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GRIMOIRE

NUMÉRIQUE

CRÉDITS : GRIMOIRE NUMÉRIQUE Titre original : Digital Grimoire Retrouvez Shadowrun sur le Net !
Copyright© 2008-2011 The Topps Company, www.shadowrun.fr
Rédaction : Lars Blumenstein, Robert Derie, Inc. portail web communautaire Shadowrun
John Dunn et Peter Taylor
Tous droits réservés. www.shadowforums.com
Corrections : John Dunn, Peter Taylor principal forum francophone
Shadowrun, Digital Grimoire et la Matrice sont
Illustrations : Tom Baxa, Steve Prescott, Chad des marques déposées et / ou des marques de fa- www.black-book-editions.fr
Sergesketter, John Zeleznik brique de The Topps Company, Inc. aux États- site de l’éditeur
Production : Adam Jury Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune partie de
Développement : John Dunn (ebooks) et Peter cet ouvrage ne peut être reproduite, placée dans
Taylor un système de partage de données, ou transmise
sous quelque forme que ce soit sans la permission
Inspiration : Perdido Street Station et American Gods écrite préalable du propriétaire du copyright, ni
être mise en circulation sous une autre forme que
Édition française celle sous laquelle elle a été publiée.
Traduction : Philippe Capelle, Aurélien Froger, Photocopie autorisée pour usage personnel
« Jazz » uniquement.
Relecture : Mathieu Thivin, avec Anthony Bruno Version américaine publiée par Catalyst Game
Développement de la gamme Shadowrun fran- Labs, un label de InMedia Res Productions
çaise : Anthony Bruno LLC, Lake Stevens, Washington, USA. Marque
utilisée par Black Book Éditions sous licence de
Maquette : Romano Garnier InMediaRes Productions, LLC.

Jeremie Pingret - pj16977@gmail.com - 202403/2519291/3462841


...GRIMOIRE NUMÉRIQUE...

« Par la barbe du Prophète, c’est quoi ça ? » Mahmut poussa du pied la chose criblée de balles. Les coups de
feu faisaient encore écho, l’acoustique des tunnels rapportant et renvoyant leurs sons.
Une ou deux pattes tressautèrent puis s’immobilisèrent. Mahmut remit un coup avec son fusil d’assaut, juste
pour être sûr. Le mercenaire avait signé avec ce groupe de runners étrangers comme soutien et il était de plus
en plus certain d’avoir fait une erreur. Il avait grandi dans les Ombres traîtresses d’Istanbul et il n’avait jamais
rien vu de tel…
« J’dirais Blatta orientalis », dit Elijah, accroupi au-dessus du corps. Derrière lui, Ethernaut acquiesça. Le
magicien remarqua l’expression d’incompréhension de Mahmut et soupira. « C’est une punaise, Mahmut. Un
esprit insecte, un cafard pour être exact. Je me risquerais à dire qu’ils aiment l’humidité du hammam ».
Mahmut cracha sur le cadavre. « Iffriti », maugréa-t-il tout en se signant contre le mal.
Deckard mit une claque sur l’épaule du Turc. « Ceux-là, tu t’y habitueras. Le charabia du professeur…c’est
moins sûr ». Son visage semblait cependant moins hautain et confiant que ses paroles. Ses souvenirs de Chicago
étaient encore vifs.
Ethernaut scruta la carcasse avec sa Perception, et ses lèvres se crispèrent : « Mauvaise nouvelle. C’est une
nourrice. On a du prendre le mauvais passage et on est tombé sur un nid. Ou alors faudra qu’on ait une conver-
sation avec Ahmed quand on rentrera. Je me disais bien que cette fouine essayait de nous piéger. On bouge, les
filles – les autres ont certainement entendu tout ce vacarme. »
Neith dégaina son cimeterre, tandis que le regard de Mahmut passait nerveusement d’un runner à l’autre et
qu’il tortillait sa moustache avec ses doigts graisseux. « Les autres ? Comment ça, les autres ? »
L’adepte nubienne mit son sac à dos et dégaina son second cimeterre : « Ça veut dire que ces tunnels vont
grouiller de cafards dans quelques minutes. De gros cafards, qui ont tendance à être de mauvais poil s’ils pensent
qu’on est une menace pour leur nid. »
Le visage de Mahmut blêmit : « Vous avez déjà rencontré ces choses avant, c’est ça ? »
« Oui », grommela Elijah, l’air sombre. Neith lui exhiba la vilaine brûlure d’acide qu’elle cachait habituel-
lement sous son foulard. « C’est une façon de présenter les choses… »
Gizmo examina l’un des tunnels latéraux, identique à tellement d’autres criblant le sol sous les rues de
Beyoğlu. Quelque part en-dessous se trouvait la vaste citerne labyrinthique de l’ancienne cité, et les détonations
résonnaient encore. Le techie désigna le puits mal éclairé qui descendait. « Il y a un gradient de température dans
cette direction, chef. Il fait plus froid en bas, peut-être qu’ils ne nous suivront pas ? On a pas d’embrouille avec
eux. C’était une erreur en toute bonne foi. On est là pour une chasse au trésor ». Puis il ajouta rapidement avec
espoir : « on pourrait peut-être essayer de faire un deal avec le chaman ? »
Deckard attrapa le matériel d’excavation là où il l’avait laissé tomber, et poussant le techie pour passer
devant, il dit : « Comme si ça avait réglé les problèmes la dernière fois ? T’as déjà oublié les Shattergraves ? Tu
parles que ouais, Neith et moi on a sauvé ton p’tit cul. Je traîne pas là, quelqu’un d’autre vient ? »
Ethernaut ouvrit les yeux, sa reconnaissance astrale terminée. « Le sujet est clos. Ils arrivent. On bouge !
Allez mesdemoiselles, go, go, GO ! »
Alors qu’ils se précipitaient dans le tunnel, ils pouvaient tous entendre les glissements et cliquettements de la
chitine sur la vieille pierre…

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Grimoire numérique
GRIMOIRE NUMÉRIQUE MENACES MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES 13
Enchantements de magie du sang 13
TRADITIONS MAGIQUES ADDITIONNELLES 3
Les voies toxiques 13
La tradition égyptienne 3
« Tradition » empoisonneur 13
La tradition rastafari 4
Esprits de l’ombre 14
La tradition psionique 4
Pactes de groupe 14
EXEMPLES DE GROUPES MAGIQUES 5 L’Association Aleph 14
Le Sanctuaire des Vents du Sud 5 Esprits insectes 15
La Grande loge d’Oxford 6 Des insectes dans la lumière 15
Código 515 6 GRIMOIRE AUGMENTÉ 16
RÈGLES ADDITIONNELLES Sorts de combat 16
D’ENCHANTEMENT 7 Sorts de détection 16
Évaluation de biens magiques 7 Sorts de santé 16
Enchantements métamagiques rares 7 Sorts d’illusion 16
Devenir dépendant aux focus en cours de jeu 8 Sorts de manipulation 16
Créer un enchantement unique 8 POUVOIRS D’ADEPTE SUPPLÉMENTAIRES 17
RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES ENCARTS
SUR LES ESPRITS 10 Règle optionnelle : les adeptes « égarés » 5
Règle optionnelle : esprits veilleurs harmonisés 10 Remarque sur les grands groupes magiques 5
Résoudre la possession 10 Règle optionnelle : 8
Invoquer et contrôler un esprit de Possession 10 circulations alchimiques alternatives  8

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Choix de réceptacle 10 Exemple d’enchantement unique 9
La possession et le meneur de jeu 11 Qu’est-ce qu’un esprit de l’air ? 11
Exemples de possession 11 Ajuster les règles : mécaniques alternatives de possession11

TRADITIONS MAGIQUES terrestre. Les dieux, connus sous le nom de Glorieux, sont
des esprits primordiaux d’un immense pouvoir avec de nom-
ADDITIONNELLES breuses correspondances terrestres. Par conséquent, de nom-
breux hekas considèrent les divinités comme des esprits men-
La section qui suit fournit des traditions supplémentaires tors (voir p. 200, SR4A et pp. 173-177, La Magie des Ombres).
familières des magiciens du Sixième Monde. Veuillez noter Même si aucun mentor n’est choisi, le panthéon égyptien joue
que la « tradition psionique » est en fait une étrangeté magique un rôle important dans le paradigme de cette tradition.
en ce que ses pratiquants croient que les autres magiciens se Les magiciens hekas invoquent les esprits en tant qu’éma-
fourvoient lorsqu’ils attribuent l’origine de la magie à des nations de l’un des nombreux Glorieux et leurs sujets moins
sources surnaturelles plutôt qu’à la puissance de l’esprit. puissants. Les formes que les esprits prennent sont souvent
liées à la divinité invoquée. Cependant les correspondances
se révèlent inhabituellement fluctuantes, variant d’un cas à
LA TRADITION ÉGYPTIENNE l’autre. Par exemple, si le feu correspond en général à Râ (le
Concept : la tradition égyptienne considère que la magie dieu du soleil), cet élément est parfois lié à la Lumière et à
(heka) est une des forces primordiales qui servirent à créer le la Vie éternelle, le royaume d’Osiris. De la même façon, le
monde. Par le biais de la heka, des actions symboliques peu- souffle-de-vie de l’air est parfois associé à Isis (la Grande mère
vent avoir des effets pratiques. Les déités, les esprits et les gens et Reine) et d’autres fois à son fils Horus, le dieu à tête de
sont censés posséder cette force sous la forme de leur ka (esprit faucon. D’autres associations communes incluent l’eau pour
immortel), mais de strictes règles régissent le qui, le pourquoi Sobek (dieu crocodile du Nil), la terre pour Thot ou Bastet
et le comment de l’apprentissage et usage de cette force. (dieux de la connaissance et des rituels), l’obscurité et les il-
Combat : Feu lusions pour Seth (le traître et seigneur du désert). Pour
compliquer les choses un peu plus, de nombreuses déités ont
Détection : Terre une nature duelle. Dans les légendes, Sekhmet, féroce déesse
Santé : Air lionne, semait la destruction et la mort quand elle accompa-
Illusion : Guide gnait le pharaon dans ses campagnes militaires mais était aussi
invoquée par les soigneurs dans leur combat contre la maladie.
Manipulation : Eau
Des figurines de cire, des statues d’argile de la forme préférée
Drain : Volonté + Intuition du dieu ou de ses animaux favoris sont les réceptacles préférés
Note : la magie égyptienne est une tradition fondée sur la pour les esprits, bien que les invocations appropriées puissent
possession. permettre aux hekas de s’offrir eux-mêmes ou une autre forme
Les membres de cette tradition suivent le complexe sys- vivante à la volonté de leur dieu.
tème de croyances mystiques des prêtres égyptiens hekas, res- Les mots de pouvoir et phrases hiéroglyphiques (nommées
suscitant minutieusement les rites des Anciens à partir des hekaus) jouent aussi un rôle important dans les invocations et
sources ayant survécu au temps, tout comme Isis recomposant les sorts. Les hekas utilisent des ankhs, des baguettes, des bâ-
le corps d’Osiris et lui transmettant une vie renouvelée. Pour tons, des figurines, de l’encens, et des couteaux rituels connus
un heka, la magie est l’étude des nombreuses composantes pour être apotropaïques dans leurs rituels. Toutes sortes de
du ka et des correspondances mystiques s’établissant entre les symboles égyptiens et l’imagerie associée, comme l’œil d’Ho-
dieux, les planètes, les étoiles, les royaumes supérieurs, infé- rus, les scarabées, les serpents, l’encens, et les herbes à brû-
rieurs et la Terre. La compréhension des mécanismes de cette ler apparaissent dans les rites magiques. Contrairement à la
dualité interne et externe, ainsi que la maîtrise des rites appro- croyance populaire, aucun usage n’est fait d’un « pouvoir des
priés, fournit au heka son pouvoir sur les aspects du royaume pyramides » ou quoi que ce soit d’autre associé à cette théorie,

