CC

Initiales 45
Avancées 35
Courantes 80

Compétences de base Carac


Athlétisme Ag
Calme FM
Canotage F
Charme Soc
Commandement Soc
Commérages Soc
Conduite d’attelage Ag
Corruption Soc
Emprise sur les animaux FM
Escalade F
Esquive Ag
Intimidation F
Intuition I
Jeu Int
Marchandage Soc
Navigation I
Perception I
Résistance E
Résistance à l’alcool E
Survie en extérieur Int
TALENTS
Talent Rang
Etiquette Nobles 2
Sang noble 1
Chance 3
Lecture / écriture 1
Attrayant 1
Suborneur 1
Noctambule 1
Charmant 1
Sens Accru vision 1
Vision Nocturne 1
Intelligent 1
6 ème sens 1
imperturbable 1
Intriguant 1
Négociateur 1
Orateur 1
CT F
43 31

43 31

Augment Score Bonus Spécial


41
5 89
31
20 104
25 109
10 94
41
5 89
84
31
41
20 51
15 75
5 75
84
60
20 80
36
5 41
70
Max Bonus
Soc
1 Toujours rang +1
Soc +1 chance / niv
1 Lire et écrite les langues parlées
Soc Choisir SL ou Unité
Soc -10% / Niv coût de corruption
End Inverser les dés d'un résultat raté
1 +5 Soc
I
I 30 Mètres
1 +1 int
I test secret intuition
1 +5 FM
Int Test secret d'intelligence
Soc
Soc
CARACTERISTIQUE
E I
36 45
15
36 60

COMPETENCES
Compétences groupe Carac Augment

Art Dex
Discrétion Ag
Equitation Ag
Equitation cheval Ag 15
Interprétation Soc
Interprétation chant Soc 3
Corps à corps CC
Mêlée escrime CC 25
Mêlée parade CC 15
Tir à l'arc CT 5
Tests : Charme et Commérages
rang +1 Tests : tous ceux influencés par le statu
ce / niv
langues parlées
ou Unité Tests de Charme pour influencer ceux q
de corruption Tests de corruption
'un résultat raté Tests: Charme aux fêtes, Potins aux fête
Soc

ètres
int
t intuition
FM
'intelligence Test d'intelligence por apprendre des se
Test marchandage +10/-10% sur les prix
Test de charme sur plus de monde quan
RISTIQUES
AG DEX
41 47
15
41 62

TENCES
Score Bonus Spécial Compétences avancées
62 Braconnage
41 Canalisation
41 Connaissances
56 Conn. héraldiques
84 Conn. Politique
87 Conn. Région
80 Conn Théologie
105 Conn. Remèdes
95 Conn. Médecine
48 Conn. Magie
Conn. Guerre
Conn. Herbes
Conn. Voies fluviales
Conn. Taxes
Conn. Folklore
Conn. Epaves
Conn. Loi
Conn. Empire
Conn. Histoire
Conn. Généalogie
Conn. Art
Conn. Magie noire
Conn. Démonologie
Conn. Bêtes
Conn. Géologie
Conn. Astrologie
Conn. Prophéties
Conn. Esprits
Crochetage
Dressage d'animaux
Escamotage
Evaluation
Jouer d'un instrument
Jouer Flûte de pan
Langue
Langue Classique
Langue Eltharin
Langue Reikspiel
Langue Bretonien
Langue Westlander
Métier
Natation
Représentation
Représentation danse
Pistage
Prière
Recherche
Signes secrets
Soins
Soins des animaux
Voile

mmérages
uencés par le status

r influencer ceux qui sont attirés par vous

tes, Potins aux fêtes, Résistance a l'alcool


or apprendre des secrets
10/-10% sur les prix
lus de monde quand je parle en public
INT FM
55 49
15 35
70 84

