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Sommaire.

Page 2 Liste des coûts des combattants individuels.


Page 4 Liste des coûts des Champions.
Page 5 Profils détaillés des combattants Irréguliers.
Page 6 Profils détaillés des combattants Réguliers.
Page 9 Profils détaillés des combattants Vétérans.
Page 11 Profils détaillés des Créatures.
Page 16 Profils détaillés des combattants Spéciaux.
Page 17 Profils détaillés des combattants d’Elite.
Page 19 Profils détaillés des combattants Légendes vivantes.
Page 20 Profils détaillés des combattants Magiciens.
Page 21 Profils détaillés des combattants Fidèles.
Page 22 Profils détaillés des Champions.
Page ??? Liste des artefacts spécifiques aux combattants de l’Aigle.
Page ??? Liste des miracles du culte des Faathi.
Page ??? Liste des sortilèges de la voie de ???
Ancien des Faathis : 35PA.
Animae sylvestre : 14PA.
Appuie-feu : 19PA.
Arbalétrier orque : 15PA.
Arbalétrier nain : 10PA.
Arbalétrier Wolfen (1) : 32PA.
Arbalétrier Wolfen (2) : 33PA.
Archer centaure : 36PA.
Archer Daïkinee : 11PA.
Archer gobelin : 8PA.
Archonte des Faathis (1) : 79PA.
Archonte des Faathis (2) : 85PA.
Armurier : 31PA.
Barbare (1) : 39PA.
Barbare (2) & (3): 42PA.
Barbare (4) : 37PA.
Bougre (hache / marteau) : 9PA.
Bougre (marteau-pioche) : 10PA.
Bougre sur razorback : 22PA.
Brute (cimeterre / hache) : 17PA.
Brute (machette) : 18PA.
Centaure de Murgan : 39PA.
Centaure : 37PA.
Centaure Sessair : 38PA.
Chasseur (1) : 26PA.
Chasseur (2) : 30PA.
Chasseur (3) : 33PA.
Chasseur (4) : 39PA.
Cogneur : 22PA.
Cogneur tribal : 21PA.
Elémentaire d'Air : 64PA.
Elémentaire de l'Eau : 71PA.
Elémentaire de la Terre : 85PA.
Elémentaire du Feu : 97PA.
Escorte : 23PA.
Fils d'Ogmios : 61PA.
Follet féérique : 16PA.
Gâchette de Khaurik : 69PA.
Garde de Khaurik (1) : 68PA.
Garde de Khaurik (2) : 67PA.
Garde de Khaurik (3) : 71PA.
Gardien : 18PA.
Gobelins avec boulet : 9PA.
Grand croc : 40PA.
Guerrier orque : 16PA.
Guerrier croc : 33PA.
Guerrier des Faathis : 16PA.
Guerrier Mandigorn : 76PA.
Guerrier-Montagne : 192PA.
Guerrière des songes : 34PA.
Javelinier : 6PA.
Jeune nain sur razorback : 25PA.
Lame : 40PA.
Lancier : 7PA.
Lithomancien : 30PA.
Maraudeur : 4PA.
Messager des Faathis : 33PA.
Minotaure Cadwë : 64PA.
Minotaure des plaines : 63PA.
Minotaure Drune : 63PA.
Minotaure : 74PA.
Minotaure Sessair : 58PA.
Montagnard : 37PA.
Musicien de Khaurik : 73PA.
Musicien & Porte-étendard des Faathi : 19PA.
Nomade : 36PA.
Ogre boutefeu : 94PA.
Ogre mercenaire : 65PA.
Prévôt : 29PA.
Prophète : 23PA.
Repenti : 34PA.
Repenti de Morn : 40PA.
Repenti grand croc : 39PA.
Soldat des plaines (épée / hache) : 11PA.
Soldat des plaines (marteau) : 12PA.
Solitaire (1) : 54PA.
Solitaire (2) : 49PA.
Sylphide : 19PA.
+1PA pour chaque combattant faye ou Immortel du Destin (sauf « Bravoure » ou
« Immunité/peur ») de l’armée.
Traqueur : 48PA.
Troll du Béhémoth (1) : 63PA.
Troll du Béhémoth (2) : 72PA.
Troll de guerre : 67PA.
Troll noir : 95PA.
Troll rouge : 106PA.
Vétéran brute (cimeterre / hache) : 22PA.
Vétéran brute (machette) : 23PA.
Vétéran des plaines (épée / hache) : 16PA.
Worg (1) : 124PA.
Worg (2) : 119PA.
Zéphyr : 31PA.
Aphorys : 71PA.
Argaël : 74PA.
Asthenas : 129PA.
Azzoth : 32PA.
Baal I : 109PA.
Baal II : 118PA.
Babayagob : 89PA.
Bal-Tôrg I : 39PA.
Bor-Hok : 73PA.
Bragh-an-Scâthar : 90PA.
Brognir : 55PA.
Elghir : 30PA.
Erhyl : 64PA.
Gidzzit I : 20PA.
Gorsnä : 107PA.
Idabaoth : 265PA.
Irul : 20PA.
Kahinir I : 50PA.
Kahinir II : 64PA.
Kolghor : 65PA.
Kurujaï : 49PA.
Magnus : 79PA.
Méari : 26PA.
Meghan : 211PA.
Numaë : 45PA.
Ophyr : 119PA.
Pilgrim : 55PA.
Pilzenbhir I : 92PA.
Pilzenbhir II : 103PA.
Rantakh : 58PA.
Serethis : 58PA.
Shaenre : 30PA.
Tan-Kaïr : 235PA.
Thorgrim : 132PA.
Varghar : 73PA.
Vorak I : 57PA.
Vorak II : 66PA.
Xhérus : 20PA.
Maraudeur. Follet féerique, faye
10 10
3 3
2/1 2/2
2/2 4/2
- -
0 2
1 0
Résolution/1, Renfort. Résolution/1, Chance, Eclaireur.
Irrégulier de l’Aigle. Petite taille. Irrégulier de l’Aigle. Petite taille.
4 PA 16 PA

Javelinier. Repenti (2).


10 15
3 4
1/1 4/7
2/3 4/6
2 -
0 -6
1 1
Javelots : FOR2, 10/20/30. Hallebarde de la Lune.
Résolution/1, Renfort. Résolution/1, Tueur né.
Irrégulier de l’Aigle. Petite taille. Irrégulier de l’Aigle. Grande taille.
6 PA 28 PA

Lancier. Repenti grand croc, repenti.


