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Nevenka & Blotch 2 Prestidigitatrice de l'Ouroboros 2 Prestidigitatrice de l'Ouroboros

Héros Lyra 1 Personnage - Citoyen 1 Personnage - Citoyen

0 0
0 0
0 0

RÉSERVE PP REPÈRES PP

T : Ciblez un Personnage que vous contrôlez, puis lancez


un dé. Sur : J Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3, J Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 2 boosts. Sur 1-3,
• 6+, il gagne Ancré. (Au Repos, il ne va pas en Réserve et il je gagne 1 boost. (Un boost est un je gagne 1 boost. (Un boost est un
perd Ancré.) compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il
• 2-5, il gagne 1 boost. (Un boost est un
compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il quitte quitte la zone d'Expédition.) quitte la zone d'Expédition.)
la zone d'Expédition.)
• 1, envoyez-le en Réserve. La fortune sourit aux audacieux. La fortune sourit aux audacieux.
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2 Prestidigitatrice de l'Ouroboros 2 Hathor 2 Hathor


2 Personnage - Citoyen 3 Personnage - Artiste, Divinité 3 Personnage - Artiste, Divinité

0 3 3
0 3 3
0 0 0

J Lancez un dé. Sur 4+, je gagne 3 boosts. Sur 1-3, La danse est le langage de l'âme. La danse est le langage de l'âme.
je gagne 1 boost. (Un boost est un
compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il
quitte la zone d'Expédition.) D : Renvoyez une autre carte de votre D : Renvoyez une autre carte de votre
Réserve dans votre main. (Défaussez-moi Réserve dans votre main. (Défaussez-moi
La fortune sourit aux audacieux. de la Réserve pour ça.) de la Réserve pour ça.)
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2 Hathor 2 Skald Lyra 2 Skald Lyra


3 Personnage - Artiste, Divinité 2 Personnage - Artiste 2 Personnage - Artiste

3 3 3
3 0 0
0 2 2

La danse est le langage de l'âme.

Au bout du compte, nous sommes tous Au bout du compte, nous sommes tous
façonnés d'histoires. façonnés d'histoires.
D : Renvoyez une autre carte de votre
Réserve dans votre main. (Défaussez-moi
de la Réserve pour ça.)
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2 Skald Lyra 2 Esmeralda 2 Esmeralda
2 Personnage - Artiste 2 Personnage - Artiste 2 Personnage - Artiste

3 0 0
0 2 2
2 2 2

H Ravitaillez. (Mettez la première carte de votre H Ravitaillez. (Mettez la première carte de votre
Au bout du compte, nous sommes tous deck en Réserve.) deck en Réserve.)
façonnés d'histoires. « Eidolon ou non, tu es notre Bergère. Tu « Eidolon ou non, tu es notre Bergère. Tu
guides, et nous suivons. » guides, et nous suivons. »

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2 Esmeralda 3 Danseuse d'Étoffe Lyra 3 Danseuse d'Étoffe Lyra


3 Personnage - Artiste 2 Personnage - Artiste 2 Personnage - Artiste

0 0 0
2 3 3
2 2 2

J Ravitaillez. (Mettez la première carte de votre H Jusqu'à un Personnage ciblé gagne Fugace. (S'il H Jusqu'à un Personnage ciblé gagne Fugace. (S'il
deck en Réserve.) devait être envoyé en Réserve, défaussez- devait être envoyé en Réserve, défaussez-
le à la place.) le à la place.)
« Eidolon ou non, tu es notre Bergère. Tu
guides, et nous suivons. » « Toi, tu files un mauvais coton ! » « Toi, tu files un mauvais coton ! »

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3 Danseuse d'Étoffe Lyra 3 Chroniqueuse Lyra 3 Chroniqueuse Lyra


2 Personnage - Artiste 3 Personnage - Artiste 3 Personnage - Artiste

0 4 4
3 0 0
2 4 4

H Jusqu'à un Personnage ciblé gagne Fugace. (S'il


devait être envoyé en Réserve, défaussez- Eidolon ou humain, nous sommes tous Eidolon ou humain, nous sommes tous
le à la place.) façonnés par les histoires. Ce sont elles façonnés par les histoires. Ce sont elles
qui font de nous qui nous sommes. qui font de nous qui nous sommes.
« Toi, tu files un mauvais coton ! »

