Vous êtes sur la page 1sur 15

Traduit de Anglais vers Français - www.onlinedoctranslator.

com

FORMATION

Sébastien Ostra (Commande #33126761)


Publié pour la première fois en Grande-Bretagne en 2020 par Precinct Omega Publishing,

1 Orchard Road, Bishop's Cleeve, GL52 8LX, Royaume-Uni

Courriel : precinctomega@gmail.com

Precinct Omega Publishing fait partie de Precinct Omega Limited

© 2019 Robey Jenkins

Couverture par David Sondered

Tous les droits sont réservés. En dehors de toute utilisation équitable à des fins d'étude, de recherche, de cri�cisme ou d'examen privé, tel qu'autorisé par la loi de 1988 sur le droit d'auteur, les dessins et
modèles et les brevets, aucune partie de cette publica�on ne peut être reproduite, stockée dans un système, ou transmis sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit, électronique, électrique,
chimique, mécanique, optique, photocopie, enregistrement ou autre, sans l'autorisation écrite préalable du titulaire du droit d'auteur. Les demandes de renseignements doivent être adressées aux
éditeurs.

Robey Jenkins a fait valoir son droit, en vertu de la loi de 1988 sur le droit d'auteur, les dessins et modèles et les brevets, à être identifié comme l'auteur de ce livre.

precinctomega.co.uk

Les mécènes qui ont faitZéro sombrepossibles incluent : Patrick Lefèvre, Ted Alonso, Erik W., David Moffa�, Jules Tipper, Stefan Green, Jirka Ståhl, Marco Rinaldi, Jonathan Lupton, Harley
Picurro, Andy McMasters, Paul Hathaway, Sergio Monge, Patrick Gilmore, Dave Barker, Gav Thorpe, Troy Davidson, Brandon Ulick et Chrisan Fernandez. Si vous souhaitez aider à
con�nuer à développer de nouveaux documents pourZéro sombreet d'autres jeux Precinct Omega, veuillez soutenir la campagne Precinct Omega Patreon sur h�p://patreon.com/
precinctomega.

2
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
"Bienvenue à votre course d'entraînement, asticots ! Vous êtes nouveau sur Terre, même si je suis pas besoin de plus de six, bien qu'il puisse être utile d'en avoir plus. Il est
sûr que vous pensez que vous êtes tout cela, vu que vous êtes tous Sek Delta ou Mars Team Six ou également utile d'avoir des dés de différentes couleurs pour chaque joueur et
autre, cette planète n'est pas la maison confortable que nous rêvions tous d'en voir une journée. pour la Force Rouge, bien que ce ne soit pas essentiel.
Vous avez eu votre orientation de trente jours au Camp Macapa et il est maintenant temps de

goûter pour la première fois à la vraie Terre. Relances


Quelques règles enZéro sombrepermettre aux joueurs de "relancer" un ou
Pour cette course d'entraînement, vous obtenez exactement ce qu'on vous donne. Passez, et vous pourrez plusieurs d12. C'est exactement ce que cela ressemble : vous prenez un d12 et le
choisir l'armurerie. Échouez, et… Eh bien, n'échouez pas. lancez à nouveau. Mais il est important que n'importe quel d12 ne puisse être
relancé qu'une seule fois, quel que soit le nombre de règles applicables qui
Zero Dark : course d'entraînementest une version condensée de l'intégralité offriraient une relance.
Zéro sombrerègles et comprend une seule mission. Vous pouvez trouver les
règles complètes, y compris plus de missions, des règles pour créer vos Mesure
propres héros et des règles pour le jeu Versus entre deux joueurs ou plus sur Nous mesurons beaucoup de choses dansZéro sombre: les distances et portées de
Wargame Vault. déplacement sont les plus courantes. L'unité de mesure par défaut est le pouce (").
Une partie d'une unité est considérée comme une unité entière, donc si une cible
Ce dont vous aurez besoin pour jouer est à 7¼" de distance, elle compte comme étant à 8" de distance. La distance est la
Si vous n'avez jamais joué à un wargame de figurines auparavant, nous distance parcourue par un personnage ou un bogey et est mesurée à partir du
espéronsZéro sombresera votre passerelle vers un passe-temps passionnant, centre du cylindre d'une figurine. La portée est la distance à laquelle un personnage
stimulant et social. Mais vous devez savoir qu'en plus de ces règles, vous ou un bogey tire et est mesurée à partir du bord de la base le plus proche de la
aurez besoin de certaines choses : cible.

• 6+ dés à douze faces (appelés "d12s") Retourner

• Un jeu normal de 54 cartes à jouer dont deux Joker De nombreux événements nécessiteront que vous retourniez une carte du jeu de contrôle

• Des figurines ou des pions pour représenter vos héros et les – un jeu normal de 54 cartes à jouer, dont deux Jokers. Lorsqu'une carte
bogeys de la Force Rouge est retournée, prenez simplement la carte face cachée en haut de la
• Des compteurs ou des jetons pour indiquer certains états dans lesquels les pioche, retournez-la et placez-la sur le dessus des cartes face visible dans
héros ou les bogeys peuvent se retrouver la pile de défausse.
• Un espace à peu près carré d'environ 4'x4' sur lequel jouer
ACTIVATION
Cet exemple de mission se déroule no�onnellement sur une Terre dans un Le composant de base d'une ba�le dansZéro sombreest l'ac�va�on. Une
avenir pas trop lointain, dévastée par une frappe d'astéroïde et vers laquelle ac�va�on consiste en ce qu'un personnage effectue une ac�on, suivie d'un
ses colonies sur Mars et Vénus reviennent pour aider les survivants. Mais vous retournement de Control Deck. Certaines actions permettront au personnage
devriez vous sentir libre d'utiliser n'importe quel paramètre qui stimule votre d'effectuer des actions bonus. Les actions bonus sont traitées comme faisant
imagination ! partie de la même action. Ainsi, lors d'une ac�va�on, un personnage
effectuera une action, y compris toutes les actions bonus, puis il y aura un
MODES DE BATAILLE retournement de deck de contrôle.
Dans ses règles complètes,Zéro sombreoffre aux joueurs un choix de
modes de jeu, chacun offrant une expérience de jeu très différente : Un personnage peut effectuer n'importe laquelle des actions suivantes lorsqu'il est
Solo, Coop et Versus. Cette mission peut être jouée en mode solo (avec actif :
un joueur contrôlant tous les héros) ou en mode coopératif, avec deux
joueurs ou plus contrôlant chacun un ou plusieurs héros. • Bouge toi
• Tirer
• Interagir
COMMENT JOUER • Close Quarter Bâle (CQB)
• Médecin
Dé • Se remettre
Zéro sombreutilise des dés à douze faces appelés "d12s". Vous serez généralement

Notez que rien ne vous empêche d'ac�ver le même


personnage plusieurs fois de suite.

Actions automatiques
Certaines actions sont qualifiées d'« automa�ques ». Cela signifie qu'ils se
produisent tout simplement - aucun test n'est requis ou autorisé et aucune
action bonus ne peut être générée.

STATISTIQUES

Tous les personnages ont un ensemble de sta�s�ques ou « stats » qui


définissent leurs capacités de base. Les statistiques sont Mobilité (M), Combat
(F), Acuité (A) et Discipline (D) et sont décrites plus en détail plus tard. Ils ont
tous une valeur comprise entre 2 et 6.

3
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
correspondent exactement à la ou aux valeurs auxquelles le contre-test s'oppose.

Les contre-tests sont décrits avec un indicateur « c ». La cible d'un


contre-test dépendra des circonstances du test, mais sera soit "v",
où la cible est une valeur unique, soit "r" où la cible est de faire
correspondre les résultats d'un autre lancer de dés. Cela signifie que
cD(v) est un contre-test de discipline contre une seule valeur, tandis
que cAV(r) est un contre-test de valeur d'armure contre les résultats
d'un jet de dé.

Lucky 12s - Contre-Tests


Un 12 naturel sur un contre-test contrecarrera toujours un succès entier
ou comptera comme un match réussi si la cible est une valeur unique.

MOUVEMENT
Tous les mouvements sont mesurés en fonction du point central du
cylindre du modèle, comme indiqué sur le schéma de gauche.