10 15
3 4
2/2 5/9
2/4 4/6
- -
0 -6
1 2
Résolution/1, Renfort. Résolution/1, Tueur né.
Irrégulier de l’Aigle. Petite taille. Irrégulier de l’Aigle. Grande taille.
7 PA 32 PA

Archer gobelin. Repenti de Morn, repenti.


10 15
3 4
2/2 4/8
2/2 4/6
3 -
1 -6
1 1
Arc court : FOR2, 15/30/45. Hallebarde de la Lune.
Résolution/1, Renfort. Résolution/1, Brute épaisse, Coup de Maître/1,
Irrégulier de l’Aigle. Petite taille. Tueur né.
8 PA Irrégulier de l’Aigle. Grande taille.
34 PA
Gobelin avec boulets. Archer Daïkinee.
10 12,5
3 3
2/5 2/3
2/1 2/5
- 3
0 3
1 1
Résolution/1, Cri de guerre/3, Furie guerrière, Arc : FOR4, 25/45/65.
Renfort. Résolution/1, Régénération/5.
Régulier de l’Aigle. Petite taille. Régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
8 PA 11 PA

Bougre (hache/marteau). Soldat des plaines (épée).


7,5 7,5
0 1
2/4 2/4
3/4 3/4
- -
4 4
5 5
Résolution/1, Dur à cuire. Résolution/1, Dur à cuire.
Régulier de l’Aigle. Petite taille. Régulier de l’Aigle. Petite taille.
9 PA 11 PA

Bougre (marteau-pioche). Soldat des plaines (hache).


7,5 7,5
0 0
2/5 3/4
3/4 3/4
- -
4 4
5 5
Résolution/1, Dur à cuire. Résolution/1, Dur à cuire.
Régulier de l’Aigle. Petite taille. Régulier de l’Aigle. Petite taille.
10 PA 11 PA

Arbalétrier nain. Soldat des plaines (marteau).


7,5 7,5
0 0
1/3 2/6
3/4 3/4
3 -
4 4
5 5
Arbalète : FOR5, 15/30/45. Résolution/1, Dur à cuire.
Résolution/1, Dur à cuire. Régulier de l’Aigle. Petite taille.
Régulier de l’Aigle. Petite taille. 12 PA
10 PA
Animae sylvestre. Brute (cimeterre).
10/15 10
2 3
2/3 4/7
3/4 3/6
- -
3 4
2 2
Résolution/1, Eclaireur, Etre du Destin, Vol. Résolution/1, Brute épaisse.
(Conscience, Immunité/Toxique). Régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
Régulier de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille 17 PA
moyenne.
14 PA
Brute (hache).
10
Arbalétrier orque. 2
10 4/7
2 4/6
3/5 -
3/5 4
2 2
5 Résolution/1, Brute épaisse.
2 Régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
Arbalète : FOR6, 10/20/40. 17 PA
Résolution/1, Brute épaisse.
Régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
15 PA Brute (machette).
10
2
Guerrier des Faathi. 4/9
10 3/6
3 -
3/7 4
2/6 2
- Résolution/1, Brute épaisse.
3 Régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
0 18 PA
Résolution/1, Être du Destin.
(Conscience, Immunité/Toxique).
Régulier de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille Musicien des Faathi.
moyenne. 10
16 PA 3
3/6
2/6
Guerrier orque. -
10 3
2 1
4/7 Résolution/1, Être du Destin, Musicien/10.
3/6 (Conscience, Immunité/Toxique).
- Régulier de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille
4 moyenne.
2 19 PA
Résolution/1, Brute épaisse.
Régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
16 PA
Porte-étendard des Faathi.
10
3
3/6
2/6
-
4
0
Résolution/1, Etendard/10, Être du Destin.
(Conscience, Immunité/Toxique).
Régulier de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille
moyenne.
19 PA

Bougre sur razorback.


17,5
0
3/7
4/3
-
4
5
Résolution/1, Dur à cuire.
Régulier de l’Aigle. Grande taille.
22 PA

Jeune nain sur razorback, bougre sur


razorback.
17,5
1
5/5
5/2
-
5
5
Résolution/1, Dur à cuire, Furie guerrière.
Régulier de l’Aigle. Grande taille.
25 PA
Vétéran des plaines (épée). Vétéran brute (cimeterre).
7,5 10
1 3
3/5 4/7
3/4 3/7
- -
4 5
5 2
Résolution/1, Contre-attaque, Dur à cuire. Résolution/1, Brute épaisse, Instinct de
Vétéran de l’Aigle. Petite taille. survie/6.
16 PA Vétéran de l’Aigle. Taille moyenne.
22 PA

Vétéran des plaines (hache).


7,5 Vétéran brute (hache).
0 10
4/5 2
3/4 4/7
- 4/7
4 -
5 5
Résolution/1, Contre-attaque, Dur à cuire. 2
Vétéran de l’Aigle. Petite taille. Résolution/1, Brute épaisse, Instinct de
16 PA survie/6.
Vétéran de l’Aigle. Taille moyenne.
22 PA
Gardien.
12,5
3 Vétéran brute (machette).
3/5 10
3/6 2
- 4/9
4 3/7
1 -
Résolution/1, Eclaireur, Régénération/5. 5
Vétéran de l’Aigle. Taille moyenne. 2
18 PA Résolution/1, Brute épaisse, Instinct de
survie/6.
Vétéran de l’Aigle. Taille moyenne.
Cogneur tribal. 23 PA
10
3
4/8 Escorte.
3/5 7,5
- 0
5 3/6
2 4/8
Résolution/1, Bravoure, Brute épaisse. -
Vétéran de l’Aigle. Taille moyenne. 5
21 PA 5
Résolution/1, Brute épaisse, Dur à cuire.
Vétéran de l’Aigle. Petite taille.
Cogneur. 23 PA
10
3
3/10
3/5
-
5
2
Résolution/1, Brute épaisse, Cri de guerre/6.
Vétéran de l’Aigle. Taille moyenne.
22 PA
Chasseur (1).
17,5
3
3/5
2/4
2
-4
2
Javelot Wolfen : FOR5, 10/20/30.
Résolution/1, Tueur né.
Vétéran de l’Aigle. Grande taille.
26 PA