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bien que l’astrologie, la géométrie et les mathématiques pytha- Tout comme le vaudou, la magie rastafari croit que les es-
goriciennes soient importantes dans certains rituels. prits interagissent avec le monde matériel à travers la posses-
La magie égyptienne est l’une des rares traditions qui aient sion. Les rastas voient les esprits comme des présences invisibles
plus de fidèles hors de son lieu de naissance que dans la région à l’œuvre dans la création de Dieu, qu’on doit approcher avec
même. L’Égypte est une nation musulmane et, bien que plus précaution, et seulement par l’entremise de ceux possédant la
tolérante que d’autres, elle persécute les mages égyptiens et présence d’esprit et l’entraînement requis. Les esprits ne sont
leurs pratiques païennes lorsqu’ils pratiquent leur art ouverte- pas maléfiques, mais plutôt de vivaces entités d’outre-monde de
ment. Cependant, plusieurs cultes persistent et de nombreux nature inconstante. Certains sont amenés dans le monde phy-
Éveillés sont irrésistiblement attirés par le pouvoir indéniable sique par le biais de choses physiques, alors que d’autres sont les
des arts anciens et la dimension mystique nimbant de nom- messagers de royaumes plus élevés, mais tous sont d’un naturel
breuses ruines égyptiennes. instable, faciles à mettre en colère et difficiles à apaiser.
Les rastas sont souvent réduits au stéréotype de ceux qui
nous amenèrent le reggae et popularisèrent les psychotropes
LA TRADITION RASTAFARI hallucinogènes, et cette image n’est pas complètement fausse.
Concept : la magie est le pouvoir sur la création de dieu. La musique, le chant et la danse figurent en haute place tant
Les magiciens de la tradition rastafari suivent une voie qui dans la culture rasta que dans les rituels magiques – de même
prêche la compréhension spirituelle et la puissance mystique que les hallucinogènes et les états de conscience modifiée. Les
à travers un état de conscience modifiée, l’interaction avec les magiciens rastafaris sont souvent des prêtres ainsi que des gué-
pouvoirs invisibles du monde spirituel, et le respect pour toute risseurs accomplis, piliers des communautés rastas, et la plus
la création. grande partie de leur magie se trouve sous-tendue par des mo-
tifs religieux. La musique, la poésie et la prière jouent toutes un
Combat : Homme rôle important dans la pratique magique qui est vue comme
Détection : Bête un contact fugace et personnel entre le divin et le terrestre.
Santé : Plante
Illusion : Eau LA TRADITION PSIONIQUE
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Manipulation : Guide
Concept : la psionique est la capacité de puiser dans les
Drain : Volonté + Intuition pouvoirs latents de l’esprit et de la psyché métahumaines
Note : la magie rastafari est une tradition fondée sur la pour affecter directement le monde à travers la force de la vo-
possession. lonté. Le psionique est un mentaliste avec le talent de mani-
Un magicien rasta est parfois appelé obeahman, parfois puler le monde extérieur par le biais des pouvoirs de l’esprit
griot, mais beaucoup évitent tout simplement les titres qui métahumain.
les mettraient à part des membres ordinaires de la foi. Leurs Combat : Feu
croyances religieuses sont basées sur un roi éthiopien nommé Détection : Air
Ras Tafari, descendant direct du roi Salomon et de la reine de
Saba. Connu aussi sous le nom de Jah, cette figure légendaire Santé : Homme
est révérée en tant que Christ Noir. Les rastafaris croient aussi Illusion : Guide
que la Jamaïque est une métaphore terrestre de l’Enfer et que Manipulation : Ouvrier
l’Éthiopie, la mythique patrie d’origine, est la Terre Promise.
Ils sont censés, un jour, y retourner et entrer à nouveau au Drain : Volonté + Intuition
Paradis. De même que la foi rastafari, le paradigme de la tra- Note : la psionique est une tradition fondée sur la possession.
dition a évolué et reconstitué la vérité parcellaire à partir de Les personnages Éveillés qui croient que leur talent est de
nombreuses sources éparses – du chamanisme et du vaudou à nature purement psionique sont rares dans le Sixième Monde,
la Kabbale hébraïque et aux croyances gnostiques chrétiennes. cependant ils apportent une perspective unique quant à la na-
Le cœur de la croyance rastafari réside dans la sainteté de la ture de la magie et peuvent fournir d’intéressantes opportu-
création de dieu, le métaprincipe de balance cosmique, et le nités de roleplay tant pour les joueurs que pour le meneur de
credo mystique « mot, son et pouvoir ». jeu (p. 43, La Magie des Ombres). La plupart des psioniques
considèrent la croyance en la magie et le surnaturel comme de
la pure superstition et une ânerie mystico-religieuse déguisée
en pseudoscience et alimentée par des phénomènes naturels
et physiques encore à expliquer. Par exemple, la conjuration
est considérée comme la mise en forme de constructs psy-
chiques autonomes connus comme « formes-pensées ». Pour
un psionique, il paraît naturel que les mystiques perçoivent
ces formes comme des esprits et leur attribuent des correspon-
dances magiques puisque les formes sont censées sublimer des
aspects des capacités psychiques propres du psionique (c-à-d
que le feu est lié à la pyrokinésie, l’air à la clairvoyance, etc.).
Les psioniques sont capables « d’imprimer » et de comman-
der de telles formes-pensées dans l’espace astral – bien que
suivant la concentration et la volonté du psionique, la forme
pourra être plus ou moins capable d’agir indépendamment.
En termes de jeu, ces « formes-pensées » désincarnées sont des
esprits normaux qui interagissent avec le monde par le biais de
la possession (pp. 98-99, La Magie des Ombres) – bien que les
psioniques ne croient pas à la préparation de réceptacles pour
cette opération par l’Enchantement.
Les personnages psioniques sont capables de perception et
de projection astrale (même dans les métaplans), d’utiliser la
compétence Contresort, de créer des runes de garde (« bou-
cliers mentaux »), et peuvent même utiliser des focus (c-à-d des
cristaux pour focaliser leurs énergies mentales, etc.). Le meneur

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Grimoire numérique
RÈGLE OPTIONNELLE : LES ADEPTES REMARQUE SUR LES GRANDS
« ÉGARÉS » GROUPES MAGIQUES
Les adeptes « égarés » sont ceux à qui manque la Les groupes particulièrement grands sont en fait des
focalisation dans l’entraînement que fournit une voie. Ils associations de divers groupes magiques et sont invaria-
doivent encore en trouver une qui leur convienne, ou man- blement scindés en plus petits chapitres ou cercles lo-
quent de volonté et de discipline personnelle pour s’en- caux. Les éventuels futurs membres rejoignent le groupe
gager dans une voie précise. Certaines personnes n’ont local – seuls les membres locaux comptent pour calculer
tout simplement pas une personnalité suffisamment le seuil du test visant à déterminer l’intégration ou la
forte pour suivre une voie, d’autres se rendent compte création d’un groupe (p. 66, La Magie des Ombres).
qu’ils dérivent vite lorsqu’un évènement les démotive ou Les grands groupes comme les Illuminés de l’aube
ébranle l’image qu’ils ont d’eux-mêmes. D’autres encore nouvelle, le Nouveau mouvement druidique ou la Société
n’admettent jamais qu’ils sont Éveillés. Dans de tels cas, du Docteur Faust, sont normalement organisés en ni-
leur magie se manifeste habituellement plus par la force veaux. Les dirigeants locaux sont souvent des membres
des choses et le désir immédiat que par l’entraînement à la fois du groupe local et d’un groupe de plus haut rang
et la volonté. La magie métahumaine fonctionne mieux dans la même organisation. Chacun de ces groupes est
– tout en étant moins dangereuse et erratique – quand lui-même dirigé par un membre d’un groupe encore plus
on l’oriente spécifiquement, et La Magie des Ombres fait élevé, jusqu’à atteindre un rang final ou le cercle intérieur
remarquer que de tels adeptes ont souvent plus de diffi- de l’organisation.
cultés et moins de contrôle quant au développement de
leurs dons et pouvoirs magiques.
Les meneurs de jeu qui désirent souligner ce fait
dans leur partie peuvent augmenter le coût des pouvoirs Membres : 5
d’adeptes de ces personnages particuliers de 25 % (que Commandements : Présence, Croyance, Acte (actes de
ce soit à la création ou durant le jeu). La même augmen- vengeance), Fraternité, Adhésion Restreinte (kannushi shintô),
tation peut être appliquée aux adeptes qui s’égarent Serment

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hors de leur voie d’origine, ceux qui s’engagent sur une
Ressources / cotisations : moyennes, aucune cotisation.
voie qui contredit leurs conceptions et convictions per-
sonnelles. Les adeptes qui abandonnent leur voie ori-
Tous les coûts sont supportés par les mécènes et les donations
ginelle suite à une crise de confiance ou de foi en leurs
de la communauté.
capacités peuvent même subir une perte de pouvoir Mécène : Maison impériale du Japon
jusqu’à ce qu’ils reprennent pied. Description et coutumes : reclus au sein de la verdure
luxuriante et des paysages vallonnés du parc naturel Tama
Kyuryo, à la périphérie de Neo-Tokyo, se trouve le temple
de jeu et le joueur ont intérêt à discuter des sorts appropriés connu sous le nom de Sanctuaire des Vents du Sud. Celui-
pour le personnage, en considérant sa façon de comprendre ci existe depuis l’ère Meiji et abrite un petit groupe magique
les forces à l’œuvre. Étant donné qu’un psionique pense que de kannushis (magiciens shintôs) ainsi que leurs compagnons
ses pouvoirs viennent de lui-même, ce type de personnages ne moines. Le groupe magique dévoué au sanctuaire se consacrait
devrait pas pouvoir prendre d’esprit mentor. Dans les grandes à l’idéal shintô de l’illumination, au travers de la communion
lignes, les sorts devraient être restreints aux capacités pouvant avec les kamis ainsi que par la compréhension mystique. Sa vie
être attribuées au « pouvoir de l’esprit » et au paradigme paras- était paisible et contemplative.
cientifique des capacités psychiques. Notez que traditionnelle- Le groupe magique du sanctuaire est petit et le temple lui-
ment, la psionique englobe une vaste gamme de pouvoirs (tels même est entretenu par les offrandes des fidèles et une petite
que télépathie, empathie, clairsentience, télékinésie, pyrokiné- dotation impériale. Ses kannushis et moines cajolent les kamis
sie, cryokinésie, vitakinésie, pour n’en nommer que quelques- locaux au nom de la communauté pour obtenir la bonne for-
uns), et cette limitation peut être aussi restrictive ou flexible tune, un temps agréable, la protection face aux esprits mauvais
que nécessaire pour s’ajuster au style et au contexte de la partie. et, à l’occasion, intervenir directement au nom d’une personne
qui en serait digne.
Alternativement, les joueurs souhaitant créer un person-
nage psionique se conformant à une vision plus « classique » L’histoire du temple pourrait être bien commune si l’un
du mentaliste – se focalisant sur ses pouvoirs assimilables à des prêtres n’avait pas, durant une rare visite à la ville en 2069,
des sorts et négligeant la conjuration – auront simplement à maudit le fils aîné d’un wakagishara local qu’il avait pris sur
créer un personnage magicien de la tradition psionique et à le point de violer une jeune fille de la région. Le violeur fut
prendre le défaut Magicien spécialisé (Sorcellerie) (p. 26, La défiguré avant même d’avoir pu passer à l’acte, et son père,
Magie des Ombres) pour représenter les limitations inhérentes Hiro Yamajima du Mita-gumi, ordonna que le temple soit rasé
aux croyances du personnage. et les prêtres mis à mort en guise de représailles. Ses sous-fifres
s’acquittèrent de la tâche de la manière la plus implacable et
sanglante qui soit. Ils incendièrent l’ancien sanctuaire et tuè-
EXEMPLES DE GROUPES MAGIQUES rent plusieurs moines qui tentèrent de les arrêter.
Le temple a depuis été reconstruit avec l’aide impériale
La section suivante ajoute à la sélection de La Magie des et est désormais protégé par un décret personnel de l’Empe-
Ombres trois nouveaux exemples de groupes aux desseins et reur. Restauré afin de retrouver sa gloire passée, il s’est vu doté
projets spécifiques. Les meneurs de jeu sont libres de les uti- d’une loge magique shintô de bonne taille (Indice 6) et d’une
liser tels quels ou bien de les modifier suivant les besoins de bibliothèque idoine. Le temple reçoit un flot constant de ma-
leur partie. tériaux rituels fournis par les marchands de talismans locaux
en échange de prières, bénédictions et charmes de protection
occasionnels.
LE SANCTUAIRE DES VENTS DU SUD La violence libérée dans le lieu saint semble oubliée. En
Dessein : le dessein officiel du Sanctuaire est l’application apparence, le sanctuaire est retourné à une routine monastique
paisible des idéaux et philosophies shintôs à travers les dévo- au milieu des agréables jardins de pierre, des placides mares de
tions monastiques et la réclusion. En secret, il mène une ven- contemplation et des bâtiments des offrandes flambants neufs.
detta sanglante contre un puissant clan yakuza. La vérité est plus sinistre.

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À l’insu du mécène impérial, les kannushis ont juré d’ob-
tenir vengeance pour la violence déchaînée sur eux et ont se-
crètement re-consacré le temple à Hachiman, le kami de la
guerre. Des pactes ont été faits avec de dangereux kamis et le
groupe est engagé dans une guerre de l’ombre pour obtenir sa
revanche contre le gumi local. Pour l’heure, le Mita-gumi n’a
pas encore identifié son nouvel ennemi si effronté et le sanc-
tuaire a bien pris soin de faire profil bas. Cependant, les pertes
et dommages occasionnés par les prêtres sont substantiels et la
situation est vouée à l’escalade. L’objectif du Sanctuaire a été
revu et le groupe ne s’arrêtera pas avant que le kumicho et son
fils n’aient payé pour leurs crimes.

