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Felnyr

Occupation : Capitaine de la Milice d'Acier – Origine : Abyme


Sexe : Masculin – Peuple : Humain – Age : 37 ans
Diff. Jet de vieil. : 15 – Taille : 1, 86m/TAI : 0 – Poids : 84 kg – MV : 3

Flamme : 1 – Flamme Noire : 0

CORPS +1 ESPRIT +0 AMR +1


Corps/Corps Noir : 1/0 Esprit/Esprit Noir : 1/1 Ame/Ame Noire : 1/0

AGI : 8 FOR : 5 INT : 9 CHA : 5


PER : 7 RES : 5 VOL : 9 CRE : 4

MEL : 7 Arme : Grand Fléau : 10 Langue : Abymois : 5


TIR : 7 Athlétisme : 6 Lois : 7
BD : +0 Esquive : 7
EMP : 9 Vigilance : 6 Conn. des Danseurs : 8
ART : 4 Résonance : Eclipsiste : 8
PdV : 46 Discrétion : 6 Démonologie : 7
SBG : 15 Fouille : 3
SBC : 23
CM : 70 Baratin : 5
DC : 35
CQ : 17 Alphabet : Armgarde : 5
P.H. : 2

Avantages : Défauts :

 Bonne Ecole : 3  Fragile : 2

Magie : Sorts :

EMP : 9  Voir à travers les Murs :10


Connaissance des Danseurs : 8  Ouverture : 15
Résonance : Eclipsiste : 8  Sarbacane : 15
POT Emprise : 21  Lire les Pensées : 15
POT Intuitif : 9  Œil du Cyclone : 20
 Prison Magique : 25
Danseur : Acize
Mémoire : 14
Bonus d'Emprise : +4 Combat :
Empathie : 5 Init. : 15
Endurance : 6 AGI + Esquive : 14
Grand Fléau :
Ténèbre : 16 Init. : 16
Noirceur : 1 Att. : 16
Peine : Diablotin Farceur Déf. : 15
Bienfait Conjuration Cercle I Dom. : +8/C
POT Conjuration : 8 TAI : +1
Œil du Cyclone

Obédience : Eclipsiste
Seuil : 20
Portée/Zone d'Effet : Toutes les personnes présentes dans un rayon de MR mètres
Durée : MR x 2 Tours
Danse : 3 Tours

L'œil du Cyclone a été inventé par Felnyr. Son Danseur court de son épaule le long de son bras, puis sur le
manche de son arme, sur la chaîne et enfin atteint le boulet. Là, il se lance dans une toupie effrénée, tandis que
Felnyr fait tournoyer son arme au-dessus de sa tête. Après trois tours de combat, des "ondes" d'éclair semble
partir de Felnyr. Ces "ondes" sont en fait de puissantes trombes de vents, qui renversent tous sur leur passage, et
causent de graves dommages. Pendant MR tours, les vents infligent MR points de dégâts aussi bien au mobilier
qu'aux personnes. Ensuite, les vents décroissent, infligeant chaque tour à partir du MR + 1 e tour un point de
dégât de moins, jusqu'à ce que finalement les vents disparaissent.

Background :

Felnyr est né au Palais d'Acier. N'étant pas attiré par une carrière juridique, il ne se brûla pas les yeux, et
s'entraîna au maniement des armes. Un Eclipsiste décela en lui un bon potentiel pour l'Emprise, et lui enseigna
les voies de l'Impulsion, tandis que le jeune homme, parallèlement, développait son habileté martiale.
Aujourd'hui, Felnyr, grâce d'une part à son origine, et d'autre part en raison de son habileté, est parvenu au rang
de Capitaine de la Milice d'Acier. Il a cinq Sergents, commandant chacun vingt Miliciens, sous ses ordres, mais
il préfère de loin enquêter en solitaire. Il cherche le "gros coup" qui confirmera ses supérieurs dans leurs raisons
de le nommer à son poste, et qui fera bien dans son dossier.
Notons que Felnyr ignore à l'heure actuelle son statut d'Inspiré. Ses réactions sont difficiles à prévoir, mais il est
probable qu'il ne renoncera pas à la Conjuration, à laquelle il s'est initié il y a quelques années, et qui depuis lui
rend bien des services.

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