Chasseur (2).
17,5
4
4/6
3/4
-
-5
2
Résolution/1, Tueur né.
Vétéran de l’Aigle. Grande taille.
30 PA
Minotaure Sessair, minotaure. Les trolls du Béhémoth.
12,5 Au début de la bataille, chaque troll du
3 Béhémoth peut ramasser un rocher,
5/11 matérialisé par un pion sur le socle du troll.
3/9 Tant que ce dernier porte le rocher, il subit un
- malus de MOU-2,5. Le troll peut toutefois se
-7 débarrasser du rocher au début de son
0 activation
Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière, Un troll en possession d'un rocher peut le
Implacable/1. lancer comme s'il accomplissait un tir. Le
Créature de l’Aigle. Grande taille. rocher dispose des caractéristiques suivantes
58 PA (Rocher : FOR10, 10/15/30, Artillerie lourde
perforante). Le troll est doté d'un TIR de 2 pour
cette action.
Minotaure Drune, minotaure. Une fois que le rocher a été lancé ou que le
12,5 troll s'en est débarrassé pour avancer plus
3 vite, la créature se concentre uniquement sur
5/11 le combat et ne peut plus en ramasser d'autre.
3/10
-
-7 Minotaure Cadwë, minotaure.
1 12,5
Résolution/2, Acharné, Charge bestiale, Furie 3
guerrière. 5/10
Créature de l’Aigle. Grande taille. 3/10
63 PA 3
-7
1
Minotaure des plaines, minotaure. Arbalète de poing géante : FOR7, 20/35/45.
15 Résolution/2, Brutal, Charge bestiale, Soin/4.
3 Créature de l’Aigle. Grande taille.
5/12 64 PA
4/10
-
-7 Elémentaire de l'Air.
0 15/20
Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière. 7
Créature de l’Aigle. Grande taille. 5/7
63 PA 4/7
4
-7
Troll du Béhémoth (1). 2
12,5 Projection Elémentaire: FOR6, 20/30/40.
1 Résolution/2, Fléau/Elémentaire de la Terre et
5/13 des Ténèbres, Immunité/Air, Vol.
4/12 Créature de l’Aigle. Grande taille.
- Les Elémentaires d'Air.
-8 Seigneur céleste.
0 64 PA
Résolution/2, Endurance, Régénération/5.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
Les trolls du Béhémoth. Les Elémentaires d'Air.
63 PA Un Elémentaire ne peut pas être recruté dans
une armée s’il appartient à un Elément interdit
aux magiciens de cette armée.
Lorsqu’un Elémentaire de l’Air inflige un jet de
Blessures à un autre Elémentaire de l’Air, le
résultat doit être lu une ligne plus haut sur le
tableau des Blessures.
Seigneur céleste. Amphore à vigile.
L’Elémentaire peut faire usage de cette Un troll de guerre peut acheter une amphore à
capacité au lieu de tirer (y compris s’il est vigile pour +5PA.
engagé en corps à corps). L’amphore à vigile possède un profil et est
Il choisit l’une des 2 options suivantes. considérée comme un combattant irrégulier
• Avatar des tempêtes. Le MOU de Gobelin, elle n’est cependant pas représentée
l'Elémentaire devient 0/0. En par une figurine.
contrepartie, il gagne la compétence Le troll ne peut être surpris et bénéficie de la
« Cible/+3 » jusqu'à la fin du tour. compétence « Immunité/Assassin ».
Tous les combattants amis situés au Le vigile participe activement aux combats
même palier que lui bénéficient de la menés par le troll en défendant ses arrières.
compétence « Cible/+1 » tant qu'ils se C’est lui qui combat les figurines qui chargent
trouvent à 20cm ou moins de lui. ou engagent la créature de dos. Tant que le
• Hurlevent : Gagne la compétence vigile est vivant, le troll a un champ de vision
« Ethéré » jusqu'à la fin du tour. de 360 ° et ne peut combattre d’ennemi dans
Pendant ce laps de temps, il ne peut son dos : c’est le vigile qui s’en occupe.
plus placer de dés de combat en Un vigile mis en fuite sous l’effet de la peur se
Attaque. cache à l’intérieur de l’amphore. On le
considère comme Tué net. Il ne peut plus
apporter son aide au troll qui perd toutes les
Ogre mercenaire, ogre. capacités offertes par cette capacité.
12,5 -
2 3
5/12 2/1
4/10 2/1
- -
-7 4
4 0
Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire, Immunité/Assassin.
Enchaînement/1, Fanatisme. Irrégulier de l’Aigle.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
65 PA
Garde de Khaurik (2), ogre.
12,5
Troll de guerre, troll. 2
12,5 5/12
1 4/11
5/12 -
4/12 -7
- 3
-8 Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire,
0 Enchaînement/1, Fanatisme.
Résolution/2, Instinct de survie/6, Créature de l’Aigle. Grande taille.
Régénération/5. 67 PA
Créature de l’Aigle. Grande taille.
Amphore à vigile.
65 PA Garde de Khaurik (1), ogre.
12,5
2
5/12
4/11
-
-7
3
Résolution/2, Brute épaisse, Coup de maître/1,
Dur à cuire, Fanatisme.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
68 PA
Gâchette de Khaurik, ogre. Troll du Béhémoth (2).
12,5 12,5
2 1
5/11 5/14
4/11 4/12
3 -
-7 -8
3 0
Pistolet Ogrokh : FOR8, 15/25/35. Résolution/2, Endurance, Insensible/4,
Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire, Régénération/5.
Fanatisme, Tir d'assaut. Créature de l’Aigle. Grande taille.
Créature de l’Aigle. Grande taille. Les trolls du Béhémoth.
69 PA 72 PA

Garde de Khaurik (3), ogre. Musicien de Khaurik, ogre.