ACTIONS DE MOUVEMENT DE BASE


Il y a trois actions de mouvement de base dansZéro sombre:
TESTS DE STATISTIQUES

Certaines actions nécessitent que le personnage réussisse un test. Les


toujours
tests sont Mouvement Cau�eux–Le mouvement caustique est jusqu'à une distance
fait en utilisant une statistique désignée et la méthode du test consiste à égale au M du personnage, arrondi au supérieur. Les mouvements causaux
lancer un nombre de d12 égal à la statistique (ou une version modifiée de la peuvent ne pas monter ou descendre en hauteur. Le mouvement causal est
statistique si le test est particulièrement difficile). soumis à un test D(v) où v est le double de la distance totale parcourue,
+ 1 pour chaque bogey à moins de 12''. Le premier succès annule l'action principale
ESSAIS NORMAUX du prochain retournement de Deck Contrôle à moins que le retournement ne cause
La plupart des tests sont des tests normaux. Pour ceux-ci, l'objet du une complica�on. Les succès supplémentaires peuvent être dépensés en actions
lancer de dés est de créer des groupes de d12 qui égalent ou dépassent bonus.
un nombre cible déterminé par le test. Certains tests ont un nombre
cible fixe. D'autres, les plus courants étant le tir, ont un nombre cible Mouvement normal–La manœuvre tac�que conventionnelle est droite et
déterminé à partir des circonstances du test. Chaque groupe de dés qui alerte. Le mouvement normal est jusqu'à une distance égale à deux fois le M
égale ou dépasse l'objectif est un succès. du personnage. Le mouvement normal est mesuré horizontalement et peut
Si la valeur statistique modifiée pour le test est de 0 ou moins, le test échoue monter ou descendre en hauteur jusqu'à une quantité égale à la moitié de la
automatiquement. hauteur du cylindre du personnage. Pour les distances supérieures à la moitié
de leur hauteur de cylindre, les personnages doivent sauter ou grimper à la
Les tests sont décrits en termes génériques en fonction de leur statistique, du place (voir ci-dessous). Ce mouvement ver�cal ne compte pas dans la
modificateur de statistique (le cas échéant) et du nombre cible. Ainsi, un test distance totale parcourue.
D (13) est un test de discipline dans lequel le joueur lance un nombre de dés
égal à la statistique de discipline du personnage avec un nombre cible de 13. Déplacement urgent–Quand la prudence est jetée au vent, parfois il n'y
Un test M-2 (10) serait un test dans lequel le joueur lance un nombre de dés a pas d'autre op�on. Le déplacement urgent est jusqu'à une distance
égal à la statistique M du personnage, moins 2, avec un nombre cible de 10. égale à trois fois le M du personnage et doit être en ligne droite. Un
Dans ce cas, si le M du personnage était actuellement de 2 ou moins, le test mouvement urgent peut monter ou descendre en hauteur jusqu'à un
échouerait automatiquement. Un test F±n(v) serait un test plus complexe montant égal à la moitié de la hauteur du cylindre du personnage. Pour
dans lequel il pourrait y avoir des modificateurs positifs ou négatifs à la les distances supérieures à la moitié de leur hauteur de cylindre, les
statistique, avec un nombre cible qui variera en fonction des conditions. Vous personnages doivent sauter à la place (voir ci-dessous). Ce mouvement
devrez vous référer aux règles pour savoir comment modifier la stat dans une ver�cal ne compte pas dans la distance totale parcourue. Un
circonstance par�culière et quelle sera la valeur de v. personnage qui effectue une action de mouvement peut gagner leenclin
état (p7) à la fin de tout mouvement en tant qu'action bonus (p6). À la fin
d'une action ou d'une action bonus dans laquelle un personnage
Lucky 12s - Tests normaux effectue un mouvement urgent, le personnage devientétourdi(+1) (p7).
Chaque 12 obtenu dans un test normal, en plus de contribuer normalement
aux groupes, confère une réussite supplémentaire. Un personnage peut terminer son mouvement face à n'importe quelle direction. Les bogeys

doivent terminer leur mouvement face à la direction dans laquelle ils se sont déplacés.

CONTRE-TESTS
Les contre-tests sont généralement faits pour s'opposer aux résultats d'un MOUVEMENT AVANCÉ
autre test, bien qu'ils puissent également être faits pour s'opposer à un autre Alors que la plupart des mouvements dans un jeu seront généralement des mouvements
statut. Faire un contre-test revient à faire un test normal en ce sens que vous conventionnels et normaux, les personnages peuvent vouloir escalader des murs, sauter
lancez un nombre de dés égal à la statistique correspondante. Cependant, des trous ou traîner des alliés en lieu sûr, ou - s'ils n'ont pas de chance - doivent tomber
avec un contre-test, vous recherchez des résultats sur les dés qui d'une hauteur.

4
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
où v est la distance à la cible, modifiée par tous les niveaux de obscurci(
Saut p6) que la cible pourrait avoir, l'AV de la cible (ou Def si la cible est un
Le saut peut être en haut, en bas ou en travers. bogey) et le niveau de visibilité de la mission (voir ci-dessous).

Sauter vers le haut/vers le bas–Les personnages peuvent tenter de sauter vers Les variables (n) du test sont les suivantes :
le haut ou vers le bas sur une distance jusqu'à la hauteur du cylindre du
personnage (p10) en effectuant un test de saut M-AV(10). Un test raté arrête le Support +1 pour chaque jeton de support dont dispose
personnage à l'obstacle sans le monter ni le descendre. Si un succès est le tireur. Ciblé +1 si la cible estciblé.
obtenu, le personnage s'arrête au sommet ou franchit l'obstacle. S'il saute
par-dessus un obstacle dont la largeur est égale ou supérieure à la largeur du La cible du tir peut faire un test cAV(r) contre le test de tir.
cylindre du personnage, le personnage s'arrête au-dessus de l'obstacle. Si la
largeur de l'obstacle est inférieure à la largeur du cylindre du personnage, le
personnage s'arrête de l'autre côté de l'obstacle. Les succès supplémentaires Prise de vue et actions bonus
peuvent être dépensés en actions bonus. Si une cible est placée dans lemettre hors d'usageou alorsmortétat (p6) en
tirant, tous les succès excédentaires au test F±n(v) peuvent être dépensés en
Un personnage peut également tenter de sauter vers le haut ou vers le bas sur une actions bonus (p6).
distance pouvant atteindre le double de la hauteur du cylindre du personnage en

effectuant un test M-AV(13). D'AUTRES ACTIONS

Sauter à travers–Un personnage peut sauter horizontalement jusqu'à 1" CQB


pour chaque réussite dans un test M-AV(v), où v est le double de la Combattre un adversaire dans Close Quarter Bale (CQB) est moins une
distance à travers l'écart. Si un personnage réussit le test avec juste question de prouesses en arts martiaux qu'un exercice d'agression ciblée.
assez de succès pour couvrir l'écart, placez le personnage de l'autre côté Contrairement à la plupart des autres actions, les cibles peuvent riposter. En
de l'écart, avec sa base touchant le bord. conséquence, dans une action CQB, toutes les personnes impliquées
effectuent un test D(v) avec le nombre cible en fonction du type de cible. Les
Souvent, en sautant à travers, il y aura une distance pour que le nombres cibles de bogeys sont donnés dans la section Red Force (p11).
personnage saute également, ce qui est traité comme décrit ci-dessus. Contre les personnages ennemis, le nombre cible est le F+D des personnages,
Les personnages qui sautent ne peuvent pas sauter non plus. moins leur valeur actuelle.blessésniveau. Chaque succès est un succès. Aucun
test cAV n'est effectué contre une action CQB.
Grimper

L'escalade peut être vers le haut, vers le bas ou en travers et peut aller jusqu'à une Pour attaquer une cible avec une action CQB, un personnage ou un bogey
distance égale à la valeur M des personnages, moins leur AV. Monter une échelle doit êtreengagéavec la cible.
permet aux personnages de se déplacer jusqu'à 2M, moins leur AV. Si le total est de
0 ou moins, le personnage est trop lourd pour grimper. Les personnages ou les bogeys qui entrent en contact avec un ennemi
doivent immédiatement effectuer CQB en tant qu'action bonus.
Un personnage n'a besoin de passer qu'une partie d'une action d'escalade en se
déplaçant ver�quement, donc un personnage avec M3 peut, par exemple, déclarer Interagir
une action d'escalade, se déplacer de 2" horizontalement jusqu'au pied d'une Il s'agit d'un terme très large désignant des actions qui ne sont pas autrement
échelle puis de 3" l'échelle jusqu'au sommet de l'échelle et à 1 po horizontalement couvertes par ces règles. Une interaction est automatiquement réussie à moins que
du sommet. les règles spécifiques ne disent le contraire. Si un test est demandé, et sauf
indication contraire, les succès excédentaires sur un test d'interaction peuvent être
Chute utilisés pour effectuer des actions bonus.
Tomber est une action bonus. Un personnage grimpeur qui devient blessés
(+1) (p7) tombera. Les personnages qui sautent sur une distance supérieure à Médical
deux fois leur cylindre tombent. Un personnage qui échoue à un test de saut Le personnage tente de panser une cible qui a été blessée ou blessée. Le
tombera. Un personnage qui tombe se déplace immédiatement verticalement personnage doit êtreengagéavec un blesséscible pour le soigner. Les
vers le bas et subit deux coups pour chaque 1" complet de chute. Un test personnages ne peuvent effectuer des actions médicales sur eux-mêmes
cAV(v) peut être effectué contre ceux-ci, v étant le nombre de coups reçus. que s'ils sont dans leblessés(1) ou (2) états. Medic est un test A(13). Un
succès dans un test médical réduit la cibleblessésétat par -1, mais un
seul succès peut être utilisé pour réduire leblessésEtat. Les autres succès
Les personnages qui grimpent ne peuvent rien faire d'autre que peuvent être utilisés pour des actions bonus comme d'habitude.
d'entrer dans leenclinétat (p7).