pétences avancées Carac Augment Score


Braconnage Dex
Canalisation Mp
Connaissances Int
nn. héraldiques Int 5 75
onn. Politique Int 5 75
Conn. Région Int 5 75
onn Théologie Int 1 71
onn. Remèdes
onn. Médecine
Conn. Magie
Conn. Guerre
Conn. Herbes
n. Voies fluviales
Conn. Taxes
Conn. Folklore
Conn. Epaves
Conn. Loi
Conn. Empire
Conn. Histoire
nn. Généalogie
Conn. Art
nn. Magie noire
nn. Démonologie
Conn. Bêtes
onn. Géologie
onn. Astrologie
onn. Prophéties
Conn. Esprits
Crochetage Dex
ssage d'animaux Int
Escamotage Dex
Evaluation Int
r d'un instrument Int
uer Flûte de pan Int 5 75
Langue Int
ngue Classique Int 10 80
angue Eltharin Int 5 75
angue Reikspiel Int 3 73
ngue Bretonien Int 3 73
gue Westlander Int 5 75
Métier Dex
Natation F
eprésentation Ag
ésentation danse Ag 3 44
Pistage I 9 69
Prière Soc
Recherche Int
Signes secrets Int
Soins Int
ns des animaux Int
Voile Ag
SOC
44
40
84

Bonus Spécial
Nom Joueur anthony Race

Age : 83 ans Taille : 1,75 m Couleur des yeux : citrine


Une arrogance naturelle et une attitude parfois a
Expression favorite : haaa

restant 0
Expérience depense 8140 Destin
Totale 8140 Chance

AMBITION À COURT TERME

Retrouver la magicienne etelka

AMBITION À LONG TERME

Accomplir la prophétie de Sigmar


Accomplir la prophétie de Sigmar

PSYCHOLOGIE
Race Elfe haut Classe Noble Seigneur Echelon

es yeux : citrine Couleur des cheveux : blond Voix chantante et suave


une attitude parfois autaine mais toujours curieuse de se mélanger avec les mœurs ou
ession favorite : haaa, la faiblesse des hommes … Heureusement vous n'êtes pas seuls

4 Résilience 2 Mouvement
8 Détermination 2 Marche
Course
Les explorateurs de l'aube

RME AMBITIONS DE GROUPE court terme

ka retrouver le chef de la main pourpre

RME AMBITIONS DE GROUPE long terme

mar Acquerir une reputation solide dans le reikland


mar Acquerir une reputation solide dans le reikland

OLOGIE TRAU
Echelon 4 Statut Gold 7

Expression corporelle qui accompagne toujours la voix


r avec les mœurs ou personnes différentes.
vous n'êtes pas seuls.

5 MUTATIONS
10 Corruption Péché
20
be

E court terme

n pourpre

E long terme

ans le reikland
ans le reikland

TRAUMATISMES
Encoumbrance FB=TB = 7

POSSESSIONS
x courtly garb 12 GC x2
x Quality Courtly Garbx3
x Quality Cloak, 4 Household Servants
x Jewellery worth 250 gc
x Lampe tempete
pouch containing Tweezers
Ear Pick
Comb
x Hand miror
x Foil fleuret magic+2 5 GC
x Light armor 2 GC
x Elfic bow 10 GC
x 2x8 arrows
x 12 elfic arrows
Fleuret magic
x Bouclier
Riding Horse with Saddle and Harness
x Rations 4 jours
x Outre d'eau
x 3 potions de soin
1 BATEAU le Voyageur De l'Aube
1 fief
Bague de Signet

POINTS D’ARMURE (PA)

Bouclier
01-09 10-24 25-44
Tête Bras secondaire Bras principal

+5 = 125xp +5 =50 xp
+10=150xp +10=75 xp
+15=200xp +15=100xp
+20=250xp +20=150xp
+25=350xp +25=200xp
+30=450xp +30=300xp
+35=600xp +35=400xp
+40=750xp +40=550xp
+45=900xp +45=700xp
+50=1150xp +50=800xp
SSIONS RICHESS
Sous de cuivre

