Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Chasseur (2).
17,5
4
4/6
3/4
-
-5
2
Résolution/1, Tueur né.
Vétéran de l’Aigle. Grande taille.
30 PA
Minotaure Sessair, minotaure. Les trolls du Béhémoth.
12,5 Au début de la bataille, chaque troll du
3 Béhémoth peut ramasser un rocher,
5/11 matérialisé par un pion sur le socle du troll.
3/9 Tant que ce dernier porte le rocher, il subit un
- malus de MOU-2,5. Le troll peut toutefois se
-7 débarrasser du rocher au début de son
0 activation
Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière, Un troll en possession d'un rocher peut le
Implacable/1. lancer comme s'il accomplissait un tir. Le
Créature de l’Aigle. Grande taille. rocher dispose des caractéristiques suivantes
58 PA (Rocher : FOR10, 10/15/30, Artillerie lourde
perforante). Le troll est doté d'un TIR de 2 pour
cette action.
Minotaure Drune, minotaure. Une fois que le rocher a été lancé ou que le
12,5 troll s'en est débarrassé pour avancer plus
3 vite, la créature se concentre uniquement sur
5/11 le combat et ne peut plus en ramasser d'autre.
3/10
-
-7 Minotaure Cadwë, minotaure.
1 12,5
Résolution/2, Acharné, Charge bestiale, Furie 3
guerrière. 5/10
Créature de l’Aigle. Grande taille. 3/10
63 PA 3
-7
1
Minotaure des plaines, minotaure. Arbalète de poing géante : FOR7, 20/35/45.
15 Résolution/2, Brutal, Charge bestiale, Soin/4.
3 Créature de l’Aigle. Grande taille.
5/12 64 PA
4/10
-
-7 Elémentaire de l'Air.
0 15/20
Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière. 7
Créature de l’Aigle. Grande taille. 5/7
63 PA 4/7
4
-7
Troll du Béhémoth (1). 2
12,5 Projection Elémentaire: FOR6, 20/30/40.
1 Résolution/2, Fléau/Elémentaire de la Terre et
5/13 des Ténèbres, Immunité/Air, Vol.
4/12 Créature de l’Aigle. Grande taille.
- Les Elémentaires d'Air.
-8 Seigneur céleste.
0 64 PA
Résolution/2, Endurance, Régénération/5.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
Les trolls du Béhémoth. Les Elémentaires d'Air.
63 PA Un Elémentaire ne peut pas être recruté dans
une armée s’il appartient à un Elément interdit
aux magiciens de cette armée.
Lorsqu’un Elémentaire de l’Air inflige un jet de
Blessures à un autre Elémentaire de l’Air, le
résultat doit être lu une ligne plus haut sur le
tableau des Blessures.
Seigneur céleste. Amphore à vigile.
L’Elémentaire peut faire usage de cette Un troll de guerre peut acheter une amphore à
capacité au lieu de tirer (y compris s’il est vigile pour +5PA.
engagé en corps à corps). L’amphore à vigile possède un profil et est
Il choisit l’une des 2 options suivantes. considérée comme un combattant irrégulier
• Avatar des tempêtes. Le MOU de Gobelin, elle n’est cependant pas représentée
l'Elémentaire devient 0/0. En par une figurine.
contrepartie, il gagne la compétence Le troll ne peut être surpris et bénéficie de la
« Cible/+3 » jusqu'à la fin du tour. compétence « Immunité/Assassin ».
Tous les combattants amis situés au Le vigile participe activement aux combats
même palier que lui bénéficient de la menés par le troll en défendant ses arrières.
compétence « Cible/+1 » tant qu'ils se C’est lui qui combat les figurines qui chargent
trouvent à 20cm ou moins de lui. ou engagent la créature de dos. Tant que le
• Hurlevent : Gagne la compétence vigile est vivant, le troll a un champ de vision
« Ethéré » jusqu'à la fin du tour. de 360 ° et ne peut combattre d’ennemi dans
Pendant ce laps de temps, il ne peut son dos : c’est le vigile qui s’en occupe.
plus placer de dés de combat en Un vigile mis en fuite sous l’effet de la peur se
Attaque. cache à l’intérieur de l’amphore. On le
considère comme Tué net. Il ne peut plus
apporter son aide au troll qui perd toutes les
Ogre mercenaire, ogre. capacités offertes par cette capacité.