TOURNAGE Un personnage qui estétourdietblessés, et qui a le


Le personnage tire sur une cible. La plupart des prises de vue concernent blessésétat réduit, a automatiquement leétourdiétat
type droit qui consiste à pointer une arme sur des réduit de –1 également.
ennemis visibles et à tirer en une ligne plus ou moins
droite qui les touche ou non. Se remettre

UNstresséle personnage ne peut effectuer que des actions de récupération.


Prise de vue de base Pour récupérer, le personnage passe un test D(10). Chaque succès réduit la
Pour effectuer une action de tir de base, un joueur effectue un test F+n(v) stresséniveau de -1 jusqu'à ce que le personnage ne soit plusstressé.

5
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
Les succès excédentaires lors d'un test de récupération peuvent être utilisés pour effectuer Alerte
des actions bonus. Seuls les bogeys peuvent êtrealerte.Alerteles bogeys ont un champ de vision à 360°.

ACTIONS BONUS Mort


Lorsque les personnages passent des tests pour effectuer une action, s'ils Le personnage est au-delà de l'aide. Ils ne sont peut-être pas réellement
obtiennent plus que le nombre minimum de succès, ils génèrent souvent une décédés, mais seuls les services très rapides d'un chirurgien et d'une équipe
ou plusieurs actions bonus qui peuvent être effectuées par n'importe quel complète de traumatologie vont l'aider.
héros (non allié) de la même équipe. . Ainsi, si un allié effectue une action qui
génère des actions bonus, celles-ci ne peuvent être utilisées que par les héros UNmortle personnage reste sur le champ de bataille mais estenclin. Il
de l'équipe et non par les alliés - pas même par l'allié dont l'action a généré peut être déplacé mais ne peut pas être activé ou changer d'état. UN
les actions bonus. mort bogey est retiré du champ de balles.

Ceux-ci doivent être l'un des suivants : Bas


Seuls les bogeys peuvent êtrebas. Un boguey dansbasl'état reste sur la
• Un mouvement normal jusqu'à la moitié de la valeur M du personnage. table mais n'a aucun effet sur la balle. UNbas le bogey ne bloque pas la
• Saut. LOS, quelle que soit sa taille ou sa forme, ou ne compte pas comme un
• Tirer. bogey à des fins qui n'affectent pas spécifiquementbas bogies. UNbas
• Gagnez leenclinEtat. bogey ne bougera pas, n'attaquera pas ou ne fera rien du tout tant qu'il
• Mettez unbasou alorsblessés(4) cible en contact avec le estbas.
personnage ac�f dans lemortEtat.
• Gagnez +1 jeton de soutien. Engagé
Un personnage ou un bogey estengagélorsque son barillet est en
Chaque op�on ne peut être effectuée qu'une seule fois par action. Toutes les contact avec le barillet d'un autre personnage, d'un objec�f ou d'un
actions bonus non utilisées sont perdues. Les actions bonus générées dans le cadre bogey. Un bogueyengagéavec un personnage effectuera toujours une
de l'action du joueur sont résolues après l'action en cours, mais peuvent être action CQB lorsqu'il est activé, quelle que soit la couleur de la carte de
résolues dans n'importe quel ordre. Les actions bonus générées dans le cadre de contrôle. Un caractèreengagéavec un caractère amical, un objec�f, un
l'action de l'adversaire ou de la Force rouge doivent être résolues immédiatement, bogey dans lebasou un personnage hos�le dans l'état OOA peut agir
interrompant la résolution de toute autre action. normalement. Un caractèreengagéavec un caractère bogey ou hos�le
qui n'est pas dans lebasou les états OOA doivent effectuer une action
Les actions bonus font partie de l'action qui les a générées, donc CQB.
tout ce qui entre en vigueur à la fin d'une action ne le fait qu'après
la résolution de toutes les actions bonus. Entièrement obscurci
Si aucune partie du cylindre de la cible ne se trouve dans la LDV du personnage actif
Les actions bonus doivent toutes être déclarées en même temps, mais sont ou du bogey, la cible estentièrement obscurci. Les personnages ne peuvent pas tirer
résolues dans l'ordre dans lequel elles sont effectuées. Ainsi, par exemple, un sur unentièrement obscurcicible.
jeton de soutien peut être gagné avec une action bonus puis utilisé pour tirer
sur une cible avec la prochaine action bonus. Obscurci
Les personnages et les bogeys peuvent être masqués.Obscurciles
Les actions bonus peuvent même interrompre les actions des bogeys ou des bogeys offrent aux personnages une cible moins que parfaite, ce qui
personnages ennemis - par exemple, si elles sont générées par un test de stress rend plus difficile l'obtention d'un tir décisif.Obscurciles personnages,
suite à un tir. quant à eux, utilisent efficacement la couverture. Les bogeys comptent
donc commeobscurcisi une partie de leur cylindre est hors de la LOS
Important: Les actions bonus peuvent générer plus d'actions bonus mais chaque d'un personnage qui tire. Mais les personnages doivent être en contact
op�on ne peut être effectuée qu'une seule fois par action. Donc, si une action de avec le terrain qui les obscurcit afin de compter commeobscurci.
saut génère plus d'actions bonus, celles-ci ne peuvent pas être utilisées pour
effectuer une autre action de saut à moins qu'une amélioration ne le permette Obscurci(1)–Une partie, mais moins de la moitié du cylindre de la
spécifiquement. cible, est hors de la LDV du personnage/bogey qui tire. Personnages
tirant sur unobscurci(1) cible ajouter +1 à la portée effective.Obscurci
(1) les personnages ajoutent +1 à leur VA.
ÉTATS
Obscurci(2)–Une partie, mais moins de la moitié du cylindre de la cible, se
Les personnages peuvent adopter ou acquérir une variété d'états au trouve dans la LDV du personnage/bogey qui tire. Unités tirant sur un
cours du jeu à la suite d'armes, d'effets de table, de complica�ons obscurci(2) la cible ajoute +2 à la portée effective.Obscurci(2) les
ou d'ac�ons spéciales. Lorsqu'un personnage acquiert un nouvel personnages ajoutent +2 à leur VA.
état, perd un état ou change d'état, cela s'appelle "changer d'état".
Voir égalemententièrement obscurci.

Les états sont appliqués au personnage ou au bogey à la fin de l'action, de l'action Hors action (OOA)
bonus ou du retournement du deck de contrôle au cours duquel il a été causé. Les Tout personnage qui se trouve dansblessés(3),blessés(4) oumort États est
différents états sont les suivants : égalementmettre hors d'usage(OOA).

6
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
Enclin
Un personnage peut devenirenclinà la fin de toute action de mouvement Blessés
de base et peut cesser d'êtreenclinau début de toute action de Le personnage a subi des dommages physiques ou mentaux à la
mouvement de base. Devenirenclinest également une action bonus suite du combat. Lesblessésl'état passe par quatre niveaux :
courante. UNenclinpersonnage a un cylindre de 10mm de haut et
augmente leurobscurciétat par +1 jusqu'à un maximum de obscurci(2). Non blessé–Le personnage n'est pas blessé. Il s'agit de l'état de
Le seul mouvement que les personnages peuvent faire pendant enclin démarrage normal par défaut de tous les caractères.
est un mouvement caustique. Blessé(1)–La blessure n'est pas grave et ne gênera pas
significativement le personnage pendant le bail, mais fera
Stressé très mal le matin.
Quelque chose a alarmé le personnage. Ils doivent s'en débarrasser Blessé(2)–La blessure est grave et entravera la performance du
avant de pouvoir revenir dans le match. personnage. Toutes les statistiques sont réduites de -1 et le
personnage ne peut pas effectuer de mouvement urgent.
Quand lestressél'état est imposé, il eststressé(1). A Blessé(3)–Le personnage a un besoin urgent de soins médicaux.
chaque fois qu'il est imposé, il augmente de +1 jusqu'à un Toutes les statistiques sont réduites de -2 et le personnage ne peut
maximum de 4. pas bouger.
Blessé(4)–Le personnage oscille entre la vie et la mort. Le
Stresséles personnages ne peuvent effectuer que des actions de personnage ne peut rien faire.
récupération. Une action de restauration réussie réduitstresséétat
par -1 pour chaque succès. Si lastressél'état atteint 0, le caractère
n'est plusstressé. DOMMAGE

