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4 La Mort venue du Nord

Le regard acéré de l’imposant personnage scrute le paisible village brythunien dans ses moindres recoins. Caché à la lisière de la
forêt sous d’épaisses frondaisons, l’homme fomente son plan d’attaque tout en se remémorant les pénibles circonstances qui l’ont
conduit jusqu’ici.
Ayant échoué à prendre le pouvoir par la force dans sa cité d’origine, il a été banni et contraint de fuir l’Hyperborée sous peine de
mort. Mais les choses ne vont pas en rester là. Versé dans la nécromancie et les arts magiques les plus sombres, il est désormais
résolu à utiliser ses terrifiants pouvoirs afin de se venger. Il a cependant besoin d’une armée, car le golem qu’il a récemment façonné
lors d’un macabre rituel, est bien insuffisant pour marcher sur son ancienne cité. Ce sont donc les cadavres des habitants de cette
contrée qui lui fourniront une matière de premier choix.
À la faveur de la nuit tombée, le sorcier hyperboréen et son golem fondent sur l’auberge, premier bâtiment situé à l’orée du bourg.
La tâche du renégat s’annonce facile devant ces villageois sans défense et il pourra très bientôt lever son armée de morts-vivants.
C’est pourtant sans compter sur Conan, le taciturne et dangereux Cimmérien qui séjourne ici. Devenu général dans l’armée aquilo-
nienne, il est venu en ambassade en Brythunie accompagné d’un escadron de la Légion Noire.

épée à deux mains alcool picte épée

+ +

+ 3 0 + 2

2 épée turanienne

3 +

+ 2

3
1
3 3 1 alcool picte

1 3 1 2
1 1 1 3 0

1
3
1
3 1
2
Objectifs :
3
3
Pour gagner, les Héros doivent tuer le Primitif hyperboréen ou empêcher l’Overlord de tuer tous les pirates, gardes et ar-
chers bossoniens avant la fin du tour 9.

Pour gagner, l’Overlord doit tuer tous les pirates, gardes et archers bossoniens avant la fin du tour 9.
Nous vous suggérons d’utiliser : Pirates Archers bossoniens Gardes bossoniens

• Conan le général (armure d’écailles) avec 5 pirates sans sous-socle et 5 archers


bossoniens violets.
3 2 2
• Pallantides (bouclier) avec 5 gardes bossoniens rouges. 1 1 2
• N’Gora (bouclier tribal). 1 1 1

Les Héros débutent avec 6 gemmes en zone de Fatigue.

La partie débute par le tour de l’Overlord.


L’Overlord commence avec 6 gemmes en zone d’Énergie disponible et 0 en zone de Fatigue. Il récupère 3 gemmes par tour.
Lorsque la tuile Événement est activée, l’Overlord doit appliquer tous les événements dans l’ordre :
• Montée en puissance : cf. règles spéciales.
• Renfort : 5 points de renfort (cf. règles spéciales).

Le Primitif hyperboréen dispose de 2 sorts : Nuée pestilentielle et Flétrissement.

Primitif hyperboréen Golem d’os

3
3
3 3
3 2

6 8
3
2
3
3
Règles spéciales (partie 1) :
• Pirates, gardes et archers bossoniens : lorsqu’un pirate, un garde bossonien ou un archer bossonien est tué, l’Overlord
remplace sa figurine par une figurine de squelette couchée dans la zone où se trouvait le pirate, le garde ou l’archer tué. Si la figurine
de garde ou d’archer tué possède un sous-socle, l’Overlord retire ce sous-socle et le fixe sous la figurine de squelette qui la remplace.
Les figurines de squelettes couchées n’entrent pas en compte dans la saturation de zone et dans le phénomène de gêne.
• Squelettes : lors de la mise en place, l’Overlord dispose les tuiles Squelettes suivantes (tuiles Squelettes Squelettes Squelettes

Squelettes violettes et grises avec défense passive 1 et tuile Squelette rouge avec défense passive 0) près
du Livre de Skelos. Puis l’Overlord place 15 figurines de squelettes près du plateau. Lorsqu’un squelette 2 2 2
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est tué, l’Overlord couche la figurine du squelette dans sa zone plutôt que de la retirer du plateau. Les 1 1 1

figurines de squelettes ainsi couchées n’entrent pas en compte dans la saturation de zone. Golem d’os