12,5 12,5
2 2
5/12 5/10
4/11 4/11
- 3
-7 -7
3 4
Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire, Pistolet Ogrokh : FOR8, 15/25/35.
Fanatisme, Implacable/1. Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire,
Créature de l’Aigle. Grande taille. Fanatisme, Musicien/10, Tir d'assaut.
71 PA Créature de l’Aigle. Grande taille.
73 PA

Elémentaire de l'Eau.
15 Minotaure.
3 15
5/9 2
5/9 5/14
3 3/11
-7 -
2 -8
Projection Elémentaire: FOR6, 10/20/30. 1
Résolution/2, Concentration/2, Eclaireur, Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière.
Fléau/Elémentaire du Feu et des Ténèbres, Créature de l’Aigle. Grande taille.
Immunité/Eau. 74 PA
Créature de l’Aigle. Grande taille.
Les Elémentaires de l’Eau.
Onde invisible. Guerrier Mandigorn, faye.
71 PA 15/20
2
5/10
Les Elémentaires de l’Eau. 2/12
Un Elémentaire ne peut pas être recruté dans -
une armée s’il appartient à un Elément interdit -7
aux magiciens de cette armée. 1
Lorsqu’un Elémentaire de l’Eau inflige un jet de Résolution/2, Charge bestiale, Être du Destin,
Blessures à un autre Elémentaire de l’Eau, le Implacable/1, Régénération/5, Vol.
résultat doit être lu une ligne plus haut sur le (Conscience, Immunité/Toxique).
tableau des Blessures. Créature de l’Aigle, Immortel du Destin.
Grande taille.
76 PA
Onde invisible.
L’Elémentaire peut faire usage de cette
capacité au lieu de tirer (y compris s’il est
engagé en corps à corps).
L’Elémentaire réactive sa compétence
« Eclaireur » et est immédiatement considéré
comme étant caché. Il peut être repéré selon
les conditions normales.
Elémentaire de Terre. Auto-destruction.
10 Auto-destruction. Si l'ogre est en Blessure
2 critique, vous pouvez décider de le sacrifier
5/8 dans un ultime feu d'artifice. Cette action doit
5/13 être effectuée pendant une phase de Corps à
2 corps à la place d'une Attaque de l'ogre (s'il ne
-7 possède d'aucun dé d'Attaque, il ne peut pas
6 se sacrifier de la sorte). L'ogre est Tué net et
Projection Elémentaire : FOR6, 10/15/20. toutes les figurines situées à 5cm ou moins de
Résolution/2, Dur à cuire, Fléau/Elémentaire l'ogre subissent un Jet de Blessures (FOR=6).
de l’Air et des Ténèbres, Immunité/Terre. Après un tel geste, l'ogre ne pourra revenir en
Créature de l’Aigle. Grande taille. jeu d'aucune manière.
Les Elémentaires de Terre.
La force de la Terre.
85 PA Sans peur ni cervelle.
• L'ogre et les deux servants gobelins
comptent pour trois combattants pour le
Les Elémentaires de Terre. calcul de la Foi Temporaire des Fidèles.
Un Elémentaire ne peut pas être recruté dans • Les deux artilleurs juchés sur le dos de
une armée s’il appartient à un Elément interdit l’ogre ne peuvent pas être pris pour
aux magiciens de cette armée. cibles d’une attaque, d’un tir, d’un sort,
Lorsqu’un Elémentaire de Terre inflige un jet ou de quelque autre effet de jeu que ce
de Blessures à un autre Elémentaire de Terre, soit. Leur profil est intégré à celui de leur
le résultat doit être lu une ligne plus haut sur le porteur : si l’ogre meurt, les deux
tableau des Blessures. gobelins sont également retirés du jeu.
• Ligne de vue. L’ogre lui-même est une
figurine de Grande taille. Mais en raison
La force de la Terre. de la surélévation de leur poste
L’Elémentaire peut faire usage de cette d’observation, la ligne de vue des
capacité au lieu de tirer (y compris s’il est artilleurs est définie en considérant que
engagé en corps à corps). ceux-ci sont de Très grande taille.
L’Elémentaire ne peut plus rien faire jusqu’à sa L’angle de vue du canon est défini en
prochaine activation, il est considéré comme fonction de l’avant du socle de l’ogre.
un obstacle indestructible, inaltérable et Les gobelins ne peuvent pas réorienter
inamovible. Lors de la prochaine phase le canon sans que leur porteur lui-même
d’entretien, il est soigné de toutes ses ne bouge. Les adversaires qui prennent
Blessures et tous les effets de jeu auxquels il l’ogre pour cible le considèrent tout de
était soumis sont dissipés. même comme étant seulement de
Lors de sa prochaine activation, il gagne Grande taille.
FOR+1d6, RES+1d6 et la compétence • Conditions de tir et portée minimum. Les
« Régénération/5 » jusqu’à la fin du tour. artilleurs du canon peuvent tirer même si
l’ogre s’est déplacé de plus de MOU. Le
tir peut être effectué même si des
Ogre boutefeu, ogre. adversaires se trouvent au contact du
12,5 socle de l’ogre. Cependant, le canon est
2 peu maniable et il ne peut cibler une
5/11 figurine située à moins de 10cm du socle
5/11 de l’ogre.
3
-7
3 Troll noir, troll.
Canon et Artilleurs gobelins : FOR10, 12,5
20/40/80. Artillerie légère perforante. 1
Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire, 5/15
Enchaînement/1, Fanatisme. 3/14
Créature de l’Aigle. Grande taille. -
Auto-destruction. -9
Sans peur ni cervelle. 0
94 PA Résolution/2, Régénération/5.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
L’arracheur de bras.
85 PA
L’arracheur de bras. Troll rouge, troll.
Quand un troll noir blesse son adversaire au 12,5
bras, la Blessure est appliquée normalement. 2
Mais, en plus de ses effets habituels, le bras 6/16
est violemment arraché par le troll. L'infortunée 0/13
victime perd un dé de combat (à choisir par la -
victime pour le combat en cours). Si son -9
deuxième bras vient à être arraché... la victime 0
encaisse un Tué net. Mais en général, Résolution/2, Implacable/1, Possédé,
l'amputation d'un bras suffit largement à faire Régénération/5, Tueur né
mourir l'adversaire dans une atroce agonie. Créature de l’Aigle. Grande taille.
Un troll noir ne peut jamais arracher les bras 105 PA
d'un combattant de Très grande taille.

Elémentaire du Feu.
15
4
6/14
4/9
3
-8
3
Projection Elémentaire : FOR8, 10/20/30.
Résolution/2, Fléau/Elémentaire de l’Eau et
des Ténèbres, Furie guerrière, Immunité/Feu.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
Les Elémentaires du Feu.
Eruption flamboyante.
97 PA

Les Elémentaires du Feu.


Un Elémentaire ne peut pas être recruté dans
une armée s’il appartient à un Elément interdit
aux magiciens de cette armée.
Lorsqu’un Elémentaire du Feu inflige un jet de
Blessures à un autre Elémentaire du Feu, le
résultat doit être lu une ligne plus haut sur le
tableau des Blessures.