Les personnages synthétiques et tous les bogeys sont immunisés contre DOMMAGES DE BASE

les effets quistresséEtat. Les dégâts sont basés sur le nombre de coups subis par un personnage
ou un bogey. Les coups ne correspondent pas littéralement à un seul
Étourdi impact d'un seul tour. Plus de coups peuvent signifier plusieurs impacts
Le personnage souffre d'un effet qui l'empêche temporairement de ou simplement un coup plus efficace à partir d'un seul impact. Un coup
penser ou de se concentrer correctement. Siétourdi plusieurs fois, les cause une blessure. Pour les personnages, une blessure signifie une
résultats se cumuleront. Donc unétourdi(1) personnage qui estétourdi augmentation de lablessésétat de +1. Pour les bogeys, l'effet est
redevientétourdi(2) jusqu'à un maximum de étourdi(4). Les niveaux différent, et ceci est expliqué dans la section Red Force.
supplémentaires n'ont pas d'effet supplémentaire, mais rendent l'effet
plus difficile à éliminer. Les personnages ont cinqblessésÉtats et unmortEtat. Pour chaque
touche non enregistrée, un personnageblessésl'état augmente de 1.
Personnages : toutes les statistiques sont réduites de -1, et le L'état de départ par défaut d'un personnage estindemne.
personnage ne peut pas effectuer de mouvement urgent ni bénéficier
du trait Furtif. Toutes les cibles augmentent leurobscurciétat par +1 pour Indiquer les états blessés
ce personnage jusqu'à un maximum deobscurci(2). UNétourdile Non blesséles personnages sont indiqués par l'absence de quoi que ce
personnage peut utiliser une action pour réduire le niveau deétourdipar soit pour indiquer leur état blessé !Mortles bogeys peuvent
-1. Il s'agit d'une action automatique. Si unétourdile personnage est la généralement être retirés de la table; cependant,mortles caractères
cible d'une action Medic (même si l'action échoue), il réduit le niveau de doivent être laissés sur la table. Un compteur noir peut indiquer lemort
étourdi par -1. Etat. Entre-temps,blessésles caractères peuvent être indiqués par un
compteur rouge marqué de 1 à 5, ou par tout autre système de
Bogeys : perdez tous les jetons de soutien. De plus, lorsque la prochaine marquage clair.
carte Contrôle est retournée, si le bogey actif estétourdi, l'action
principale est annulée. Une fois la carte Contrôle résolue, tous les ARMURE
bogeys deviennentétourdi(-1). L'armure est acquise par les personnages dans le cadre du processus de mise à
niveau, mais tous les personnages commencent par une armure légère (AV 1) en

Ciblé standard. Pour plus d'op�ons d'armure, voir Améliorations.

Le personnage a été identifié comme une menace importante.


Personnages et bogeys tirant sur unciblécible ajoute +1 dé à son F. L'armure a deux effets directs :
De plus, le nombre de touches sur uncibléle personnage d'une
attaque est toujours augmenté de +1 (donc tirer sur unciblécible Il augmente le nombre de cibles nécessaires pour tirer sur une cible
obtiendra toujours au moins un succès).Ciblén'a aucun effet dans d'un montant égal à l'AV. Cela s'ajoute à toute augmentation causée
CQB. par l'état obscurci.

Lesciblél'état est supprimé après la première prise de vue Il offre aux cibles touchées la possibilité de faire un test
sur leciblécible est résolue, quel que soit le résultat. d'armure pour éviter ou réduire les dégâts. Armor fournit un
test cAV(r).
Les personnages peuvent retirer leurcibléétat en dépensant une action hors
de la LDV de n'importe quel bogey ou personnage ennemi et en réussissant COUVERTURE ET ÉTAT OBSCURÉ

un test D(13). Pour plus de détails sur la couverture et leobscurcil'état affecte la prise de vue,

7
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
voir l'entrée pour "obscurci" à la page 6. Armure ablavée
Un jeton de soutien augmente le nombre de coups nécessaires pour
STRESS faire un bogeybasou alorsmort. Chaque coup sur un bogey avec des
Lorsqu'un personnage qui n'est pas OOA est la cible d'une action de jetons de soutien réduit le nombre de jetons de soutien de un,
tir, même si l'action échoue, alors après que l'action est résolue, le annulant le coup. Ainsi, un Grunt avec un jeton de support nécessite
personnage doit subir un stress [D(10 )] test. Si le test échoue, le deux coups pour faire le Gruntbaset trois pour faire le Gruntmort.
personnage eststressé(+1). Si le test est réussi, chaque réussite Cependant, si un personnage frappe le Grunt d'un seul coup, il
réduit le niveau destressépar -1 jusqu'à un minimum de 0. Pour retirera le jeton de soutien, donc la prochaine fois que le Grunt sera
chaque succès supplémentaire restant si le personnage n'est pas touché, un coup fera que le Gruntbaset deux feront le grognement
stressé, le personnage peut immédiatement effectuer une action mort.
bonus.
Prise de vue améliorée
Un personnage qui échoue à un test de stress effectue immédiatement Un jeton de soutien augmente le nombre de dés lancés par le bogey
un mouvement bonus jusqu'à son M vers le moyen le plus proche de lorsqu'il attaque, tire ou CQB. Un bogey lance un dé supplémentaire
devenir obscurci. Ce mouvement ne peut pas rapprocher le personnage pour chaque jeton de soutien. Cependant, cela utilise les jetons de
de la source de l'action qui a provoqué le test (comme un personnage support.
qui tire) à moins qu'il ne provoque immédiatement lestressépersonnage
à devenirobscurci. Si le personnage n'est pasobscurcià la fin du Jetons de soutien sur les personnages
mouvement bonus, ou le personnage n'a pas bougé (par exemple, parce Les personnages ne peuvent avoir qu'un seul jeton de soutien à la fois.
qu'il était déjàobscurci), le personnage devient enclin. Contrairement aux bogeys, les personnages n'ont pas à utiliser de jetons de
soutien et les joueurs peuvent décider s'ils veulent en utiliser un.

Si un personnage échoue à un test de stress alors qu'ilstressé, les résultats Les jetons de soutien sur les personnages ont deux effets :
s'empileront. Donc un personnage qui eststressé(1) et subit une nouvelle
frayeur devientstressé(2) jusqu'à un maximum destressé(4). Armure ablavée
Un jeton de soutien peut être utilisé pour réduire de un le
UNstresséle personnage ne peut effectuer que des actions de récupération, comme nombre de coups infligés par les tirs ennemis. La décision de
décrit ci-dessus. dépenser ou non le jeton de soutien doit être prise dès que le
joueur sait combien de touches ont été infligées.

AUTRES RÈGLES Tests normaux améliorés


Un jeton de soutien peut être utilisé pour ajouter +1 dé à n'importe quel
JETONS DE SOUTIEN test normal. La décision d'ajouter un dé doit être prise avant que les dés
Un certain nombre d'événements au cours d'une partie deZéro sombrepermettre aux ne soient lancés. Le jeton de support est supprimé quels que soient les
personnages et/ou aux bogeys d'obtenir des jetons de soutien. Pour les bogeys, les jetons résultats du test.
de soutien sont acquis par les événements de deck AI. Pour les personnages, le moyen le

plus courant d'obtenir un jeton de soutien est d'effectuer une action bonus. TERRAIN
Zéro sombresuppose que vous jouez sur plus qu'une simple surface
plane. Un bon mélange de différentes hauteurs, tailles et types de
Les jetons de soutien sont une manière abstraite d'illustrer toutes ces terrain est essentiel pour un jeu amusant et stimulant. Cette
choses intéressantes qui peuvent se produire au cours d'une mission sec�on décrit plusieurs types de terrains différents que vous
intense et qui surviennent par hasard ou à dessein : la découverte d'une aimeriez inclure.
position de tir parfaite ou la présence du bon type d'ombre ; les mots
réconfortants d'un camarade ou une rafale de données particulièrement Terrain ouvert
utiles du Baélénet ; le sentiment insidieux de danger, ou l'hyper- Un terrain dégagé est un terrain plat et sans relief auquel aucune autre règle ne
conscience qui s'appuie sur une montée d'adrénaline. s'applique. Il convient de rappeler que le terrain ouvert ne se produit pas seulement
au niveau du sol (et n'a pas besoin d'exister du tout au niveau du sol !). Les toits
Tous ces éléments sont enroulés, simplement, en présence d'un ou plusieurs plats, les hauts de murs épais, les passerelles et les rampes peuvent tous être
jetons de support. considérés comme des terrains découverts.

