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Milice.

Affiliation : gagne « Brutal ».


Les combattants possédant déjà cette compétence gagnent « Renfort ».

Solo/Personnage (X PA) : gagne « Stratège » & « Commandement/10 » ou +10 si cette compétence est
déjà possédée.
X= COU + DIS.
Solo/Agitateur (4PA) : gagne « Chance ».
Solo/Arbalétrier, Assassin (2PA) : gagne « Tir d’assaut ».
Solo/Chevalier (4PA) : gagne « Juste ».
Solo/Chien (2PA) : gagne « MOU+2,5 ».
Solo/Croque-mort (3PA) : perd la compétence « Guerrier-mage »
Solo/Gladiateur (1PA) : gagne « Désespéré ».
Solo/Maître-chien (5PA) : gagne MOU+2,5, TIR=3, FOR6/10-15-20.
Solo/Milicien, Sergent (3/5PA) : gagne « Dur à cuire ».
Solo/Minotaure (1PA) : gagne « Inébranlable ».
Solo/Ogre (11/20PA) : gagne « Tueur né ».
Solo/Souffre-toile (2PA) : gagne « Piété/3 ».

Combattants affiliés.
Agitateur. + Porteur d'armes.
Assassin. Aïona.
Chevalier. Arlequin.
Croque-mort. Bourreau.
Follet féérique. Gorsnä.
Gâchette de Khaurik. Kassalis Venin + Sidiamie.
Garde de Khaurik. Kelian Durak.
Gladiateur. Lyiet Izhar.
Maître-chien + Chien. Morzath.
Milicien. Nurbald I & II.
Milicien arbalétrier. Sylarenn.
Milicien nain. Viress.
Milicien vétéran. Vladar.
Minotaure. Voltenar.
Musicien de Khaurik.
Ogre mercenaire.
Sergent.
Souffre-toile.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +3PA pour les persos).


Agent cartomancien. Aghovar.
Appuie-feu. Ahsa Ruyar.
Bouffon. Carrache.
Boutefeu. Epouvantail.
Brigand. Isabeau + Ormet.
Casse-grain. Lianzareth.
Convoyeur. Sienne.
Expert sapeur. Syth Mornis.
Furet.
Incorruptible.
Ingénieur de siège.
Joueur de bâton.
Lame Wolfen.
Larron.
Mage cartomancien.
Maître nocher.
Orpheline d'Avagddu.
Pâle.
Pilleur de tombes.
Servant-chef.
Sinistre.
Tire-la-douze.
Voleuse arcanique.

Combattants interdits.
Aucun.
Guilde des Architectes.
Affiliation : gagne TIR=3, FOR6/10-15-20.
Les combattants disposant déjà d’une arme de tir gagnent « Précision ».
Affiliation : peut recruter 25% de sa valeur en machines de guerre provenant d’une/plusieurs autre(s)
armée(s). Seules des machines immobiles peuvent être recrutées, les servants ne peuvent pas l’être (la
guilde y pourvoira).

Solo/Mystique (2/4PA) : gagne « Négation ».


Solo/Casse-grain (1PA) : gagne « Vapeur/INI ».
Solo/Chevalier (1PA) : gagne « Rigueur ».
Solo/Follet féérique, Agitateur, Gladiateur, Personnage (2/3PA) : gagne « Artificier/1 » ou +1.
Solo/Ingénieur (2PA) : gagne ATT+1 & DEF+1.
Solo/Ogre (2PA) : peut remplacer une attaque par un sacrifice (une touche FOR6 pour tous les
combattants à 5cm) quand il est en critique.
Solo/ Sapeur (2PA) : gagne « Concentration/X (INI/ATT/DEF) », X est égal au nombre de combattants
amis avec ce solo à 15cm (maximum 3).
Solo/Servant-chef (4PA) : gagne « Contre-attaque ».

Combattants affiliés.
Agitateur. + Porteur d'armes.
Casse-grain. Aïona.
Chevalier. Arlequin.
Croque-mort. Bourreau.
Expert sapeur. Carrache.
Follet féérique. Kassalis Venin + Sidiamie.
Gladiateur. Sylarenn.
Ingénieur de siège. Viress.
Ogre mercenaire.
Servant-chef.
Souffre-toile.