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3 Chroniqueuse Lyra 4 Le Chapelier 4 Le Chapelier
3 Personnage - Artiste 5 Personnage - Citoyen 5 Personnage - Citoyen

4 5 5
0 5 5
4 0 0

« Quand il y a de l’eau dans un puits, vous savez bien « Quand il y a de l’eau dans un puits, vous savez bien
comment on en tire, n’est-ce pas ? D’un puits de comment on en tire, n’est-ce pas ? D’un puits de
mélasse on s'en tire de même, comprenez-vous, mélasse on s'en tire de même, comprenez-vous,
Eidolon ou humain, nous sommes tous petite sotte ? » petite sotte ? »
façonnés par les histoires. Ce sont elles
qui font de nous qui nous sommes. D : Un Personnage ciblé de Coût de D : Un Personnage ciblé de Coût de
Main 3 ou moins gagne Ancré. Main 3 ou moins gagne Ancré.
(Défaussez-moi de la Réserve pour ça.) (Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
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4 Le Chapelier 6 Asmodée 6 Asmodée


5 Personnage - Citoyen 6 Personnage - Divinité 6 Personnage - Divinité

5 5 5
5 5 5
0 5 5

« Quand il y a de l’eau dans un puits, vous savez bien


comment on en tire, n’est-ce pas ? D’un puits de
mélasse on s'en tire de même, comprenez-vous, J Lancez un dé. Sur 4+, je gagne Ancré. Sur 1-3, je J Lancez un dé. Sur 4+, je gagne Ancré. Sur 1-3, je
petite sotte ? » gagne 3 boosts. (Au Repos, je ne vais pas gagne 3 boosts. (Au Repos, je ne vais pas
en Réserve et je perds Ancré. Un boost est en Réserve et je perds Ancré. Un boost est
D : Un Personnage ciblé de Coût de un compteur +1/+1/+1. Retirez-le un compteur +1/+1/+1. Retirez-le
Main 3 ou moins gagne Ancré. lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.) lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)
(Défaussez-moi de la Réserve pour ça.)
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5 Asmodée 3 Tapis ! 3 Tapis !


5 Personnage - Divinité 3 Sort - Bénédiction 3 Sort - Bénédiction

4
4
4

J Lancez un dé. Sur 4+, je gagne Ancré. Sur 1-3, je


Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts, Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts,
gagne 3 boosts. (Au Repos, je ne vais pas
où X est le résultat. (Un boost est un où X est le résultat. (Un boost est un
en Réserve et je perds Ancré. Un boost est
compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il
un compteur +1/+1/+1. Retirez-le
quitte la zone d'Expédition.) quitte la zone d'Expédition.)
lorsqu'il quitte la zone d'Expédition.)

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3 Tapis ! 5 Prison de Peinture 5 Prison de Peinture
3 Sort - Bénédiction 5 Sort - Interférence 5 Sort - Interférence

Fugace. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en Fugace. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en
Réserve une fois mon effet résolu.) Réserve une fois mon effet résolu.)
Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve
Lancez un dé. Un Personnage ciblé gagne X boosts, pour réduire mon coût de 2. pour réduire mon coût de 2.
où X est le résultat. (Un boost est un
Renvoyez un Personnage ou Renvoyez un Personnage ou
compteur +1/+1/+1. Retirez-le lorsqu'il
Permanent ciblé sur le dessus du deck Permanent ciblé sur le dessus du deck
quitte la zone d'Expédition.)
de son propriétaire. de son propriétaire.

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5 Prison de Peinture
5 Sort - Interférence

Fugace. (Envoyez-moi à la Défausse plutôt qu'en


Réserve une fois mon effet résolu.)
Vous pouvez défausser une carte de votre Réserve
pour réduire mon coût de 2.
Renvoyez un Personnage ou
Permanent ciblé sur le dessus du deck
de son propriétaire.

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