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5 Main de fer

Sous le plafond bas et noirci par la fumée d’un sordide bouge perdu dans les ruelles tortueuses de Peshkhauri, l’ambiance se tend
soudain. Le visage sombre et fermé du colosse cimmérien, à l’air aussi indompté que redoutable, s’est mué en un rictus féroce. En-
touré de bandits turaniens, il s’adresse à un homme debout sur le balcon surplombant la pièce.
« Nous avons rempli notre part du contrat et bravé les guerriers kshatriyas pour nous emparer de ces caisses de butin nécessaires à
tes intrigues en Vendhya. Alors, par Crom, tu vas nous payer ce que tu nous dois ou bien nous nous servirons !
– Vous servir ? ricane le commanditaire de Conan et de ses redoutables compagnons d’armes, je vous ai fourni l’aide de ce voleur
némédien présent à mes côtés, je pense donc qu’il est nécessaire de revoir votre tarif à la baisse, car sans lui, vous n’auriez pas réussi.
Ou peut-être préférerais-tu en discuter avec mes maîtres, les Prophètes Noirs ? »
L’homme repart ensuite en aboyant : « Foutez-moi ces va-nu-pieds dehors, ils ne méritent pas le prix de leurs services. »
À ces mots, le Turanien le plus proche de Conan crache à ses pieds. Dans un réflexe fulgurant, le barbare lui assène un coup de poing
sauvage qui lui fracasse la mâchoire , aussi vrai qu’il fût autrefois surnommé Main de fer. La taverne résonne bientôt du fracas des
bancs renversés, des piétinements, des cris et des jurons au sein d’une furieuse mêlée.

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1 1 1 1
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3 Taurus

1 3
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Amboola
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2
2
3 3
1
Objectifs : 1

Pour gagner, les Héros doivent fuir avec les deux coffres aux trésors avant la fin du tour 7.

Pour gagner, l’Overlord doit empêcher les Héros de fuir avec les deux coffres aux trésors avant la fin du tour 7.
La partie débute par le tour des Héros.
Nous vous suggérons d’utiliser :
• Conan mercenaire,
• Constantius,
• Olgerd Vladislav,
• Amboola.

Les Héros débutent avec 6 gemmes en zone de Fatigue.

L’Overlord commence avec 7 gemmes en zone d’Énergie disponible et 4 en zone de Fatigue. Il récupère 7 gemmes par tour.
• Renfort : l’Overlord choisit jusqu’à trois figurines couchées et les relève. Si une figurine relevée appartient à une tuile
retournée sur sa face ensanglantée, l’Overlord retourne cette tuile sur sa face non ensanglantée.

Khemsa dispose de 2 sorts : Rage de Bori et Inversion.

Pirates Gardes bossoniens Taurus Pirates Khemsa

3 2 3 3 2
1 2 2 1 2
1 1 1
Taurus

4 4

3
Règles spéciales (partie 1) :
2
Bagarre : les Héros n’ont aucun équipement pour ce scénario. En revanche, ils ne subissent pas le malus lié au combat à mains
nues. Si un Héros voit ses points de vie réduits à zéro, il est considéré hors de combat et sa figurine est couchée sur le plateau. Il
n’est pas considéré comme mort (le nombre de gemmes que récupèrent ses compagnons ne change donc pas) et il sera obligé de se
déclarer « en récupération » lors de la prochaine phase de déclaration de l’état des Héros.
Si un Garde bossonien ou un Pirate voit ses points de vie réduits à zéro, il n’est pas tué et sa figurine est couchée dans sa zone. Si
toutes les figurines d’une tuile sont couchées, l’Overlord retourne la tuile sur sa face ensanglantée puis la repositionne à droite, tout
au bout de la Rivière.
Lorsque Khemsa ou Taurus voient leurs points de vie réduits à zéro, ils sont retirés du jeu et leur tuile est retournée sur sa face
ensanglantée puis repositionnée à droite, tout au bout de la Rivière.
Une figurine couchée n’est pas prise en compte dans les différents phénomènes de gêne ni dans la saturation d’une zone.