Combattants limités (+4PA pour la troupe, +6PA pour les persos).


Assassin. Gorsnä.
Gâchette de Khaurik. Kelian Durak.
Garde de Khaurik. Vladar.
Maître-chien + Chien. Voltenar.
Milicien.
Milicien arbalétrier.
Milicien nain.
Milicien vétéran.
Minotaure.
Musicien de Khaurik.
Sergent.

Combattants interdits.
Agent cartomancien. Pilleur de tombes.
Appuie-feu. Sinistre.
Bouffon. Tire-la-douze.
Boutefeu. Voleuse arcanique.
Brigand.
Convoyeur. Aghovar.
Furet. Ahsa Ruyar.
Larron. Epouvantail.
Incorruptible. Isabeau + Ormet.
Joueur de bâton. Lianzareth.
Lame Wolfen. Lyiet Izhar.
Mage cartomancien. Morzath.
Maître nocher. Nurbald I & II.
Orpheline d'Avagddu. Sienne.
Pâle. Syth Mornis.
Guilde des Cartomanciens.
Affiliation : X combattants, à choisir en début de tour, gagnent « Chance ».
X=1 par tranche de 100PA d’armée.

Solo/Personnage (XPA) : gagne « Aimé des dieux ».


X=25% du coût total du personnage.
Solo/Mage (1/3PA) : gagne la voie de magie Cartomancie.
Solo/Chevalier, Minotaure, Ogre (2PA) : gagne « Cible/2 ».
Solo/Follet, Agent cartomancien, Mage cartomancien (4PA) : peut utiliser « Chance » 2 fois par tour,
mais pas sur un même jet de dés.
Solo/Mage cartomancien (5PA) : gagne « Parade » & « Vivacité ».
Solo/Milicien (1PA), Sergent (2PA) : gagne « Bretteur ».
Solo/Tire-la-douze (4PA) : gagne « Eclaireur ».

Combattants affiliés.
Agent cartomancien. + Porteur d'armes.
Agitateur. Ahsa Ruyar.
Chevalier. Bourreau.
Gladiateur. Kassalis Venin + Sidiamie.
Mage cartomancien. Arlequin.
Milicien. Lyiet Izhar.
Milicien arbalétrier. Aïona.
Milicien nain. Kelian Durak.
Milicien vétéran. Sylarenn.
Minotaure. Nurbald I & II.
Follet féérique. Morzath.
Ogre mercenaire.
Sergent.
Tire-la-douze.

Combattants limités (+5PA pour la troupe, +8PA pour les persos).


Assassin. Gorsnä.
Croque-mort. Viress.
Gâchette de Khaurik. Vladar.
Garde de Khaurik. Voltenar.
Maître-chien + Chien.
Musicien de Khaurik.
Souffre-toile.

Combattants interdits.
Appuie-feu. Aghovar.
Bouffon. Carrache.
Boutefeu. Epouvantail.
Brigand. Isabeau + Ormet.
Casse-grain. Lianzareth.
Convoyeur. Sienne.
Expert sapeur. Syth Mornis.
Furet.
Incorruptible.
Ingénieur de siège.
Joueur de bâton.
Lame Wolfen.
Larron.
Maître nocher.
Orpheline d'Avagddu.
Pâle.
Pilleur de tombes.
Servant-chef.
Sinistre.
Voleuse arcanique.
Guilde des Lames.
Affiliation : gagne « Bravoure ».
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Mercenaires ou Dévoreurs (uniquement les troupiers
affiliés de la Rébellion, pas de personnages), il est impossible de mélanger les 2 alliés.
Le commandement des personnages Cadwës peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Cadwë, Dévoreur ou Mercenaire).

Solo/Personnage (3PA) : gagne « Fléau/X ».


