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Armée de la république.

Affiliation : 50% des effectifs doivent être composés de combattants réguliers/vétérans.


Le nombre maximal de figs/carte est augmenté de +1 pour les combattants standards.

Solo (2/3PA) : gagne « Instinct de survie ».


Solo/Asadar, Echahïm (3/5PA) : gagne « Fine lame ».
Solo/Chasseuse d'azur (4PA), Epervier (2PA) : gagne « Rechargement rapide ».
Solo/Selsÿm, vétéran Selsÿm (1PA) : gagne « Féal/1 ».
Solo/Synchronïme, Guerrier équanime (1PA) : gagne « Artefact/1 ».

Combattants affiliés.
Asadar. Galhyan.
Chasseuse d'azur. Lens Mendkenn.
Echahïm. Maelÿn.
Epervier Selsÿm. Menerän.
Guerrier équanime. Nelphaëll.
Musicienne & Porte-étendard Selsÿm. Soïm.
Selsÿm. Syd.
Synchronïme.
Vétéran Selsÿm.

Combattants limités (+1PA pour la troupe, +3PA pour les persos).


Akhamiäl. Mehöl.
Dragon. Sÿlann.
Guerrier construct. Nalkyr Maloth.
Guerrier de la vérité.
Khidarÿm.
Nova.
Pulsar.
Quasar.
Tueur Varsÿm.
Varsÿm.
Wyrm.

Combattants interdits.
Aucun
Dragon de Lumière.
Affiliation : gagne « Immunité/Peur ».
30% de la valeur stratégique de l’armée doit être composée de dragons.
Les dragons gagnent « Eclaireur ».

Solo/Dragon (3PA) : les bonus liés à la ‘Présence du dragon’ s’étendent sur toute la table.
Solo/Epervier (5PA), Echahÿm (7/12PA) : gagne « Eclaireur ».
Solo/Equanime (1PA) : gagne « Iconoclaste ».
Solo/Varsÿm, Khidarÿm (3/6PA) : les bonus liés à la ‘Présence du dragon’ sont cumulatifs (maximum
+3).

Combattants affiliés.
Dragon. Lens Mendkenn.
Echahïm. Nalkyr Maloth.
Epervier Selsÿm. Soïm.
Guerrier équanime. Syd.
Khidarÿm. Sÿlann.
Tueur Varsÿm.
Varsÿm.
Wyrm.

Combattants limités (+3PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Asadar.Selsÿm. Menerän.
Chasseuse d'azur. Nelphaëll.
Musicienne & Porte-étendard Selsÿm.
Vétéran Selsÿm.

Combattants interdits.
Akhamiäl. Galhyan.
Guerrier construct. Maelÿn.
Guerrier de la vérité. Mehöl.
Nova.
Pulsar.
Quasar.
Synchronïme.
Héritage des anciens.
Affiliation : 50% des effectifs doivent être composés de constructs.
Les combattants standards coûtent -4PA.
Les combattants standards ne sont soumis à aucune limite spécifique d'effectif.
Les constructs gagnent une Arme hélianthe, une Armure hélianthe & des Mécanismes hélianthes.

Solo/Mage (2/4PA) : gagne « Récupération/3 » s'il possède le Solaris.


Solo/Akhamiäl (5PA) : gagne MOU+2,5 & « Eclaireur ».
Solo/Guerrier construct(1PA) : gagne « Résolution/2 ».
Solo/Nova (8PA) : gagne « Assassin ».
Solo/Pulsar (8PA) : gagne « Charge bestiale ».
Solo/Quasar (2PA) : gagne « Inébranlable ».
Solo/Synchronïme (1PA) : gagne la voie du Solaris.

Combattants affiliés.
Akhamiäl. Galhyan.
Guerrier construct. Maelÿn.
Nova. Mehöl.
Pulsar.
Quasar.
Synchronïme.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Chasseuse d'azur. Menerän.
Musicienne & Porte-étendard Selsÿm. Nelphaëll.
Selsÿm. Syd.
Tueur Varsÿm.
Varsÿm.

Combattants interdits.
Asadar. Soïm.
Dragon. Lens Mendkenn.
Echahïm. Sÿlann.
Epervier Selsÿm. Nalkyr Maloth.
Guerrier de la vérité.
Guerrier équanime.
Khidarÿm.
Vétéran Selsÿm.
Wyrm.
Lame de vérité.
Affiliation : la valeur de « Concentration/X » est augmentée de +1 si l'adversaire refuse de se rendre en
début de partie.
Affiliation : peut devenir une armée de l’Alliance, doit alors recruter :
- 15 à 33% de combattants Lions (uniquement les combattants affiliés de Daneran).
- 15 à 33% de combattants Griffons (uniquement les combattants affiliés de l’Armée impériale).
Le commandement des personnages Cynwälls peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Lion, Griffon ou Cynwäll).