LA GRANDE LOGE D’OXFORD


Dessein : l’un des Grands cercles influents du puissant
Nouveau mouvement druidique (NMD) anglais, la loge
d’Oxford et ses dirigeants se consacrent secrètement à ramener
le NMD à ses « purs » idéaux originels. Par conséquent, elle est
devenue la voix prépondérante de la faction dissidente au sein
du NMD et s’est délibérément placée en opposition frontale
avec la direction actuelle de la Grande-Bretagne.
Membres : 9
Commandements : Présence, Croyance (foi druidique),
Cotisations, Adhésion Restreinte (Druides), Obéissance,
GRIMOIRE NUMÉRIQUE..........................

Service (restauration et conservation environnementales)


Ressources / cotisations : élevées, 10 000 euros de cotisa-
tion par mois.
Mécènes : Justin Carmichael, le Duc d’Oxford et le
Nouveau mouvement druidique.
Description et coutumes : la loge d’Oxford est l’une des
grandes loges du cercle intérieur du NMD les plus anciennes
et influentes. Mené par Lord Carmichael, ce groupe influent
d’adorateurs de la nature voit comme son devoir de ramener le
NMD à ses idéaux conservationnistes d’origine et à sa posture
première de gardien du pays. En tant que Grande loge, elle
et nombre de ses membres sont des joueurs importants sur le CÓDIGO 515
grand échiquier, exerçant leur influence sur nombre de plus
petites loges locales du NMD tenues à la loyauté (totalisant Dessein : Código 515 est un cercle criminel magique opé-
plusieurs centaines de disciples ordinaires) ainsi que du sou- rant en Amazonie, avec un personnel très éclectique. Il semble
tien de plusieurs membres de haut rang du parti Vert. se consacrer à consolider l’assise de son pouvoir et de ses pro-
fits sous la direction d’un Pai de Santo (prêtre de la Santeria)
La loge d’Oxford croit que la direction actuelle du NMD corrompu. Le groupe magique contrôle un gang d’ordinaires
au mieux fait fausse route, au pire est corrompue. Ceci a totalisant plusieurs centaines de membres dans le district de
placé le groupe en porte-à-faux avec l’actuel Grand druide de Rio, au sein de la conurb de Metrópole.
Grande-Bretagne, Lord Marchment, et son successeur au rôle
de Lord Protecteur de Grande-Bretagne, Sir Adam Dashwood. Membres : 13
Au-delà de ses qualités de druide, Lord Carmichael a affiné au Commandements : Serment, Secret, Service
plus haut point sa ruse politique innée et ses talents sociaux, Ressources / cotisation : élevées, aucune cotisation. Les
lui permettant de négocier les écueils de la scène politique ressources du groupe proviennent des activités criminelles du
britannique. gang.
Carmichael critique sans ambages la direction de Lord Mécène : Gang du Código 515.
Marchment. Motivé par le pouvoir à la main de fer qu’exerce
le Bureau du Lord Protecteur sous l’égide de l’Emergency Act Description et coutumes : Código 515 fait référence au
actuellement en vigueur, il a décidé que le temps était venu code de la police pour les escadrons de la mort paramilitaires
d’un changement de régime. À cette fin, la loge a rassemblé employés par le régime pré-Éveillé au Brésil pour maintenir
à ses côtés ce que les Verts, les nobles à tendance conserva- les masses « criminelles » sous contrôle dans les favelas (bi-
tionniste et les druides comptent de mécontents. Il y a même donvilles) toujours plus explosives. Les escadrons de la mort
eu entente avec les radicaux encore actifs du mouvement étaient célèbres pour leur utilisation de tactiques de terreur
Pendragon – qui végète depuis que sa figure de proue s’est éva- magique, leurs campagnes d’assassinats visant les agitateurs et
nouie dans la nature à la suite des tragiques émeutes étudiantes éradiquant toute opposition qui aurait pu émerger des princi-
de Cambridge en 2066. paux gangs des favelas.
Le siège du pouvoir de la loge d’Oxford est la propriété Vers 2070, ce nom est une sombre réminiscence d’un
personnelle du Duc, Dunham Manor, qui a été construit passé encore plus sombre, et est brandi par un groupe ma-
pour dominer un puissant domaine druidique. La propriété gique et le gang qu’il contrôle (l’un des plus gros du district
a été convertie pour l’usage exclusif de la loge et compte non de Rio). Impitoyable et audacieux, Código 515 diverge de
seulement de luxueuses suites pour chacun de ses membres, toute autre organisation criminelle magique ou magogang
mais aussi des chambres rituelles, deux ateliers alchimiques et à travers le monde par le fait qu’il compte en son sein plu-
une considérable bibliothèque occulte, ainsi qu’un anneau de sieurs créatures conscientes et même un esprit ou deux. Il
pierres dressées (loge magique de Puissance 8). La propriété a gardé en respect Comando Verde, le mégagang de Rio,
jouit aussi d’une force de 20 agents de surveillance, et d’une ainsi qu’une coalition de plus petits groupes soutenus en
sécurité matérielle de pointe. partie par le puissant Cartel Cachoeira. Ce dernier voit

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Grimoire numérique
Código 515 comme un rival potentiel pour son commerce
de drogue dans les favelas mais il ne peut se permettre
d’agir trop ouvertement dans la mégaconurb de Metrópole, RÉSULTAT DES TESTS D’ANALYSE
par crainte de s’attirer les foudres des classes dirigeantes ALCHIMIQUE
amazoniennes.
Une autre raison pouvant expliquer la prudence des Succès
Cartels Fantômes pourrait être les rumeurs indiquant que excédentaires Informations obtenues
le chef du Código, un Pai de Santo perturbé nommé Miguel 2 Informations générales uniquement,
Branco, serait en fait un agent dormant travaillant pour sans détail.
le mystérieux chef du renseignement amazonien, le lézard Exemple : l’objet est magique ou
connu sous le nom de « M’Boi ». Cependant, des histoires non.
tout aussi répandues le disent en ménage avec les Big Ten, 4 Caractéristiques majeures, aucun dé-
afin de promouvoir leurs intérêts en mettant à bas le régime tail mineur.
amazonien actuel. Le groupe magique est complètement fi- Exemple : l’objet est un réactif, un fé-
nancé par les drogues et BAD (drogues de synthèse Éveillées tiche, un focus ainsi que sa catégorie.
génétiquement modifiées) que le gang vend aux popula-
tions pauvres des favelas et aux touristes des ruelles et coins 8 Caractéristiques majeures ainsi que la
sombres de Copacabana. plupart des détails mineurs, bien que
certains soient manquants ou confus.
L’entrée dans le groupe nécessite d’abord une initiation Exemple : le réactif est brut, raffiné
atroce au sein du gang et un engagement auprès des autorités ou radical, la puissance du focus ou
ordinaires du Código. Après avoir fait preuve de sa valeur et des matériaux de conjuration.
de sa loyauté, un membre potentiel devra encore se lancer
dans une quête métaplanaire avec Branco avant d’être ac- 16 Information complète.
cepté. La nature de cette quête est un secret très bien gardé, Exemple : l’enchantement spécialisé
et c’est seulement après y avoir survécu que le candidat sera sur le focus, la nature exacte d’un
introduit auprès du cercle intérieur du Código 515 – ceci enchantement unique, les éléments
résiduels dans l’orichalque, etc.

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se passe de façon secrète, et rend toute identification de ses
membres difficile.
Les membres proviennent d’une multitude de milieux
et traditions, vivant dans un luxe relatif dans des résidences Dans son labo, Nephrine procède à une analyse al-
bien gardées et des appartements en préfabriqué que le gang chimique sur un métal étrange qu’il soupçonne être un
contrôle dans le labyrinthe en terrasses des favelas de Rio. On réactif alchimique. Avec sa Logique à 5 et sa compétence
attend des membres du Código qu’ils participent à tous les Arcanes à 3, il tire 8 dés et obtient 9 succès en 4 heures.
aspects de l’activité illégale du groupe, que ce soit l’extorsion, L’analyse révèle que le métal en question est bien un réac-
les contrats d’assassinat, le racket, les cambriolages, le kidnap- tif métallique (fer), ce qui est tout ce que Nephrine vou-
ping, mais aussi les activités moins violentes comme la contre- lait savoir.
bande et le trafic de talismans. Il y a à l’heure actuelle une
récompense de 10 000 ¥ offerte par le gouvernement pour la
tête de tout membre Éveillé de Código 515. ENCHANTEMENTS MÉTAMAGIQUES RARES
Des rumeurs persistantes prétendent que le cercle intérieur Les enchantements métamagiques présentés dans La
magique du Código nourrirait des projets au-delà de l’accu- Magie des Ombres sont les plus courants et les plus utilisés,
mulation de pouvoir et de richesses, et que les raisons de l’as- mais il en existe d’autres. Ces enchantements sont plus rares,
sassinat de plusieurs officiels de Metrópole ces dernières années même dans les conurbs les plus cosmopolites et à forte concen-
ont plus d’implications qu’il n’y paraît. La vérité reste dissimu- tration de population magiquement active, plus chers, et sont
lée, étant donné que le Código s’est révélé particulièrement même parfois qualifiés de légendes urbaines.
difficile à infiltrer pour les autorités.
Les focus de Divination ajoutent leur Puissance au grade
d’initiation du mage à chaque utilisation de la technique mé-
RÈGLES ADDITIONNELLES tamagique Divination. Les focus de Divination ont autant de
formes et d’apparences qu’il existe de pratiques personnelles de
D’ENCHANTEMENT la divination par la communauté Éveillée, et peuvent prendre
la forme d’un jeu de tarot au design particulier, d’un ensemble
de coquillages antiques, d’os, de runes, de coupes de divina-
ÉVALUATION DE BIENS MAGIQUES tion ou de boules de cristal.
Les personnages n’ayant pas accès à l’espace astral évaluent Les focus d’Infusion améliorent les capacités somatiques
les réactifs alchimiques et les artefacts magiques en utilisant des adeptes et adeptes mystiques utilisant la technique méta-
une technique appelée analyse alchimique. Un kit d’analyse magique Infusion. Chaque focus d’Infusion est chargé d’un
alchimique est requis pour pouvoir procéder à l’analyse. De ou plusieurs pouvoirs d’adeptes (0,25 point de Pouvoir par
nombreux marchands et trafiquants de talismans n’étant pas point de Puissance) incorporés dans la formule même du fo-
magiquement actifs, ils utilisent cette technique pour analyser cus. Le ou les pouvoirs choisis lors de la création de la formule
leur marchandise. Les magiciens qui ne peuvent ou ne veulent ne peuvent être changés une fois celle-ci terminée. Lorsqu’un
s’ouvrir au monde astral de l’artefact en question peuvent aussi personnage utilise la compétence métamagique Infusion, au
trouver cette technique utile. lieu de booster ses propres pouvoirs personnels, il peut choisir
Un test de d’analyse alchimique est un Test étendu d’Ar- d’utiliser le 0,5 point de Pouvoir (par grade d’initiation) de
canes (Analyse alchimique) + Logique (8, 1 heure). La Table l’Infusion pour choisir parmi les capacités stockées dans le fo-
d’analyse alchimique donne les grandes lignes pour les résul- cus. Les capacités ainsi acquises ne peuvent pas être boostées
tats du test étendu, basées sur les succès. Une complication à à nouveau par Infusion. Si le personnage possède déjà un des
ce test indique que l’analyse a donné de fausses informations. pouvoirs contenus dans le focus, il ne peut cumuler.
Dans le cas d’un échec critique, le maître de jeu décide si l’ana- Une fois les pouvoirs extraits du focus d’Infusion estompés, et
lyse a endommagé ou détruit l’échantillon en question. Les seulement pour ces derniers, le personnage ne subit aucun court-
focus et fétiches ne peuvent être détruits de cette façon mais circuit. À la place, le focus devient inactif et ne peut être réactivé
peuvent donner des informations erronées. pendant une période égale à celle pendant laquelle il était actif.