Jetons de soutien sur Bogeys Terrain accidenté


Les bogeys (p11) peuvent avoir un certain nombre de jetons de support, Le sol accidenté est courant sur la Terre déchue. C'est là que les
généralement limités par le type de bogey. Les Grunts peuvent en avoir bâtiments se sont effondrés, que la terre s'est rompue ou que les
jusqu'à un. Les élites peuvent en avoir jusqu'à deux. Les boss peuvent en avoir systèmes souterrains ont explosé, laissant la surface imprévisible. Le
jusqu'à trois. Certains événements peuvent cependant dépasser ces limites. Si mouvement sur un terrain accidenté ne peut pas être prudent. À la fin
tel est le cas, les règles le diront explicitement. Notez qu'un bogey doit d'une action passée à se déplacer sur un terrain accidenté, faites un test
toujours utiliser ses jetons de soutien à la prochaine occasion disponible et D(v), où v est la distance parcourue. Si le test est raté, retournez deux
doit toujours utiliser tous les jetons de soutien dont il dispose. cartes Contrôle au lieu d'une pour l'ac�va�on Red Force et appliquez
les deux. Si un succès est marqué, activez la Force Rouge normalement.
Les jetons de soutien sur les bogeys ont deux effets : Les succès supplémentaires peuvent être dépensés en actions bonus,
mais notez que les actions bonus de mouvement nécessiteront un autre

8
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
test.
Une fois que vous êtes à l'aise avec les règles générales deZéro sombre,
Les bogeys réduisent leur vitesse sur terrain accidenté de -1. vous aimerez peut-être expérimenter l'ajout d'escaliers ou d'échelles,
rendre des sections d'un bâtiment cassées ou dangereuses et avec des
Terrain dangereux bâtiments à plusieurs niveaux, peut-être reliés par des passerelles.
Ce terrain est traître. Sa surface banale recèle toutes sortes de risques
mortels. Après une action passée à traverser un terrain dangereux, faites
un test D(v), où v est la distance parcourue. Le personnage subit un L'ÉQUIPE
nombre de touches égal à v, moins le nombre de succès obtenus au test.
Les succès superflus peuvent être dépensés en actions bonus, mais les Chaque héros est généralement représenté par un seul modèle qui doit montrer

actions de mouvement bonus nécessiteront un test supplémentaire. une représentation juste de la taille et de l'équipement du personnage.

Les héros ont des «statistiques» - des qualités de base qui décrivent leur large

Les bogeys ne se déplaceront jamais sur un terrain dangereux. Traitez-le comme compétence dans les compétences de base telles que le déplacement et le

infranchissable pour eux. combat, représentées dans le jeu par un nombre compris entre 2 (la valeur
minimale) et 6 (la valeur maximale).

Terrain infranchissable
Certains obstacles ne peuvent tout simplement pas être négociés. Aucun personnage ou bogey ne Les quatre statistiques de base d'un personnage sont :

peut entrer dans un terrain infranchissable.


M (Mobilité)
Des murs
À quel point le personnage est rapide et athlétique, y compris la façon dont il

"Mur" décrit tout obstacle linéaire qui obscurcit entièrement tout ce qui saute, grimpe et exécute d'autres exploits de vitesse et d'agilité.

est plus court que le mur d'un observateur de l'autre côté. Un mur assez
épais pour qu'une figurine puisse y être placée en toute sécurité est en F (Combat)

réalité deux murs séparés par une section de terrain découvert. Les personnages sont supposés avoir le minimum d'équipement et
d'entraînement pour l'environnement du champ de bataille. Leur statistique
de combat représente leur habileté aux armes et leur détermination à tuer

Clôtures l'ennemi ainsi que la létalité des armes à leur disposition.

Une clôture est tout obstacle linéaire qui obstrue le passage d'un
côté à l'autre, sans masquer entièrement un objet plus court que la A (acuité)
clôture d'un observateur de l'autre côté. Une clôture peut fournir le Un personnage aura besoin de plus que de la force des bras pour
obscurciétat en fonction de sa densité ou de son épaisseur. Ainsi, remporter la victoire. L'acuité représente son intellect, son éduca�on et
par exemple, une clôture grillagée peut ne fournir aucun niveau de sa capacité à improviser sous pression.
obscurci. Une clôture en bois peut fournir leobscurci(1) état. Une
haie dense peut fournir laobscurci(2) état. D (discipline)
La ressource la plus précieuse d'un personnage est sa volonté de continuer à se

Escaliers battre. La discipline aidera un personnage à rester dans le combat lorsque les

Les escaliers, ainsi que les rampes et les toits en pente, sont considérés choses deviennent difficiles. C'est aussi la discipline qui décide de la capacité d'un

comme des terrains découverts, sauf indication contraire. Un escalier personnage à se battre de près et personnellement.

endommagé peut alternativement être défini comme un sol accidenté,


voire dangereux. En plus des quatre statistiques de base, les personnages ont des statistiques
secondaires, dont les détails sont générés différemment. La statistique

Échelles secondaire pertinente pourCourse d'entraînementest:

L'utilisation d'une échelle permet à un personnage de se déplacer jusqu'à 2M, moins son

AV. Si le total est de 0 ou moins, le personnage est trop lourd pour grimper. Comme les AV (valeur d'armure)

escaliers, les échelles endommagées ou rouillées peuvent être considérées comme brisées Un personnage possède une valeur d'armure qui représente la
ou dangereuses. qualité et la quantité d'armure qu'il porte.

Bâtiments AUTRES STATISTIQUES

Les bâtiments sont le type de terrain le plus courant. Mais plutôt que d'être un
élément individuel, un bâtiment est mieux considéré comme un groupe Rayon de sensibilisation

d'éléments : murs, toits plats, toits en pente, fenêtres, lucarnes, passerelles... Tous les personnages ont un rayon de conscience. Il s'agit d'un cercle centré

Chaque composant d'un bâtiment est un élément de terrain à part entière qui sur le personnage et mesurant jusqu'à la distance du rayon depuis le bord de

peut avoir ses propres règles et restric�ons. la base. Le rayon de conscience est égal à leur Discipline. Un personnage est
conscient de tout ce qui se trouve au moins partiellement dans le cercle de

Le bâtiment le plus simple est considéré comme infranchissable : personne ne son rayon de conscience.

peut l'escalader, monter dessus ou le traverser. Mais c'est assez terne. Un


bâtiment plus intéressant a au moins des murs et un toit plat traités comme Cylindre
un terrain ouvert, et pour une expérience encore plus intéressante, un Chaque personnage et bogey a également un cylindre. Il s'agit d'une
bâtiment peut avoir un intérieur qui est également un terrain ouvert, ainsi un abstraction qui décrit approximativement l'espace qu'ils occupent et
personnage peut entrer par un fenêtre ou porte. dont les dimensions varient en fonction de la nature du personnage

9
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
et son équipement. Le cylindre est une forme ver�cale avec une coupe
MISES À NIVEAU
horizontale circulaire. Le cylindre par défaut a un diamètre de 25 mm et une
hauteur de 30 mm, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Les héros enCourse d'entraînementchacun a une mise à niveau avec les
règles suivantes :

Athlète
Le personnage est un spécimen physique exceptionnel (ou a été
amélioré ou équipé pour reproduire l'effet). Lorsqu'ils effectuent des
actions de saut, les athlètes passent automatiquement des tests pour
sauter jusqu'à la hauteur de leur cylindre et testent des sauts jusqu'à
deux fois leur hauteur de cylindre sur M–AV(10). Lorsqu'ils sautent d'un
test à l'autre, ils peuvent toujours choisir d'ajouter +1 succès en plus de
tout autre succès (il réussira donc toujours à franchir des écarts de
1 pouce ou moins).