12,5 -
2 3
5/12 2/1
4/10 2/1
- -
-7 4
4 0
Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire, Immunité/Assassin.
Enchaînement/1, Fanatisme. Irrégulier de l’Aigle.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
65 PA
Garde de Khaurik (2), ogre.
12,5
Troll de guerre, troll. 2
12,5 5/12
1 4/11
5/12 -
4/12 -7
- 3
-8 Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire,
0 Enchaînement/1, Fanatisme.
Résolution/2, Instinct de survie/6, Créature de l’Aigle. Grande taille.
Régénération/5. 67 PA
Créature de l’Aigle. Grande taille.
Amphore à vigile.
65 PA Garde de Khaurik (1), ogre.
12,5
2
5/12
4/11
-
-7
3
Résolution/2, Brute épaisse, Coup de maître/1,
Dur à cuire, Fanatisme.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
68 PA
Gâchette de Khaurik, ogre. Troll du Béhémoth (2).
12,5 12,5
2 1
5/11 5/14
4/11 4/12
3 -
-7 -8
3 0
Pistolet Ogrokh : FOR8, 15/25/35. Résolution/2, Endurance, Insensible/4,
Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire, Régénération/5.
Fanatisme, Tir d'assaut. Créature de l’Aigle. Grande taille.
Créature de l’Aigle. Grande taille. Les trolls du Béhémoth.
69 PA 72 PA
Elémentaire de l'Eau.
15 Minotaure.
3 15
5/9 2
5/9 5/14
3 3/11
-7 -
2 -8
Projection Elémentaire: FOR6, 10/20/30. 1
Résolution/2, Concentration/2, Eclaireur, Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière.
Fléau/Elémentaire du Feu et des Ténèbres, Créature de l’Aigle. Grande taille.
Immunité/Eau. 74 PA
Créature de l’Aigle. Grande taille.
Les Elémentaires de l’Eau.
Onde invisible. Guerrier Mandigorn, faye.
71 PA 15/20
2
5/10
Les Elémentaires de l’Eau. 2/12
Un Elémentaire ne peut pas être recruté dans -
une armée s’il appartient à un Elément interdit -7
aux magiciens de cette armée. 1
Lorsqu’un Elémentaire de l’Eau inflige un jet de Résolution/2, Charge bestiale, Être du Destin,
Blessures à un autre Elémentaire de l’Eau, le Implacable/1, Régénération/5, Vol.
résultat doit être lu une ligne plus haut sur le (Conscience, Immunité/Toxique).
tableau des Blessures. Créature de l’Aigle, Immortel du Destin.
Grande taille.
76 PA
Onde invisible.
L’Elémentaire peut faire usage de cette
capacité au lieu de tirer (y compris s’il est
engagé en corps à corps).
L’Elémentaire réactive sa compétence
« Eclaireur » et est immédiatement considéré
comme étant caché. Il peut être repéré selon
les conditions normales.
Elémentaire de Terre. Auto-destruction.
10 Auto-destruction. Si l'ogre est en Blessure
2 critique, vous pouvez décider de le sacrifier
5/8 dans un ultime feu d'artifice. Cette action doit
5/13 être effectuée pendant une phase de Corps à
2 corps à la place d'une Attaque de l'ogre (s'il ne
-7 possède d'aucun dé d'Attaque, il ne peut pas
6 se sacrifier de la sorte). L'ogre est Tué net et
Projection Elémentaire : FOR6, 10/15/20. toutes les figurines situées à 5cm ou moins de
Résolution/2, Dur à cuire, Fléau/Elémentaire l'ogre subissent un Jet de Blessures (FOR=6).
de l’Air et des Ténèbres, Immunité/Terre. Après un tel geste, l'ogre ne pourra revenir en
Créature de l’Aigle. Grande taille. jeu d'aucune manière.
Les Elémentaires de Terre.
La force de la Terre.
85 PA Sans peur ni cervelle.
• L'ogre et les deux servants gobelins
comptent pour trois combattants pour le
Les Elémentaires de Terre. calcul de la Foi Temporaire des Fidèles.
