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Sommaire.

Page 2 Liste des coûts des combattants individuels.


Page 3 Liste des coûts des Champions.
Page 4 Profils détaillés des combattants Irréguliers.
Page 5 Profils détaillés des combattants Réguliers.
Page 7 Profils détaillés des combattants Vétérans.
Page 8 Profils détaillés des Créatures.
Page 9 Profils détaillés des combattants Spéciaux.
Page 10 Profils détaillés des combattants d’Elite.
Page 11 Profils détaillés des combattants Magiciens.
Page 12 Profils détaillés des combattants Fidèles.
Page 13 Profils détaillés des Champions.
Page ??? Liste des artefacts spécifiques aux combattants de Mid-Nor.
Page ??? Liste des miracles du culte de Mid-Nor
Page ??? Liste des sortilèges de la voie de ???
Page ??? Liste des factions.
Cavalier de la ruine : 29PA.
Collecteur du Despote : 29PA.
Crache-feu : 31PA.
Croisé des gouffres : 31PA.
Cyclope : 83PA.
Ecorcheur (1) & (2) : 5PA.
Egaré : 10PA.
Fils de l'Hydre : 35PA.
Guerrier : 6PA.
Guerrier de l'Hydre : 42PA.
Guerrier des gouffres (épée / kukri) : 7PA.
Guerrier des gouffres (pic de guerre) : 8PA.
Hallebardier : 6PA.
Incube du Despote : 23PA.
Larve chtonienne : 55PA.
+1PA ajouté à chaque Mid-Nor de l’armée (uniquement de Petite taille).
Licteur : 26PA.
Maître des poupées : 31PA.
Moissonneur : 6PA.
Moloch (pestiféré) : 85PA.
Musicien & Porte-étendard : 11PA.
Neuvième fidèle : 26PA.
Organiste & Porte-potence : 9PA.
Porteur de fléau : 21PA.
Rôdeur (1) : 31PA.
Rôdeur (2) : 39PA.
Rôdeur (3) : 35PA.
Satyre : 10PA.
+2PA si Yh-Sabahal est présent dans l’armée.
Sentinelle : 24PA.
Sentinelle des gouffres : 24PA.
Tour de la désolation : 31PA.
Tour démoniaque : 127PA.
Vétéran des gouffres (épée / kukri) : 14PA.
Akaranseth : 79PA.
Akkadhalet I : 37PA.
Akkadhalet II : 52PA.
Araqsalil I : 43PA.
Araqsalil II : 55PA.
Asturath : 161PA.
Azahir I : 46PA.
Azahir II : 71PA.
Esikaïl : 58PA.
Ezalith : 74PA.
Kanizhar : 68PA.
Kelzaral : 84PA.
Mahal : 63PA.
Nerân : 36PA.
Nilarakh : 43PA.
Yh-Ibenseth : 119PA.
Yh-Karas : 93PA.
Yh-Sabahal : 312PA.
Yh-Vangghor : 112PA.
Ysilthan : 45PA.
Ecorcheur (1). Satyre démoniaque.
7,5 10/15
3 3
2/3 3/3
2/4 3/2
- -
-3 -3
0 0
Possédé, Martyr/1. Possédé, Instinct de survie/6, Vol.
Irrégulier de Mid-Nor. Petite taille. Irrégulier de Mid-Nor. Petite taille.
5 PA Flot de Ténèbres.
Sacrifice.
10 PA
Ecorcheur (2).
7,5 +2PA si Yh-Sabahal est présent dans
3 l’armée.
2/3
2/4
- Flot de Ténèbres.
-3 Les valeurs MOU des satyres démoniaques
0 amis situés à 10cm ou moins d'Yh-Sabahal et
Possédé, Dévotion/1. au même palier d'altitude sont
Irrégulier de Mid-Nor. Petite taille. automatiquement égales à 15/15, même si
5 PA elles ont été modifiées d'une autre manière.