Eruption flamboyante.
L’Elémentaire peut faire usage de cette
capacité au lieu de tirer (y compris s’il est
engagé en corps à corps).
Il doit alors effectuer une projection
Elémentaire spéciale (TIR=0, FOR10, 5/10/15)
sur chaque combattant, amie comme ennemie,
sans limite d’angle de vision, et ce même s’il
se trouve en contact avec lui.
Après une telle attaque, il encaisse une
Blessure légère.
Sylphide, faye. Zéphyr.
12,5/20 12,5
3 4
3/4 5/5
4/3 4/5
- 3
5 5
1 2
Résolution/2, Bravoure, Être du Destin, Féal/1, Arme de jet symbiote : FOR5, 15/20/25.
Régénération/5, Vol. Résolution/2, Bond, Féroce, Régénération/5.
(Conscience, Immunité/Toxique). Spécial de l’Aigle. Taille moyenne.
Spécial de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille Les zéphyrs Daïkinees.
moyenne. 31 PA
Les sylphides de la concorde.
19 PA
Les zéphyrs Daïkinees.
Les tirs que les zéphirs effectuent avec leur
Les sylphides de la concorde. arme de jet symbiote bénéficient de la
Les fayes et les Immortels du Destin compétence « Féroce ».
bénéficient de la compétence « Bravoure »
tant qu'ils se trouvent à 15cm ou moins d'une
sylphide de leur camp, quel que soient leurs Montagnard.
paliers d'altitude respectifs. 12,5
La présence d’une (ou plusieurs) sylphide(s) 2
dans l’armée augmente le coût de chaque 5/9
combattant faye ou Immortel du Destin de 4/8
+1PA (sauf pour ceux possédant les -
compétences « Bravoure » ou 5
« Immunité/Peur »). 2
Résolution/2, Brute épaisse, Endurance,
Eclaireur.
Armurier. Spécial de l’Aigle. Taille moyenne.
7,5 Les montagnards du Béhémoth.
0 37 PA
4/5
4/9
- Les montagnards du Béhémoth.
6 Lorsque vient son tour d'attaquer au cours
7 d'une passe d'armes, chaque montagnard peut
Résolution/2, Contre-attaque, Dur à cuire. effectuer l'un des deux coups spéciaux
Spécial de l’Aigle. Petite taille. suivants. Un montagnard ne peut en effectuer
Les armurier nains. qu'un seul au cours d'un même tour.
31 PA • Frappe-séïsme : Ce coup est effectué
en combinaison avec une attaque
normale. Tous les ennemis au contact
Les armurier nains. du socle du montagnard subissent un
Pour chaque armurier présent dans votre échec automatique sur les résultats
armée, vous pouvez, lors de la constitution des naturels de ‘1’ à leurs tests d'Attaque
armées, attribuer un attribut de votre choix à et de Défense jusqu'à la fin du combat.
un combattant de l’Aigle en payant le coût Les combattants de Très grande taille
indiqué. Plusieurs armuriers peuvent choisir de ou bénéficiant de la compétence « Dur
donner le même à différents combattants, ou à cuire », « Brute épaisse » ou
de multiples attributs au même combattant. « Inébranlable » sont immunisés à cet
Les Champions payent un surcoût de +1PA. effet. Le montagnard effectue ensuite
• Garde d’Alphax. Le combattant gagne son attaque. Il subit un malus de FOR-
ATT+1 pour +1PA. 2 pour l'éventuel jet de Blessures qui
• Œil de Ley. Le combattant gagne s'ensuit.
TIR+1 pour +2PA. • Frappe-avalanche : Ce coup spécial
remplace une attaque normale du
montagnard. Le joueur effectue un test
d'Attaque contre chaque adversaire au
contact du montagnard. Il subit un
malus de FOR-2 pour les éventuels
jets de Blessures qui s'ensuivent. La
frappe-avalanche ne peut pas être
combinée avec un coup de maître.
Arbalétrier Wolfen (1). Archer centaure, centaure.
15 20
3 4
3/7 5/5
3/5 4/6
2 3
-5 6
2 2
Arbalète Wolfen : FOR10, 20/40/60. Arc de Dracynrän : FOR5, 20/40/60.
Résolution/1, Tueur né. Résolution/2, Furie guerrière, Tir d'assaut.
Elite de l’Aigle. Grande taille. Elite de l’Aigle. Grande taille.
32 PA 36 PA

Centaure.
Arbalétrier Wolfen (2). 20
15 5
4 5/5
3/6 3/5
3/5 3
2 6
-5 2
2 Tranche-gorge : FOR5, 10/20/30.
Arbalète de poing Wolfen : FOR7, 20/35/45. Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière.
Résolution/1, Harcèlement, Tueur né. Elite de l’Aigle. Grande taille.
Elite de l’Aigle. Grande taille. 37 PA
33 PA

Barbare (4), géant.


Guerrier croc. 12,5
15 2
4 4/9
4/9 3/7
3/5 -
- 5
-5 1
2 Résolution/2, Bravoure, Brute épaisse, Dur à
Résolution/1, Tueur né. cuire, Furie guerrière.
Elite de l’Aigle. Grande taille. Elite de l’Aigle. Taille moyenne.
33 PA 37 PA

Chasseur (3). Centaure Sessair, centaure.


17,5 20
5 4
4/7 5/6
3/5 4/6
- -
-5 6
2 2
Résolution/1, Tueur né. Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière.
Elite de l’Aigle. Grande taille. Elite de l’Aigle. Grande taille.
33 PA 38 PA

Nomade. Centaure de Murgan, centaure.


15 20
4 4
5/7 5/7
4/5 4/6
- -
-5 6
3 2
Résolution/1, Tueur né. Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière.
Elite de l’Aigle. Grande taille. Elite de l’Aigle. Grande taille.
36 PA 39 PA
Barbare (1), géant. Barbare (3), géant.
12,5 12,5
2 2
4/10 4/9
3/7 3/7
- -
5 5
1 1
Résolution/2, Bravoure, Coup de maître/0, Dur Résolution/2, Acharné, Bravoure, Dur à cuire,
à cuire, Furie guerrière. Furie guerrière.
Elite de l’Aigle. Taille moyenne. Elite de l’Aigle. Taille moyenne.
39 PA 42 PA

Chasseur (4). Traqueur.


17,5 17,5
4 4
4/6 5/8
3/5 3/6
3 3
-5 -6
2 2
Javelot Wolfen : FOR6, 15/25/35. Javelot Wolfen : FOR8, 20/30/40.
Résolution/1, Tueur né. Résolution/1, Tir d’assaut, Tueur né.
Elite de l’Aigle. Grande taille. Elite de l’Aigle. Grande taille.
39 PA 48 PA

Grand croc. Fils d'Ogmios, géant.


