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6 plupart des sctiors des personages sant régies par 16es caoacités développees au fil du temps, par l'=p- Prefissage ou Surletas. Chaque fois quel'on entreprend Reaction dont le succes n'est pas garanti, an fait appel ilk compétences pour en décerminer Issue. Certaines ches sont si Bulantines (ou bien le personage est tel fermen: competent) que le maitre du jeu n'sura meme es @ demander un test. En d'autres cas, la ache p= Fag s|insurmoniatle gue le joueur preferera neit-ete 6 prendre ciffremment une fois ses chancos évalubes. Dons tous les eas, chaque fois que Téchec est epwvisa Beable, le joueur dewra compter sur les competences de Si personnaga silveut arrver a ses les valeurs de competence, en coordination avec les Gsraclerstiques, petmettent ainsi de_detenminer di- Fectement les dés Faptitude et de matrise ui seront fempioyés pour enter une action donnée. Les capacités Pisces ou persotinage-corespondent glotalement aux Pestectérstiques,tandis que les rompstences demanc Perieinement ot apprentissage Clest ainsi que lastocs: Pion ce lécucaton et des aptitudes noturelles contribu ux risques décnec likchances de sss CE QUE LES COMPETENCES REPRESENTENT Toutes les connaissances et les savairfaire d'un person nage peuvent etre considérés comme des compéiences, mils la galaxie est vaste, et tout ce que Von prendre n'a pas toujours sa place De tx Renton. Le jeu propose donc une liste des com: pBtences jes plus utiles lors c'une aventure Gans cet uni ers. Elle fest sans Goute pas exhaustive, mais constiue lune fase solide et sericuse permettant de gbrer qua ment toutes les tuations possibles durant la parte, tly 4 tro categories de competences, correspondant fn glos 8 leur domaine dlapplication. Les competences ide connaissance sont purement intellectueles elles 1 confespondent a aucune action, étant lies qual do- maine de a comprshension, Les compétences ce combat taitent de ia maniére dont ies persornages pewvent ag et agi lorsaue se présente une confrontation physique les aultes competences peuven saverer utes lors dune altercation, mia’ les compatences de combats apeliquert farement Sans wolence. Enfin, toutes les competences orrespondant a des actions entreprises hors combat sont comsicérées coiie des competences generale. conperences “VERE DE LA REBELUON Sapprete a effectuer Tl constitue une reserve vérife ensuite la caracteristque et la compe: tence concernées, la plus élevée des deux lui donnant le nombre total de dés c‘aptitude a lancer, La olus faible, cle, indique le nembre de ces dés quill convient amaliorer, c'est 2-dire de convertir en das de mantise Un personnage qui n'a pas dépensé de XP pour augmen. fer une competence est « inexpérimente «. Linteressé a tine valeur de O dans la competence en question, et ef Tectuera donc les tests correspondants sans ameliorer un seul de d'aptitude en dé de maitse Outre Tapplication purement mécanique de ces rermes, i peut etre intéressant de les Considérer du point ‘we narratif Le moindre rang de compétence rei sente une étude ou un entrainement poussé On peut stimer que dans toute la galaxle, Ia plupart des gens coriptent sur tise. Ait presque peut se débrouller aux comme der dans des conditions ordinaires, mais rares sont les individus qui disposent d'un rang en Pilotage (plane aire), Pour les taches courantes de pilotage, la plupar ‘omptent done sur leur caractéristiaue Agi Outre ta form eénéraiement par un exigeantes, Un personage qui rultiplie les passées a exécuter la méme tche sur une chamne montage de droides r/a aucune chance de progresser fen Mecanique. A rinverse, st travalle dans un atelier (0D sont régulrement app 5s droldes divers pour "5 aorés une excosition & des cimats particu lerement rudes, ily a fort & parier qu'il va faire un bond dans cette meme competence net haque rane sobs ue dans des conditions nage qui a 1 ol se de bonnes connaissances theoriques, mais manque experience pratique. Ila probablement acheve une formation fficiele a ceuvré comme apprenti du vient luste dete embauché pour un emploi de base. ‘Ace niveau. il connatt les rudiments de la compétence mais n'est probablement pas consclent du goulfre qui le sépare des maitres. I peut s'aoquittr de ddimentaires, st pas la hauteur des plus plexes 3 et 4 indiquent un grand professionnel, qu a sérieusement développe sa compétence et peut pre: