Vous êtes sur la page 1sur 7

Armée impériale.

Affiliation : gagne « Rigueur ».


Affiliation : peut devenir une armée de Djaran, doit alors recruter :
- 15 à 33% de combattants Lions (uniquement les combattants affiliés de la baronnie de Daneran).
- 15 à 33% de combattants Cynwälls (uniquement les combattants affiliés de la Lame de vérité).
Le commandement des personnages Griffons peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Lion, Griffon ou Cynwäll).

Solo/Rang1 (2/3PA) : gagne +1 en INI, ATT, DEF, COU ou DIS (pas de COU ou DIS si la figurine possède
« Commandement/X »). Caractéristique à choisir définitivement.
Solo/Fusilier, Thallion, Magistrat, Cavalier thallion (2/3PA) : gagne « Tireur d’élite ».
Solo/Garde prétorien (4/6PA) : gagne « Enchaînement/1 ».

Combattants affiliés.
Cavalier thallion. Abel I & II.
Conscrit. Aerth.
Duelliste. Caïrn I & II.
Exécuteur. L'Exécuteur.
Fusilier. Melkion.
Fusilier vétéran. Prêtresse de fer I & II.
Inquisiteur. Révérend Saint-Juste.
Lancier. Shanys.
Magistrat. Tibérius.
Musicien & Porte-icône/étendard.
Officier artilleur.
Prétorien.
Servant.
Templier.
Thallion.
Templier de l'Inquisition.
Vétéran des croisades.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Artificier. Ambrosius.
Chapelain du Temple. Arkhos.
Chasseur de Ténèbres. Eschelius.
Chevalier templier. Garell.
Exécuteur de l'Inquisition. Klayne.
Exorciste. Kyrus.
Frère templier. Mira & Miséricorde.
Gardien du Temple. Phidias I & II.
Légionnaire du repentir. Saphon I & II.
Musicien & Porte-étendard templier. Sered.
Répurgateur du Temple. Sévérian.
Sénéchal templier. Taëtrius.
Sœur de l'Inquisition. Vedath.
Templier de Hod.

Combattants interdits.
Aucun
Inquisition.
Affiliation : X combattants, à choisir en début de tour, gagnent « Arme sacrée » (CàC uniquement).
X=1 par tranche de 100PA d’armée.

Solo/Mystique (3/5PA) : peut contrer/absorber les sortilèges avec des FT ou censurer les miracles avec
des gemmes.
Solo/Inquisiteur, Caïrn, Melkion (1/3PA) : gagne la voie de magie Exorcisme.
Solo/Chasseur de Ténèbres, Saint-Juste (2/4PA) : gagne POU+1.
Solo/Templier, Sœur, Exorciste (4/10PA) : gagne « Acharné ».

Combattants affiliés.
Cavalier thallion. Abel II.
Chasseur de Ténèbres. Caïrn I & II.
Exécuteur de l'Inquisition. Eschelius.
Exorciste. Klayne.
Fusilier vétéran. Melkion.
Inquisiteur. Prêtresse de fer I & II.
Magistrat. Révérend Saint-Juste.
Sœur de l'Inquisition. Saphon I & II.
Templier de l'Inquisition. Taëtrius.
Thallion.
Vétéran des croisades.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Conscrit. Abel I.
Duelliste. Aerth.
Exécuteur. L'Exécuteur.
Fusilier. Shanys.
Lancier. Tibérius.
Musicien & Porte-icône/étendard.
Prétorien.
Servant.

Combattants interdits.
Artificier. Ambrosius.
Chapelain du Temple. Arkhos.
Chevalier templier. Garell.
Frère templier. Kyrus.
Gardien du Temple. Mira & Miséricorde.
Légionnaire du repentir. Phidias I & II.
Musicien & Porte-étendard templier. Sered.
Officier artilleur. Sévérian.
Répurgateur du Temple. Vedath.
Sénéchal templier.
Templier.
Templier de Hod.
Loge de Hod.
Affiliation : X combattants sont désignés avant chaque jet tactique.
X=1 par tranche de 100PA d’armée.
Le combattant choisit une caractéristique (INI, ATT, DEF ou TIR) & pourra relancer 1 fois chaque test lié à
cette caractéristique jusqu’à la fin du tour.
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Lions ou Griffons (uniquement les troupiers affiliés
de Manilia ou de Lor-An-Kor, pas de personnages), il est impossible de mélanger les 2 alliés.
Le commandement des personnages Griffons peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Griffon, Nain ou Lion).

Solo/Duelliste (3PA), Répurgateur (5PA), Exécuteur (4PA), Fusilier vétéran (6PA), Chasseur de
Solo/Légionnaire, Vétéran des croisades, Duelliste (2PA) : gagne « Désespéré ».
Solo/Répurgateur, Sénéchal templier, Artificier (3/5PA) : gagne « Tir instinctif ».
Ténèbres (6PA), Sénéchal templier (5PA) : gagne « Eclaireur ».
Solo/Templier de Hod, Exorciste, Chevalier templier (3/4PA) : gagne « Brutal ».

