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Avantages : Défauts :
Combat : Magie :
Eau : 10
Nourriture : 15
Résister aux températures extrêmes : 15
Aura protectrice : 25
Background :
Il s'agit d'un nouvel atout. Lors de l'Eclipse, les hommes et les femmes qui chérissaient la mer plus que tout et
à un degrés inégalable sentirent cette émotion se cristalliser – comme l'Eclat en quelque sorte – et donner
naissance à un incroyable pouvoir, qui s'exerce via l'Eclat. Selon le niveau d'affection que l'on porte à l'océan, le
pouvoir est plus ou moins grand – et l'atout plus ou moins coûteux –.
Ce pouvoir est héréditaire, et ne peut s'acquérir que par la naissance.
La majorité de ceux qui le possède sont formés à l'intérieur de la famille. Comme le pouvoir ne peut s'exercer
que si l'on entre en résonance avec l'élément via de l'Eclat, ses détenteurs deviennent des Mages. Certains ont
essayé d'utiliser la matière elle-même, mais les résultats sont décevants et cette technique est aujourd'hui
abandonnée. Pour activer un pouvoir, un jet de (EMP x2) diff. (niveau du pouvoir x5) est requis ; la puissance de
l'activation est proportionnelle à la MR.
Ce pouvoir est synonyme d'un profond amour pour l'océan, et d'une certaine misanthropie. Ceci explique que
les familles qui le possèdent passent pour des clans maudits et soient haïes par leurs voisins. Aujourd'hui, on
estime qu'il ne reste plus gère qu'une douzaine de ces familles dans tout l'Harmonde, principalement dans
l'Enclave Boucanière et l'Empire de Keshe.
Niveau :
1. Parler aux Courants : Grâce à ce pouvoir, le Fils des Embruns peut communiquer avec les courants pour
en obtenir de précieuses informations. + MR sur tous les jets de Navigation.
2. Soutien des Vagues : Ce pouvoir permet à celui qui l'utilise de toujours surnager pendant MR heures. Par
extension, tout ce qui se trouve entre l'utilisateur et les flots surnage également.
3. Ivresse des Profondeurs : L'utilisateur de ce pouvoir peut respirer sous l'eau pendant MR heures. Il
acquiert aussi un MV sous l'eau de MR/2.
4. Appel des Tempêtes : Avec ce pouvoir, on déchaîne les forces de l'océan. La tempête sera plus ou moins
violente selon la MR : de 1 à 5, il s'agira d'un simple grain ; de 6 à 10, un orage redoutable ; de 11 à 15, un
ouragan ; à partir de 15, c'est un véritable cyclone que déclenche l'utilisateur.
5. Immersion : Aboutissement du lien avec les flots, ce pouvoir permet à l'utilisateur d'étendre ses sens via
l'eau dans un rayon de MR kilomètres. Il partage aussi la "conscience" aquatique – dans le cas des canaux
d'Abyme, il sera très rapidement contaminé par la Ténèbre comme Uëwoi –.