Lorsqu'ils effectuent une action de montée, ils peuvent passer un test D–AV(v) où v
est le double de la distance parcourue. S'ils obtiennent un succès, ils peuvent
effectuer une action bonus d'escalade. Les succès supplémentaires peuvent être
Notez que la pose de la miniature particulière ne fait aucune différence dans
utilisés pour d'autres actions bonus (bien que les personnages en escalade ne
la taille ou la forme de son cylindre. Nos figurines ne peuvent pas sauter,
deviennent toujours pasenclinen grimpant).
gesticuler ou se couvrir comme de vrais soldats, alors ne supposez pas que
vous pouvez voir une cible simplement parce que vous pouvez voir un canon
Doc
de fusil ou une antenne radio. De même, ne présumez pas que vous ne
Habituellement, il ne s'agit pas d'un véritable médecin – bien que cela soit connu – le « doc
pouvez pas en voir une, simplement parce que la figurine est cachée par le
» d'une équipe a un don pour la médecine de terrain. Les docs peuvent tirer le meilleur
terrain. Certaines figurines auront des cylindres plus grands ou plus petits
parti des kits de pansements de terrain nanotechnologiques et des packs d'injection
selon la nature du personnage, du bogey ou de l'appareil en question.
instantanée de s�m qui peuvent, avec juste un peu de temps, transformer un camarade

de « presque mort » à « entièrement en forme » ... du moins, jusqu'à ce que les sms


Si deux cylindres se touchent à un moment donné, on dit qu'ils sont
s'estompent.
engagé.

Lorsqu'un médecin effectue un test médical, le joueur peut relancer tout ou partie
Eprouvettes graduées et obstacles
des dés du test. Les Docs ne peuvent pas effectuer cette relance si la cible est
Pour les besoins d'une balle jouée à l'échelle de 28 mm, un cylindre
synthétique ou eux-mêmes.
mesure 30 mm de haut, donc un obstacle qui mesure également 30 mm
de haut masquera entièrement un cylindre d'un autre cylindre de 30 mm
Gun-Fu
au même niveau. Cependant, en pleine chaleur, le millimètre peut être
Le personnage est un expert du combat à courte portée avec des armes
une mesure délicate à établir facilement. Se disputer pour savoir si un
à feu, capable d'affronter plusieurs ennemis simultanément et en un clin
obstacle mesure 30 mm ou 29 mm de haut, ou si un changement
d'œil.
frac�onnel d'élévation, comme un trottoir ou la base de certains arbres,
devrait rendre visible un personnage masqué ne fait pas partie de ce que
Lorsqu'il dépense des actions bonus, un personnage avec gun-fu peut
Zéro sombreest censé être environ. Si vous vous trouvez dans cette
transformer autant d'actions bonus que le joueur le souhaite en actions de tir,
position, l'hypothèse devrait être de générosité envers la cible qui, après
au lieu d'une seule. Cependant, chaque cible successive ajoute un +1
tout, fait généralement un effort concerté pour ne pas se faire tirer
supplémentaire à la portée, de sorte que la deuxième cible ajouterait +1 ; le
dessus.
troisième, +2 ; le quatrième, +3 etc.

Champ de vision et ligne de vue


Leader
Les personnages ne peuvent réagir qu'aux choses dont ils sont conscients.
Toutes les équipes ont un leader, bien sûr. Mais dans beaucoup d'entre
Les personnages sont supposés être conscients de tout ce qui se trouve dans
eux, l'activité réelle du leadership est plus ou moins équitablement
leur champ de vision et sur lequel ils peuvent tracer une ligne de visée (LOS)
répartie. Certains membres de l'équipe X, cependant, ont un charisme,
et de tout ce qui se trouve dans leur rayon de conscience. Par défaut, le
une intelligence et un lien avec le leadership stratégique qui en font des
champ de vision est un arc de 180° vers l'avant du personnage qui doit être
directeurs incontestés.
marqué sur sa base. Si une ligne droite peut être tracée reliant le cylindre du
personnage actif à un autre cylindre ou à un objet, et que la ligne tombe
La présence d'un Leader dans une équipe donne à l'équipe un
entièrement dans le champ de vision du personnage, alors le personnage
nombre de relances égal au D du Leader. Ces relances ne peuvent
actif a une LDV sur cette cible.
pas être utilisées lorsque le Leader est le personnage actif.

Un personnage en mouvement a un champ de vision à 360°.


Si le chef devient OOA - même s'il est ensuite réanimé par un test
médical - toutes les relances restantes sont perdues.
Les bogeys et certains équipements auront également un champ de vision, qui peut
changer en fonction des événements au cours d'une mission.
Mortel
Cette arme nécessite une compétence excep�onnelle pour être utilisée. Cependant,

dix
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
quand ça tape, ça tape fort. Lancez deux d12 différents : un pour « travers » et un pour « bas » et
Si une attaque avec cette arme ne cause qu'un seul coup, elle ne cause aucune placez un bogey sur chaque résultat jusqu'à ce qu'ils soient tous
blessure (mais causera quand même du stress). Cependant, s'il cause deux touches déployés. Si un bogey tombe au même point qu'un autre, placez-le
ou plus, cela compte comme causant une touche supplémentaire. Ceci est cumulatif simplement n'importe où en contact avec le premier bogey. Vous n'avez
avec d'autres effets qui provoquent des coups supplémentaires, tels que les Lucky pas besoin d'être trop exigeant sur le positionnement. L'objet est de
12. créer une distribution aléatoire de bogeys, donc si un bogey ne rentre
pas dans l'espace où il est descendu, déplacez-le simplement le long
Effrayer d'une ligne vers l'objectif jusqu'à ce que vous puissiez le placer.
Les équipes X se retrouvent souvent accompagnées de « renforts » d'agences
non identifiées mais autoritaires avec un agenda par�culier. Certains ALERTE
fantômes sont des attachements temporaires. D'autres pourraient Les bogeys sont attentifs au danger mais, au début du combat, ils ne seront
éventuellement devenir des collègues de confiance, voire des amis. généralement pas prêts à se battre instantanément. Les bogeys ont un champ de
vision par défaut de 180° jusqu'à ce qu'ils deviennentalerte, à quel point ils ont un
Un Spook commence une mission en piochant un certain nombre de cartes champ de vision de 360°.
du Deck Contrôle jusqu'à la stat A du Spook. Chaque fois qu'une carte Control
Deck est retournée, si le personnage Spook n'est pas OOA, le joueur peut Chaque fois qu'un personnage effectue une action autre qu'un mouvement
jouer une carte de la main du Spook. La carte jouée est alors résolue à la place prudent ou un tir, tout bogey à moins de 12 pouces deviendraalerte. Si un
de celle retournée. personnage effectue une action de tir (y compris en tant qu'action bonus),
tout bogey à moins de 12" par coup (minimum 12") deviendra alerte.
Furtif
Les personnages furtifs sont particulièrement aptes à ne pas être
détectés même lorsqu'ils sont sous le nez de l'ennemi. Si un bogey effectue une action qui l'oblige à attaquer un personnage, il
deviendra immédiatementalerte.
Lorsqu'un personnage furtif effectue un mouvement prudent, autant
d'actions bonus que le joueur le souhaite peuvent être utilisées pour effectuer Un bogey déployé dans le cadre d'une complica�on est automa�quementalerte.
des actions bonus de mouvement, au lieu d'une seule.
ACTIONS DE LA FORCE ROUGE

Drone synthétique Chaque fois qu'un personnage termine une action, retournez une carte du
Les pilotes de drones, éloignés en toute sécurité du véritable champ de bataille, deck Contrôle. Chaque carte générera une action primaire de la Force Rouge
sont moins affectés par le chaos de la situation. Ils ne passent jamais de tests de en fonction de sa valeur et de sa couleur. Lorsque la dernière carte du Control
résistance et ont toujours un champ de vision à 360⁰. Deck est retournée, la balle est terminée.

Valeur de la carte du deck de contrôle


LA FORCE ROUGE La valeur de la carte vous indique quel bogey s'activera :

« Force rouge » est le terme désignant toute force sur la table qui est • Les cartes numérotées activeront les Grunts.
contrôlée par la plate-forme de contrôle. Dans Training Run, Red Force est • Les cartes faciales activeront une élite.
l'ennemi. • Les As activeront un Boss.
• Les jokers forcent un jet sur la table des complica�ons.
LE PLATEAU DE CONTRÔLE

Les actions de la Force Rouge sont dictées par le Deck Contrôle. Le


Control Deck est un jeu normal de 54 cartes à jouer avec quatre couleurs
de treize cartes chacune et deux Jokers.

FORCE DE DÉMARRAGE

Tous les membres de la Force rouge sont collectivement connus sous le nom de « bogeys ».

La force de départ dans Training Run est de quatre Grunts, quatre Elites et un
Boss.

DÉPLOIEMENT DE LA FORCE ROUGE

Lorsqu'un bogey se déploie, placez-le directement face à


l'objectif.

Les bogeys sont déployés un par un sur une grille de 12"x12". La grille
imaginaire se compose de 144 cases chacune avec une référence de grille
comprise entre 1/1 (en haut à gauche) et 12/12 (en bas à droite) comme
indiqué sur le schéma de droite.

Le point 6/6 de la grille est l'objectif de la mission.