Combattants affiliés.
Artificier. Abel II.
Chasseur de Ténèbres. Ambrosius.
Chevalier templier. A modifier : dans une armée de la loge de Hod,
Duelliste. tous les combattants du Griffon bénéficient du
Exécuteur. commandement & des auras d’Ambrosius.
Exorciste. Garell.
Fusilier vétéran. L'Exécuteur.
Légionnaire du repentir. Miséricorde.
Répurgateur du Temple. Phidias I & II.
Sénéchal templier. Shanys.
Templier de Hod.
Vétéran des croisades.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Cavalier thallion. Abel I.
Conscrit. Aerth.
Fusilier. Melkion.
Lancier. Prêtresse de fer I & II.
Magistrat. Révérend Saint-Juste.
Musicien & Porte-icône/étendard.
Thallion.

Combattants interdits.
Chapelain du Temple. Arkhos.
Exécuteur de l'Inquisition. Caïrn I & II.
Frère templier. Eschelius.
Gardien du Temple. Klayne.
Inquisiteur. Kyrus.
Musicien & Porte-étendard templier. Mira.
Officier artilleur. Saphon I & II.
Prétorien. Sered.
Servant. Sévérian.
Sœur de l'Inquisition. Taëtrius.
Templier. Tibérius.
Templier de l'Inquisition. Vedath.
Temple de l’Est.
Affiliation : gagne « Renfort ».
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Orques (uniquement les troupiers affiliés de la tribu
Sarkaï, pas de personnages).
Le commandement des personnages Griffons peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Griffon ou Orque).

Solo/Fidèle (3/5PA) : peut transférer (lors de son activation) jusqu’à 3 FT à un copain à 30cm (sans LdV).
Solo/Régulier (1PA) : gagne « Féal/1 ».
Solo/Templier, EM templier, Frère templier, Chapelain, Gardien, Cavalier de la rédemption,
Personnage templier (4/6PA) : peut remplacer son ATT ou sa DEF par sa DIS (tous les malus/bonus
s’appliquent normalement), usage unique.

Combattants affiliés.
Chapelain du Temple. Abel I & II.
Conscrit. Aerth.
Duelliste. Arkhos.
Frère templier. Kyrus.
Fusilier. Lancier. Mira.
Gardien du Temple. Prêtresse de fer I & II.
Légionnaire du repentir. Sévérian.
Magistrat. Vedath.
Musicien & Porte-étendard templier.
Musicien & Porte-icône/étendard.
Templier.
Thallion.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +3PA pour les persos).


Cavalier thallion. Caïrn I & II.
Chasseur de Ténèbres. L'Exécuteur.
Exécuteur. Melkion.
Exorciste. Révérend Saint-Juste.
Fusilier vétéran. Shanys.
Prétorien. Tibérius.
Répurgateur du Temple.
Vétéran des croisades.

Combattants interdits.
Artificier. Ambrosius.
Chevalier templier. Eschelius.
Exécuteur de l'Inquisition. Garell.
Inquisiteur. Klayne.
Officier artilleur. Miséricorde.
Sénéchal templier. Phidias I & II.
Servant. Saphon I & II.
Sœur de l'Inquisition. Sered
Templier de Hod. Taëtrius.
Templier de l'Inquisition.
Temple de l’Ouest.
Affiliation : avant un jet de blessures, un magicien ami à 10cm peut dépenser 2 gemmes de Feu (pas de
LdV) pour que le jet de Blessures soit résolu avec 3d6 (non cumulable avec Assassin ou autre truc
similaire…).
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Lions (uniquement les troupiers affiliés d’Icquor, pas
de personnages).
Le commandement des personnages Griffons peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Griffon ou Lion).

Solo/Mystique, Personnage (1/2PA) : tous les jets de blessures infligés à des mystiques adverses
gagnent FOR+3.
Solo/Mystique (4/7PA) : le résultat de ses tests d’incantation/divination est augmenté de +2.
Solo/Cavalier de la rédemption (7PA) : gagne « Charge bestiale » ou « Destrier ».
Solo/Templier (5PA), Frère templier (6PA), Gardien (9PA), Cavalier de la rédemption (15PA) : gagne
« Guerrier-mage », « Initié du Feu/Théurgie » & POU=2.

Combattants affiliés.
Chapelain du Temple. Abel I & II.
0/1 Chasseur de Ténèbres. Aerth.
Exorciste. Caïrn I & II.
Frère templier. Kyrus.
Gardien du Temple. Melkion.
0/1 Inquisiteur. Mira.
Légionnaire du repentir. Prêtresse de fer I & II.
Magistrat. Révérend Saint-Juste.
Musicien & Porte-étendard templier. Sévérian.
Templier. Taëtrius.
Vedath.

Combattants limités (+1PA pour la troupe, +3PA pour les persos).