rendre en vive. Il peut Sagir de mécecins talentueux, a pilotes respectés, de voleuts plus futés que la moyenne. lis savent ce quil eur reste encore & apprendre, mais part des taches quand ils Rares sont ceux qui atteignent difficile dapprecier & quel mor dns une discipline, et ceux qui souhaitent se proclan comme tels ne cessent de se remattre en question ia maftrise de leur art. Les personna ‘ayant atteint ce degre d’expertise ont parfos une réputa- de leur communa hhabitées par la compéter Cette section détaille toutes les competences de Star Wars : Lane oc tx Restiuow, définit leurs champs a'ap- olication, et décrit es principales differences séperant ies qui peuvent para similares, Des exemples en outre fournis pour luster comment une competence donnée peut profiter des symboles d'avantage IN peut artiver qu'un personage particulitre chanceux oblenne plus de 3 que demande par la tiche tentreprise, Chaque entrée propose des manieres de tra ter ces 3¢ additionne's. Vous n pecter, mais elles peuvent ag Trattres du jeu et les joueuts ont tout inerét a colabore pour inventer d'autres fagons de convert ces ¥¥ supplé ventares en scBnes savoureuses et coherentes. COMPETENCES « MAISON » (ole eno i fe competence Sar eons Teese cr tet Ciera TABLE 3-1 ; LISTE DES COMPETENCES Compétence Caractéristique Arilere aie Asrogaion ~ i ca | Bordure excer [Gre Charme [coeriion Commangemen (Gersination Agice Corps 3. coms | vieweu Caire {piseri ‘TBistance tarmes Age gence iMececre Novau inteligence Invetigence a [Phos wire ABE rai eer ane ([Birateaie Ss [Sane Tonwere [Merce ‘[Miaueu! ‘Inetgence Hoon Connaissana [ceneret Tenet Cina Coal ies nip a es [cena Cont mt [ona ener Connalssence Ciné ote [ener General Combat ‘Général General Connaisianes Genel Chak CHOISIR SES COMPETENCES ‘rs de la création du personnage, Il est crucial que chaque joueur chosisse les compétences couvrant le domaine de prédilection de son personnage. Le soldat doit savoir manier son arme, le diplomat négocier, e pi lote voler sans aceroc. Ce est pas pour autant que tous Jes personages dolvent donner leur rang maximal 2 leurs ‘ompétences principales, mais ceux qui ne leur accordent pas au moins un rang risquent de le regretter. Les competences sortant de ce cadre de base doivent elles aussi tre choisies judicieusement, Celles qu’ sont lies la profession du personnage sont sensiolement plus economiques que les autres. Les joueurs qui s‘eparpllent fen debut de carrere riscuent de cécouvri que les sa Fices consentis pour cette polyxalence nen valalent pas la peine, Les taches et connaissances les plus simples ne requidrent genéralement pas de jet de des. Un ambassa deur ala retraite a pas besoin etre un pote de talent 1 son speeder ne lui sert que pour les trajets gues et ‘non pour des poursutes& tombeau ouvert A inverse, certaines competences ont de grandes chances d'intervenirfrequemment durant les aventures du heros. Les blessures ul nécessitent un recours 4 Medecine sont courantes, Dans bien des situations il peut s'avérer vital de se déplacer avec Discrétion Dans diautres, la survie du personnage pourre dé: pendre de sa Viglance ou de son Athiétisme. Il est géneralement dans Vinteret du groupe de se concer- ter pour que les joueurs et le maitre du jeu accordent, leurs attentes concernant importance et le role de certaines compétences, coMpeTENCES “VERE DE LA REBELLION COMPETENCES GENERALES eite cate re te des act Dans certaines situ feces d'une mission depencia de eicac ;é avec laquelle un heros sauratirer avantage de ure de 2s comaétences. Bien que les compétences générales, nt pas les actions: La galaxie compte des miliards o'étoiles en mouvemen perpétuel les unes par rapport aux autres. Plan tes corps celestes gravitant sans cesse autour de astres, On compte aussi d'innombrables nébuleuses et males astronomiques. Silonner la galaxie exige une nnaissanee minimale de leur organisation et de leur Composition. Il faut aussi disposer Gun naviordinateur & fit des nuances horaires et des mouvernents tous ces éléments. La compétence Astro permet & un personnage de profiter de sa connais sance de la galaxie pour programmer les coordonnées ovr un saut en hyperesaace 1e ois qu'un personnage souhsite programmer pour un saut dans Ihyps it au prealadle recourir a Astrogation, + Astrogation determine lac leper est de mise sid inconnu, iis pe fent consulter un navior ‘gation