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Combattants affiliés.
Asadar. Galhyan.
Chasseuse d'azur. Lens Mendkenn.
Echahïm. Maelÿn.
Epervier Selsÿm. Menerän.
Guerrier équanime. Nelphaëll.
Musicienne & Porte-étendard Selsÿm. Soïm.
Selsÿm. Syd.
Synchronïme.
Vétéran Selsÿm.
Combattants interdits.
Aucun
Dragon de Lumière.
Affiliation : gagne « Immunité/Peur ».
30% de la valeur stratégique de l’armée doit être composée de dragons.
Les dragons gagnent « Eclaireur ».
Solo/Dragon (3PA) : les bonus liés à la ‘Présence du dragon’ s’étendent sur toute la table.
Solo/Epervier (5PA), Echahÿm (7/12PA) : gagne « Eclaireur ».
Solo/Equanime (1PA) : gagne « Iconoclaste ».
Solo/Varsÿm, Khidarÿm (3/6PA) : les bonus liés à la ‘Présence du dragon’ sont cumulatifs (maximum
+3).
Combattants affiliés.
Dragon. Lens Mendkenn.
Echahïm. Nalkyr Maloth.
Epervier Selsÿm. Soïm.
Guerrier équanime. Syd.
Khidarÿm. Sÿlann.
Tueur Varsÿm.
Varsÿm.
Wyrm.
Combattants interdits.
Akhamiäl. Galhyan.
Guerrier construct. Maelÿn.
Guerrier de la vérité. Mehöl.
Nova.
Pulsar.
Quasar.
Synchronïme.
Héritage des anciens.
Affiliation : 50% des effectifs doivent être composés de constructs.
Les combattants standards coûtent -4PA.
Les combattants standards ne sont soumis à aucune limite spécifique d'effectif.
Les constructs gagnent une Arme hélianthe, une Armure hélianthe & des Mécanismes hélianthes.
Combattants affiliés.
Akhamiäl. Galhyan.
Guerrier construct. Maelÿn.
Nova. Mehöl.
Pulsar.
Quasar.
Synchronïme.
Combattants interdits.
Asadar. Soïm.
Dragon. Lens Mendkenn.
Echahïm. Sÿlann.
Epervier Selsÿm. Nalkyr Maloth.
Guerrier de la vérité.
Guerrier équanime.
Khidarÿm.
Vétéran Selsÿm.
Wyrm.
Lame de vérité.
Affiliation : la valeur de « Concentration/X » est augmentée de +1 si l'adversaire refuse de se rendre en
début de partie.
Affiliation : peut devenir une armée de l’Alliance, doit alors recruter :
- 15 à 33% de combattants Lions (uniquement les combattants affiliés de Daneran).
- 15 à 33% de combattants Griffons (uniquement les combattants affiliés de l’Armée impériale).
Le commandement des personnages Cynwälls peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Lion, Griffon ou Cynwäll).
Combattants affiliés.
Asadar. Lens Mendkenn.
Chasseuse d'azur. Nelphaëll.
Echahïm. Syd.
Epervier Selsÿm. Sÿlann.
Guerrier de la vérité.
Khidarÿm.
Tueur Varsÿm.
Varsÿm.
Vétéran Selsÿm.
Combattants interdits.
Dragon. Mehöl.
Guerrier construct. Nalkyr Maloth.
Nova.
Pulsar.
Quasar.
Wyrm.
Monastères équanimes.
Affiliation : gagne INI+1 et « Enchaînement/1 » ou+1.
Combattants affiliés.
Asadar. Nelphaëll.
Chasseuse d'azur. Soïm.
Epervier Selsÿm.
Guerrier de la vérité.
Guerrier équanime.
Vétéran Selsÿm.
Combattants interdits.
Akhamiäl. Galhyan.
Guerrier construct. Maelÿn.
Nova. Mehöl.
Pulsar. Syd.
Quasar.
Synchronïme.
Tueur Varsÿm.
Varsÿm.
Voie du trièdre.
Affiliation : les combattants peuvent être regroupés en X (ou plus) trièdres.
Un trièdre comprend 3 combattants différents avec un profil différent. Les membres d'un trièdre gagnent «
Instinct de survie », une arme & une armure hélianthe.
X=1 par tranche de 200PA.
Combattants affiliés.
Asadar. Lens Mendkenn.
Echahïm. Mehöl.
Guerrier équanime. Nelphaëll.
Khidarÿm. Soïm.
Synchronïme. Syd.
Tueur Varsÿm. Sÿlann.
Varsÿm.
Combattants interdits.
Akhamiäl. Menerän.
Dragon. Nalkyr Maloth.
Guerrier construct.
Musicienne & Porte-étendard Selsÿm.
Nova.
Pulsar.
Quasar.
Selsÿm.
Wyrm.