Cavalier thallion. L'Exécuteur.
Conscrit. Phidias I & II.
Duelliste. Shanys.
Exécuteur.
Fusilier.
Fusilier vétéran.
Lancier.
Musicien & Porte-icône/étendard.
Prétorien.
Sénéchal templier.
*Uniquement si Phidias est présent dans l’armée.
Servant.
Thallion.
Vétéran des croisades.

Combattants interdits.
Artificier. Ambrosius.
Chevalier templier. Arkhos.
Exécuteur de l'Inquisition. Eschelius.
Officier artilleur. Garell.
Répurgateur du Temple. Klayne.
Sœur de l'Inquisition. Miséricorde.
Templier de Hod. Saphon I & II.
Templier de l'Inquisition. Sered.
Tibérius.
Temple du Nord.
Affiliation : X combattants, à choisir en début de tour, gagnent FOR+2 & RES+2.
X=1 par tranche de 100PA d’armée.

Solo/Personnage (4PA) : tous les combattants amis à 10cm gagnent COU+1 & DIS+1. Cumulable avec
un EM.
Solo/Mystique, Personnage (3/5PA) : gagne « Concentration/X (INI/ATT/DEF) », X est égal au nombre de
combattants amis avec Féal à 10cm (maximum 3).
Solo/Gardien du temple (8PA) : gagne « Charge bestiale », « Brute épaisse » & « Cri de guerre/7 ».
Solo/Templier, EM templier, Frère templier, Chapelain, Gardien, Cavalier de la rédemption,
Personnage templier (1PA) : gagne « Féal/1 ».

Combattants affiliés.
Chapelain du Temple. Abel I & II.
Chasseur de Ténèbres. Aerth.
Frère templier. Kyrus.
Fusilier. Mira.
Fusilier vétéran. Prêtresse de fer I & II.
Gardien du Temple. Révérend Saint-Juste.
0/1 Inquisiteur. Sévérian.
Légionnaire du repentir. Taëtrius.
Magistrat. Vedath.
Musicien & Porte-étendard templier.
Officier artilleur.
Servant.
Templier.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Cavalier thallion. Caïrn I & II.
Conscrit. L'Exécuteur.
Duelliste. Melkion.
Exécuteur. Shanys.
Exorciste. Tibérius.
Lancier.
Musicien & Porte-icône/étendard.
Prétorien.
Thallion.
Vétéran des croisades.

Combattants interdits.
Artificier. Ambrosius.
Chevalier templier. . Arkhos.
Exécuteur de l'Inquisition. Eschelius.
Répurgateur du Temple. Garell.
Sénéchal templier. Klayne.
Sœur de l'Inquisition. Miséricorde.
Templier de Hod. Phidias I & II.
Templier de l'Inquisition. Saphon I & II.
Sered.
Temple du Sud.
Affiliation : X relances par tour, utilisable sur un test d’INI/ATT/DEF/TIR/COU/DIS/POU ou FOI.
X=1 par tranche de 100PA d’armée.

Solo (2/3PA) : gagne « FOR en charge/+3 ».


Solo/Cavalier de la rédemption (2/3PA) : gagne « Désengagement/6 ».
Solo/Fusilier vétéran, Thallion, Magistrat, Cavalier thallion-justicier, Saint-Juste (4/6PA) : gagne
« Harcèlement ».
Solo/Templier, EM templier, Frère templier, Chapelain, Gardien, Cavalier de la rédemption,
Personnage templier (1PA) : gagne « Fléau/Mutagène ».
Solo/Vétéran des croisades, Légionnaire du repentir, Cavalier thallion-juge, Abel II (5/7PA) : gagne
« Eclaireur ».

Combattants affiliés.
Cavalier thallion (juge & justicier). Abel II.
Chapelain du Temple. Kyrus.
Frère templier. Mira.
Fusilier vétéran. Gardien du Temple. Révérend Saint-Juste.
Légionnaire du repentir. Sered.
Magistrat. Sévérian.
Musicien & Porte-étendard templier. Vedath.
Templier.
Thallion.
Vétéran des croisades.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Cavalier thallion (bourreau). Abel I.
Chasseur de Ténèbres. Aerth.
Conscrit. Melkion.
Duelliste. Caïrn I & II.
Exécuteur. Prêtresse de fer I & II.
Exorciste.
Fusilier.
0/1 Inquisiteur.
Lancier.
Musicien & Porte-icône/étendard.
Servant.

Combattants interdits.
Artificier. Ambrosius.
Chevalier templier. Arkhos.
Exécuteur de l'Inquisition. Eschelius.
Officier artilleur. Garell.
Prétorien. Klayne.
Répurgateur du Temple. L'Exécuteur.
Sénéchal templier. Miséricorde.
Sœur de l'Inquisition. Phidias I & II.
Templier de Hod. Saphon I & II.
Templier de l'Inquisition. Shanys.
Taëtrius.
Tibérius.

Vous aimerez peut-être aussi