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Tout point de Pouvoir non utilisé pour extraire les pouvoirs du
focus entraîne le court-circuit selon les règles normales. RÈGLE OPTIONNELLE :
Benny est un adepte initié de grade 3, avec un attri- CIRCULATIONS ALCHIMIQUES
but Magie à 4 et un nouveau focus d’Infusion flambant ALTERNATIVES
neuf de Puissance 4 (Perception astrale). Lorsqu’il utilise La circulation de 28 jours pour les pratiques alchi-
la métamagie Infusion, Benny gagne un « boost » de 1,5 miques est commune à la plupart des traditions ma-
point de Pouvoir. Il peut choisir de dépenser 1 point de giques du Sixième Monde et est basée sur le calendrier
Pouvoir de ce boost pour acquérir la Perception astrale du lunaire. D’autres traditions peuvent toutefois baser leurs
focus, et le 0,5 point restant pour améliorer son pouvoir pratiques sur le cycle solaire et observer une circulation
Coup critique. Une fois le « boost » achevé (4 minutes de 30 jours, ou bien sûr l’ancienne numérologie et prati-
plus tard), le focus d’Infusion se désactive et Benny subit quer une circulation de 25 jours. Le choix de la longueur
un court-circuit temporaire de 0,5 point de Pouvoir. de la circulation est à la discrétion du MJ, en fonction des
traditions des PJ (et PNJ) Éveillés dans ses parties.
Un personnage recherchant la formule d’un focus d’In-
fusion doit posséder lui-même la compétence métamagique
Infusion ainsi que les pouvoirs incorporés dans le focus ou
collaborer avec un ou plusieurs adeptes dans ce cas-là. le nombre qu’un magicien peut manipuler en sécurité peut
griller son Talent.
Lyran cherche à élaborer un focus d’Infusion de La dépendance aux focus (p. 24, La Magie des Ombres)
Puissance 2 (Guérison rapide), mais ne possède pas le pou- applique les règles standards de dépendance (voir le défaut
voir en question. Après avoir demandé quelques faveurs Dépendance, p. 94, SR4A et Consommation et abus p. 256,
à quelques-uns de ses contacts, elle rencontre Roxane, une SR4A). Le MJ peut demander aux joueurs d’effectuer un test
adepte mystique initiée avec le pouvoir Guérison rapide de dépendance chaque fois qu’il sent que leurs personnages
au niveau 4, et la compétence métamagique Infusion. abusent des focus. Par défaut, ces tests peuvent être effectués
Ensemble, elles décident de concevoir la formule. chaque fois que la somme des Puissances des focus actifs d’un
Puisque Lyran en est la première instigatrice, la tradi- personnage dépasse son attribut Magie × 2. Si le personnage
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tion de la formule sera chamanique. Elle décide que le fo- échoue au test de dépendance aux focus, il gagne alors le
cus aura la forme d’un piercing nasal en alliage de cuivre. défaut Dépendance aux focus (voir Dépendance aux focus,
La difficulté du test est 4. Roxanne, assistant Lyran, p. 24, La Magie des Ombres). Considérez la dépendance aux
échange les 4 dés de sa réserve contre 1 succès, conférant focus comme une dépendance mentale avec un seuil de 2.
à Lyran un dé supplémentaire. Lyran lance donc 7 dés et De façon générale, il est important que la dépendance aux
obtient 4 succès sans complication. Les deux magiciennes focus fasse partie intégrante du roleplay du magicien dépen-
réussissent à trouver la formule du focus en un seul jour. dant, interprétant et explorant ainsi un des différents aspects
Les focus de radiesthésie ajoutent leur Puissance au grade sombres de la magie du Sixième Monde. Une fois acquise,
l’addiction est très difficile à guérir, pour ne pas dire impos-
d’initiation du mage lorsqu’il utilise les techniques métama-
sible, puisque pour ce faire, le magicien doit s’abstenir d’utili-
giques Psychométrie et Sensation. Toute personne cherchant
ser le moindre focus pendant la phase de sevrage.
à écrire la formule d’un focus de radiesthésie doit posséder les
techniques de Psychométrie et de Sensation, ou être aidé par
un ou plusieurs magiciens connaissant ces compétences. CRÉER UN ENCHANTEMENT UNIQUE
La plupart des enchantements uniques, à l’exception des
DEVENIR DÉPENDANT AUX FOCUS EN COURS radicaux alchimiques et composants uniques, peuvent être
DE JEU conçus en utilisant les techniques traditionnelles d’enchan-
tements et une variante de formule de focus appelée formule
Lorsqu’un magicien compte trop souvent sur ses focus, ces d’enchantement unique. Sauf indication contraire, la recherche
derniers deviennent une béquille affectant les capacités du per- et l’élaboration d’une formule d’enchantement unique suivent
sonnage. L’usage prolongé et systématique de focus dépassant les règles standards des formules de focus (voir p. 79, La Magie

FOCUS
Enchantements métamagiques Coût Disponibilité
Focus de Divination Puissance × 10 000 ¥ (Puissance × 6)R
Focus d’Infusion Puissance × 15 000 ¥ (Puissance × 10)R
Focus de radiesthésie Puissance × 12 500 ¥ (Puissance × 8)R
Formules de Focus Coût Disponibilité
Focus de Divination Puissance × 2 500 ¥ (Puissance × 6)R
Focus d’Infusion Puissance × 2 500 ¥ (Puissance × 10)R
Focus de radiesthésie Puissance × 3 000 ¥ (Puissance × 8)R

TABLE DE LIEN DES FOCUS


Type Coût en Karma
Focus de Divination 6 × Puissance
Focus d’Infusion 3 × Puissance
Focus de radiesthésie 6 × Puissance

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EXEMPLE D’ENCHANTEMENT UNIQUE compétence Enchantement à 5, un attribut Magie à 5, une
Chance à 2 et utilise un telesma exotique, quatre matériaux
Lyran a été engagée pour élaborer un enchantement
réactifs, et la Puissance équivalente du focus est de 6. Il lance
unique en utilisant une formule unique d’enchantement, un
12 dés et accumule 22 succès en 7 jets.
vieux texte japonais, fourni par son employeur. Avant toute
chose, Lyran ne sait pas lire le japonais. Elle scanne donc le Une semaine après avoir commencé à assembler le fo-
texte et le traite à l’aide d’un programme de traduction, qui cus, Gassan complète l’enchantement en enfonçant la lame
bloque un peu sur la terminologie ésotérique et les tournures dans le corps du métahumain vivant. Utilisant sa perception
archaïques, mais qui lui donne l’essentiel du document qu’elle astrale, Lyran voit l’aura de la victime se défaire par morceaux,
est en train d’étudier. que l’épée absorbe au fur et à mesure. Ce sacrifice remplace
le traditionnel rituel de lien pour la lame. Gassan tend enfin
Le MJ décide que la traduction de la formule nécessite un
la lame, Kurokawa, à Lyran. Maintenant tout ce qu’elle a à
Test étendu d’Arcanes + Magie (36, 1 mois). Lyran n’ayant pas
faire est de passer l’objet aux douanes pendant son retour à
autant de temps à disposition, elle demande si elle peut juste
Seattle.
trouver qui peut utiliser la formule.
Un jet d’Arcanes + Logique (2) permet l’analyse de la for- Kurokawa, la Rivière sombre
mule. Lyran jette 8 dés et obtient 2 succès. La formule unique
d’enchantement décrit comment forger un enchantement Kurokawa est un katana arborant un filet d’orichalque cou-
unique, ressemblant à un focus d’arme selon Lyran, sous la rant le long sa lame brillante d’acier plié, et une garde sculptée
forme d’un katana au style particulier dont le symbolisme dans une dent de dragon oriental adulte. Hiro Gassan, des-
et les inscriptions concordent avec la tradition bouddhique. cendant d’une lignée de maîtres forgerons japonais, a utilisé
Lyran doit donc trouver un enchanteur-forgeron bouddhiste. une ancienne formule magique pour instiller l’enchantement
unique à l’intérieur même de la lame.
Après avoir passé de nombreux appels longue-distance,
rappelé quelques faveurs, un vol de données discret chez MCT Kurokawa agit comme un focus d’arme de Puissance 6.
et un entretien musclé avec quelques yakuzas, Lyran entre en L’épée se lie immédiatement avec son porteur, magicien ou
contact avec Hiro Gassan, descendant d’une lignée de forgerons non, sans qu’il ait à payer de Karma ou accomplir de rituel de
impériaux japonais et adepte mystique. Après avoir quelque lien, et il gagne le bénéfice du focus immédiatement. La lame

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peu marchandé, Gassan accepte de fabriquer l’arme ; mais la est toujours active et de nature duale et ne peut être désacti-
formule requiert un certain nombre de réactifs exotiques : des vée, sauf par la force (par le sort Dissipation de focus ou une
radicaux uniques d’air, de terre, de feu et d’eau, des radicaux barrière astrale). Le possesseur de Kurokawa peut être sujet
naturels récoltés à travers toute l’Asie, une dent d’un dragon à la dépendance aux focus (voir Dépendance aux focus, p. 24,
oriental, dix unités d’orichalque et un métahumain vivant de- La Magie des Ombres), qu’il soit magiquement actif ou non,
vant être sacrifié pour accomplir l’enchantement. devenant obsédé par la lame.
Alors que Lyran était en train de rassembler les compo-
sants de l’enchantement, Gassan réorganisait le vieux repaire
d’un ermite yamabushi en un véritable temple bouddhique
(loge magique d’Indice 6) dans une cave perdue de la région
de Kiso Ontakesan. La formule évoquait quelques exigences
relatives aux rituels quotidiens de purification que l’enchan-
teur devait assurer. En termes de jeu, cela prouve que Gassan
doit se soumettre au geas de rituel (voir Geas de rituel, p. 25,
La Magie des Ombres) pendant l’enchantement de l’épée.
L’enchantement sera effectué au moment même où l’épée
sera forgée, aiguisée, nommée et maculée de sang.
Le test d’enchantement pour créer le focus est
Enchantement + Magie (20, 1 jour). Hiro Gassan a une

des Ombres). Généralement, un enchantement unique est une La création de composés magiques est évoquée à la page 84
solution à un problème ne pouvant être résolu de manière sa- de La Magie des Ombres. Pour la recherche ou la traduction
tisfaisante par les méthodes normales. C’est au MJ de juger des de la formule d’enchantement unique pour un nouveau com-
difficultés pour créer d’autres formes d’enchantement unique, posant magique, la Puissance est égale à 6 fois le nombre de
selon le contexte de ses campagnes. La plupart du temps, le pouvoirs de créature que confère le composant avec un inter-
processus suit le cours standard de création, mais est simple- valle d’1 mois. Contrairement à tous les autres enchantements
ment plus long, plus difficile et requiert des composants ex- uniques, la formule d’un composé magique n’est pas détruite
ceptionnellement rares. Chaque étape de la création d’un en- lors de sa création. Les formules de composés magiques peu-
chantement unique peut tout à fait donner lieu à un scénario vent être réutilisées sans limite. Un composé magique requiert
en lui-même. toujours au moins un réactif exotique (voir Réactif exotique et
Le MJ est libre d’ajuster les modificateurs et seuils comme complications, p. 79, La Magie des Ombres).
il l’entend afin de refléter la nature singulière de l’enchante-
ment (en doublant par exemple le seuil requis pour un enchan- Laura veut que son personnage Snowblood crée un
tement commun qui lui serait similaire). Les enchantements nouveau composé magique conférant le pouvoir Contrôle
uniques peuvent également demander des réactifs exotiques animal (Rats ordinaires). Puisque le composé magique ne
(p. 79, La Magie des Ombres), plus fréquemment que les focus donne qu’un seul pouvoir, le seuil du test étendu pour
traditionnels. Ceci explique pourquoi de nombreux magiciens créer la formule est 36. Elle lance 8 dés et accumule les
consacrent toutes ces années à la recherche et la fabrication succès nécessaires en 18 jours. Ensemble, Laura et son MJ
d’enchantements uniques sans le moindre succès. déterminent en détail la nature du composant magique :
Une formule d’enchantement unique ne peut être utilisée PÂTE DU JOUEUR DE FLÛTE
que pour un objet unique. À la fin d’un processus d’enchante-
ment réussi, la formule est soit détruite, soit incorporée dans Durée : Essence + 1d6 heures, maximum 12 heures
l’objet enchanté et ne peut être copiée. Si le processus échoue, Effets : la pâte confère le pouvoir Contrôle animal
la formule peut être réutilisée pour un nouvel essai. (Rats ordinaires)