15 15
4 3
5/10 6/11
3/6 3/8
- -
-6 6
2 2
Résolution/1, Tueur né. Résolution/2, Bravoure, Dur à cuire, Furie
Elite de l’Aigle. Grande taille. guerrière, Implacable/1.
40 PA Elite de l’Aigle. Grande taille.
61 PA

Lame.
15
4
4/8
4/6
-
-5
2
Résolution/1, Implacable/1,Tueur né.
Elite de l’Aigle. Grande taille.
40 PA

Barbare (2), géant.


12,5
2
4/10
3/7
-
5
1
Résolution/2, Bravoure, Dur à cuire, Furie
guerrière, Implacable/1.
Elite de l’Aigle. Taille moyenne.
42 PA
Worg (2).
17,5
6
7/15
6/10
-
-10
4
Arme de la Lune, Armure sacrée.
Résolution/3, Artefact/1, Assassin, Etre du Destin, Tueur né.
(Conscience, Immunité/Toxique).
Légende vivante de l’Aigle, Immortel du Destin. Très grande taille.
119 PA

Worg (1).
17,5
6
7/15
6/10
-
-10
4
Arme de la Lune, Armure sacrée.
Résolution/3, Artefact/1, Etre du Destin, Implacable/2, Tueur né.
(Conscience, Immunité/Toxique).
Légende vivante de l’Aigle, Immortel du Destin. Très grande taille.
124 PA

Guerrier-montagne.
17,5
3
6/15
5/16
-
-8
6
Résolution/3, Coup de maître/2, Enorme, Etre du Destin, Implacable/2, Tueur Né.
(Conscience, Immunité/Toxique).
Légende vivante de l’Aigle, Immortel du Destin. Très grande taille.
Réduction des blessures.
Bouclier des montagnes.
Vœu du géant.
192 PA

Réduction des blessures.


Toutes les blessures subies sont lues 2 lignes plus haut sur le Tableau des blessures, sauf en cas de
corps à corps avec un combattant de très grande taille.

Bouclier des montagnes.


A son activation, un guerrier-montagne peut choisir de se retrancher derrière son bouclier, il gagne
alors MOU=7,5 mais bénéficie jusqu’à la fin de la phase de mouvement de la compétence « Instinct
de survie/X » contre les tirs. X=5 en cas de tir d’artillerie, X=3 contre les tirs normaux.
Le bouclier des montagnes ne protège pas des sortilèges ou des miracles.

Vœu du géant.
Lors de la constitution des armées, un vœu du géant choisi parmi les trois ci-dessous peut être
attribué à chaque guerrier-montagne présent dans l’armée.
• Vœu de Bleddig. Le guerrier-montagne acquiert la compétence « Arme sacrée » pour +6PA.
• Vœu d’Odnir. Le guerrier-montagne acquiert la compétence « Commandement/10 » pour
+12PA. Un guerrier-montagne ne peut pas former d’Etat-major.
Appuie-feu. Ancien des Faathi.
10 10
3 3
3/4 3/6
3/5 4/6
2 -
3 5
POU=3 2
Résolution/1, Guerrier-mage, Renfort, Initié POU=4
d’un Elément au choix (Air, Eau, Feu ou Résolution/1, Être du Destin, Initié d’un
Terre)/Shamanisme. Elément au choix (Air, Eau, Feu ou
(Contre-attaque). Terre)/Shamanisme.
Initié de l’Aigle. Petite taille. (Conscience, Immunité/Toxique).
Les disciples de l’Aigle. Initié de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille
19 PA moyenne.
35 PA

Les disciples de l’Aigle.


Les disciples de l’Aigle peuvent absorber les Solitaire (2).
sortilèges ennemis avec n’importe quel type de 15
gemmes, quels que soient les Eléments du 3
sortilège à absorber. 4/8
Pour chaque Elémentaire de l’Aigle ami 4/6
présent sur la table, un disciple de l’Aigle -
gagne POU+1 (maximum : 3). -7
2
POU=1
Lithomancien. Résolution/1, Dur à cuire, Guerrier-mage,
7,5 Tueur né, Initié d’un Elément au choix (Air,
1 Eau, Feu ou Terre)/Shamanisme.
3/6 (Contre-attaque).
4/7 Initié de l’Aigle. Grande taille.
- Les disciples de l’Aigle.
5 49 PA
5
POU=2
Résolution/1, Dur à cuire, Guerrier-mage, Initié Solitaire (1).
d’un Elément au choix (Air, Eau, Feu ou 15
Terre)/Shamanisme. 4
(Contre-attaque). 5/9
Initié de l’Aigle. Petite taille. 4/8
Les disciples de l’Aigle. -
30 PA -6
2
POU=1
Guerrière des songes, faye. Résolution/1, Dur à cuire, Guerrier-mage,
12,5 Tueur né, Initié d’un Elément au choix (Air,
4 Eau, Feu ou Terre)/Shamanisme.
3/8 (Contre-attaque).
5/6 Initié de l’Aigle. Grande taille.
- Les disciples de l’Aigle.
5 54 PA
2
POU=3
Arme et armure symbiote.
Résolution/1, Guerrier-mage, Régénération/5,
Initié d’un Elément au choix (Air, Eau, Feu ou
Terre)/Shamanisme.
(Contre-attaque).
Initié de l’Aigle. Taille moyenne.
Les disciples de l’Aigle.
34 PA
Prophète. Archonte des Faathi (1), minotaure.
10 15
3 3
3/4 5/12
3/5 3/11
- -
3 -8
2 2
1/1/0 X/1/X
Résolution/1, Bravoure, Moine-guerrier, Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière,
Renfort, Fidèle des Faathi/10. Implacable/1, Moine-guerrier, Fidèle des
(Contre-attaque). Faathi/10.
Dévot de l’Aigle. Petite taille. (Contre-attaque).
Les serviteurs des Faathi. Dévot de l’Aigle. Grande taille.
23 PA Les archontes des Faathi.
79 PA

Les serviteurs des Faathi.