Moissonneur. Sacrifice.
7,5/15 Avant un jet de Tactique, le joueur qui contrôle
3 Yh-Sabahal peut désigner un satyre
2/2 démoniaque ami situé à 10cm ou moins de lui
2/1 (aucun ligne de vue n’est nécessaire). Le
- satyre désigné est Tué net et le niveau de
-3 Blessures de Yh-Sabahal est remonté d'un
0 cran.Cette capacité peut être utilisée jusqu'à
Possédé, Eclaireur, Vol. trois fois par tour, tant que des satyres
Irrégulier de Mid-Nor. Petite taille. démoniaques amis se trouvent à portée.
6 PA
Guerrier. Organiste.
7,5 7,5
2 2
3/4 2/4
2/4 2/3
- -
-4 -4
1 2
Possédé. Possédé, Musicien/10.
Régulier de Mid-Nor. Petite taille. Régulier de Mid-Nor. Petite taille.
6 PA 9 PA

Hallebardier. Porte-potence.
7,5 7,5
2 2
3/5 2/4
2/3 2/3
- -
-4 -5
1 1
Possédé. Possédé, Etendard/10.
Régulier de Mid-Nor. Petite taille. Régulier de Mid-Nor. Petite taille.
6 PA 9 PA

Guerrier des gouffres (épée). Egaré(e).


7,5 10
2 2
3/4 3/5
3/4 3/5
- -
-4 -4
1 0
Possédé. Possédé.
Régulier de Mid-Nor. Petite taille. Régulier de Mid-Nor. Taille normale.
7 PA 10 PA

Guerrier des gouffres (kukri). Musicien.


7,5 7,5
3 2
3/4 3/4
2/4 3/4
- -
-4 -4
1 2
Possédé. Possédé, Musicien/10.
Régulier de Mid-Nor. Petite taille. Régulier de Mid-Nor. Petite taille.
7 PA 11 PA

Guerrier des gouffres (pic de guerre). Porte-étendard.


7,5 7,5
2 2
3/6 3/4
2/4 3/4
- -
-4 -5
1 1
Possédé. Possédé, Etendard/10.
Régulier de Mid-Nor. Petite taille. Régulier de Mid-Nor. Petite taille.
8 PA 11 PA
Crache-feu.
5
1
2/3
2/7
2
-4
3
Crache-feu : FOR8-20/40/60, Artillerie légère à
effet de zone.
Possédé.
Régulier de Mid-Nor. Taille normale.
31 PA
Vétéran des gouffres (épée). Rôdeur des abîmes (1).
7,5 15
2 4
4/5 5/7
3/5 4/6
- -
-5 -6
1 2
Possédé, Brute épaisse. Possédé, Bond, Furie guerrière.
Vétéran de Mid-Nor. Petite taille. Vétéran de Mid-Nor. Grande taille.
14 PA 31 PA

Vétéran des gouffres (kukri). Rôdeur des abîmes (3).


7,5 15
3 4
4/5 5/8
2/5 5/6
- -
-5 -6
1 2
Possédé, Brute épaisse. Possédé, Bond, Charge bestiale.
Vétéran de Mid-Nor. Petite taille. Vétéran de Mid-Nor. Grande taille.
14 PA 35 PA

Porteur de fléau. Rôdeur des abîmes (2).


7,5 15
2 3
4/8 4/9
3/5 5/7
- -
-5 -6
1 2
Possédé, Dur à cuire. Possédé, Bond, Implacable/1.
Vétéran de Mid-Nor. Petite taille. Vétéran de Mid-Nor. Grande taille.
Les fléaux de Mid-Nor. 39 PA
21 PA

Les fléaux de Mid-Nor.