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Description : à la fin de période d’effet, et pour une pour la filature très limitée. Néanmoins, les esprits veilleurs
durée équivalente, le personnage est sujet à la Peur au peuvent être harmonisés avec une aura ou ombre astrale
contact de tout rat ordinaire, comme si ceux-ci possé- spécifique lors de leur invocation, les rendant ainsi beau-
daient le pouvoir en question. coup plus aptes à trouver la personne, l’objet, ou l’endroit
Ingrédient exotique : réactif naturel raffiné animal spécifique lié à ladite aura ou ombre astrale. Si celle-ci est
d’un rat du démon. dans le champ de vision du magicien et qu’il utilise la per-
ception astrale quand il invoque le veilleur, l’esprit pourra
Si Snowblood avait souhaité que la formule confère dès lors ajouter l’indice de Magie du magicien à tout test
également Dissimulation (Soi-même), la Puissance au- impliquant de remarquer, pister ou trouver le sujet observé.
rait été de 12 et le seuil serait monté à 144. Alternativement, si l’aura ou ombre astrale du sujet n’est pas
Les réceptacles véritables sont créés de la même façon que dans le champ de vision, le magicien peut utiliser un lien
les réceptacles normaux, mais l’enchanteur doit rechercher matériel, sympathique ou symbolique avec le sujet, mais les
ou obtenir une formule d’enchantement unique. Substituer dés ajoutés à la réserve par l’indice de Magie sont réduits par
la Puissance de l’esprit libre à la Puissance du focus pour le tout modificateur applicable aux liens sympathiques (voir
calcul du seuil lors de la création de la formule. Un enchan- Liens matériels, p. 27, La Magie des Ombres). Notez que pour
tement unique de réceptacle véritable détermine la forme du utiliser un lien sympathique ou symbolique de cette façon,
réceptacle, sa tradition magique, et doit incorporer une copie le magicien doit posséder la technique métamagique de Lien
de la formule spirituelle de l’esprit libre. La formule spéci- sympathique (voir Liens sympathiques, p. 27, La Magie des
fie aussi le but du réceptacle véritable : protéger l’esprit libre Ombres).
pendant une période de faible mana, emprisonner l’esprit,
etc.
RÉSOUDRE LA POSSESSION
Une bocor invoque un esprit malin beaucoup trop
puissant pour elle, et le laisse échapper à son contrôle et Les notes qui suivent ont pour but de compléter, clari-
devenir un esprit libre. Abracadavre a failli mourir pour fier et illustrer les règles sur la Possession, p. 98 de La Magie
apprendre le nom véritable de l’esprit, et décide d’appe- des Ombres. Les esprits conjurés par les traditions fondées sur
la possession sont destinés à être aussi facile à utiliser que les
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ler Papa Dimanche et Johnny Vendredi afin de lui prêter


main-forte. Ensemble, ils élaborent un stratagème pour esprits conjurés par d’autres traditions. La seule différence si-
emprisonner l’esprit dans un réceptacle véritable. gnificative entre les esprits de Possession et les esprits qui se
matérialisent est la manière dont ils franchissent la barrière
L’esprit libre, qui s’appelle lui-même Sousonn- entre les mondes astral et physique. À part cela, ces esprits se
Pannan, est un esprit du sang de Puissance 6, donc le comportent de façon identique aux autres à tous points de vue
seuil pour le test est de 36. Papa Dimanche ayant le plus et les règles sur les esprits s’appliquent entièrement à eux.
fort indice de compétence d’Arcanes, les autres l’assistent
Il est important de garder en tête qu’une fois en possession
dans la recherche de la formule d’enchantement unique.
d’un réceptacle, c’est bien l’esprit qui est aux commandes et
Le réceptacle véritable sera un tam-tam de bois en forme
non pas le possédé, et que l’esprit n’a pas accès aux connais-
de sablier, et la formule sera de tradition vaudou. Au
sances ni aux compétences du réceptacle.
total, Johnny et Abracadavre recueillent 6 succès, ajou-
tant 6 dés de bonus à la réserve de dés de Papa. Papa a
un attribut Magie de 4 et la compétence Arcanes à 4, et Invoquer et contrôler un esprit de Possession
jette donc 14 dés. Il faut 7 jours à Papa pour accumuler Invoquer et lier des esprits de Possession suit les règles
36 succès. Cependant, la formule requiert quelques réac- normales d’Invocation et de Contrôle (voir pp. 188-189,
tifs exotiques : une plume d’une cockatrice noire (réac- SR4A). Si le test de Conjuration est un succès, l’esprit apparaît
tif naturel raffiné), du sang d’un rat du démon vivant à proximité de son invocateur dans l’espace astral et le ma-
(réactif naturel raffiné), un morceau d’os d’un magicien gicien peut le commander de façon normale. L’esprit pourra
mort (réactif naturel raffiné), de la terre de l’île d’Haïti agir et accomplir n’importe quel service dans le plan astral de
(radical naturel minéral), et un seul radical d’eau. façon normale. Cependant, si le magicien souhaite que l’es-
Ils rassemblent finalement les réactifs nécessaires au prit interagisse avec le monde physique – en utilisant un de
bout de quelques jours dans le honfour de Johnny (loge ses pouvoirs physiques ou en accomplissant une tâche de ce
magique de Puissance 6) et lorsqu’ils se réunissent à nou- type – l’esprit doit d’abord utiliser son pouvoir de Possession
veau tout est prêt. Johnny lance 6 dés et marque assez de pour prendre le contrôle d’un réceptacle (en gardant à l’esprit
succès pour compléter l’enchantement du réceptacle véri- que cela demande un test qui requiert normalement au moins
table en 5 jours. Maintenant, tout ce qu’il leur reste à une Action complexe pour prendre effet).
faire est de mettre Sousonn-Pannan à l’intérieur.
Choix de réceptacle
Mettre la main sur un réceptacle à la volée peut être délicat.
RÈGLES SUPPLÉMENTAIRES SUR Le réceptacle peut être l’invocateur lui-même, un serviteur vo-
lontaire et préparé, un homoncule, ou un objet enchanté spé-
LES ESPRITS cialement préparé pour l’occasion – mais à la rigueur un objet
Le chapitre Les esprits du Sixième Monde de La Magie des non préparé ou une personne non consentante fera l’affaire
Ombres augmente de façon significative le nombre d’esprits et (bien que cela soit plus légèrement plus difficile). L’invocateur
les règles associées présentés dans Shadowrun, Quatrième édi- pourra toujours ordonner à l’esprit d’utiliser son pouvoir de
tion. Les informations qui suivent affinent encore celles intro- Possession sur un réceptacle précis (bien qu’en tant qu’emploi
duites dans La Magie des Ombres. de pouvoir, cela coûte un service).
Quand un magicien ordonne un service qui requiert de l’es-
prit qu’il prenne possession d’un réceptacle, le meneur de jeu à
RÈGLE OPTIONNELLE : ESPRITS VEILLEURS intérêt à autoriser le conjurateur à identifier un sujet en tant que
HARMONISÉS partie du service (c-à-d « possède ce garde là-bas et attaque ses
compagnons »). Si l’invocateur ne souhaite pas choisir de cible,
Les esprits veilleurs ne sont pas exceptionnellement in- le meneur de jeu devra considérer que livré à lui-même, un es-
telligents, et si on les laisse se débrouiller par eux-mêmes ils prit préférera généralement un réceptacle vivant et mobile à un
peuvent facilement se perdre ou devenir confus. À première autre qui serait inanimé et un réceptacle préparé à un qui ne
vue, cela rend leur utilité en tant que pisteurs, messagers ou l’est pas.

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QU’EST-CE QU’UN ESPRIT DE L’AIR ? AJUSTER LES RÈGLES : MÉCANIQUES
Si un élémentaire d’air est très différent en appa- ALTERNATIVES DE POSSESSION
rence et attitude d’un esprit des tempêtes chamanique Si le groupe de jeu considère que les règles de base
ou d’un kami du vent occidental shinto, de tels esprits sont trop puissantes ou peu équilibrées avec leur ma-
sont tous considérés comme « esprits de l’air » en terme nière de jouer, la possession peut être ajustée en appli-
de règles. Un élémentaire d’air vient du métaplan de l’air quant un ou plusieurs des changements suivants :
(d’après les hermétiques) et peut enseigner les sorts de
Détection, alors que pour un gode nordique les esprits • Modifiez le test de possession pour les objets / ré-
des tempêtes viennent du métaplan de Trudheim et en- ceptacles inanimés à Puissance × 2 (Résistance
seignent les sorts de Combat. Chaque tradition concep- d’objet × 2)
tualise les esprits de l’air différemment, et cela sera • N’autorisez les esprits liés à posséder que les objets
souvent reflété dans l’univers de jeu, où ils sont souvent présents au moment de leur contrôle. Ceci limite
nommés de façons très différentes. « Esprit de l’air » l’usage de la possession en tant que pouvoir d’at-
(ou une quelconque variation de l’expression) est uni- taque aux esprits invoqués.
quement une expression de jeu, qui englobe un groupe • Instituez qu’un invocateur ne pourra ordonner à un
entier d’esprits qui partagent les mêmes attributs, pou- esprit de posséder un réceptacle que si celui-ci est
voirs et compétences pour des questions de praticité et dans le champ de vision de l’invocateur au moment
simplicité. où l’ordre est donné.
Inversement, le jeu ne prend pas vraiment en compte • Instituez que les réceptacles vivants possédés peu-
les esprits sauvages ou singuliers (p. 90, La Magie des vent activement résister à la possession de la même
Ombres). Un esprit sauvage est une entité astrale qui ne manière qu’à un sort de Manipulation mentale
cadre pas avec la compréhension qu’a la métahumanité (p. 209, SR4A). Tous les (Puissance) tours de com-
des esprits et de leur rôle dans l’univers, du moins dans bat, la victime pourra dépenser une action complexe
les années 2070. pour tenter de se débarrasser du contrôle de l’esprit.
Les règles du jeu ne tiennent globalement pas La victime fait un test de Volonté (+ Bannissement),

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compte de l’état actuel de la théorie magique et ont chaque succès réduit les succès excédentaires du
uniquement pour but d’exprimer ce que les esprits peu- test de possession original de l’esprit. Si les succès
vent faire et non pourquoi ils le peuvent. Par exemple, de l’esprit possesseur sont réduits à 0, l’esprit est
les Silap Inua sont des esprits uniques habitant les dé- expulsé de la cible.
solations glaciales des pôles et hostiles à la métahuma-
nité. Ils doivent encore être étudiés de façon adéquate,
mais ils semblent sans lien avec une quelconque tradi- arguments d’un joueur. En définitive, cependant, il revient au
tion thaumaturgique ou magique connue de l’homme. meneur de jeu de décider de ce qui convient ou pas dans son
Pour la théorie thaumaturgique moderne, ils sont une histoire. Plutôt que de simplement décréter que quelque chose
aberration, mais en ce qui concerne les règles du jeu, ils est impossible, le meneur de jeu peut choisir d’appliquer un
sont des esprits sauvages auxquels le maître de jeu peut modificateur négatif (-1 à -4) à la réserve de dés de l’esprit à
allouer une puissance et des pouvoirs comme bon lui l’occasion d’un test de Possession lorsque celui-ci implique un
semble (ou utiliser les règles pour les esprits libres des réceptacle jugé inapproprié ou invraisemblable au regard de la
pages 102 à 107 de La Magie des Ombres comme guide). tradition du personnage.
Ensuite, il est vital de comprendre que la Possession est
conçue pour être équilibrée avec le reste des règles de magie
de SR4A. Cela signifie que le maître de jeu est supposé appli-
LA POSSESSION ET LE MENEUR DE JEU quer des éléments de règles comme le prix des matériaux de
contrôle d’esprit, la durée des rituels et le fait que le Drain
La possession peut soulever un certain nombre de ques-
de Conjuration (ou n’importe quel Drain magique) ne soit
tions de métajeu que certains joueurs pourraient tenter d’ex-
pas soignable par des moyens magiques – tout ceci permet de
ploiter. La plus importante de ces questions est la possibilité
contrebalancer certains des abus potentiels de la possession
de posséder un objet ordinaire particulièrement pratique du
en la rendant aussi chère, longue et dangereuse qu’elle se doit
point de vue d’un shadowrunner – armure, armes et véhicules.
d’être.
Dans de tels cas le meneur de jeu doit garder à l’esprit un cer-
tain nombre de choses. Pour finir, le meneur de jeu doit toujours garder à l’esprit
que les attributs et indices augmentés par la Possession sont à
D’abord, il est important de se rappeler que toutes les
son entière discrétion et qu’il peut utiliser des avantages appa-
actions magiques d’un personnage sont focalisées à travers le
rents comme armes à double-tranchant pour joueurs abusifs
prisme de sa tradition, ses croyances, ses symboles et tropes.
(par exemple, reconsidérer l’intérêt d’une armure corporelle
Tant les esprits matérialisés que possesseurs revêtent une dé-
talmudique avec Immunité aux armes normales quand ils réa-
concertante variété de formes et d’apparences dictées par la
liseront les effets de leur indices Balistique et Impact améliorés
tradition du conjurateur et la nature de l’esprit. Bien qu’il re-
par possession sur leur mobilité). De la même façon, une épée
vienne à chaque meneur de jeu de décider comment cela se
monofilament incassable peut sembler cool, mais cela ne mo-
traduira dans sa partie, il est important d’insister sur le fait que
difie aucune des capacités du personnage.
ces mêmes perceptions et croyances influencées par les tradi-
tions vont avoir un impact sur les réceptacles utilisés par les
différentes pratiques magiques. Par exemple, quand un houn- EXEMPLES DE POSSESSION
gan appellera les loas à chevaucher des serviteurs, des zombies,
des jarres gris-gris et même des instruments de musique, un POSSÉDER UN OBJET INANIMÉ
kabbaliste préfèrera se servir de golems, amulettes, encensoirs
et rouleaux de la Torah. Ce même kabbaliste aura le sentiment (RÉCEPTACLE NORMAL)
qu’un elohim (une émanation du sephiroth supérieur) est réti- Lodz est un kabbaliste vivant en périphérie de Prague
cent à investir une poubelle, ainsi qu’une sorcière est suscep- et il s’est mis en porte-à-faux avec des trafiquants de ta-
tible de voir ses esprits mécontents à l’idée de posséder une lisman du marché noir local. Il craint qu’ils puissent s’en
épée à monofilament traitée au Dikote. Cela ne veut pas dire prendre à sa boutique traditionnelle pendant son voyage
qu’ils ne le feraient pas en cas d’urgence ou qu’un meneur de d’une journée à la campagne pour se réapprovisionner.
jeu ne devrait jamais se montrer ouvert à la discussion et aux Lodz n’a pas le temps d’enchanter un réceptacle, il décide