X est un peuple (Achéron, Cynwäll, Cadwallon….) à choisir en début de partie.
Solo/Mystique (3PA) : peut lancer 2d6, avant le lancement d’un sort/miracle adverse, si la somme est
supérieure ou égale à 6, le sort/miracle est inutilisable jusqu’à la fin du tour.
Solo/Chevalier (5PA) : gagne « Destrier ».
Solo/Follet, Agitateur (2PA) : gagne « Renfort ».
Solo/Gladiateur (2PA) : gagne « Vivacité ».
Solo/Joueur de bâton (3PA) : gagne « Concentration/2 » & « Feinte ».
Solo/Lame Wolfen (5PA) : gagne « Esquive » & « Implacable/2 ».
Solo/Mercenaire (2PA) : gagne « Bravoure ».
Solo/Ogre (7PA) : gagne « Implacable/1 ».
Solo/Orpheline (2PA) : gagne « Charge bestiale », mais uniquement sous la forme de Furie.

Combattants affiliés.
Agitateur. + Porteur d'armes.
Boutefeu. Aïona.
Chevalier. Arlequin.
Croque-mort. Bourreau.
Follet féérique. Isabeau + Ormet.
Gladiateur. Kassalis Venin + Sidiamie.
Joueur de bâton. Sylarenn.
Lame Wolfen. Viress.
Ogre mercenaire.
Orpheline d'Avagddu.
Souffre-toile.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Assassin. Kelian Durak.
Gâchette de Khaurik. Gorsnä.
Garde de Khaurik. Vladar.
Maître-chien + Chien. Voltenar.
Milicien.
Milicien arbalétrier.
Milicien nain.
Milicien vétéran.
Minotaure.
Musicien de Khaurik.
Sergent.

Combattants interdits.
Agent cartomancien. Aghovar.
Appuie-feu. Ahsa Ruyar.
Bouffon. Carrache.
Brigand. Epouvantail.
Casse-grain. Lianzareth.
Convoyeur. Lyiet Izhar.
Expert sapeur. Morzath.
Furet. Nurbald I & II.
Incorruptible. Sienne.
Ingénieur de siège. Syth Mornis.
Larron.
Mage cartomancien.
Maître nocher.
Pâle.
Pilleur de tombes.
Servant-chef.
Sinistre.
Tire-la-douze.
Voleuse arcanique.
Guilde des Nochers.
Affiliation : X combattants, à choisir en début de tour, gagnent « Assassin ».
X=1 par tranche de 100PA d’armée.
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Gobelins (uniquement les troupiers affiliés des
Ecumeurs des océans, pas de personnages).
Le commandement des personnages Cadwës peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Gobelin ou Cadwë).

Solo/Fidèle (2/4PA) : gagne « Thaumaturge ».


Solo/Mage (2/3PA) : gagne « Récupération/2 ».
Solo/Chevalier (2PA) : gagne « Dur à cuire ».
Solo/Convoyeur (2PA) : gagne « Tireur d’élite ».
Solo/Follet, Agitateur, Gladiateur (2/4PA) : gagne « Féal/1 ».
Solo/Maître nocher (3PA) : gagne « Soin/5 ».
Solo/Ogre (1PA) : gagne « Artefact/1 ».
Solo/Sinistre (4PA) : gagne « Contre-attaque ».

Combattants affiliés.
Agitateur. + Porteur d'armes.
Chevalier. Aïona.
Convoyeur. Arlequin.
Croque-mort. Bourreau.
Follet féérique. Kassalis Venin + Sidiamie.
Gladiateur. Lyiet Izhar.
Maître nocher. Morzath.
Ogre mercenaire. Nurbald I & II.
Sinistre. Sylarenn.
Souffre-toile. Viress.

Combattants limités (+3PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Assassin. Voltenar: 66PA.
Gâchette de Khaurik. Kelian Durak: 68PA.
Garde de Khaurik. Gorsnä: 105PA.
Maître-chien + Chien. Vladar: 120PA.
Milicien.
Milicien arbalétrier.
Milicien nain.
Milicien vétéran.
Minotaure.
Musicien de Khaurik.
Sergent.