Avant le début de la partie, pour chaque carte
de références de porteurs de fléau présente
dans votre armée, tirez une carte de
références au hasard parmi toutes celles dont
dispose votre adversaire. Si plusieurs cartes
doivent être tirées au sort, replacez chaque
carte dans le paquet entre deux tirages. Une
même carte peut ainsi être tirée plusieurs fois.
Les porteurs de fléau représentés par la carte
de références choisie acquièrent tous la
compétence « Fléau/X » jusqu’à la fin de la
partie, X étant le type de combattant
représenté par la carte tirée au sort.
Larve chtonienne. L’œil des profondeurs.
10 Une fois par tour, lors de l’activation du
2 cycople (avant ou après son déplacement), le
4/8 joueur qui le contrôle peut désigner un
2/11 combattant ennemi situé à 20cm ou moins de
- lui et dans son angle de vue. Si le cyclope est
-7 engagé en corps à corps, la cible doit être
0 désignée parmi les combattants au contact de
Possédé, Immunité/Peur, Régénération/5, son socle.
Soin/4. Le cylope et sa cible effectuent un test de
Créature de Mid-Nor. Grande taille. Courage/Peur.
Les larves chtoniennes. • Si la cible remporte ce test ou est
55 PA immunisée à la peur causée par le
Cyclope, elle acquiert la compétence
« Immunité/Œil des profondeurs ».
Les larves chtoniennes. • Si le cyclope remporte ce test, la cible
Les combattants de Mid-Nor de Petite taille subit INI-1, ATT-1, DEF-1, TIR-1,
bénéficient de la compétence POU-1 et FOI-1 jusqu’à la fin du tour.
« Régénération/5 » tant qu'ils se trouvent à Un même combattant ne peut être ciblé par
10cm ou moins d'une larve chtonienne amie. l’œil des profondeurs qu’une fois par tour.
Une fois par tour, un combattant de Mid-Nor
ami (non-Champion et de Petite Taille) situé à
10cm ou moins d'une larve chtonienne et Tour démoniaque.
venant de subir un Tué net peut être désigné. 10
1d6 est alors lancé. Sur ‘5’ ou ‘6’, le 1
combattant désigné revient en jeu lors de la 5/11
phase d'entretien. Il est redéployé au contact 2/12
de la larve chtonienne et hors de contact de 4
tout adversaire. Si cela n'est pas possible, le -8
pouvoir échoue. 2
La présence d’une (ou plusieurs) larve(s) Canon démon : FOR12-30/60/90, Artillerie
chtonienne(s) dans l’armée augmente le coût lourde à effet de zone.
de chaque combattant de Mid-Nor de Petite Possédé, Harcèlement, Régénération/5, Tueur
taille de +1PA. né.
Créature de Mid-Nor. Grande taille.
Les tours de Mid-Nor.
Cyclope. 127 PA
12,5
3
6/14 Les tours de Mid-Nor.
4/11 Les tours de Mid-Nor possèdent un angle de
- vision de 360°.
-8 Le canon peut tirer même si la tour s’est
2 déplacée de plus de MOU. Le tir peut être
Possédé, Enchaînement/1, Féal/1, effectué même si des adversaires se trouvent
Implacable/1. au contact du socle de la tour. Cependant, le
Créature de Mid-Nor. Grande taille. canon est peu maniable et il ne peut cibler une
L’œil des profondeurs. figurine située à moins de 10cm du socle de la
83 PA tour.
Incube du Despote.
7,5
2
4/6
4/6
-
-5
0
Possédé, Instinct de survie/6, Toxique/2.
Spécial de Mid-Nor. Petite taille.
Les hybrides des gouffres.
23 PA

Les hybrides des gouffres.


A chaque tour, lorsqu'il est activé, un incube choisit l'une des deux capacités suivantes :
• Enduire son arme d'une bave corrosive : il gagne FOR+2 jusqu'à la fin du tour.
• Concentrer son fluide vital sur ses blessures : il acuiert la compétence « Régénération/5 »
jusqu'à la fin du tour.

Cavalier de la ruine.
15
3
4/6
4/8
-
-5
2
Possédé, Eclaireur.
Spécial de Mid-Nor. Petite taille.
Les cavaliers de la ruine.
29 PA

Les cavaliers de la ruine.


En plus de la sienne, un cavalier de la ruine dispose de la même ligne de vue que n'importe quel
Champion Mid-Nor ami disposant de la compétence « Commandement/X » sur sa carte de référence.
Il doit cependant se trouver dans l’aura de Commandement du Champion pour bénéficier de cette
aptitude. Cette capacité spéciale lui permet de charger un adversaire qu'il ne voit pas lui-même. Ce
pouvoir n'est pas réciproque : un Commandant Mid-Nor ne partage pas la ligne de vue d'un cavalier
de la ruine.

Tour de la désolation.
5
0
3/4
3/9
2
-4
3
Lance-harpon : FOR7-35/50/70, Artillerie légère perforante.
Possédé.
Spécial de Mid-Nor. Taille normale.
Les tours de Mid-Nor.
31 PA
Sentinelle.
12,5
3
4/6
3/7
-
-5
1
Possédé, Eclaireur.
Elite de Mid-Nor. Petite taille.
24 PA

Sentinelle des gouffres.