pour identifier eur pos Astrogation des itinraires en hyperespace dans toute Tae, ainsi que des quelle abrite a dificulté d'un saut dans rhyperespace 4 systeme proche selan un itineraire établi se traduit gé- reralement par un test Facile (@ ), la difculte pouvant augmenter en fonction de differents facteurs dont le on. Reporte & voyage en hyp (On peut recou e ceux qui sont 9 le calcul du seut pour ameliorer la précision Je la destination. Un seul % net permet d'atteincre le systeme ciblé sans incident, mais des succes supplemen aires pourraient directement mettre le vaisseau e sirée, Il est aussi possible de els en reduction du temps de cu, surtout quand Les (9 obtenus dans le cadre d'un test dAstrogation servent généralement 2 reduire le temos de voyage. Pour les paripies les plus longs, ils peuvent servir 2 identifier i escales les plus adaptées, od le vaisseau pourra se re ‘approvisionner et mener diverses affaires ul permettant de couvrir une partie des frais de voyage. Un @ peut Dermettre de reduire le temps de calcul au minimum, ou iz durée du voyage I peut aussi dévoler des renscigne: ments précieux, comme un itinérare qu'on ne soupcon nait pas, mais qui savérera bien plus favorable A inverse, les @ obtenus lors d'un test 'Astrogation pourraient diminuer la precision du voyage en hype Fespace, en accroltre la durée, ou simplement occulter des details importants lors de lanalyse de I'tneraire ou des cartes galactiques. Les @ peuvent exe interpre tes comme les &, mais avec davantage de sévérite, ou simplement déclencher un terrible incicent, comme etre ~ expulse de I nyperespace pour se retrowver sur la trajec: tolre d'un astéreide ATHLETISME (VIGUEUR) Les héras ménent une vie mauvementée of les epreuves physiques se succédent. Cela se tradult souvent par un affrontement conire un einem arme oun blaster, mals | peut aussi s'agir d'une montagne a gravir, d'une ri vitre 3 traverser & la nage ou d'un gouffre & franchir d'un bond, Cest la competence Athiétisme qui régit Ces actions, Ele mesure la condition physioue générale du personage et son niveau d'entrainement, Ceux qui Suivent une préparation spaciale, comme les experts en survie et les atlétes professionnels ont ts souvent un ang eleve en Athiétisme ‘© Tout ce qui conceme escalade. y compris e rappel fet les manceuvtes en corde, est reg) par la com. pétence Athletisme. La diffculté de ces taches se ‘alcule en fonction de la surface grave et des condi tions meteorologiques, * Les personnages qui nagent dans des conditions dificles colvent faire un test dAthiétisme. Létat de Teau ~ avec des facteurs comme les vagues, le cou rant et Ia merée ~ détermine ‘a cifficuté générale la tentative ‘© Les sauts en hauteur et en longueur des person: rages se font parle biais d'un test dathletisme. La pesanteur locale et la cistance a franchir influent sur ia difficult ‘Tout personnage est capable de cour mais les Sprints et les courses prolongées impliquent des tests dAthltisme La aificute des tests dathlétisme est detnie par les conditions et le niveau dexigence de la tache. Si ar faire est aise et se fat dans des conditions normales, iin a aucune raison de demander un test. Une vache plus delicate, comme un saut de plus de deux metre u une baignade prolongée, se traduira par autant de que ia dificult évaluée.Siles conditions corset affair (pluie battante, vents brutaux ou poursut}, un ou pl eure Il peuvent sajouter ices elements se camulent, ie test peut S'avérer sensiolement plus ardu. Quand ies cicconstances sont particulérement défavorables (ours: gan, surface glissante, etc) ou que !€preuve paral su Thumaine, les @ sont de mise Les 3% abtenus permettent de réduire le temps de Tepreuve ou d'accrattre Ia distance parcourve {2 © pewent servir 2 octroyer une manceure supplémentaire au personnage 4 son tour, 8 cond ion qu'elle consiste @ se deplacer ou & accompli un acte physique. Reportez-vous 2 la page 213 pour plus de renseignements, en gardant & lesprit que les personnages ne peuvent pas exécuter plus de deux ‘anceuvres a leur tour, Les avantages peuvent égale rent conferer des [Ja autres tests physiques accom: plis par des alliés durant ce round, ou ultérieurement, par le personage. Les @ obterus Jors c'un test réussi devraient per mettre au personage de briler par ses prouesses : se contante pas de deplacer le roche Ile lance comme an simple ballon lest; ilse suspend a