Combattants interdits.
Agent cartomancien. Aghovar.
Appuie-feu. Ahsa Ruyar.
Bouffon. Carrache.
Boutefeu. Epouvantail.
Brigand. Isabeau + Ormet.
Casse-grain. Lianzareth.
Expert sapeur. Sienne.
Furet. Syth Mornis.
Incorruptible.
Ingénieur de siège.
Joueur de bâton.
Lame Wolfen.
Larron.
Mage cartomancien.
Orpheline d'Avagddu.
Pâle.
Pilleur de tombes.
Servant-chef.
Tire-la-douze.
Voleuse arcanique.
Guilde des Orfèvres.
Affiliation : X combattants, à choisir en début de tour, gagnent « Aguerri ».
X=1 par tranche de 100PA d’armée.
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Wolfens (uniquement les troupiers affiliés de la
meute Hurlante, pas de personnages).
Le commandement des personnages Cadwës peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Wolfen ou Cadwë).

Solo/Mystique, Personnage (2/4PA) : gagne « Concentration/X (INI/ATT/DEF) », X est égal au nombre de


combattants amis avec ce solo à 15cm (maximum 3).
Solo/Chevalier (4PA) : gagne « Contre-attaque ».
Solo/Follet, Agitateur, Gladiateur (2PA) : gagne « Instinct de survie/6 ».
Solo/Incorruptible (4PA) : gagne « Rapidité ».
Solo/Milicien, Sergent (3/4PA) : gagne FOR+1 & RES+1.
Solo/Minotaure (6PA) : gagne « Chance ».
Solo/Ogre (4PA) : gagne « Coup de maître/2 ».

Combattants affiliés.
Agitateur. + Porteur d'armes.
Chevalier. Bourreau.
Croque-mort. Viress.
Follet féérique. Kassalis Venin + Sidiamie.
Gladiateur. Arlequin.
Incorruptible. Lyiet Izhar.
Milicien. Aïona.
Milicien arbalétrier. Kelian Durak.
Milicien nain. Sylarenn.
Milicien vétéran. Nurbald I & II.
Minotaure. Morzath.
Ogre mercenaire.
Sergent.
Souffre-toile.

Combattants limités (+4PA pour la troupe, +7PA pour les persos).


Assassin. Gorsnä.
Gâchette de Khaurik. Vladar.
Garde de Khaurik. Voltenar.
Maître-chien + Chien.
Musicien de Khaurik.

Combattants interdits.
Agent cartomancien. Aghovar.
Appuie-feu. Ahsa Ruyar.
Bouffon. Carrache.
Boutefeu. Epouvantail.
Brigand. Isabeau + Ormet.
Casse-grain. Lianzareth.
Convoyeur. Sienne.
Expert sapeur. Syth Mornis.
Furet.
Ingénieur de siège.
Joueur de bâton.
Lame Wolfen.
Larron.
Mage cartomancien.
Maître nocher.
Orpheline d'Avagddu.
Pâle.
Pilleur de tombes.
Servant-chef.
Sinistre.
Tire-la-douze.
Voleuse arcanique.
Guilde des Usuriers.
Affiliation : X marqueurs sont gagnés au début de chaque tour.
X=1 par tranche de 200PA d’armée.
1d6 marqueurs sont gagnés chaque fois qu’un combattant adverse possédant l’une des caractéristiques
suivantes est tué par un combattant de l’armée (jeter 1d6 par caractéristique si le combattant en possède
plus d’une) :
- « Commandement/X ». - POU.
- Personnage. - FOI.
Ils peuvent être dépensés de la façon suivante :
- 1 unique marqueur avant le jet d’INI, ATT, DEF, TIR, COU, POU ou FOI d’un combattant ennemi
(les Justes, Hypériens & les tirs d’artillerie sont immunisés) ; le jet concerné subit un malus de -2.
- X marqueurs avant le jet de DIS, COU, POU ou FOI d’un combattant ami ; le jet concerné subit un
bonus de +X.
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants d’Achéron (uniquement les troupiers affiliés de
Mantis, pas de personnages).
Le commandement des personnages Cadwës peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Cadwë ou Mercenaire).

Solo/Fidèle (1PA) : gagne « Iconoclaste ».