11
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
Le bogey qui s'active est toujours celui du type pertinent le plus proche sauf indication contraire. Le mouvement se fait par le chemin le plus court possible
du personnage qui vient d'agir. S'il n'y a pas de bogeys du type activé et ignore les réductions imposées par les obstacles. Les bogeys ne peuvent pas se
disponibles pour l'activation, alors la catégorie monte d'un niveau. Donc, déplacer sur des terrains perfides ou infranchissables. Les bogies qui termineraient
s'il n'y a pas de Grunts à ac�ver, une carte numérotée ac�vera une leur ac�va�on sur une surface ver�cale la termineraient plutôt au pied de cette
Élite. S'il n'y a pas d'Élites, une carte faciale activera un Boss. S'il n'y a pas surface. Lorsqu'un bogey se déplace, il termine toujours son déplacement face à la
de Boss disponibles, un As comptera comme un Joker. Cet effet se direction dans laquelle il s'est déplacé.
cumule, donc s'il n'y a pas de bogeys pouvant être activés, chaque
retournement de carte activera une complica�on jusqu'à ce qu'il y ait de Les bogeys peuvent se retrouver déployés au-dessus du terrain et, par le
nouveaux bogeys. mouvement, en sortir. Cependant, les Grunts ne grimperont jamais à
plus de 2 pouces et aucun bogey ne grimpera à plus de 3 pouces.
Combinaison de cartes de pont de contrôle

La couleur de la carte Control Deck dicte l'action principale à ATTAQUES


entreprendre par le bogey qui a été activé. Si le bogey actif doit attaquer, il le fera en tirant sur sa


cible.
Les massues sont des actions de commandement. Si le bogey actif a
une LOS, alors ce bogey attaque le personnage le plus proche auquel il Prise de vue

peut attirer une LOS, puis gagne un jeton de soutien OU si le bogey actif n'a Lorsqu'un bogey tire, lancez un nombre de dés égal au A du bogey, +1 pour
pas de LOS, le bogey se déplace vers le héros le plus proche et gagne un jeton chaque jeton de soutien que possède le bogey et +1 pour chaque jeton ciblé
de soutien. que possède la cible. Le nombre cible est calculé exactement comme pour


une action de prise de vue normale.
Les diamants sont des actions techniques. Le bogey actif gagne un
jeton de soutien ET le non-cibléle personnage devientcibléOU si CQB
tous les caractères sont déjàciblé, le bogey actif attaque le personnage le Si un bogey entre en contact avec un personnage ou vice versa, il doit
plus proche. Cette attaque n'a pas besoin de LOS mais toutes les autres immédiatement résoudre un CQB en action bonus. Dans CQB, les
règles s'appliquent. bogeys lancent un nombre de dés égal à leur A�, plus un dé


supplémentaire pour chaque jeton de soutien. L'état ciblé n'a aucun effet
Les cœurs sont des actions de soutien. Le bogey actif et l'autre bogey le sur les actions CQB.
plus proche reçoivent tous deux un jeton de soutien ET s'il y a au moins
un bogey abattu, le bogey abattu le plus proche d'un héros n'est plus abattu. Le nombre cible de personnages pour frapper les bogeys est de 5 pour les Grunts, 6 pour

les Elites et 7 pour les Boss.

♠ Les piques sont des actions A�ack. Si le bogey actif a une LOS,
alors le bogey attaque le personnage le plus proche qui n'est pas
OOA vers lequel il peut tirer une LOS ET se déplace ensuite vers le
DOMMAGE
Tirer sur les bogeys est exactement comme tirer sur n'importe quelle
autre cible, sauf qu'au lieu d'ajouter l'AV à la portée (avec obscurci,
personnage le plus proche en LOS qui n'est pas OOA. OU, si le bogey niveau de visibilité et tout autre modificateur), vous ajoutez leur Def.
actif n'a pas de LOS, le bogey se déplace vers le héros le plus proche.

Action secondaire Les bogeys ne peuvent pas faire de contre-test contre le tir comme le fait
Tous les bogeys ont une action secondaire qu'ils entreprennent après avoir un personnage. Au lieu de cela, une fois le nombre de succès établi,
effectué leur action principale, même si l'action principale a été annulée. retirez un jeton de soutien du bogey pour chaque succès. Chaque coup
restant sur le bogey cause une blessure. Seuls les coups infligés après
L'action secondaire par défaut est de se déplacer vers le héros le plus que tous les jetons de soutien ont été retirés infligent des blessures. Un
proche. Les missions ou complica�ons peuvent dicter une ac�on bogey qui subit un nombre de blessures inférieur à sa stat Wnd ne subit
secondaire différente. aucune conséquence de l'attaque. Un bogey qui subit un nombre de
blessures égal à sa stat Wnd entre dans lebasEtat. Un bogey qui subit un
Jetons de soutien nombre de blessures supérieur à sa statistique Wnd estmortet tous les
Les Grunts peuvent avoir un maximum de 1 jeton de soutien. Les élites peuvent en avoir succès restants peuvent être utilisés pour des actions bonus.
jusqu'à 2. Les boss peuvent en avoir jusqu'à 3.

STATISTIQUES DE BOGEY UNbasle bogey n'est jamais pris en compte lors de l'activation de
Comme les personnages, les bogeys ont des statistiques. Les statistiques de Bogey sont bogeys. UNmortbogey est retiré du champ de balles.
A�ack (A�), Defense (Def) et Wounds (Wnd).

Un héros engagé avec unbasbogey peut le déplacer vers lemortétat comme


une action automatique.
A� Déf vent
Grognement 2 1 1 Notez que l'application de touches aux bogeys n'est pas op�onnelle. Donc, si un
Élite 3 2 2 personnage obtient quatre succès sur un Boss, les quatre doivent être appliqués,

Chef 3 3 3 mettant le Boss dans lemortEtat. Vous ne pouvez pas en appliquer trois, mettez le
Bossbaset dépensez le quatrième pour une action bonus.

MOUVEMENT
Lorsqu'un bogey se déplace, il se déplacera d'une distance égale à son A�

12
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
HÉROS
Nom M F UN ré UN V
Spécial
Pour cette mission, vous avez le choix entre quatre des héros POINTES 5 2 5 3 0 Athlète
suivants :
Spikes n'est pas vraiment un soldat, mais putain cette fille peut-elle courir ! Son

Nom M F UN ré UN V
Spécial obsession est devenue trop forte et après qu'un test de dépistage de drogue
aléatoire l'a vue expulsée de l'équipe olympique, elle a doublé et est devenue une
RENARDE 4 4 3 4 2 Leader
coureuse à louer. Elle grimpe comme une araignée et saute comme une puce. Si
vous en avez besoin, elle ira le chercher.
Vixen a obtenu son diplôme en tête de sa classe à l'école d'officiers de
Mars. Elle a ensuite obtenu sa qualification de pilote et de sauts orbitaux
avant d'être chassée par l'un des départements sombres. Elle ne parle Nom M F UN ré UN V
Spécial
pas de son travail, mais elle n'abandonne jamais son peuple et n'a pas TEEFOR 4 4 5 2 2 Synthétique (drone)
encore échoué à une mission.
Teefor - il ne répond à aucun autre nom - est un enfant maigre avec une
Nom M F UN ré UN V
Spécial mauvaise peau et un tempérament nerveux. Il n'appartient pas à un
champ de balles, c'est pourquoi il n'y va pas en personne. Teefor conduit
BOXEUR 4 3 4 4 0 Effrayer
un drone, et la version métal de lui-même ne pourrait pas être plus
différente. Ou plus mortel.
Personne ne sait exactement pour qui Boxer travaille, sauf peut-être Vixen.
Tout le monde peut voir que ces deux-là ont un passé et non le genre
confortable. Pourtant, le gars semble savoir de quoi il parle, bien que vous ne LA MISSION
vouliez peut-être pas lui tourner le dos.

Une fois leur acclimatation terminée, les héros doivent prouver à


Nom M F UN ré UN V
Spécial leurs commandants qu'ils sont prêts à affronter les menaces de la
Terre déchue. Leurs cibles dans cette mission sont des drones
ANGE 5 2 4 4 1 Doc
pilotés par des membres de l'équipe de formation. Mais ils ne
tireront pas de coups. Une équipe médicale d'élite est là pour
Tout le monde aime Angel. Il a été infirmier en traumatologie à Olympus
récupérer et réparer les blessés graves, mais ce n'est pas un stand
General pendant cinq ans et détenteur du record du triathlon de surface. Il a
de paintball !
tout abandonné quand il a vu ce qui est arrivé à la Terre. Il pensait qu'il
travaillerait dans des centres de secours civils, mais le Sek Corps avait d'autres
Ils ont une mission de snatch and run. Ils doivent s'infiltrer vers
idées.
l'avant, se frayer un chemin à travers l'ennemi jusqu'à un objectif
gardé, récupérer l'objectif et quitter la zone aussi rapidement que
Nom M F UN ré UN V
Spécial possible, en faisant le moins de victimes possible. Tuer l'ennemi est
BISCUIT 4 5 2 4 2 Mortel secondaire.

