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01

Guerrier des Clans 6 2 3 5+ Fourrure noire 5 2 4 4+


Horde d’Hommes-Rats équipés d’armes et boucliers Classe supérieure d’Hommes-Rats équipés d’armures et hallebardes

3/3/2 -1 2/2/1 -1

3/3/3 3/3/1
2/3/3 4/4/2
14 15

Traversée : Piéton d’Ardeur 0, Piéton d’Ardeur 1 dans le même sens ou opposé Traversée : Piéton d’Ardeur 0, Piéton d’Ardeur 1 dans le même sens ou opposé
Spécial : Soutien Spécial : -1 en Ardeur dans les Terrains, Soutien, Chef-Né

Assassin Nocturne 4 1 2 3+ Frondeur 2 2 0 3+


Clan d’assassins de l’ombre vêtus d’une cape Rapide guerrier harcelant l’ennemi à la fronde

3/3/3 -1 Rompre, Repli 3/3/3 0 -1 Rompre, Repli

2/2/3 0/0/1 0à3 2


0à2 4
2/2/3 0/0/2 3à6 2
16 5
Traversée : Tous Traversée : Tous
Spécial : Camouflage, +2 en Combat contre Massif, Spécial : Embusqué, +2 en Combat contre Massif,
+1 en Ardeur dans les Terrains ou contre Massif +2 en Ardeur dans les Terrains ou contre Massif

Renégat
HI tireurdes Villes 65 2 34 54+ Fusilier Fumigène 4 1 0 4+
Clan de guerriers avec armes technologiques expérimentales
??????????????????????? Tireur au grand fusil projetant des balles de gaz toxique
Furie
3
2/3
2/2
1 -1
Parade 3/2/2 -1

3
4/3/3 2 1/1/1
0 à 2 13 0à6 1
2
4/ 3 / 3
2 1/1/2
18
13 14

Traversée : Piéton d’Ardeur 0, Piéton d’Ardeur 1 dans le même sens ou opposé Traversée : Piéton d’Ardeur 0, Unité de Résist 3 max ou d’Ardeur 1
Spécial : Soutien
-1 en Ardeur dans les Terrains dans le même sens ou opposé

Moine/Prêtre de la Peste 5 2 4 5+ Roue Electro-dynamo 3 3 4 4+


Caste de religieux du culte de la peste Roue géante conçue comme générateur d’éclairs d’énergie
Rompre
2/2/1 -1 3/1/0 -1
Féroce

3/3/2 5/4/0
0à3 1D3
3/3/2 5/4/0
8 20
Traversée : Piéton d’Ardeur 0 Traversée : Piéton d’Ardeur 0
Spécial : -1 en Ardeur dans les Terrains, Spécial : -3 en Ardeur dans les Terrains
+ 6pts pour les Prêtres de la Peste (Infection, Moral + 1) Tir à 360° sans ligne de vue sur l’unité la plus proche (amie ou ennemie)

Rat-Ogre 4 2 4 5+ Chasseur des Terriers 4 1 4 4+


Croisement génétique entre l’ogre et le rat mutant Chasseur équipé d’une lance

3/3/2 -2 Haut 3/3/3 -1

4/4/2 Féroce 3/2/2


-1 en Charge
4/4/3 Haut 3/3/3
22 12

Traversée : Piéton d’Ardeur 0 Traversée : Piéton d’Ardeur 0, Piéton d’Ardeur 1 dans le même sens ou opposé
Spécial : Soutien, Chasseur

02
Tunnelière 4 4 4 6+ Lamosphère 4 3 3 5+
Engin mécanique servant à creuser des tunnels Sphère mécanique équipée de lames tournoyantes

2/1/1 -2 Lent 3/2/1 -2 Massif

R / R / R
R Résistance adverse
R/4/0 R Résistance adverse
R / R / R 5/4/1 Massif
32 25
Traversée : Piéton d’Ardeur 0 Traversée : Piéton d’Ardeur 0
Spécial : Coriace, Inébranlable, Intrépide, Camouflage Spécial : -
Confère la capacité spéciale Camouflage à deux unités de votre choix

HI tireur
Canon d’Energie Noire 5
3 2 04 4-+ Lanceur de Globes 2 2 0 3+
Enorme canon au rayon d’énergie maléfique
??????????????????????? Tirailleur lançant des globes de gaz toxique
Furie Rompre, Repli
2- // 2- // 1- -1 Fuite
Parade 3/3/3 0 -1
Embusqué

0
4/03/02 1/1/1
2 31
00 àà 10 0à2 1
0
4/ 0
3/ 0
2 1/1/2
14
13 6

Traversée : -Piéton d’Ardeur 0, Piéton d’Ardeur 1 dans le même sens ou opposé Traversée : Tous

Spécial : --1 en Ardeur dans les Terrains Spécial : +2 en Combat contre Massif,
+2 en Ardeur dans les Terrains ou contre Massif

Messager des Tunnels 3 1 2 3+ Esclave 4 1 2 5+


Cavalier éclaireur sur rat géant Homme-Rat chétif et sacrifiable de classe inférieure

Rompre, Repli
4/3/1 -1 -2
Escarmouche 3/3/2 -1

3/2/0 2/2/2
3/2/1 2/2/2
6 6
Traversée : Piéton d’Ardeur 0, Unité d’Ardeur 1 dans le même sens ou opposé Traversée : Piéton d’Ardeur 0, Piéton d’Ardeur 1 dans le même sens ou opposé
Spécial : -2 en Ardeur dans les Terrains Spécial : Insignifiant

Encenseur à Peste 2 2 3 3+ Mutabomination 6 2 6 5+


Fanatique religieux équipé d’encensoir comme fléau Créature géante mutante altérée de magie noire

Rompre, Repli
3/3/3 0 -1
Embusqué 3/3/2 -2 Massif

2/1 /2 Bourreau - / -R / 2
R R Résistance adverse
2/1 /2 Sanguinaire 4/ 4/2 Massif
6 38
Traversée : Tous
Traversée : Piéton d’Ardeur 0
Spécial : +2 en Combat contre Massif, Spécial : Moral (+1), -1 contre les Unités Héroïques, Terrifiant (4UJ)
+2 en Ardeur dans les Terrains ou contre Massif

Nuée de Rats 3 2 3 5+ Cloche des Nuées Déferlantes 4 4 0 5+


Invasion de rongeurs attirés par le déferlement Grande cloche sur support mobile appelant au ralliement

Lent
2/2/2 0 -1 2/ - /- -1
Charge Impossible

2/2/2 2/2/0
2/2/2 3/3/0
8 24

Traversée : Tous Traversée : Piéton d’Ardeur 0


Spécial : Insignifiant, -1 contre les Unités Héroïques Spécial : L’unité gagne un marqueur Renfort à la fin de chaque tour non engagé au
combat. Ces marqueurs peuvent être utilisés pour la règle Nuée Déferlante.

03

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