Solo/Echahÿm (2/4PA) : gagne « Bravoure ».


Solo/Epervier, Chasseuse d'azur, Nelphaëll (4/6PA) : gagne « Harcèlement ».
Solo/Khidarÿm, Guerrier de la vérité (3PA) : gagne « Coup de maître/1 ».
Solo/Varsÿm, Tueur Varsÿm (4PA) : gagne « Implacable/1 ».
Solo/Vétéran Selsÿm, Asadar (2PA) : peut placer sa concentration en
MOU/INI/ATT/FOR/DEF/RES/COU ou DIS.

Combattants affiliés.
Asadar. Lens Mendkenn.
Chasseuse d'azur. Nelphaëll.
Echahïm. Syd.
Epervier Selsÿm. Sÿlann.
Guerrier de la vérité.
Khidarÿm.
Tueur Varsÿm.
Varsÿm.
Vétéran Selsÿm.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Akhamiäl. Galhyan.
Guerrier équanime. Maelÿn.
Musicienne & Porte-étendard Selsÿm. Menerän.
Selsÿm. Soïm.
Synchronïme.

Combattants interdits.
Dragon. Mehöl.
Guerrier construct. Nalkyr Maloth.
Nova.
Pulsar.
Quasar.
Wyrm.
Monastères équanimes.
Affiliation : gagne INI+1 et « Enchaînement/1 » ou+1.

Solo (1PA) : gagne « Féal/1 »..


Solo/Asadar (2PA) : gagne « Réflexes ».
Solo/Chasseuse d’azur, Epervier (3PA) : gagne « Tir instinctif ».
Solo/Equanime (4/6PA) : tous les Cynwälls dans son aura de foi gagnent « Contre-attaque ».
Solo/Guerrier de la vérité (2PA) : gagne « Bravoure ».
Solo/Vétéran Selsÿm (2PA) : gagne « Parade ».

Combattants affiliés.
Asadar. Nelphaëll.
Chasseuse d'azur. Soïm.
Epervier Selsÿm.
Guerrier de la vérité.
Guerrier équanime.
Vétéran Selsÿm.

Combattants limités (+4PA pour la troupe, +6PA pour les persos).


Dragon. Lens Mendkenn.
Echahïm. Menerän.
Khidarÿm. Nalkyr Maloth.
Musicienne & Porte-étendard Selsÿm. Sÿlann.
Selsÿm.
Wyrm.

Combattants interdits.
Akhamiäl. Galhyan.
Guerrier construct. Maelÿn.
Nova. Mehöl.
Pulsar. Syd.
Quasar.
Synchronïme.
Tueur Varsÿm.
Varsÿm.
Voie du trièdre.
Affiliation : les combattants peuvent être regroupés en X (ou plus) trièdres.
Un trièdre comprend 3 combattants différents avec un profil différent. Les membres d'un trièdre gagnent «
Instinct de survie », une arme & une armure hélianthe.
X=1 par tranche de 200PA.

Solo/Personnage (X PA) : gagne « Commandement/10 » ou +10 si cette compétence est déjà


possédée.
X= COU + DIS.
Solo/Equanime (5PA) : le trièdre auquel il appartient gagne « Instinct de survie/5 ».
Solo/Trièdre (4/6PA) : gagne « Juste », tous les membres du trièdre doivent posséder la compétence.
Solo/Trièdre (6/9PA) : gagne « Acharné », tous les membres du trièdre doivent posséder la
compétence.
Solo/Trièdre (5/8PA) : gagne « Eclaireur », tous les membres du trièdre doivent posséder la
compétence.
Solo/Trièdre (2/4PA) : gagne « Dur à cuire », tous les membres du trièdre doivent posséder la
compétence.
Solo/Trièdre (5/7PA) : gagne « Assassin », tous les membres du trièdre doivent posséder la
compétence.

Combattants affiliés.
Asadar. Lens Mendkenn.
Echahïm. Mehöl.
Guerrier équanime. Nelphaëll.
Khidarÿm. Soïm.
Synchronïme. Syd.
Tueur Varsÿm. Sÿlann.
Varsÿm.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Chasseuse d'azur. Galhyan.
Epervier Selsÿm. Maelÿn.
Guerrier de la vérité.
Vétéran Selsÿm.

Combattants interdits.
Akhamiäl. Menerän.
Dragon. Nalkyr Maloth.
Guerrier construct.
Musicienne & Porte-étendard Selsÿm.
Nova.
Pulsar.
Quasar.
Selsÿm.
Wyrm.

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