lacorniche, ceres, mais profite aussi de Son élan pour se hisser d'un bond sur la plateforme. atterissant sur ses pied Etant donne quiAthiétisme est généralement employe pour les actions physiques, les @® et © sont censes se raduire par des ennuis corporels, Les @, quand elles, ne sont pas nembreuses, provoquent du stress. Sill y fen a beaucoup, le personnage seffondre et peut meme subir une blessure correspondant & une entorse ou des contusions. Un § peut provoquer jusqu’a une biessure critique, déterminée aléatoirement ou choisie par le MJ selon le contexte CALME (PRESENCE) Vivie au sein de IAliance vous expose & une varie infinie de menaces. Savoir garder son calme et sa luc dite lorsque sa vie est en jeu est essentiel face 3 ce flux Le personnage qui reste serein saura determiner efficacernent les priorités 2€ résoudre les problemes critiques avant les questions plus triviales, Ces individus sont également plus aptes a ne pas perdre leurs abjectifs de vue et 2 ne 09s se lls ser influencer par des perturbations externes, Dans certaines situations de combat, Initiative d'un personnage peut decouler de son Calme, par exemple jorsquil 8 tranquilement prepare son action (cf. page 210 pour plus de détais Le Calme d'un personnage peut lui permettre de rester insensible aux mensonges qui animent les discussions. a resister 3 Charme et Negociation (ct. Interactions sociales, page 118, pour plus de details) * Lorsque quelau'un cherche & se montrer trop al: mable, c'est souvent pour noyer la vérité sous Un flot de mondanites. Les personnages peuvent pro: fiter de Caime pour voir clair dans ces flatteries et déceler la verite ‘© Un personnage qui pose soigneusement un pitge pour surprendre son adversaire peut determiner sor Initiative par un test atan cquilerment dfini comment débutera la rencontre. eC eee ey Con Ceci pene Pact © Si plusieurs personnes sont engagées avec un PJ dans une discussion pour laquelle la chronolagie des arguments importa, ce P) pourra fale son jet dintistive avec Calme et intervenir au moment le plus propice sil a mieux préparé son intervention On beneficie rarement d'un ¥ excedentaire lors d'un test de Calme, carla competence sert surtout en oppo: tion a faction d’autrui ou pour determiner initiative, ce qui pred tous les ¥¢ en compte. in (© obtenu lors dun test de Calme peut servir 2 ecialrer davantage le personage sur la situation conce née. II pourra par exemple anticiper des complications ou identifier un objet qui pourrait Savérer précieux contre son adversaire : un asteroide sur une wajectowre dangereuse lors d'une poursuite spatiale, un agent ¢ sécurite & proximité de la cible quil s'appréte a viser, 'a précilection dun magistrat pour un certain type de bat, etc. Un oersonnage qui obtient un @ a un test de Calme est non seulement resté imperturbable malaré le chaos environnant, mais a méme su en tier parti. Chaque @ tenu a un test de Calme permet au personage de miner 3 points de stress ines situations sont 8 ce point mouvernentees auielles fant perdre leurs mayens aux plus flegmatiques. Le MJ peut dépenser des @ obtenues lors d'un test Ge me pour faire manguer un detail ou un événement au personnage. Ains, lorsqu’un personnage odtient une 2 un gue), i est peut-ere si bien concentré sur sa cible quit ne remarque 9s 'alié de celle-ci qui dégaine son me en. merge de V'afrontement, Sila situation tourne mal. le personnage peut meme aller jusqu’a perdre toute notion des ciconstances, ce qui peut se traduire par une petite psychose treumatique. Le MU peut convertr couperences ‘Vine DE LA ReneLtuow ant dan ee ust Terence ocr: iN Recs Meee eMac eee ener Sonar Se eee Deere SCC E Lanes aes} Ce ce cs aaa eral re semen. | reo ‘Negoeaton gu aime les @ obtenus lors de test personnage, qui restera sut Fonnante pendant un round c ME ( ene Calme pour étourdir le er@é par la confusion envi it presque sil fen profitant des bones dispo- séduira par son plus beau sourire Charme naturel lui permet de cemer le mileu social et culturel de son interiocuteur pour mieux décocher le compliment qui fait mouche. A iter cue recourir 8 la competence Charme demande Je conserver une certaine sincérite,Celui quine compte pas se soucier de lauthenticte de ses flagorneries ferait mieux de sintéresser &la competence Fomperie, Repor- tez-vous 8 Vencadré Interactions sociales,

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