Ne jouez pas aux cartes avec Cookie. Elle a un visage de poker permanent à la Installation

suite d'un incident de décompression et un sens de l'humour noir. Le mot est, Vous aurez besoin d'une surface d'environ 4'x4' sur laquelle jouer. Installez la
elle était une exécuteur pour l'Union - celle qu'ils ont envoyée pour envoyer table comme indiqué dans le schéma de la page suivante. Le paysage montré
des messages empha�ques. Son choix était cette tournée ou un pas dans le n'est qu'un exemple et vous pouvez placer des bâtiments et du terrain en
vide. fonction de vos collections et des matériaux disponibles.

Nom M F UN ré UN V
Spécial Les héros se déploient dans le coin inférieur droit.
L'objec�f va au point du cercle rouge.
DÉMON 5 2 3 5 2 Furtif
Une fois les héros déployés, déployez la Force rouge.
Cookie est peut-être brutal, mais Demon est un tueur sans pitié. Le
Japon a été détruit par l'impact, mais les arts de la mort que sa
Niveau de visibilité
famille a apportés sur Mars fonctionnent toujours aussi bien. En
La mission se déroule dans l'obscurité. La Force Rouge est équipée pour cela.
dehors de l'horloge, il est calme et joyeux. Mais quand il frappe… il
Les héros ne le sont pas. Les héros doivent ajouter +3 à la portée pour toutes
frappe.
les actions de Tir.

Nom M F UN ré UN V
Spécial Objec�f
DECKER 4 5 3 3 2 Gun-Fu Un héros doit interagir avec le marqueur d'objectif. Il s'agit d'une
action automatique. Une fois qu'un héros a interagi avec le
Decker ne sait pas quand se taire. Parlant vite, offensant marqueur d'objectif, retirez le marqueur d'objectif. Le héros est
et drôle comme l'enfer, il entretient un flot incessant de cha�er et maintenant l'objectif.
d'observations ineptes. Jusqu'à ce qu'il sorte ses pistolets. Puis les blagues
s'arrêtent et le décompte des morts commence à grimper. Une fois qu'un héros a interagi avec succès avec l'objectif,
nommez les quatre coins de la table comme♣,♦,♥et♠.

13
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
La prochaine carte Contrôle retournée indique le coin autour de nouvelles règles et missions.
d'où l'objectif doit être extrait.
Si vous souhaitez en faire partie, vous pouvez rejoindre la campagne sur
L'objec�f peut passer à un autre héros. Deux héros doivent être h�p://patreon.com/precinctomega.
engagéet l'un d'eux effectue une action interactive (il s'agit d'une
action automatique). L'autre héros devient alors l'objectif.

Le jeu se termine lorsque :

• Le deck Contrôle est épuisé et l'objec�f est à plus de 6" du


coin de sortie - HEROES LOSE
• Tous les héros sont OOA - LES HÉROS PERDENT
• L'objec�f est à moins de 6 pouces du coin de sortie – HEROES WIN

COMPLICATIONS
Si une complica�on est générée dans la mission, jetez sur le tableau ci-
dessous :

Rouleau D12

1-2 Alarme périmétrique- Tous les héros deviennentciblé


. Si un héros est déjàcibléils deviennentstressé(+1).

3-4 Lumières de sécurité- Tous les héros deviennentétourdi(+1).

5-6 Renforts- Déployer un Boss

7-8 Renforts- Déployer 3 Grunts

9-10 Renforts- Déployez 2 élites

11-12 Piège-Le héros le plus proche de l'objec�f


(ou qui est l'objec�f) devientblessés(+2)

NOTES
Évidemment, il y a des degrés de victoire dans cette mission. Si le seul
héros survivant est celui qui arrive au coin de la sortie, vous obtenez un
laissez-passer réticent de vos instructeurs. Si les quatre héros
parviennent à s'échapper, vous vous êtes clairement identifié comme
une équipe à surveiller !

Les règles complètes deZéro sombresont disponibles sur Wargame Vault au


format PDF ou impression à la demande et contiennent une gamme de règles
supplémentaires, y compris des règles pour concevoir vos propres héros avec
la gamme complète d'améliorations possibles ; les règles de la guerre
électronique et autres synthétiques, y compris les robots et les intelligences
artificielles ; et plus de règles pour la Force rouge, pour en faire un adversaire
plus diversifié et dangereux. Il y a plus de missions, y compris une courte
opéra�on de trois missions liées. Et, bien sûr, il y a des règles pour jouerZéro
sombredans son mode Versus, dans lequel deux équipes s'affrontent pour
atteindre des objec�fs avec la Red Force également susceptible d'attaquer les
deux.

Plus de missions, d'opéra�ons et de règles supplémentaires pourZéro


sombresont constamment développés par Precinct Omega, et notre travail
est soutenu par une équipe dévouée de mécènes, qui reçoivent des cadeaux
gratuits, des aperçus exclusifs et un accès aux discussions sur les bêta-tests

14
Sébastien Ostra (Commande #33126761)
AIDE MÉMOIRE
HÉROS
Nom M F UN ré UN VMises à jour

MOUVEMENT BONUSACTIONS
• Cau�ous M", faire un test D(v) pour annuler l'effet du retournement de carte Les actions bonus peuvent être dépensées pour l'un des éléments suivants :

• Normal 2M" • Un mouvement normal jusqu'à la valeur M du personnage


• Urgent 3M », devenuétourdi(+1) • Saut
• Sauter vers le haut/vers le bas (bas) M-AV(10) • Tirer
• Sauter (haut) M-AV(13) • Gagnez leenclinEtat
• Sauter à travers M-AV(v) – v=2x distance de l'écart 2x • Gagnez +1 jeton de soutien
• Tomber coups par pouce, cAV(v) – v=nombre de coups Pas • Chacune peut être effectuée une fois par action
• Escalade de test. Passez à M-AV ». Tomber siblessés.

BLESSÉS
AUTRE ESSAIS
• 1 Aucun effet supplémentaire.
• Tirer F+n(v) : • 2 Toutes les stats-1 et pas de mouvement urgent.
v=portée + visibilité + AV cible +obscurci n = • 3 Toutes les stats-2 & pas de mouvement.

+1 soutien/+1ciblé D(v) : v=cible F+D • 4 Ne peut rien faire.


• CQB (personnages) v=5 (Grunts), 6 (Elites), 7 (Boss)
A(13) – ne peut guérir qu'un niveau par test
• Médecin D(10) – réduit les niveaux destressépar succès STRESS
• Se remettre
Après s'être fait tirer dessus, les personnages font un test D(10). En cas d'échec, ils
gagnentstressé(+1). Des actions bonus peuvent être générées.

BOGEYACTIONS COMPLICATIONS

♣ Action de commandeSi le bogey actif a une LOS, alors ce bogey


attaque le personnage le plus proche auquel il peut attirer une
LOS, puis gagne un jeton de soutien OU si le bogey actif n'a pas de LOS,
Rouleau D12

1-2 Alarme périmétrique- Tous les héros deviennentciblé. Si


un héros est déjàcibléils deviennent stressés (+1).
le bogey se déplace vers le héros le plus proche et gagne un jeton de


soutien. 3-4 Lumières de sécurité- Tous les héros deviennentétourdi(+1).
Action techniqueLe bogey actif gagne un jeton de soutien ET
le non-cibléle personnage devient ciblé OU si tous les
5-6 Renforts- Déployer un Boss
personnages sont déjà ciblésciblé, le bogey actif attaque le
personnage le plus proche.Cet a�ack n'a pas besoin de LOS mais tout
7-8 Renforts- Déployer 3 Grunts


d'autres règles s'appliquent.

Action de soutien S'il y a au moins unbasbogie, le


basle bogey le plus proche d'un héros n'est plusbasET le bogey 9-10 Renforts- Déployez 2 élites
actif et l'autre bogey le plus proche reçoivent tous deux un jeton de


soutien.
11-12 Piège-Le héros le plus proche de l'objec�f
A�ac�onSi le bogey actif a une LOS, alors le bogey attaque le
(ou qui est l'objec�f) devientblessés(+2)
personnage le plus proche qui n'est pas OOA vers lequel il peut
tirer une LOS ET se déplace ensuite vers le personnage le plus proche en
LOS qui n'est pas OOA. OU, si le bogey actif n'a pas de LOS, le bogey se
déplace vers le héros le plus proche.

15
Sébastien Ostra (Commande #33126761)

Vous aimerez peut-être aussi