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donc de placer un gardien elohim dans une boîte à bes-
normales, mais ajoute aussi sa puissance à l’Accélération,
samim (encensoir rituel) non-préparée afin de veiller sur
à la Structure et au Blindage.
son magasin pendant son absence.
Lao sent la moto accélérer et en se retournant voit
Tôt le matin, avant de partir en voyage, Lodz appelle
la vapeur sortir des pots d’échappement pour se répandre
un puissant elohim du sephiroth associé à l’élément Feu
comme un brouillard sur l’autoroute, dissimulant sa fuite
(un esprit du feu de Puissance 5). Suivant les règles stan-
aux yeux de ses poursuivants. Au loin, il entend le crisse-
dards de conjuration (p. 177, SR4A), Lodz réussit son
ment des pneus et le froissement du métal alors que l’At-
action, obtient 2 services de la part de l’esprit, et encaisse
taque élémentaire de l’esprit se manifeste en un barrage de
le drain. L’elohim attend maintenant dans l’espace astral,
vents latéraux qui jette les motards au sol.
prêt à exécuter les ordres du kabbaliste.
Lodz utilise un service pour ordonner à l’esprit de pos- POSSESSION D’UNE PERSONNE VIVANTE
séder l’encensoir et protéger son magasin de toute intru-
sion pendant son absence (un service continu qui durera (RÉCEPTACLE PRÉPARÉ)
jusqu’à ce que l’esprit parte au lever ou coucher du soleil). Johnny Vendredi décide qu’il faut décidément plus
L’esprit utilise ensuite le pouvoir de possession sur la d’amour dans le monde, il invoque donc un loa d’Erzu-
boîte à bessamim. Étant donné que c’est un objet ina- lie (un esprit de l’Homme de Puissance 4). Il lance
nimé, la possession est résolue comme un test de réussite Invocation (5) + Magie (5) et obtient 4 succès, et l’esprit
(p. 98, La Magie des Ombres). lance sa Puissance, n’obtenant qu’un seul succès. Vendredi
encaisse facilement le drain de 2 et invite le loa à le possé-
L’esprit lance 10 dés (Puissance de 5 × 2) contre un der (cela coûte un service, étant donné que cela implique
seuil de 2 (encensoir en argent fait main). L’esprit obtient l’usage d’un pouvoir).
un succès excédentaire et la possession est donc une réus-
site. Le meneur de jeu décide que l’encensoir commence à Étant le magicien invocateur, Johnny compte comme
luire étrangement, comme s’il était éclairé de l’intérieur, un réceptacle vivant préparé de la tradition vaudou. La
et des volutes de fumée commencent à s’élever vers le pla- possession nécessite donc que l’esprit fasse un test opposé
fond – le signe visible de la possession. Il décide aussi que de Possession avec 8 dés (Puissance × 2) + le modificateur
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l’objet bénéficie non seulement de l’Immunité aux armes de 6 dés provenant du fait que c’est un réceptacle préparé
normales, mais que son indice normal de barrière de 4 contre la Volonté (5) + Intuition (4) de Johnny – un suc-
est amélioré par la puissance de l’esprit jusqu’à 9 (dans cès excédentaire est suffisant pour que loa monte le houn-
le cas où cela serait nécessaire). Étant donné que l’esprit gan (augmentant ses attributs physiques de 4 et donnant
possède un réceptacle inanimé (voir Possession et récep- au corps l’Immunité aux armes normales pour la durée de
tacles, p. 98, La Magie des Ombres) ne comportant pas la possession). Puisque l’esprit est toujours au service de
de moyen de locomotion ou de parties mécaniques, il n’est Johnny, même si celui-ci a perdu la maîtrise de son corps,
pas en mesure de déplacer son réceptacle, mais Lodz le l’invocateur peut toujours le contrôler par le biais du lien
prend et le pose sur le comptoir du magasin avant de sortir mental avec l’esprit. La possession par la Dame des yeux
en fermant la porte derrière lui, confiant. rouges durera aussi longtemps que le loa devra des services
à Vendredi, jusqu’à ce que le houngan lui ordonne de par-
tir, ou bien que le soleil se lève ou se couche (suivant ce qui
POSSESSION D’UN RÉCEPTACLE INANIMÉ
arrive en premier).
(RÉCEPTACLE PRÉPARÉ)
Lao, un mudang (chaman coréen) qui court les POSSESSION D’UNE PERSONNE VIVANTE
Ombres de Séoul, est poursuivi sur l’autoroute par un (RÉCEPTACLE IMPROVISÉ)
gang de motards local. Par chance, Lao a récemment
mené à terme son projet de mêler son Talent avec sa Le Mait Tête de Johnny Vendredi est Ogoun, Seigneur
passion pour les motos. Le long et dispendieux processus du Fer et de la Guerre, ce qui tombe bien quand un run
d’enchantement de la moindre pièce de sa grosse vieille tourne mal. L’équipe de Johnny se trouve clouée sur un
Harley Scorpion d’import ne s’est achevé que la semaine ponton de la Nouvelle-Orléans par la sécurité de Renraku,
dernière et est sur le point de s’avérer payant. Couché sur et les choses ne s’annoncent pas bien. Race, le hacker du
sa moto, Lao marmonne une prière à l’esprit des vents groupe, se fait tout petit à côté de Johnny. Les deux sams
nocturnes qu’il avait auparavant lié (esprit de l’air de des rues de l’équipe, Kildare et Bobby-Joe, sont accroupis
Puissance 6 qui doit 3 services à Lao). Il demande à l’es- derrière des conteneurs et arrosent l’escouade de sécurité
prit trois choses : posséder la moto et défendre le mudang pour la fixer. Johnny considère ses options, tout en sachant
des attaques du gang (premier service), dissimuler la moto que leurs munitions ne dureront pas éternellement.
et son pilote aux yeux des poursuivants (second service), Deux guerriers de fer d’Ogoun (esprits gardiens de
et enfin utiliser son pouvoir de Mouvement pour accélé- Puissance 6) et un loa d’Azaca (esprit de l’Homme de
rer son gros veau (troisième service) – l’esprit sera ensuite Puissance 5) sont liés au houngan – les deux guerriers loas
libre de partir. sont déjà occupés dans l’espace astral à défendre l’équipe
Pour accomplir les services qui lui sont demandés, des élémentaires du mage de Renraku, l’autre esprit est en
l’esprit doit tout d’abord posséder la moto. Étant donné attente (il lui reste un service).
que c’est un réceptacle inanimé, un test de réussite est ef- Johnny sait que l’équipe a besoin de sa capacité de
fectué en lançant 12 dés (Puissance × 2) + le modifica- lancement de sort, et laisse donc de côté l’option d’appeler
teur de 6 dés à la réserve provenant du fait que c’est un le loa en lui. Bobby-Joe, un gros troll noir ayant grandi à
réceptacle préparé, tout ceci contre un seuil de 4 (bien que la Nouvelle-Orléans était un fervent croyant et avait clai-
la Scorpion soit une moto plutôt basique, cela reste une rement accepté de devenir un serviteur (un réceptacle pré-
machinerie complexe). L’esprit obtient deux succès excé- paré), mais Race et Kildare ont obstinément refusé « ces
dentaires et réussit donc la possession. histoires ». Johnny est réticent à l’idée de renoncer à la
Les phares de la moto et les logos du scorpion sur le ré- puissance de feu du troll, même pour le pouvoir d’un invi-
servoir et le pare-choc brillent d’une lueur fantomatique, sible, et il ne veut pas risquer la colère des autres membres
des filets de vapeur se déversent des pots d’échappement de l’équipe en tentant une possession de l’un d’eux par
et le hurlement du vent étouffe le rugissement du moteur un esprit.
alors que l’esprit investit la puissante moto. En termes de Soudain, Race s’effondre, frappé par une pluie de
jeu, le meneur de jeu décide que la présence de l’esprit balles. Johnny vérifie et réalise que l’armure du hacker a
fournit au véhicule non seulement l’Immunité aux armes pris la majorité de la rafale – il est blessé mais seulement

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inconscient. D’une prière murmurée, Johnny ordonne au
MENACES MAGIQUES
loa d’Azaca de descendre en Race et de les défendre en SUPPLÉMENTAIRES
rendant leurs attaquants confus (utilisant ainsi le ser-
vice restant). L’esprit de l’Homme agit comme demandé La Magie des Ombres présente un certain nombre de me-
en procédant à un test opposé de possession (p. 98, La naces magiques et de dangers venus d’autres plans qui peu-
Magie des Ombres) afin de prendre le contrôle du corps ; plent le Sixième Monde. Les éléments qui suivent complètent
il lance 10 dés (puissance de 5 × 2) contre la Volonté de différentes sous-sections du chapitre sur les menaces magiques
Race (4) + Intuition (4) avec un modificateur de blessure (p. 129, La Magie des Ombres).
de -3. Le loa obtient un seul succès excédentaire, ce qui
est néanmoins suffisant pour prendre le contrôle du corps.
ENCHANTEMENTS DE MAGIE DU SANG
Race se dresse brusquement telle une marionnette,
les yeux luisant d’une lumière étrange, un rictus dément Les fétiches de sang sont des enchantements mineurs
sur le visage et le corps visiblement investi d’une nouvelle particulièrement puissants alimentés par le propre sang du
énergie, prêt à utiliser ses pouvoirs pour protéger son in- magicien. Un fétiche de sang fonctionne exactement comme
vocateur. Durant son action suivante, l’esprit possédant tout autre fétiche ou talisman (voir Les sorts limités, p. 182,
Race utilise Confusion sur tout membre de l’équipe SR4A), sauf que le magicien bénéficie de 4 dés supplémen-
Renraku en vue. Comme avec tout esprit normal, uti- taires pour résister au drain quand il lance le sort harmonisé
liser « un pouvoir ou une capacité de combat pour le au fétiche de sang. Harmoniser un fétiche requiert un rituel
bénéfice de son invocateur » ne compte que comme un simple, durant dix minutes et infligeant 1 case de dommages
seul service (p. 186, SR4A). Puisque Johnny n’avait physiques automatique ne pouvant être soignée tant que le
plus qu’un service à disposition, le loa partira une fois le fétiche est lié. L’enchanteur doit connaître la technique mé-
combat terminé. Si le loa avait encore eu deux services à tamagique Sacrifice pour fabriquer un fétiche de sang ; pour
exécuter, Johnny aurait pu lui dire de rester dans le corps le reste un tel fétiche est créé et harmonisé comme n’im-
indéfiniment (ou jusqu’à ce qu’il utilise le service res- porte quel autre (voir Fétiches et talismans, p. 78, La Magie
tant en utilisant un pouvoir, ou bien en demandant un des Ombres). Tout magicien peut s’harmoniser à un fétiche

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service physique). Quand l’esprit quittera le réceptacle, de sang, qu’il connaisse ou non la technique métamagique
Race retournera à son état précédent et tombera au sol, de Sacrifice.
inconscient mais en vie.
Cependant, Johnny sait que cela ne sera pas suffisant,
aussi décide-t-il de se risquer à une invocation. Il jette Enchantement Coût Disponibilité
une poignée de poudre d’os en l’air et incante pour conju- Fétiche de sang 500 ¥ 10P
rer un autre loa (esprit gardien de Puissance 5). Johnny
lance Invocation (5) + Magie (5) + le bonus approprié
de l’esprit mentor (2) + un focus d’invocation (3), opposé
à la Puissance de 5 de l’esprit. Johnny obtient 4 succès
et l’esprit seulement 2 (le houngan a donc deux succès LES VOIES TOXIQUES
excédentaires). Johnny résiste au drain avec Volonté (5) Bien qu’aucun toxique ne ressemble à un autre, beaucoup
+ Charisme (4) et réduit la VD de 4 à 2 cases de dom- partagent suffisamment de vues, de dérangements et de délires
mages étourdissants. Pour son pouvoir optionnel, le pour que leur paradigme magique puisse, par souci de simpli-
joueur décide de donner au loa Compétence : Armes au- cité, être représenté comme une seule tradition archétypique.
tomatiques (l’ennemi utilise des mitraillettes). Dès que le L’exemple suivant est prévu pour montrer comment l’une des
guerrier d’Ogoun apparaît, Johnny utilise l’un de ses deux nombreuses voies qu’un magicien toxique pourrait suivre peut
services pour lui ordonner de posséder un des attaquants être dépeinte. L’exemple peut être utilisé tel quel, ou ajusté
et défendre l’équipe du houngan. afin de refléter les croyances d’un autre empoisonneur, ses
Comme ordonné, le guerrier de fer d’Ogoun tente de tropes magiques et esprits (l’exemple utilise les types d’esprits
posséder un des gardes de sécurité en effectuant un test toxiques présentés pp. 138-141 de La Magie des Ombres).
opposé de possession en tant qu’action complexe. Comme
le réceptacle n’est pas préparé, l’esprit lance seulement
sa puissance fois deux (10 dés) contre la Volonté (2) du « TRADITION » EMPOISONNEUR
garde de la sécurité + Intuition (3). Si l’esprit réussit, il Concept : l’empoisonneur est le héraut des nouvelles
dominera le garde et le retournera contre ses camarades, forces de la nature et de l’évolution. De nouveaux éléments et
utilisant ses pouvoirs pour protéger le houngan. Si l’es- pouvoirs primaux remplacent les anciens. Gaïa évolue, trans-
prit (et le corps qu’il possède) survit au combat (et n’est mutée lentement en quelque chose de glorieux et de neuf.
pas dissipé par des dégâts mortels ni banni), il devra tou- La métahumanité doit évoluer ou, comme toutes les espèces
jours un service supplémentaire et la possession continuera faibles, elle sera éradiquée par la sélection naturelle.
jusqu’au prochain coucher / lever de soleil, à moins que le
dernier service ne soit utilisé avant. Combat : Nucléaire
Détection : Acide
BANNIR UN ESPRIT DE POSSESSION Santé : Fange
Jimmy No en a assez du golem qui barre le chemin Illusion : Smog
d’évasion prévu hors du sanctuaire intérieur des IOND, Manipulation : Abomination
et il décide de le bannir. Il lance son Bannissement (5)
+ Magie (5), et avec l’aide de sa Chance (4) obtient Drain : Volonté + Intuition
6 succès. L’esprit est lié et lance Puissance (5) + Magie de Le magicien toxique qui suit cette voie se délecte du déla-
son invocateur (6), obtenant 3 succès. Jimmy encaisse le brement environnemental et de toutes les sortes de pollutions.
drain de 6E et s’évanouit presque, le bannissement annule Il en vient à penser que sa magie est liée à l’ascension d’un
les deux services restant. À cet instant, l’esprit n’est plus nouvel ordre, une évolution toxique des forces naturelles de
contrôlé et disparaîtra du golem – alertant immédiate- la Terre. La métahumanité est faible et doit être éliminée. La
ment l’invocateur original. Si Jimmy n’avait pas autant corruption personnelle du toxique est un exemple du seul et
morflé, il pourrait tenter de prendre le contrôle de l’esprit unique chemin pour le genre humain dans son entier : s’adap-
avec Invocation. ter ou périr.