12,5
3
4/7
3/6
-
-5
2
Possédé, Implacable/1.
Elite de Mid-Nor. Petite taille.
24 PA

Croisé des gouffres.


7,5
3
5/8
4/7
-
-6
3
Possédé, Contre-attaque.
Elite de Mid-Nor. Petite taille.
31 PA

Guerrier de l'hydre.
7,5
2
6/9
5/8
-
-6
3
Possédé, Ambidextre, Implacable/1.
Elite de Mid-Nor. Petite taille.
42 PA
Licteur. Moloch (pestiféré).
7,5 15/15
3 4
3/3 5/10
3/6 5/10
- -
-5 -8
3 3
POU=4 POU=3
Possédé, Initié des Ténèbres/Chtonienne. Arme noire
Initié de Mid-Nor. Petite taille. Etre des Ténèbres, Alliance/Méandres des
26 PA Ténèbres, Guerrier-mage, Possédé, Vol, Initié
des ténèbres/Typhonysme.
(Contre-attaque, Immunité/Peur,
Maître des poupées. Immunité/Toxique).
7,5 Initié de Mid-Nor, Immortel des Ténèbres.
2 Grande taille.
4/6 Les molochs pestiférés.
4/7 85 PA
-
-5
1 Les molochs pestiférés.
POU=2 Chaque moloch peut utiliser sa capacité
Possédé, Guerrier-mage, Instinct de survie/6, spéciale une fois par tour, lors de son
Initié des Ténèbres/Corruption activation. Le moloch résout un test de POU
Initié de Mid-Nor. Petite taille. de difficulté 8. Le moloch gagne POU+1 pour
Les marionnettistes du Despote. chaque autre moloch ami situé à 30cm ou
31 PA moins de lui.
Si le test est réussi, tous les combattants amis
situés à 15cm ou moins du moloch pestiféré
Les marionnettistes du Despote. gagnent la compétence « Toxique/1 » jusqu’à
L'un des acolytes ci-dessous est choisi pour la fin du tour et reçoivent chacun un dé de
chaque maître des poupées juste avant la Toxique.
phase de déploiement.
• Acolyte cabalistique. Ce pouvoir est
déclaré avant l'incantation d'un
sortilège, le maître des poupées
bénéficie de la compétence « Esprit
des Ténèbres » jusqu’à la fin du tour.
• Acolyte de la dévastation. le maître
des poupées bénéficie de la
compétence « Fine lame » jusqu’à la
fin du tour.
• Acolyte de la domination. Ce pouvoir
est déclaré au début de n'importe
quelle phase de jeu. Un Champion de
Mid-Nor ami situé dans l’aurta de foi
du maître des poupées bénéficie de la
compétence « Ambidextre » jusqu’à la
fin du tour. Ses effets prennent fin dès
que le maître des poupées qui en est
l’origine est Tué net.
1d6 est lancé après chaque utilisation d’un
acolyte. Sur ‘1’, l’acolyte est détruit. Le pouvoir
des acolytes détruits ne peut plus être utilisé
jusqu’à la fin de la partie.
Neuvième fidèle. Collecteur du Despote.
7,5 7,5
3 3
3/3 4/6
3/6 3/5
- -
-5 -5
3 2
1/1/1 1/1/0
Possédé, Fidèle de Mid-Nor/10. Possédé, Furie guerrière, Moine-guerrier,
(Illuminé). Fidèle de Mid Nor/10.
Dévot de Mid-Nor. Petite taille. (Contre-attaque, Illuminé).
29 PA Dévot de Mid-Nor. Petite taille.
Les équarisseurs du Despote.
29 PA
Fils de l'Hydre.
7,5
2 Les équarisseurs du Despote.
4/7 Lorsqu'un combattant ennemi est éliminé dans
4/7 l'aura de foi d'un ou plusieurs collecteurs du
- Despote, un unique marqueur Collecte est
-5 généré. Ce marqueur est attribué à l'un des
2 collecteurs dans l'aura de foi duquel il a été
0/1/1 généré. Si des camps opposés peuvent
Possédé, Moine-guerrier, Régénération/5, réclamer ce marqueur, il revient à celui qui a
Fidèle de Mid Nor/10. obtenu le résultat le plus élevé sur le jet de
(Contre-attaque, Illuminé). Tactique.Un collecteur peut conserver jusqu'à
Dévot de Mid-Nor. Petite taille. deux marqueurs en réserve. Une fois par tour,
Chiffre de l'Hydre. au cours de la phase d'entretien, un collecteur
Immortalité de l'Hydre. peut défausser un de ses marqueurs Collecte
35 PA pour soigner un combattant ami dans son aura
de foi d’un cran de Blessures (aucune ligne de
vue n’est nécessaire).
Chiffre de l'Hydre.
Chaque fils de l'Hydre gagne INI+ 2, ATT+2 et
DEF+2 à tant que le camp dans lequel il joue
compte exactement un nombre de combattants
de Mid-Nor multiple de neuf.