Solo/Mage (2/4PA) : gagne « Esprit des Ténèbres ».
Solo/Bouffon (2/4PA) : gagne « Vivacité ».
Solo/Chevalier (3PA) : le COU devient de la PEUR.
Solo/Follet, Agitateur, Gladiateur (4PA) : gagne « Bravoure », « Martyr/2 » & « Dévotion/2 ».
Solo/Pâle (3PA) : gagne « Dur à cuire ».
Solo/Pilleur (2PA) : gagne « Fléau/Régulier ».
Solo/Ogre (6PA) : gagne « Abominable ».

Combattants affiliés.
Agitateur. Viress.
Bouffon. Ahsa Ruyar.
Chevalier. Bourreau.
Follet féérique. Kassalis Venin + Sidiamie.
Gladiateur. Arlequin.
Ogre mercenaire. Lyiet Izhar.
Pâle. Epouvantail.
Pilleur de tombes. Aïona.
Souffre-toile. Sylarenn.
Nurbald I & II.
Syth Mornis.
+ Porteur d'armes. Lianzareth.
Morzath.

Combattants limités (+3PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Assassin. Musicien de Khaurik.
Gâchette de Khaurik. Sergent.
Garde de Khaurik.
Maître-chien + Chien.
Milicien. Gorsnä.
Milicien arbalétrier. Kelian Durak.
Milicien nain. Vladar.
Milicien vétéran. Voltenar.
Minotaure.
Combattants interdits.
Agent cartomancien. Larron.
Appuie-feu. Mage cartomancien.
Boutefeu. Maître nocher.
Brigand. Orpheline d'Avagddu.
Casse-grain. Servant-chef.
Convoyeur. Sinistre.
Croque-mort. Tire-la-douze.
Expert sapeur. Voleuse arcanique.
Furet.
Incorruptible. Aghovar.
Ingénieur de siège. Carrache.
Joueur de bâton. Isabeau + Ormet.
Lame Wolfen. Sienne.
Guilde des Voleurs.
Affiliation : gagne « Toxique/-1 ».

Solo/Personnage (4PA) : gagne « Instinct de survie/2 ». Usage unique.


Solo/Fidèle (1PA) : gagne « Exalté ».
Solo/Mage (1PA) : peut échanger un Elément contre l’Air.
Solo/Brigand (3PA) : gagne « Harcèlement ».
Solo/Chevalier (2PA) : gagne « Réorientation ».
Solo/Follet, Gladiateur, Agitateur (2PA) : gagne « Infiltration/10 ».
Solo/Furet (3PA) : gagne « Chance ».
Solo/Larron (3PA) : gagne « Tir d’assaut ».
Solo/Ogre (2PA) : gagne « Vivacité ».
Solo/Voleuse arcanique (2/4PA) : à chaque fois qu’un jet de Blessures est infligé à un Mage, la voleuse
peut choisir un sort qui est inutilisable jusqu’à la in du tour.

Combattants affiliés.
Agitateur. + Porteur d'armes.
Brigand. Aghovar.
Chevalier. Aïona.
Croque-mort. Arlequin.
Follet féérique. Bourreau.
Furet. Kassalis Venin + Sidiamie.
Gladiateur. Lyiet Izhar.
Larron. Morzath.
Ogre mercenaire. Nurbald I & II.
Souffre-toile. Sienne.
Voleuse arcanique. Sylarenn.
Viress.

Combattants limités (+4PA pour la troupe, +7PA pour les persos).


Assassin. Gorsnä.
Gâchette de Khaurik. Kelian Durak.
Garde de Khaurik. Vladar.
Maître-chien + Chien. Voltenar.
Milicien.
Milicien arbalétrier.
Milicien nain.
Milicien vétéran.
Minotaure.
Musicien de Khaurik.
Sergent.

Combattants interdits.
Agent cartomancien. Ahsa Ruyar.
Appuie-feu. Carrache.
Bouffon. Epouvantail.
Boutefeu. Isabeau + Ormet.
Casse-grain. Lianzareth.
Convoyeur. Syth Mornis.
Expert sapeur.
Incorruptible.
Ingénieur de siège.
Joueur de bâton.
Lame Wolfen.
Mage cartomancien.
Maître nocher.
Orpheline d'Avagddu.
Pâle.
Pilleur de tombes.
Servant-chef.
Sinistre.
Tire-la-douze.

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