• Artefact stygien : lors de la mise en place, l’Overlord dispose la carte Artefact stygien près du plateau.
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• Golem d’os : lors de la mise en place l’Overlord dispose la seconde tuile du Golem d’os près du Livre de Skelos. Lorsque 2
le Golem d’os est tué, l’Overlord place la carte Artefact stygien dans la zone où se trouvait le Golem d’os.
• Primitif hyperboréen : seul un Héros porteur de l’artefact stygien peut blesser le Primitif hyperboréen. Le Primitif hyperboréen
ne peut subir de blessures autrement qu’en étant attaqué par un Héros porteur de l’artefact stygien.
• Commandement : une figurine alliée activée par les Héros à l’aide de la compétence Commandement peut se déplacer mais
ne peut pas attaquer. Les Héros ne peuvent pas se servir de leur compétence Commandement pour défendre un allié.
• Réserve de gemmes supplémentaires : lors de la mise en place, l’Overlord dispose 6 gemmes rouges ainsi que la
seconde tuile Récupération près du livre de Skelos.
Règles spéciales (partie 2) :
• Montée en puissance : lorsque l’Overlord active la tuile Événement et résout l’événement Montée en puissance, il résout les
étapes suivantes dans l’ordre :
• L’Overlord prend 2 gemmes depuis sa réserve de gemmes supplémentaires et les ajoute à sa zone de Fatigue. S’il n’y a
plus de gemmes dans la réserve de gemmes supplémentaires, l’Overlord n’ajoute pas de gemmes à sa zone de Fatigue.
Les gemmes utilisées pour dépolluer la Rivière sont retirées du jeu et ne peuvent donc pas être récupérées grâce à cet événement.
• L’Overlord augmente son indice de récupération. Si l’indice de récupération de l’Overlord est de 3, il place la tuile Récupération
de valeur 5 sur son Livre de Skelos. Si l’indice de récupération de l’Overlord est de 5, il place la tuile Récupération de valeur 7 sur
son Livre de Skelos. Si l’indice de récupération de l’Overlord est de 7, la tuile Récupération reste inchangée.
• l’Overlord choisit une tuile parmi celles mises de côté lors de la mise en place et l’ajoute à la fin de sa Rivière. Si toutes
les tuiles mises de côté ont déjà été ajoutées à la Rivière, l’Overlord n’y ajoute pas de tuiles. L’Overlord peut ajouter à sa
Rivière une tuile d’unité s’il y a au moins une figurine sur le plateau (couchée ou debout) correspondant à cette tuile.
Les tuiles retirées de la Rivière lorsque l’Overlord dépollue la Rivière sont retirées du jeu et ne peuvent donc pas être récupérées
grâce à cet événement.
• Renfort : l’Overlord ne peut faire venir en renfort que des unités dont la tuile est dans sa Rivière. Lorsque l’Overlord fait venir une
figurine en renfort, il redresse une des figurines couchées sur le plateau. Si une figurine couchée se situe dans une zone saturée,
l’Overlord ne peut pas la faire venir en renfort.
• Alcool picte : un Héros peut défausser cet objet pour récupérer 2 gemmes depuis sa zone de Fatigue vers sa zone d’Énergie
disponible, mais doit aussi subir 1 blessure.
• Murs : tous les murs situés entre deux salles du même étage sont destructibles (par une figurine avec la compétence Défoncer
les cloisons) à l’exception des murs d’enceinte de la taverne y compris ceux donnant sur la rue.
• Saut/Escalade depuis la balustrade : sauter de la balustrade inflige sans défense possible et si la
figurine possède la compétence Saut. Remonter sur la balustrade coûte 2 points de mouvement supplémentaires pour un personnage
ayant la compétence Escalade.
• Saut/Escalade depuis un escalier : sauter des escaliers inflige sans défense possible et si la figurine
possède la compétence Saut. Remonter sur la zone d’un escalier par la rambarde sur le côté coûte 1 point de mouvement supplémentaire
pour un personnage ayant la compétence Escalade. Emprunter l’escalier normalement n’engendre pas de surcoût de points de
mouvement.

V1 Tony Berart

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