Nettoyer la Rivière : si l’Overlord retire les tuiles Pirates ou Gardes bossoniens en nettoyant sa Rivière, il doit alors retirer du
plateau toutes les figurines couchées correspondant à la tuile retirée.

Récupération des Héros : lorsqu’un Héros se déclare « en récupération » lors de la phase de déclaration de l’état des Héros,
il a le choix entre transférer 5 gemmes depuis sa zone de Fatigue vers sa zone d’Énergie disponible ou transférer toutes ses gemmes
depuis sa zone de Blessure vers sa zone de Fatigue.

Coffres aux trésors : lors de la mise en place, l’Overlord dispose 2 pions Coffre aux trésors comme indiqué sur le plan. Le
pion Coffre aux trésors est considéré comme un objet avec un encombrement de 10. Un Héros situé dans une zone contenant un pion
Coffre aux trésors peut réaliser une manipulation simple pour le ramasser. Un Héros portant un coffre aux trésors ne peut pas réaliser
l’action Combat au corps-à-corps.
Si un Héros transportant un coffre aux trésors est la cible du sort Inversion, il lâche le coffre aux trésors dans sa zone, puis le sort
Inversion est résolu.
Si un Héros transportant un coffre aux trésors est mis hors de combat, il lâche le coffre aux trésors dans sa zone.
Règles spéciales (partie 2) :
Tonneau d’alcool : un Héros situé dans une zone contenant un pion Tonneau peut réaliser une manipulation simple afin
de retirer le pion Tonneau d’alcool du plateau et le poser sur sa fiche de Héros. Le Héros transfère ensuite 2 gemmes depuis sa zone
de Fatigue vers sa zone d’Énergie disponible (déplacer en priorité les gemmes présentes dans la zone de Fatigue, puis celles présentes
sur les cases Action si la zone de Fatigue est vide).

Gueule de bois : juste après les relances gratuites, mais avant toutes relances payantes, l’Overlord peut retirer du jeu un pion
Tonneau d’alcool situé sur une fiche de Héros afin de forcer ce Héros à relancer un dé.

Murs : tous les murs situés entre deux salles du même étage sont destructibles (par une figurine avec la compétence Défoncer les
cloisons) à l’exception des murs d’enceinte de la taverne y compris ceux donnant sur la rue.

Saut/Escalade depuis la balustrade : sauter de la balustrade inflige sans défense possible et si la figurine
possède la compétence Saut. Remonter sur la balustrade coûte 2 points de mouvement supplémentaires pour un personnage ayant la
compétence Escalade.

Saut/Escalade depuis un escalier : sauter des escaliers inflige sans défense possible et si la figurine
possède la compétence Saut. Remonter sur la zone d’un escalier par la rambarde sur le côté coûte 1 point de mouvement supplémentaire
pour un personnage ayant la compétence Escalade. Emprunter l’escalier normalement n’engendre pas de surcoût de points de
mouvement.

Bar : un personnage peut monter sur le bar ou sur une table pour 1 point de mouvement supplémentaire, qu’il ait ou non la
compétence Saut ou Escalade. Il gagne la compétence Allonge tant qu’il se trouve sur le bar ou sur une table et bénéficie du bonus de
surplomb de pour ses attaques au corps-à-corps et à distance. Le bar et les tables ne bloquent pas la ligne de vue. En descendre
n’engendre pas de surcoût de points de mouvement.

Tabourets du bar : ramasser un tabouret est gratuit et doit être réalisé lors de l’action d’attaque au corps-à-corps. Le tabouret
est immédiatement utilisé par l’attaquant pour bénéficier du bonus de , en plus du bonus d’attaque de son arme s’il en utilise une.
Il est ensuite défaussé.

Coffres : 3 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Équipements est composé de 3 orbes explosifs.

Tony Berart

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