Immortalité de l'Hydre.
2d6 sont lancés à chaque fois qu'un fils de
l'Hydre est Tué net suite à un jet de Blessures.
Ce jet ne peut être ni relancé, ni modifié. Si la
somme des deux est égale à 9, le jet de
Blessures qui a éliminé le fils de l'Hydre est
ignoré (comme dans le cas d’un jet d’Instinct
de survie réussi) et ce dernier est soigné de
deux crans de Blessures.
Akaranseth, porteur de fléau. Araqsalil I, l'écorcheur.
7,5 7,5
4 3
6/9 5/7
6/7 5/5
- -
-6 -5
5 3
Possédé, Dur à cuire, Féal/1, Furie guerrière. Possédé, Commandement/10.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2). Enchaînement/2).
Champion vétéran de Mid-Nor. Petite taille. Champion régulier de Mid-Nor. Petite taille.
Le fléau du Despote. 43 PA
79 PA

Le fléau du Despote.
Avant le début de la partie, tirez 3 cartes de Araqsalil II, l'écorcheur.
références au hasard parmi toutes celles dont 7,5
dispose votre adversaire. Choisissez ensuite 4
l'une de celles -ci. Akaranseth acquiert la 6/8
compétence « Fléau/X » jusqu’à la fin de la 5/6
partie, X étant le type de combattant -
représenté par la carte choisie. -5
Si le combattant ennemi ainsi ciblé est un 4
Champion dont la valeur stratégique est Possédé, Commandement/10,
supérieure à celle d’Akaranseth, ce dernier Enchaînement/3.
acquiert la compétence « Implacable/1 » après (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0).
avoir Tué net cet ennemi et ce jusqu'à la fin de Champion vétéran de Mid-Nor. Petite taille.
la partie. 55 PA

Akkadhalet I, licteur. Asturath, le destructeur, cyclope.


7,5 12,5
3 4
4/3 7/15
3/6 5/11
- -
-6 -9
3 3
POU=4 Possédé, Féal/1, Implacable/2, Tueur né.
Possédé, Initié des Ténèbres/Chtonienne. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
(Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des Enchaînement/2).
arcanes). Champion créature de Mid-Nor. Grande taille.
Champion initié de Mid-Nor. Petite taille. L’œil des profondeurs.
37 PA 161 PA

Akkadhalet II, licteur. Azahir I, le dément.