Un Elémentaire ne peut pas être recruté dans • Les deux artilleurs juchés sur le dos de
une armée s’il appartient à un Elément interdit l’ogre ne peuvent pas être pris pour
aux magiciens de cette armée. cibles d’une attaque, d’un tir, d’un sort,
Lorsqu’un Elémentaire de Terre inflige un jet ou de quelque autre effet de jeu que ce
de Blessures à un autre Elémentaire de Terre, soit. Leur profil est intégré à celui de leur
le résultat doit être lu une ligne plus haut sur le porteur : si l’ogre meurt, les deux
tableau des Blessures. gobelins sont également retirés du jeu.
• Ligne de vue. L’ogre lui-même est une
figurine de Grande taille. Mais en raison
La force de la Terre. de la surélévation de leur poste
L’Elémentaire peut faire usage de cette d’observation, la ligne de vue des
capacité au lieu de tirer (y compris s’il est artilleurs est définie en considérant que
engagé en corps à corps). ceux-ci sont de Très grande taille.
L’Elémentaire ne peut plus rien faire jusqu’à sa L’angle de vue du canon est défini en
prochaine activation, il est considéré comme fonction de l’avant du socle de l’ogre.
un obstacle indestructible, inaltérable et Les gobelins ne peuvent pas réorienter
inamovible. Lors de la prochaine phase le canon sans que leur porteur lui-même
d’entretien, il est soigné de toutes ses ne bouge. Les adversaires qui prennent
Blessures et tous les effets de jeu auxquels il l’ogre pour cible le considèrent tout de
était soumis sont dissipés. même comme étant seulement de
Lors de sa prochaine activation, il gagne Grande taille.
FOR+1d6, RES+1d6 et la compétence • Conditions de tir et portée minimum. Les
« Régénération/5 » jusqu’à la fin du tour. artilleurs du canon peuvent tirer même si
l’ogre s’est déplacé de plus de MOU. Le
tir peut être effectué même si des
Ogre boutefeu, ogre. adversaires se trouvent au contact du
12,5 socle de l’ogre. Cependant, le canon est
2 peu maniable et il ne peut cibler une
5/11 figurine située à moins de 10cm du socle
5/11 de l’ogre.
3
-7
3 Troll noir, troll.
Canon et Artilleurs gobelins : FOR10, 12,5
20/40/80. Artillerie légère perforante. 1
Résolution/2, Brute épaisse, Dur à cuire, 5/15
Enchaînement/1, Fanatisme. 3/14
Créature de l’Aigle. Grande taille. -
Auto-destruction. -9
Sans peur ni cervelle. 0
94 PA Résolution/2, Régénération/5.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
L’arracheur de bras.
85 PA
L’arracheur de bras. Troll rouge, troll.
Quand un troll noir blesse son adversaire au 12,5
bras, la Blessure est appliquée normalement. 2
Mais, en plus de ses effets habituels, le bras 6/16
est violemment arraché par le troll. L'infortunée 0/13
victime perd un dé de combat (à choisir par la -
victime pour le combat en cours). Si son -9
deuxième bras vient à être arraché... la victime 0
encaisse un Tué net. Mais en général, Résolution/2, Implacable/1, Possédé,
l'amputation d'un bras suffit largement à faire Régénération/5, Tueur né
mourir l'adversaire dans une atroce agonie. Créature de l’Aigle. Grande taille.
Un troll noir ne peut jamais arracher les bras 105 PA
d'un combattant de Très grande taille.
Elémentaire du Feu.
15
4
6/14
4/9
3
-8
3
Projection Elémentaire : FOR8, 10/20/30.
Résolution/2, Fléau/Elémentaire de l’Eau et
des Ténèbres, Furie guerrière, Immunité/Feu.
Créature de l’Aigle. Grande taille.
Les Elémentaires du Feu.
Eruption flamboyante.
97 PA
Eruption flamboyante.
L’Elémentaire peut faire usage de cette
capacité au lieu de tirer (y compris s’il est
engagé en corps à corps).
Il doit alors effectuer une projection
Elémentaire spéciale (TIR=0, FOR10, 5/10/15)
sur chaque combattant, amie comme ennemie,
sans limite d’angle de vision, et ce même s’il
se trouve en contact avec lui.
Après une telle attaque, il encaisse une
Blessure légère.
Sylphide, faye. Zéphyr.