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Les esprits qu’un empoisonneur invoque incarnent les rare d’établir des pactes spirituels avec des groupes de ma-
forces élémentaires fondamentales que l’évolution a libérées giciens, plutôt qu’avec des individus. Cette capacité est non
sur la Création. Ils personnifient la radiation purificatrice du seulement peu commune, mais de plus les esprits qui l’offrent
feu nucléaire, le contact caustique des acides nettoyants, le sont toujours relativement puissants. Les pactes de groupe
mélange volatile d’éléments qu’est la fange toxique, la nature étendent les bénéfices d’un pacte spirituel à tous les membres
invasive et enveloppante du smog, et la puissance mutagène de d’un groupe magique donné (le plus souvent un qui soit sous
l’évolution toxique. le contrôle direct de l’esprit).
La sorcellerie rituelle et le contrôle d’esprits, pervertis par De tels pactes doivent être établis au moment de la créa-
la vision de l’empoisonneur et marqués par un symbolisme à tion du groupe magique et doivent être tissés dans le lien du
la signification toxique, sont menés dans des décharges, sites groupe (voir Le lien de groupe, p. 62, La Magie des Ombres).
d’accidents environnementaux, dépôts illégaux d’ordures, ou L’esprit doit rejoindre le groupe volontairement, et celui-ci ne
même dans des bâtiments délabrés souillés de monceaux d’or- doit pas avoir d’autre esprit mentor. L’esprit devient de fait
dures et autres polluants. Ceux-ci et tous les matériaux dange- l’esprit avatar du groupe.
reux sont des composants cruciaux de toute activité arcanique Le type de pacte spirituel mis en œuvre varie grandement
et le cœur du pouvoir d’un empoisonneur. Les focus sont d’un groupe et d’un esprit à l’autre, mais peut inclure n’im-
faits de déchets irradiés ou corrodés, et les composants rituels porte lequel des différents pactes décrits p. 105 de La Magie des
contiennent souvent des produits chimiques ou mutagènes. Ombres, ou bien être unique au groupe et à l’esprit impliqués.
Les pactes de groupe ainsi que les esprits de l’ombre ou
ESPRITS DE L’OMBRE libres qui s’y livrent sont suffisamment rares pour qu’ils soient
essentiellement un levier scénaristique, ainsi la nature exacte
Bien que toutes les entités rares et insaisissables connues du pacte et les motivations et projets particuliers de l’esprit
sous le nom d’esprits libres soient en définitive mystérieuses et sont laissés à la discrétion du meneur de jeu. Vous trouverez
étrangères à l’humanité, leurs intérêts et plans sont la plupart ci-dessous un exemple de pacte de groupe.
du temps sans conséquences (ou en tout cas non malveillants).
Malheureusement, il existe un certain nombre d’esprits libres
et sauvages dangereux qui sont plutôt hostiles à l’Humanité. L’Association Aleph
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Ceux-ci sont généralement connus sous le nom d’esprits de L’Association Aleph est une fondation obscure supposé-
l’ombre ou d’Escrocs. La section suivante décrit une capaci- ment fondée en 2056 par le Dr Michael Nickson. La mission
té rare parmi les esprits libres, mais dont certains esprits de fondamentale de l’Association est d’augmenter « le potentiel
l’ombre ont déjà fait la démonstration par le passé. magique naturel inhérent à chaque individu ». Elle proclame
que cet objectif trouve son origine dans un vieil artefact at-
lante connu sous le nom de « Livre de Gaf » (ce qui a causé
PACTES DE GROUPE plus d’un conflit avec la Fondation atlante). Sur le papier, l’As-
Un certain nombre d’esprits de l’ombre libres – ainsi que sociation Aleph est une fondation philanthropique qui s’ef-
d’esprits libres d’autres inclinations – démontre la capacité force d’atteindre l’illumination spirituelle, promettant espoir
et ascendance. Ceci attire les frustrés de l’Éveil n’ayant jamais
montré aucun talent magique, ainsi que les grillés ayant abusé
des leurs capacités arcaniques ou de leur Moi spirituel. De
multiples façons, l’Association est organisée comme une secte.
Le groupe était relativement inconnu jusqu’en 2061, quand il
a commencé à attirer l’attention des médias après avoir déclaré
que certains de ses membres, des Éveillés grillés, avaient été
capables de récupérer leurs pouvoirs.
L’organisation entière, cependant, n’est rien d’autre
qu’une façade pour une entité connue sous le nom de Gaf
– la Lune noire. Gaf (que ce soit une entité unique ou non)
est très certainement un esprit libre. La vraie raison de l’exis-
tence de l’Association est d’appâter les magiciens grillés dans
le groupe initiatique qui forme son cercle intérieur (environ
trente membres). Le groupe a un pacte de groupe, à travers
lequel Gaf restaure en apparence la puissance des mages grillés
(même si leur indice de Magie a été réduit à 0).
Quand un nouveau membre rejoint le groupe il doit faire
un sacrifice de Karma à Gaf en plus du lien de groupe. Le pacte
de groupe permet à l’esprit d’alimenter la magie du magicien
à travers le lien de groupe. Ce pacte particulier autorise Gaf à
temporairement transférer une partie de sa propre Magie à un
acolyte d’Aleph, augmentant l’indice du magicien du montant
transféré (jusqu’à l’indice maximum de la cible). Le transfert
s’effectue automatiquement lorsqu’un acolyte d’Aleph tente
d’utiliser la magie, mais toujours sous le contrôle de Gaf. Étant
donné qu’il a toujours la main haute sur la quantité de magie
qu’il accorde à ses acolytes, il utilise ce lien comme un moyen
de contrôle et pour contraindre au don de Karma. Étant don-
né que Gaf est connecté à tous les membres du Cercle inté-
rieur de l’Association Aleph via le pacte de groupe, le montant
de magie disponible pour chaque membre varie. L’indice de
Magie d’un membre grillé d’Aleph peut varier entre 1 et 6, en
fonction du nombre d’autres membres puisant dans la puis-
sance de Gaf à ce moment précis.
Beaucoup de membres de l’Association Aleph sont d’an-
ciens grillés qui deviennent peu à peu dépendants aux énergies

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de l’esprit, de manière similaire à la Dépendance aux focus 2056 : on découvre qu’un mouvement néo-communiste
(pp. 24-25, La Magie des Ombres). en Malaisie est une façade pour des esprits Insectes ; la révéla-
tion sème la panique et déclenche des émeutes dans les quar-
tiers les plus défavorisés.
ESPRITS INSECTES 2057 : des rumeurs circulent à propos de l’implication
Les esprits insectes sont une des menaces mystiques les plus des insectes dans l’assassinat d’un candidat à la présidence des
dangereuses et terrifiantes que la métahumanité ait rencontré UCAS, le général Franklin Yeats.
jusqu’à présent. La chronologie qui suit évoque brièvement 22 février 2058 : Ares lance l’opération Extermination en

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les évènements majeurs dans lesquels cette redoutable menace utilisant la souche BAF III, tout juste développée, pour exter-
s’est trouvée impliquée depuis qu’elle s’est fait connaître au miner les esprits insectes restants dans la Zone de quarantaine
XXIe siècle. de Chicago. Une fois le nettoyage terminé, Ares lève le camp
2011 : des esprits mentor insectes prennent contact avec et la ZQC est rouverte.
un petit nombre de magiciens et posent les bases de la tradi- 2062 : des comptes rendus d’une opération clandestine ra-
tion insecte. tée suggèrent qu’Ares Macrotech s’intéresserait aux possibilités
2040-2055 : une organisation humanitaire caritative ap- de croiser des esprits insectes avec des animaux paranormaux
pelée la Confrérie universelle devient la façade pour la plus dans des buts sécuritaires, bien que cela reste non confirmé.
grande ruche multi-espèce d’esprits insectes de l’histoire. Des 2063 : des rapports non étayés indiquent que des esprits
chapitres de la Confrérie ouvrent leurs portes dans des villes insectes pourraient avoir infiltré l’un des principaux groupes
à travers le monde entier, recrutant des milliers de membres mafieux d’Italie, la N’drangheta.
afin qu’ils deviennent des réceptacles involontaires d’esprits
insectes. 2065 : après avoir mis à jour et éliminé un grand nombre
de formes de chair bien infiltrées dans le gouvernement
2051 : une ruche bien organisée tente d’infiltrer la succur- Aztlan, Aztechnology commence une campagne d’informa-
sale de Seattle de Crashcart, la filiale médicale de Yamatetsu. tion publique. La peur et la paranoïa se répandent à toute vi-
Le complot est découvert et l’infection traitée, mais on ne sait tesse, discrètement encouragés par les services de propagande
pas si l’infiltration s’étendait plus largement ou pas. d’Aztechnology.
2055 : après qu’une enquête du FBI ait découvert par inad- 2068 : plusieurs sites archéologiques égyptiens fouillés par
vertance la vérité sur la menace grandissante de la Confrérie le consortium Apep sont pris d’assaut par un groupe de cha-
universelle, l’armée des UCAS et des équipes Firewatch d’Ares mans Coléoptères se faisant appeler les Hem’netjers.
commencent à discrètement nettoyer et fermer les chapitres
de la Confrérie, tout en détruisant les ruches insectes qu’ils 2070 : l’augmentation des tempêtes de mana pousse les
cachaient sans alerter le public. esprits Termites de l’Outback australien vers les villes côtières.
23 août 2055 : les équipes Firewatch d’Ares identifient
Chicago comme la localisation de la plus grande ruche multi- DES INSECTES DANS LA LUMIÈRE
espèces d’Amérique du Nord. Un raid initial visant à détruire
la ruche échoue de manière désastreuse. Des esprits insectes se Shadowrun, Quatrième édition part du principe qu’une
répandent à travers toute la ville. Les renseignements prélimi- ruche (ou nid) insecte est essentiellement un dispositif scéna-
naires révélèrent la présence d’environ un millier de nouveaux ristique à l’usage du meneur de jeu, et en tant que tel aucune
esprits insectes ayant investi la ruche. Dans le but de contenir règle spécifique n’est fournie concernant leur formation et leur
cette vague d’esprits insectes, le gouvernement des UCAS éta- nombre.
blit la Zone de quarantaine de Chicago (ZQC). La plupart des ruches qui figurent dans des aventures
1er octobre 2055 : disposant de peu d’options, Ares dé- sont pleinement formées, ou sur le point d’invoquer un esprit
clenche une arme nucléaire tactique à l’intérieur de la ruche. Reine / Mère (bien qu’une ruche récemment créée et essayant
Le souffle est contenu par une puissante barrière magique de devenir pleinement fonctionnelle puisse se révéler intéres-
ayant été érigée au-dessus de la ruche par les chamans et les sante). Le meneur de jeu est libre d’ajuster la taille et l’étendue
esprits Reines se trouvant dans le complexe. Des centaines de la communauté afin de l’accorder aux besoins de son his-
d’esprits survivent. toire sans se sentir contraint par les mécanismes de jeu.
2055-2056 : l’affaire de Chicago révèle l’existence des L’aspect physique d’une ruche ou d’un nid peut avoir
esprits insectes au public. Des assauts hautement médiatisés à peu près n’importe quelle forme ou apparence. Durant
et coordonnés entre gouvernements et corporations permet- les précédentes décennies, les esprits Insectes ont appris à
tent de resserrer les mailles du filet et de balayer les ruches s’adapter à leur environnement humain, rendant leur ruche
dans de nombreux grands centres urbains. En 2056, tous les ou nid aussi discret et « couleur locale » que possible, afin de
chapitres de la Confrérie universelle à travers le monde ont ne pas attirer d’attention malvenue. Bien que les commu-
été fermés. nautés occupent souvent des bâtiments décrépits dans des