Avant un test d’INI, d’ATT, de DEF ou de COU Les archontes des Faathi.
d’un combattant ami dans son aura de foi, un Lors de la constitution de l'armée, le joueur
serviteur des Faathi peut dépenser jusqu’à peut attribuer 1 point en Création ou en
5FT. Le résultat du jet ciblé est augmenté Destruction à chacun de ses archontes des
d’autant. Faathi. L'Aspect choisi éveille certains
Un même combattant ne peut bénéficier de pouvoirs.
cette capacité qu’une seule fois par tour. • Création : sentinelle. L'archonte
compte dans son aura de foi tous les
croyants de son camp liés aux
Prévôt. Chemins du Destin. Il peut également
7,5 dépenser jusqu'à 3 FT lors de son
1 activation et gagne INI+X (X=nombre
3/5 de FT dépensé) jusqu'à la fin du tour.
4/6 • Destruction : exterminateur. L'archonte
5/- gagne la compétence « Iconoclaste »
- et +2,5cm à son aura de foi. Il peut
1/0/1 également dépenser jusqu'à 3 FT lors
5 de son activation et gagne RES+X
Résolution/1, Dur à cuire, Moine-guerrier, (X=nombre de FT dépensé) jusqu'à la
Possédé, Fidèle des Faathi /10. fin du tour.
(Contre-attaque).
Dévot de l’Aigle. Petite taille.
Les serviteurs des Faathi. Archonte des Faathi (2), minotaure.
29 PA 15
3
5/12
Messager des Faathi. 3/11
10 -
3 -8
3/6 2
4/6 X/1/X
- Résolution/2, Charge bestiale, Être du Destin,
5 Furie guerrière, Implacable/1, Moine-guerrier,
2 Fidèle des Faathi/10.
1/2/0 (Conscience, Contre-attaque,
Résolution/1, Être du Destin, Fidèle des Immunité/Toxique).
Faathis/10. Dévot de l’Aigle, Immortel du Destin. Grande
(Conscience, Immunité/Toxique). taille.
Dévot de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille Les archontes des Faathi.
moyenne. 85 PA
33 PA
Aphorys. Baal I, le conquérant, centaure.
15 20
4 7
5/7 7/10
5/6 5/8
- -
-7 8
2 4
Hallebarde de la Lune. Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière.
Résolution/1, Commandement/15, Tueur né. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
Enchaînement/2). Champion élite de l’Aigle. Grande taille.
Champion irrégulier de l’Aigle. Grande taille. 109 PA
71 PA

Baal II, le conquérant, centaure.


Argaël, fils de Samildan, centaure. 20
20 7
6 8/10
6/5 6/8
4/5 -
3 8
7 5
3 Résolution/1, Autorité, Charge bestiale, Furie
Tranche-gorge : FOR5, 10/20/30. guerrière.
Résolution/2, Charge bestiale, (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Commandement/10, Furie guerrière. Enchaînement/2).
(Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Champion élite de l’Aigle. Grande taille.
Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir 118 PA
d’assaut, Visée).
Champion élite de l’Aigle. Grande taille.
74 PA La Babayagob.
10
7
Asthenas, chevalier, centaure. 3/3
20 3/6
5 3
6/8 6
5/9 5
4 POU=6
7 Lance-fusées : FOR10, 10/20/80.
4 Résolution/2, Harcèlement, Instinct de
Arc de Dracynrän : FOR5, 20/40/60. survie/6, Adepte de 2 Eléments au choix (Air,
Résolution/2, Charge bestiale, Eau, Feu ou Terre)/Shamanisme.
Commandement/15, FOR en charge/15. (Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des
(Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, arcanes).
Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir Champion adepte de l’Aigle. Petite taille.
d’assaut, Visée). 89 PA
Champion élite de l’Aigle. Grande taille.
129 PA
Bâl-Torg I, l'ancien.
7,5
Azzoth, le fourbe. 1
10 3/4
5 4/5
4/6 -
4/5 6
- 7
2 POU=3
3 Résolution/1, Dur à cuire, Initié d’un Elément
Résolution/1, Commandement/10, Instinct de au choix (Air, Eau, Feu ou
survie/6. Terre)/Shamanisme.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, (Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des
Enchaînement/2). arcanes).
Champion irrégulier de l’Aigle. Petite taille. Champion initié de l’Aigle. Petite taille.
32 PA 39 PA
Bhor-Hok, le meneur, bougre sur razorback. Erhÿl, la fauve.
17,5 12,5
2 5
6/8 5/5
7/5 5/6
- 4
6 6
7 4
Résolution/1, Commandement/10, Dur à cuire. Arc : FOR4, 20/40/60.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Résolution/2, Eclaireur, Harcèlement,
Enchaînement/2). Régénération/5.
Champion régulier de l’Aigle. Grande taille. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
73 PA Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir
d’assaut, Visée).
Champion spécial de l’Aigle. Taille moyenne.
Bragh an Scâthar, géant. 64 PA
12,5
4
6/11 Gidzzit I, le sonneur.
4/7 10
- 5
7 2/1
2 2/4
Résolution/2, Bravoure, Brute épaisse, Dur à -
cuire, Furie guerrière, Implacable/1. 3
(Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, 3
Enchaînement/2). POU=4
Champion élite de l’Aigle. Taille moyenne. Résolution/1, Instinct de survie/6, Initié d’un
90 PA Elément au choix (Air, Eau, Feu ou Terre)/
Shamanisme.
(Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des
Brognir. arcanes).
7,5 Champion initié de l’Aigle. Petite taille.
2 20 PA
4/7
5/6
- Gorsnä, ogre.
6 12,5
7 3
Résolution/1, Commandement/10, Dur à cuire. 5/12
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, 5/11
Enchaînement/2). -
Champion régulier de l’Aigle. Petite taille. -7
55 PA 5
Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire,
Fanatisme, Stratège.
Elghir, le résolu. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
7,5 Enchaînement/2).
2 Champion créature de l’Aigle. Grande taille.
2/3 107 PA
3/5
-
5
6
2/0/1
Résolution/1, Dur à cuire, Fidèle des Faathi/10.
(Artefact/1, Enchaînement/1, Piété/2).
Champion dévôt de l’Aigle. Petite taille.
30 PA
Idabaoth, sihir, Elémentaire du Feu. Kahinir II, armurier.
15 7,5
8 3
10/15 5/8
8/12 5/9
4 -
-10 7
5 8
Projection Elémentaire : FOR15, 15/30/45. Résolution/2, Bravoure, Contre-attaque, Coup
Résolution/3, Enorme, Fléau/Elémentaire de de maître/5, Dur à cuire.
l’Eau et des Ténèbres, Furie guerrière, (Artefact/2, Contre-attaque, Enchaînement/2).
Immunité/Feu, Vivacité. Champion spécial de l’Aigle. Petite taille.
(Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Les armurier nains.
Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir 64 PA
d’assaut, Visée).
Champion légende vivante de l’Aigle. Très
grande taille. Kolghor.
Les Elémentaires du Feu. 10
Eruption flamboyante. 4
265 PA 5/8
5/8
3
Irul, chef de tribu. 6
12,5 3
3 Fronde du vent: FOR4, 10/20/30.
2/3 Résolution/1, Brute épaisse,
2/6 Commandement/10, Endurance, Harcèlement.
- (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
4 Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir
3 d’assaut, Visée).
Armure symbiote. Champion vétéran de l’Aigle. Taille moyenne.
Résolution/1, Commandement/10, 65 PA
Régénération/5.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2). Kurujaï, archer Daïkinee.
Champion régulier de l’Aigle. Taille moyenne. 12,5
20 PA 5
4/4
4/6
Kahinir I, le sauvage. 5
7,5 4
3 2
4/7 Arc : FOR4, 25/45/65.
5/8 Résolution/1, Régénération/5, Résolution/1, Tir
- instinctif.
6 (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
6 Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir
Résolution/1, Bravoure, Coup de maître/5, Dur d’assaut, Visée).
à cuire. Champion régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
(Artefact/1, Contre-attaque, Enchaînement/2). 49 PA
Champion régulier de l’Aigle. Petite taille.
50 PA
Magnus, le mystique. Numaë.
7,5 12,5
2 4
4/6 5/6
5/5 5/7
- -
8 4
9 3
POU=5 Arme symbiote.
Epée bâtarde Khor. Résolution/1, Commandement/10,
Résolution/2, Dur à cuire, Fanatisme, Adepte Régénération/5.
de 2 Eléments au choix (Air, Eau, Feu ou (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Terre)/Shamanisme. Enchaînement/2).
(Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des Champion régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
arcanes). 45 PA
Champion adepte de l’Aigle. Petite taille.
79 PA
Ophyr, le gardien.
15
Méari, le protecteur. 7
12,5 5/6
3 4/9
3/3 -
3/5 -11
- 6
4 POU=5
3 Résolution/2, Dur à cuire, Tueur né, Adepte de
2/0/1 2 Eléments au choix (Air, Eau, Feu ou
Résolution/1, Régénération/5, Fidèle des Terre)/Shamanisme.
Faathi/10. (Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des
(Artefact/1, Enchaînement/1, Piété/2). arcanes).
Champion dévot de l’Aigle. Taille moyenne. Champion adepte de l’Aigle. Grande taille.
26 PA 119 PA