12,5/20 12,5
3 4
3/4 5/5
4/3 4/5
- 3
5 5
1 2
Résolution/2, Bravoure, Être du Destin, Féal/1, Arme de jet symbiote : FOR5, 15/20/25.
Régénération/5, Vol. Résolution/2, Bond, Féroce, Régénération/5.
(Conscience, Immunité/Toxique). Spécial de l’Aigle. Taille moyenne.
Spécial de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille Les zéphyrs Daïkinees.
moyenne. 31 PA
Les sylphides de la concorde.
19 PA
Les zéphyrs Daïkinees.
Les tirs que les zéphirs effectuent avec leur
Les sylphides de la concorde. arme de jet symbiote bénéficient de la
Les fayes et les Immortels du Destin compétence « Féroce ».
bénéficient de la compétence « Bravoure »
tant qu'ils se trouvent à 15cm ou moins d'une
sylphide de leur camp, quel que soient leurs Montagnard.
paliers d'altitude respectifs. 12,5
La présence d’une (ou plusieurs) sylphide(s) 2
dans l’armée augmente le coût de chaque 5/9
combattant faye ou Immortel du Destin de 4/8
+1PA (sauf pour ceux possédant les -
compétences « Bravoure » ou 5
« Immunité/Peur »). 2
Résolution/2, Brute épaisse, Endurance,
Eclaireur.
Armurier. Spécial de l’Aigle. Taille moyenne.
7,5 Les montagnards du Béhémoth.
0 37 PA
4/5
4/9
- Les montagnards du Béhémoth.
6 Lorsque vient son tour d'attaquer au cours
7 d'une passe d'armes, chaque montagnard peut
Résolution/2, Contre-attaque, Dur à cuire. effectuer l'un des deux coups spéciaux
Spécial de l’Aigle. Petite taille. suivants. Un montagnard ne peut en effectuer
Les armurier nains. qu'un seul au cours d'un même tour.
31 PA • Frappe-séïsme : Ce coup est effectué
en combinaison avec une attaque
normale. Tous les ennemis au contact
Les armurier nains. du socle du montagnard subissent un
Pour chaque armurier présent dans votre échec automatique sur les résultats
armée, vous pouvez, lors de la constitution des naturels de ‘1’ à leurs tests d'Attaque
armées, attribuer un attribut de votre choix à et de Défense jusqu'à la fin du combat.
un combattant de l’Aigle en payant le coût Les combattants de Très grande taille
indiqué. Plusieurs armuriers peuvent choisir de ou bénéficiant de la compétence « Dur
donner le même à différents combattants, ou à cuire », « Brute épaisse » ou
de multiples attributs au même combattant. « Inébranlable » sont immunisés à cet
Les Champions payent un surcoût de +1PA. effet. Le montagnard effectue ensuite
• Garde d’Alphax. Le combattant gagne son attaque. Il subit un malus de FOR-
ATT+1 pour +1PA. 2 pour l'éventuel jet de Blessures qui
• Œil de Ley. Le combattant gagne s'ensuit.
TIR+1 pour +2PA. • Frappe-avalanche : Ce coup spécial
remplace une attaque normale du
montagnard. Le joueur effectue un test
d'Attaque contre chaque adversaire au
contact du montagnard. Il subit un
malus de FOR-2 pour les éventuels
jets de Blessures qui s'ensuivent. La
frappe-avalanche ne peut pas être
combinée avec un coup de maître.
Arbalétrier Wolfen (1). Archer centaure, centaure.
15 20
3 4
3/7 5/5
3/5 4/6
2 3
-5 6
2 2
Arbalète Wolfen : FOR10, 20/40/60. Arc de Dracynrän : FOR5, 20/40/60.
Résolution/1, Tueur né. Résolution/2, Furie guerrière, Tir d'assaut.
Elite de l’Aigle. Grande taille. Elite de l’Aigle. Grande taille.
32 PA 36 PA
Centaure.
Arbalétrier Wolfen (2). 20
15 5
4 5/5
3/6 3/5
3/5 3
2 6
-5 2
2 Tranche-gorge : FOR5, 10/20/30.
Arbalète de poing Wolfen : FOR7, 20/35/45. Résolution/2, Charge bestiale, Furie guerrière.
Résolution/1, Harcèlement, Tueur né. Elite de l’Aigle. Grande taille.