4 Household Servants Pistoles d’argent

Couronnes d’or

ARMES
Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts

Fleuret +3 Fencing medium


CC +30
Arc elfique Bow 150

Bouclier Parry very short

MUNITIONS
Nom Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts

18 arrows

12 elfic arrows 50

45-79 80-89 90-00


Torse Jambe gauche Jambe droite

ARMURES
Nom Emplacements PA Atout

cuir leger

Blessures totales
Blessures subies
Blessures Critiques
empoisonné

extenué

hémorragie
RICHESSES
Sous de cuivre 9 240 pc=1co

Pistoles d’argent 26 1 pa= 12 pc

Couronnes d’or 480 1 co=20 pa

s/Défauts dgts

BF+6 fast impale precise undamaging 1


SB+4 damaging precise 1

SB+2 shield2 Defensive Undamaging 1

impale

1 acurate impale penetrating

placements PA Atouts/Défauts
dgts
toutes 0

s totales 13
s subies
s Critiques
0

0
Tituan et Marius : deux marins qui naviguent avec

test social +20 avec le nautier maitre nocher aikon


naviguent avec nous

e nocher aikon sabi


10 pts d'encombrement= 30 co

72 co agriculture 80%

75 co vin 20%
Farenwing Elfe Mouvement 4 Blessures
Serviteur argent 3

CC CT
Initiales 49 39
Avancées
Courantes 49 39

Compétences de base Carac Augment Score


Athlétisme Ag 5 63
Calme FM 41
Canotage F 43
Charme Soc 5 38
Commandement Soc 33
Commérages Soc 10 43
Conduite d’attelage Ag 10 68
Corruption Soc 33
Emprise sur les animaux FM 41
Escalade F 5 48
Esquive Ag 10 68
Intimidation F 43
Intuition I 10 77
Jeu Int 5 47
Marchandage Soc 5 38
Navigation I 67
Perception I 10 77
Résistance E 10 57
Résistance à l’alcool E 5 52
Survie en extérieur Int 42

TALENTS
Talent Rang Max Bonus
Condamner 1 1
Intelligent 1 1
Lire/écrire 1 1
Tres resistant 1 1
6eme sens 1 I Test d'intuition lor
Indigne d'intérêt 1 Soc Discret à
Dos solide 1 F+SL pour test de F oppo
Fort d'esprit 1 Soc Ajouter le sc
Costaud 1 For +Niv*2 au scor
Bien préparé 1 Iniv/session objet acheté
Ténacité 1 End
Etiquette serviteurs 1 Soc
Observer 1 Ag
12 XP total 6,654 xp dépensés 2350

CARACTERISTIQUES
F E I
33 37 57
10 10 10
43 47 67

COMPETENCES
Bonus Spécial Compétences groupe Carac Augment

Art Dex
Discrétion Ag 5
Equitation Ag
Equitation cheval Ag
Interprétation Soc
Interprétation chant Soc
Corps à corps CC
Mêlée escrime CC
Mêlée parade CC
Tir à l'arc CT 5
Bonus

Test d'intuition lorsque vous êtes menacé


Discret à la vue de tous
our test de F opposé / +1 pour l'encombrement Test : Ramer et Nager
Ajouter le score à la résolution
+Niv*2 au score d'encombrement Test : Epreuve de force lors de
ssion objet acheté à l'avance et prêt dans le sac
xp restants 4,304 1,97 m Cheveux blonds

STIQUES
AG DEX INT
48 45 42
10
58 45 42

ENCES
Score Bonus Spécial Compétences avancées Carac
45 Braconnage Dex
63 Canalisation Mp
58 Connaissances Int
58 Conn. Reikland Int
33 Conn. héraldiques Int
33 Conn. Locale Int
49 Crochetage Dex
49 Dressage d'animaux Int
49 Escamotage Dex
44 Evaluation Int
Jouer d'un instrument Int
Jouer Flûte de pan Int
Langue Int
Langue Classique Int
Langue Eltharin Int
Langue Reikspiel Int
Langue Principauté Frontalière Int
Langue Bretonnien Int
Métier Dex
Natation F
Représentation Ag
Représentation danse Ag
Pistage I
Prière Soc
Recherche Int
Signes secrets Int
Soins Int
Soins des animaux Int
Voile Ag

er et Nager

uve de force lors de soulevement de charges


heveux blonds Yeux noirs

FM SOC
41 33

41 33

Augment Score Bonus Spécial


45
0
42
3 45
42
42
45
42
45
5 47
42
42

42
42
42
3 45
3 45
45
43
58
58
67
33
42
42
42
5 47
58
MM CC CT F E I Ag Dex

Traits:

Optionnel :

Armure (Valeur)
La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse.
Elle a des Points d'Armure de Valeur sur tous les Localisations.

