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a Le DERNIER RITUEL La province du Conajohara est & feu et é sang. Les Pictes ont franchi massivement la Riviére Noire | sous Vimpulsion du shaman Zogar Sag qui est parvenu ¢ unifer plusieurs clans dans le but de décimer } Fon Ae long ot cocaace ae Te { Conan et son groupe déclaireurs parcourent la frontiére sans reléiche afin de sauver ceux gui peuvent \ encore Iétre. Ayant atteint Ia lisiére méridionale de la province, oti s'étendent de wastes marécages, ils arrivent i Vorée dun village que des colons paniqués devant Farancée picte sont en train de fiir. Seule une courageuse prétresse de Mitra est restée en arriére afin de retarder les sauvages guerriers et empécher un massacre inéluctable. } Conan ef ses alliés gagnent Ie village afin installer des barricades de fortune. La prétresse se lance |) dans un rituel magique complexe, utilisant les six reliques de son village, pour barrer la route aux.) rroupes de Zogar Sag et laisser cux colons le temps de s‘enfiuir. CSS Co oe See en ee en eee Cre Ce Roe Co CCR OM Mm enor ee SCR ces Rn ne Sct Be Tee Tecate Pour gagner I’ Overlord doit éliminer 1a prétresse de Mitra ou tous les Héros. @ * Conan (hache de bataille, bouclier et armure de cuir), * Shevatas (kriss et lames de lancer), + Hadrathus @ague et 3 sorts : Téléportation, Halo de Mitra et Tempéte déclairs). Son Halo de Mitra n’est pas activé au début de la partie. Nous vous suggérons diutiliser : @ Tous tes Héros débutent avec 5 gemmes en zone de fatigue. @ La partie débute par le tour de I Overlord. ® UOveriont commence avec 12 gemmes en zone dénergie disponible. Il récupére 5 gemmes par tour. Lorsque la fuile Evénement est activée, ! Overlord doit appliquer fous les événements dans fordre : Renfort : tous les guerriers et chasseurs pictes tués apparaissent aux entrées du village, sur Tes zones de renfort, fant quiil reste de la place sur 1a zone. Hite bestiale : f Overlord choisit une tuile de Picles qui viennent darriver en renfort. Chacune des figurines de ceffe fuile qui viennent darriver en renfort dispose de 2 points de mouvement immédicttement utilisables. Incantation : un des Héros lance autant de ‘yi Gans relance possible) que de reliques encore infactes. Pour chaque symbole obfenu, il déplace le compteur Invocation @ (posé sur 1a case 10 au début de 1a partie) dune case vers le 0. Si le pion atteint ou dépasse 0, incantation de la prétresse de Mitra est terminée et les Héros ont gagné. Regles_spéciales ee en ree earn cent ete Sara Sort ees eee Tt eg CUT ent nee Crt et en eR Cee CSC te merce nS eae une fois. Chaque barricade a 12 points de vie en début de partie. Une fois 4 0, on retire le Pe eC Ros ee cece gt mee ORC eT emo Pert eee eee ees ee ener tee eee ees Ce eee Peeters tee SS SR Sete Ce eae aA oe te eae eececnd feces ts) eo cect ontntcn ae Cee Ces ee Ce CCI moc! Bec CS On CSCC ee ee Oe OSCR Comte tc COR ere eR sh aCe CC CRs ote ot ae Re ae ROS oceans Cet Om CCC Ce CR ROL Oc Bese M rs ae Ros coe et ee Bremen cet oe stint * Tenures : entrer ou sortir dune hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire cause des fentures. os ee SSCS ce Cee eS eon ee eRe ee Bs eee eS ee Se Seciee e Sae ee) ee Ree coe ee on ag preset cries

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