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quartiers à l’abandon, ou des souterrains au sein des réseaux Passager (Actif, Psychique)
de métro, d’égouts, des tunnels ou des catacombes, les ruches
les plus puissantes choisissent souvent de se cacher en pleine Type : M • Portée : T • Durée : M • VD : (P / 2) + 3
lumière. Des chapitres de policlubs, de petites corporations, Cette variation d’Emprunt de sens (p. 159, La Magie des
et même les bureaux d’organisations philanthropiques ou des Ombres) permet au sujet « d’emprunter » tous les sens de la
églises constituent d’excellentes couvertures pour les insectes cible désignée.
qui construisent leur repaire. Lorsqu’on considère le fait que
des ruches et des nids ont par le passé pris l’apparence de
sectes religieuses, groupes radicaux, organisations politiques, SORTS DE SANTÉ
ou même de familles de la pègre, ils ont toute latitude pour
établir leurs places fortes là où les humains les attendent le Décontamination
moins. Type : M • Portée : T • Durée : P • VD : (Puissance des
radiations) − 2

GRIMOIRE AUGMENTÉ Ce sort est utilisé à n’importe quel moment après l’irradia-
tion pour aider un patient à surmonter le mal des rayons. Le
Suivent divers sorts qui pourraient se révéler utiles pour personnage touché reçoit un nombre de dés supplémentaires
certains magiciens aux vocations spécifiques. pour son jet de résistance aux radiations égal aux succès du
sort. Cela ne permet pas de guérir des dommages déjà occa-
sionnés par la contamination (qui nécessitent un sort de Soins
SORTS DE COMBAT séparé).
Remarque : une version alternative de ce sort est dispo-
Destruction de [esprit libre] (Direct) nible dans le supplément SOX, p. 59.
Type : M • Portée : CDV • Dommages : P • Durée : I • VD : (P / 2) − 2
Cette variation de Tuerie (p. 158, La Magie des Ombres) Nausée (Négatif)
est conçue pour cibler un esprit libre spécifique ; différentes Type : M • Portée : T • Durée : I • VD : (P / 2)
GRIMOIRE NUMÉRIQUE..........................

versions de ce sort pourraient exister pour un même esprit


Ce sort provoque temporairement les effets de la nausée
libre. La cible de chaque sort est désignée dans la formule
(p. 254, SR4A), tant pour le corps que l’esprit de la cible.
du sort, qui doit inclure la formule de l’esprit cible. Ce sort
Celle-ci résiste au sort avec Constitution + Contresort. La
n’a aucun effet sur un quelconque autre esprit, même s’il est
du même type que l’esprit libre ciblé. La formule du sort cible ne subit pas de dommages de la part du sort, mais est
compte dans tous les cas comme une copie de la formule de incapacitée par les vomissements et la désorientation pendant
l’esprit. un Tour de combat par succès (maximum 3).

Dissipation de [focus] (Direct) Soulagement de la nausée


Type : M • Portée : CDV • Dommages : Spécial • Durée : I • Type : M • Portée : T • Durée : M • VD : (P / 2) − 3
VD : (P / 2) − 1 Ce sort réduit temporairement les effets de la nausée
Ce sort concentre l’énergie magique dans la dissipation (p. 254, SR4A), tant pour le corps que l’esprit. Chaque succès
d’un focus magique actif, occasionnant des dommages tem- réduit la durée d’incapacité d’un Tour de combat, et tant que
poraires à sa forme astrale. Un focus qui reçoit un nombre de le sort est maintenu la cible ne subit pas le double de ses modi-
cases de dommages égal à sa Puissance de la part de ce sort ficateurs de blessure. L’effet de la nausée s’applique de nouveau
est dissipé et devient inactif ; le magicien lié au focus ne peut entièrement à la fin du sort.
obtenir de dés bonus ou un quelconque autre avantage jusqu’à
réactivation de l’objet. Un nombre de cases de dommages tem-
poraires égal à la Puissance du focus est soigné au début du
SORTS D’ILLUSION
tour de combat suivant. Le possesseur peut passer une Action
simple à réactiver le focus lorsque tous les dommages ont été Fausse impression (Réaliste, Multi-Sensoriel)
soignés. Dissiper un focus de maintien dissipera aussi le sort Type : M • Portée : CDV • Durée : M • VD : (P / 2) − 1
qu’il maintenait. Les magiciens en projection astrale dont les
focus sont dissipés ne peuvent les réactiver jusqu’à ce que leur Panomana (Réaliste, Multi-Sensoriel, Effet de zone)
forme astrale ait réintégré leur corps physique. Type : M • Portée : CDV (Z) •Durée : M • VD : (P / 2) + 1
Dissipation de [focus] est conçu pour cibler un type spéci- Ces sorts créent des illusions destinées à fournir de fausses
fique de focus : Dissipation d’arme focus, Dissipation de focus informations aux sens magiques des personnes aux alen-
d’Ancrage, Dissipation de focus de Lancement de sorts, etc. tours. Si le sort ne peut créer d’auras ou de formes astrales
La cible de chaque sort est désignée dans la formule du sort. où elles n’existent pas, il peut changer les impressions don-
Un focus multiple est affecté par ce sort si au moins l’un de ses nées par l’Analyse astrale, ou les techniques métamagiques
focus correspond au type ciblé par le sort, mais les dommages Psychométrie et Sensation, le sort de Fenêtre astrale, le pou-
provoqués par le sort doivent être égaux ou supérieurs à la voir d’adepte Sens magique, et les autres sens magiques. Fausse
Puissance combinée des focus multiples pour les dissiper. impression affecte un seul sort, aura, forme astrale (ou simi-
laire) maintenu ou activé, alors que Panomana peut affecter
une zone entière, en changeant le ressenti d’un champ ma-
SORTS DE DÉTECTION gique, de multiples auras, formes astrales, etc.

Lien sensoriel [Sens] (Actif, Psychique)


Type : M • Portée : T • Durée : M • VD : (P / 2) − 1
SORTS DE MANIPULATION
Cette variation du sort Lien mental (p. 207, SR4A) permet Aura d’eau de feu (Environnemental)
au lanceur d’utiliser l’un des sens de la cible. Chaque variante
de Lien de [Sens] est prévue pour un sens spécifique (c-à-d. Type : P • Portée : CDV • Durée : M • VD : (P / 2) + 6
Lien sensoriel [Vue], Lien sensoriel [Perception astrale], Lien Cette variante du sort Aura élémentaire de [élément]
sensoriel [Vision thermographique], etc.) défini dans la for- (p. 165, La Magie des Ombres) combine les éléments Eau et
mule du sort. Feu pour un effet élémentaire unique : de l’eau brûlante, qui

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Grimoire numérique
forme une aura ondoyante d’énergie autour du corps du su- est utilisé, une source de malus situationnel d’une valeur
jet. Traitez les dommages à la fois comme provenant du feu maximale équivalente à l’indice de Magie de l’adepte peut
(possibilité d’enflammer des objets, voir p. 164, SR4A) et être ignorée. Ce pouvoir requiert une Action complexe pour
de l’eau (chances accrues d’être jeté à terre et possibilité de être activé et peut être combiné avec la métamagie Centrage
courts-circuits électroniques). On résiste à ces dommages de d’adepte.
type Physique avec la moitié de l’armure d’Impact (arrondir au
supérieur) ; l’amélioration Protection ignifuge (p. 327, SR4A) Endurcissement surnaturel
ajoute son indice plein à la valeur d’armure. Une armure avec
une isolation chimique, une protection chimique ou une quel- Coût : 0,5 par niveau
conque autre protection contre une toxine de vecteur contact Pour chaque niveau de ce pouvoir, l’adepte obtient une
protège aussi la cible. case supplémentaire dans le compteur de Dommages phy-
siques ou étourdissants.
Bouclier antiradiations (Environnemental)
Type : P • Portée : CDV • Durée : M • VD : (P / 2) + 3 Isolation de souvenirs
Coût : 0,25
Barrière antiradiations (Environnemental, Zone)
Un adepte avec Isolation de souvenirs est capable d’enlever
Type : P • Portée : CDV (Z) • Durée : M • VD : (P / 2) + 5 un groupe spécifique de souvenirs de son cerveau pour une
Les Boucliers antiradiations génèrent un champ miroitant période prédéterminée. Isolation de souvenirs nécessite que
d’énergies magiques qui réduisent les dangers des radiations l’utilisateur se concentre pendant une Action complexe pour
pour la personne protégée, comme si celle-ci avait une protec- l’activer. Pendant ce temps, le personnage n’a aucun moyen
tion antiradiations (p. 52, Arsenal) d’indice égal au nombre de de se rappeler les souvenirs en question. Ainsi, Interrogation,
réussites au lancement du sort. La Barrière antiradiations est Intimidation, ou les sorts de manipulation mentale seront
la version à aire d’effet du Bouclier antiradiations et crée un inutiles. Aucun interrogatoire, aussi poussé soit-il, ne révélera
dôme protégeant tous ceux qui se trouvent à portée. que le personnage ait jamais possédé ces souvenirs. Une fois la
Remarque : une version alternative de ces sorts est dispo- période de temps choisie à l’origine écoulée, les souvenirs de
nible dans SOX, p. 59. l’adepte reviennent à la normale.

GRIMOIRE NUMÉRIQUE..........................
Mur de napalm (Environnemental, Zone) Nage surpuissante
Type : P • Portée : CDV (Z) • Durée : M • VD : (P / 2) + 8 Coût : 1
Cette variante du sort Mur élémentaire de [élément] L’adepte doté de ce pouvoir se déplace naturellement en
(p. 167, La Magie des Ombres) combine les éléments Eau et milieu aquatique et nage avec l’aisance et la vitesse d’un mam-
Feu pour un effet élémentaire unique : de l’eau brûlante, qui mifère marin. Ce pouvoir double la vitesse naturelle de nage
forme un mur composé d’énergies élémentaires. Traitez les (p. 135, SR4A) de l’adepte et chaque succès à un test de nage
dommages à la fois comme provenant du Feu (possibilité d’en- ajoute deux mètres au lieu d’un à la distance parcourue.
flammer des objets, voir p. 164, SR4A) et de l’Eau (chances
accrues d’être jeté à terre et possibilité de courts-circuits Résistance élémentaire
électroniques). On résiste à ces dommages de type Physique
Coût : 0,5
avec la moitié de l’armure d’Impact (arrondir au supérieur) ;
l’amélioration Protection ignifuge (p. 327, SR4A) ajoute son Ce pouvoir ne peut être développé que par les person-
indice plein à la valeur d’armure. Une armure avec une isola- nages qui possèdent déjà le pouvoir Armure mystique (p. 195,
tion chimique, une protection chimique ou une quelconque SR4A). Résistance élémentaire améliore les effets d’Armure
autre protection contre une toxine de vecteur contact protège mystique en permettant au personnage d’utiliser l’indice com-
aussi la cible. plet de cette dernière contre un type d’attaques élémentaires
(p. 163, SR4A et p. 162, La Magie des Ombres). L’effet élé-
mentaire en question doit être choisi au moment de l’achat
POUVOIRS D’ADEPTE du pouvoir, mais un adepte peut l’acheter plusieurs fois pour
obtenir plusieurs résistances élémentaires.
SUPPLÉMENTAIRES
La section suivante fournit six nouveaux pouvoirs pouvant Volonté indomptable
être ajoutés au répertoire d’un adepte. Coût : 0,25 par niveau
Un adepte avec ce pouvoir développe un courage excep-
Concentration intensifiée tionnel face à la peur et à la torture. Chaque niveau de ce
pouvoir donne à son possesseur un modificateur d’un dé à sa
Coût : 1 réserve pour les Tests opposés visant à résister à tout usage de
L’adepte est capable de canaliser une source de distraction la compétence Intimidation ou de ses spécialisations, ainsi que
dans la tâche qui l’occupe à ce moment. Quand ce pouvoir face aux sorts et pouvoirs provoquant la peur.

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Grimoire numérique
Jeremie Pingret - pj16977@gmail.com - 202403/2519291/3462841
EN PLEINE COURSE L’EUROPE DES OMBRES CAPITALES DES OMBRES LA MAGIE DES OMBRES ÉMERGENCE
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