Bestial
La créature n'a ni pensée ni langage rationnel. Elle s'éloigne du
feu et acquiert un état brisé si elle est frappée par lui. En défense,
il n'utilise que la Compétence d`Esquive. Si elle perd plus de la
moitié de ses Blessures, elle tentera de fuir, sauf si elle protège ses
petits ou si elle a le Trait Territoriale. Si c'est le cas, il entre en
Frénésie (voir page 190). Les créatures bestiales n'ont aucune
caractéristique de Sociabilité

Foulée
La créature a une longue foulée, peut-être parce qu'il s'agit d'un
quadrupède ou qu'elle a des jambes particulièrement longues.
Multipliez le mouvement de course par 1,5 lorsque vous courez.

Entraîné (Compétences Entraînées) Brisé: L'animal est entraîné à ignorer son trait Bestial. Il re
Ce trait représente les animaux qui ont été dressés par 2d10 en Sociabilité
l'entremise de la Compétence en Dressage d'Animaux. Les Guerre: L'animal est entraîné pour la guerre, gagnant +10
compétences que l'animal connaît sont indiquées entre Capacité de Combat. Il peut aussi ignorer Crientif pour les
parenthèses. N'hésitez pas à créer vos propres compétences. forts.
Int FM Soc B

ignorer son trait Bestial. Il reçoit

pour la guerre, gagnant +10


aussi ignorer Crientif pour les bruits
bogenafen repurgateur allié
bogenafen contact notaire
docteur maltasius forain de bogenafen il nous a raconté des ragots tres bon contact entre nous 7SL
2 armoiries croix ou fleur rouge. Voir si l'un des nobles commence par FS (il s'agit des croisés de la lance. Franz Steinhage
J'en vois 7 et j'en vois 9 tout ce qu'ils avaient sera à moi à moi à moi L'etoile dans les cercle est le signe de la mort attentio
steinhager installée entre 8 mois et 1 an de cela. Des membres de sa famille et d'autres marchands sont rentrés dans des
famille steinhager famille de marchands de bogenhafen dirigée par franz steinhager membre la guilde des marchands. Le f
franz S veut prendre la place de son frere Heinrich S
Joan teingen meneur de l'ordo septenarius.(universitaire à nuln, cadet de karl teingen qui est mort. Depuis qu'il a pris le con
Magirius frederich haut dignitaire de la guilde des marchands
c'est steinhager qui a persuadé la guilde de marchands qu'ils seraient plus riches si ils créaient la secte de l'ordo
Cadavre de Magirius entpt13 laissé avec son sang j'ai pris 2 anneaux qui peuvent etre un sceau
Ne pas divulguer qu'il y a eu de la corruption à Bongenhaffen l'invocation a echoue grace a nous.

Renate Hauser, sauvée d'un bateau échoué sur le fleuve, attaqué par des mutants.
lisa 10 ans orpheline niece de elvira. Elle a eu une altercation chez elle avec quelques hommes.
Auberge les joyeux drills pour trouver des infos sur la grange rouge. Là, des agents de la paume pourpre avaient kidnappé
Lietrich Lumen chef de la main pourpre Nuln.

La magicienne Etelka Ertzen doit raporter un artefact tres puissant à une personne influente à Middenheim. Symbole de tro
Liendorf rimheindal marchand de tissu à Nuln. Annabelle son serviteur
Le tailleur de Nuln Enram vient du sud
Mr Dalren artisan cuir
Retrouver le repurgateur ragentaff à Altdorf le plus vite possible après que nous aurons enqueté sur le château de wingens
decouvert la niche de la tombe de siegfried von kerserite ancien templier sigmarite

dans les montagnes grises se déroulent des manigances ... bandits au sang bleu sévissent. 6 mois pour les exterminer il y
exterminés par le duc de pavaron chercher dans le petit village de frugenholfen pour parler de l'origine des ces bandits et t

Bandit Zimerman avait beaucoup d'hommes avec lui mais a été éradiqué par le duc paravon. Zimerman avait fait un pacte
Oto Kellerman voleur du diamant. Bruno a tiré des infos oto avait une fille anna lisa qui connait l'emplacement de la flamme
Comte amdaeus von dragensberg. 500 CO pour la capture de la fleche noire (chef du clan a fleche noire)
La main pourpre a un membre de la famille WITTGENSTEIN encore vivant dans ses rangs. C'est peut être lui qui doit rece
Bonne entente avec le maire de Pritstock le Maire Rocheteau. Commerce avec le village. Du vin contre des vetements et v
t entre nous 7SL
a lance. Franz Steinhager)
signe de la mort attention à l'homme qui n'est pas un homme
s sont rentrés dans des bureaux ces 6 derniers mois. D'etranges bruits ont été entendus (chants dans une langue incompréhensible et
lde des marchands. Le frere de franz, heinerich chef des services de la garde Heinerich steinhager qui fait partie de la guilde des marc