Meghan, l'ensorceleuse. Pillgrim, le borgne.


10 7,5
7 2
3/3 4/8
6/5 5/5
- -
10 6
8 7
POU=9 Résolution/1, Commandement/10, Dur à cuire.
Résolution/3, Apatride, Esprit des 4 Eléments, (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Instinct de survie/6, Maître de 3 Eléments au Enchaînement/2).
choix (Air, Eau, Feu ou Terre)/ Shamanisme. Champion régulier de l’Aigle. Petite taille.
(Artefact/3, Conscience, Enchaînement/1, 55 PA
Immunité/Toxique, Maîtrise des arcanes).
Champion maître de l’Aigle, Immortel du
Destin. Taille moyenne. Pilzenbhir I.
211 PA 7,5
3
6/10
7/7
-
8
9
Epée Khor.
Résolution/2, Ambidextre, Brute épaiss, Dur à
cuire e.
(Artefact/2, Coup de maître/0,
Enchaînement/2).
Champion élite de l’Aigle. Petite taille.
92 PA
Pilzenbhir II. Tan-Kaïr, le poing de Fom-Nur.
7,5 7,5
3 5
7/10 11/11
7/8 11/10
- -
8 9
9 12
Epée Khor. Chaudière, Partisan Khor, Bras à vapeur/FOR.
Résolution/2, Ambidextre, Bravoure, Brute Résolution/3, Bravoure, Commandement/30,
épaisse, Dur à cuire. Dur à cuire, Implacable/2, Possédé.
(Artefact/2, Coup de maître/0, (Artefact/3, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2). Enchaînement/2).
Champion élite de l’Aigle. Petite taille. Champion légende vivante de l’Aigle. Petite
103 PA taille.
235 PA

Rantakh, brute.
10 Thorgrim, minotaure.
4 12,5
6/8 4
5/8 6/13
- 4/10
6 -
4 -8
Résolution/1, Brute épaisse, 1
Commandement/10. Résolution/2, Charge bestiale, Dur à cuire,
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Furie guerrière, Implacable/2.
Enchaînement/2). (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Champion régulier de l’Aigle. Taille moyenne. Enchaînement/2).
58 PA Champion créature de l’Aigle. Grande taille.
132 PA

Serethis, chasseur.
17,5 Varghar.
5 15
5/8 5
4/6 6/9
3 5/8
-6 -
3 -7
Javelot Wofen: FOR6, 15/25/35. 2
Résolution/1, Esquive, Tueur né. Résolution/2, Autorité, Tueur né.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir Enchaînement/2).
d’assaut, Visée). Champion élite de l’Aigle. Grande taille.
Champion vétéran de l’Aigle. Grande taille. 73 PA
58 PA.

Vorak I, l’infaillible.
Shaenre, sentinelle. 10
12,5 4
4 6/8
2/4 5/7
4/4 -
- 6
4 4
2 Résolution/1, Brute épaisse,
POU=4 Commandement/10.
Résolution/1, Régénération/5, Initié d’un (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Elément au choix (Air, Eau, Feu ou Enchaînement/2).
Terre)/Shamanisme. Champion régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
(Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des 57 PA
arcanes).
Champion initié de l’Aigle. Taille moyenne.
30 PA
Vorak II, l’infaillible.
10
4
6/9
6/8
-
7
4
Résolution/1, Autorité, Brute épaisse,
Commandement/10.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2).
Champion vétéran de l’Aigle. Taille moyenne.
66 PA

Xhérus, le visionnaire.
10
4
2/3
2/3
-
4
3
2/1/0
Résolution/1, Instinct de survie/6, Fidèle des
Faathi/10.
(Artefact/1, Enchaînement/1, Piété/2).
Champion dévot de l’Aigle. Petite taille.
20 PA

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