Elite de l’Aigle. Grande taille. 37 PA
33 PA
Lame.
15
4
4/8
4/6
-
-5
2
Résolution/1, Implacable/1,Tueur né.
Elite de l’Aigle. Grande taille.
40 PA
Worg (1).
17,5
6
7/15
6/10
-
-10
4
Arme de la Lune, Armure sacrée.
Résolution/3, Artefact/1, Etre du Destin, Implacable/2, Tueur né.
(Conscience, Immunité/Toxique).
Légende vivante de l’Aigle, Immortel du Destin. Très grande taille.
124 PA
Guerrier-montagne.
17,5
3
6/15
5/16
-
-8
6
Résolution/3, Coup de maître/2, Enorme, Etre du Destin, Implacable/2, Tueur Né.
(Conscience, Immunité/Toxique).
Légende vivante de l’Aigle, Immortel du Destin. Très grande taille.
Réduction des blessures.
Bouclier des montagnes.
Vœu du géant.
192 PA
Vœu du géant.
Lors de la constitution des armées, un vœu du géant choisi parmi les trois ci-dessous peut être
attribué à chaque guerrier-montagne présent dans l’armée.
• Vœu de Bleddig. Le guerrier-montagne acquiert la compétence « Arme sacrée » pour +6PA.
• Vœu d’Odnir. Le guerrier-montagne acquiert la compétence « Commandement/10 » pour
+12PA. Un guerrier-montagne ne peut pas former d’Etat-major.
Appuie-feu. Ancien des Faathi.
10 10
3 3
3/4 3/6
3/5 4/6
2 -
3 5
POU=3 2
Résolution/1, Guerrier-mage, Renfort, Initié POU=4
d’un Elément au choix (Air, Eau, Feu ou Résolution/1, Être du Destin, Initié d’un
Terre)/Shamanisme. Elément au choix (Air, Eau, Feu ou
(Contre-attaque). Terre)/Shamanisme.
Initié de l’Aigle. Petite taille. (Conscience, Immunité/Toxique).
Les disciples de l’Aigle. Initié de l’Aigle, Immortel du Destin. Taille
19 PA moyenne.
35 PA
Rantakh, brute.
10 Thorgrim, minotaure.
4 12,5
6/8 4
5/8 6/13
- 4/10
6 -
4 -8
Résolution/1, Brute épaisse, 1
Commandement/10. Résolution/2, Charge bestiale, Dur à cuire,
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Furie guerrière, Implacable/2.
Enchaînement/2). (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Champion régulier de l’Aigle. Taille moyenne. Enchaînement/2).
58 PA Champion créature de l’Aigle. Grande taille.
132 PA
Serethis, chasseur.
17,5 Varghar.
5 15
5/8 5
4/6 6/9
3 5/8
-6 -
3 -7
Javelot Wofen: FOR6, 15/25/35. 2
Résolution/1, Esquive, Tueur né. Résolution/2, Autorité, Tueur né.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir Enchaînement/2).
d’assaut, Visée). Champion élite de l’Aigle. Grande taille.
Champion vétéran de l’Aigle. Grande taille. 73 PA
58 PA.
Vorak I, l’infaillible.
Shaenre, sentinelle. 10
12,5 4
4 6/8
2/4 5/7
4/4 -
- 6
4 4
2 Résolution/1, Brute épaisse,
POU=4 Commandement/10.
Résolution/1, Régénération/5, Initié d’un (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Elément au choix (Air, Eau, Feu ou Enchaînement/2).
Terre)/Shamanisme. Champion régulier de l’Aigle. Taille moyenne.
(Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des 57 PA
arcanes).
Champion initié de l’Aigle. Taille moyenne.
30 PA
Vorak II, l’infaillible.
10
4
6/9
6/8
-
7
4
Résolution/1, Autorité, Brute épaisse,
Commandement/10.
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
Enchaînement/2).
Champion vétéran de l’Aigle. Taille moyenne.
66 PA
Xhérus, le visionnaire.
10
4
2/3
2/3
-
4
3
2/1/0
Résolution/1, Instinct de survie/6, Fidèle des
Faathi/10.
(Artefact/1, Enchaînement/1, Piété/2).
Champion dévot de l’Aigle. Petite taille.
20 PA