Depuis qu'il a pris le contrôle de sa famille, il est dans tous les négoces sur tout l'empire)

secte de l'ordo

ourpre avaient kidnappé Elvira symbole d'un triangle avec des os.. une personne voulait des potions. Cette personne est trop puissant

denheim. Symbole de troll avec de grands bras.

ur le château de wingenstein.

s pour les exterminer il y a plus de 20 ans mais on dirait que les morts reviennent à la vie .... signe du chaos... Allez au temple de tall a
gine des ces bandits et trouver la localisation des tombeaux.

rman avait fait un pacte avec une sombre créature… Ses hommes reviennent ici pour mourir. Cet endroit est maudit.
mplacement de la flamme bleue. Connue sous le nom de la fleche noire (nom de la bande), cette bande vit dans une forteresse où nous

peut être lui qui doit recevoir l'artefact d'Etelka car il habite Middenheim. (Lettre de correspondance en ma possession qui prouve son ex
ontre des vetements et vivres à +10 %
gue incompréhensible et cris d'effroi) des cadavres ont été trouvés sans coeur.
ie de la guilde des marchand est en guerre avec son frere heinerich. Ordo septenarius culte dangereux dont franz serait peut être mem

rsonne est trop puissante et trop influente pour qu'on trahisse son nom. Il relancera un contrat sur Elvira.

Allez au temple de tall a la maison tall au nord de grunere. Le chef prêtre de thal (moine) s'appelle révérent Jean Louis dintran (il est le n

s une forteresse où nous y trouverons la fille kessler qui nous guidera à la flamme bleue.

ession qui prouve son existence)


anz serait peut être membre voire dirigeant

n Louis dintran (il est le nouveau révérent de la maison thal suite au décès de l'ancien révérent (de muscadet) il y a deux semaines de
l y a deux semaines de cela. Ne jamais divulguer la vraie raison de ma présence là bas.
chasseur de prime chasseur

Corruption, Charme, Commérages, Marchandage, Cuivre 2 Compétences: Emprise sur les Animaux, Esc
Intuition, Mêlée ( Base) , Survie en Extérieur, Perception Connaissances (Bêtes)S, urvie en Extérieur , Percept
Athlétisme, Résistance, Intimidation, , à Distance (Fronde), Braconnage
distance (Arbalète), à distance (Enchevêtrement), Pistage Calme, Intuition, Mêlée (Base), À Distance
Soins des animaux, Escalade, Équitation (Arc), Signes Secrets (Chasseur), Discrétion (Rural)
(cheval), Natation Navigation, Équitation (Cheval), Natation,
Conduite, Connaissance (Droit) Pistage
Soins des Animaux, Dressage des Animaux
(Choix)

Entrée par Effraction, Je suis une Ombre, Coup Étourdissant, Signes Secrets (Chasseur), Discrétion (Rural)
Charmant Talents: Tir Minutieux, Tir rapide, OEil de Chasseur, B
BonTireur, Acharné, Voyageur Expérimente, Dos Tireur
Solide Sens Aigu (Choix), Tir Entre les Yeux, Intrépide
Tir précis, Frappe Minutieuse Deux armes, Sprinteur (Animaux), Tir Ciblées
Tir entre les Yeux, Intrépide (Primes), Robuste, Intrépide (Monstres), Coriace, Tireur d’Élite, Tir
Tir Sûre Assûré
Robuste, Vagabond, Marcheur (Choix), Trappeur
ise sur les Animaux, Escalade, Résistance,
ie en Extérieur , Perception, A

), À Distance
eur), Discrétion (Rural)
al), Natation,

e des Animaux

Discrétion (Rural)
ide, OEil de Chasseur, Bon

es Yeux, Intrépide

, Tireur d’Élite, Tir

ur (Choix), Trappeur

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