7,5 7,5
3 3
4/3 4/5
3/6 6/10
2 -
-6 -4
3 2
POU=5 Possédé, Mutagène/0.
Dagues de lancer : FOR1, 5/10/15. (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Possédé, Adepte de la Terre et des Enchaînement/2).
Ténèbres/Chtonienne, Corruption. Champion régulier de Mid-Nor. Petite taille.
(Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des 46 PA
arcanes).
Champion adepte de Mid-Nor. Petite taille.
52 PA
Azahir II, Yh-, dominant. La larve de l’Ymsur.
7,5 A chaque tour, lorsqu'il est activé, Kanizhar
4 choisit l'une des deux capacités suivantes :
5/7 • Enduire son arme d'une bave
6/10 corrosive : il gagne FOR+3 jusqu'à la
- fin du tour.
-5 • Concentrer son fluide vital sur ses
4 blessures : il acuiert la compétence
Possédé, Acharné, Mutagène/0. « Régénération/5 » jusqu'à la fin du
(Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, tour.
Enchaînement/2). De plus, il peut infliger une blessure
Champion élite de Mid-Nor. Petite taille. Légère à un combattant ami en
71 PA contact avec son socle s’il rate son
test de Régénération. Il pourra alors
Esikaïl, porteur de fléau. relancer le dé. Il ne peut recourir à ce
7,5 procédé qu’une seule fois par tour.
3
5/8
4/5 Kelzaral, le diabolique.
- 7,5
-6 4
2 4/4
Possédé, Commandement/10, Dur à cuire. 5/7
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, -
Enchaînement/2). -5
Champion vétéran de Mid-Nor. Petite taille. 5
Les fléaux de Mid-Nor. 1/2/2
58 PA Arme noire.
Possédé, Régénération/5, Thaumaturge,
Fidèle de Mid-Nor/15.
Ezalyth, la reine des maudits, maître des (Artefact/2, Enchaînement/1, Illuminé, Piété/2).
poupées. Champion zélote de Mid-Nor. Petite taille.
10 84 PA
5
6/6
5/6 Mahal, l'envoûteur, licteur.
- 7,5
-5 3
4 3/3
POU=4 4/6
Possédé, Conscience, Furie guerrière, -
Guerrier-mage. Instinct de survie/6, Initié des -5
Ténèbres/Corruption. 5
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, POU=6
Enchaînement/2). Possédé, Membre supplémentaire,
Champion initié de Mid-Nor. Petite taille. Régénération/5, Adepte de l'Eau et des
Les marionnettistes du Despote. Ténèbres/Chtonienne, Cabale.
74 PA (Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des
arcanes).
Champion adepte de Mid-Nor. Petite taille.
Kanizhar, le cannibale, incube du Despote. 63 PA
7,5
4
5/7
5/7
-
-6
2
Possédé, Instinct de survie/6, Toxique/3.
(Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2).
Champion spécial de Mid-Nor. Petite taille.
La larve de l’Ymsur.
23 PA
Nerân l'épouvantable. Yh-Sabahal, dominant.
7,5 15/15
4 6
3/4 10/10
3/5 10/9
- -
-7 -9
3 8
1/1/1 Possédé, Charge bestiale,
Possédé, Fidèle de Mid Nor/10. Commandement/30, Implacable/1, Tueur né,
(Artefact/1, Enchaînement/1, Illuminé, Piété/2). Vol.
Champion dévot de Mid-Nor. Petite taille. (Artefact/3, Contre-attaque, Coup de maître/0,
36 PA Enchaînement/2).
Champion légende vivante de Mid-Nor.
Grande taille.
Nilarakh, le malfaisant. La fureur ailée.
7,5 312 PA
3
5/6
5/6 La fureur ailée.
- Le commandement d'Yh-Sabahal s'applique à
-5 tous les combattants de Mid-Nor de son camp
3 situés au même palier que lui et aux paliers
Possédé, Commandement/10. adjacents.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2).
Champion régulier de Mid-Nor. Petite taille. Yh-Vangghor, dominant.
43 PA 12,5
4
7/11
Yh-Ibenseth, dominant, guerrier de l’Hydre. 5/10
7,5 -
5 -8
8/11 5
6/10 Possédé, Abominable, Charge bestiale,
- Régénération/5, Vivacité.
-7 (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
6 Enchaînement/2).
Possédé, Ambidextre, Commandement/15, Champion élite de Mid-Nor. Petite taille.
Implacable/1. 112 PA
(Artefact/2, Coup de maître/0,
Enchaînement/2).
Champion élite de Mid-Nor. Petite taille. Ysilthan, le fou de l'Ymsur.
119 PA 7,5
3
5/7
Yh-Karas, le roi des gouffres, dominant. 4/5
7,5 -
4 -5
7/8 3
6/8 1/0/2
- Possédé, Moine-guerrier, Thaumaturge Fidèle
-6 de Mid-Nor/10.
6 (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Possédé, Autorité, Commandement/15, Coup Enchaînement/2, Illuminé).
de Maître/5, Fléau/Commandement. Champion dévot de Mid-Nor. Petite taille.
(Artefact/2, Contre-attaque, Enchaînement/2). Le diacre maudit.
Champion élite de Mid-Nor. Petite taille. 46 PA
93 PA
Le diacre maudit.
Avant chaque jet de Tactique, Ysilthan peut
sacrifier 1 à 3 points de FT pour bénéficier de
la compétence « Commandement/X » jusqu’à
la fin du tour. X est égal à 5 fois la nombre de
points de FT dépensé.

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