Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
L Dirz
L Dirz
Porte-étendard (2).
Arbalétrier (2). 10
10 2
2 2/4
2/3 2/5
2/3 -
2 3
2 3
3 Mutagène/-1, Etendard/10.
Arbalète des sables : FOR6, 15/30/45. Régulier de Dirz. Taille moyenne.
Mutagène/-1. 13 PA
Régulier de Dirz. Taille moyenne.
10 PA
Musicien (1).
10
Clone (hache). 2
10 2/5
2 2/4
3/4 -
2/5 2
- 4
2 Mutagène/0, Musicien/10.
3 Régulier de Dirz. Taille moyenne.
Mutagène/-1. 14 PA
Régulier de Dirz. Taille moyenne.
10 PA
Porte-étendard (1).
10
Clone (épée). 2
10 2/4
3 2/4
2/4 -
2/5 3
- 3
2 Mutagène/0, Etendard/10.
3 Régulier de Dirz. Taille moyenne.
Mutagène/-1. 14 PA
Régulier de Dirz. Taille moyenne.
10 PA
Vétéran alchimique (épée). Guerrier Belisarius.
10 10
2 3
4/5 3/7
2/5 4/7
- -
3 4
3 4
Mutagène/0, Instinct de survie/6. Mutagène/-1, Contre-attaque.
Vétéran de Dirz. Taille moyenne. Vétéran de Dirz. Taille moyenne.
16 PA 23 PA
Clone Belisarius.
Vétéran alchimique (cimeterre). 10
10 3
3 3/8
3/5 4/6
2/5 -
- 4
3 4
3 Mutagène/0, Toxique/3.
Mutagène/0, Instinct de survie/6. Vétéran de Dirz. Taille moyenne.
Vétéran de Dirz. Taille moyenne. 27 PA
16 PA
Guerrier de l'aube.
10
3
3/7
3/7
-
3
4
Epée-hache.
Mutagène/0.
Vétéran de Dirz. Taille moyenne.
22 PA
Peste de chair. Tigre (2).
12,5 17,5
3 4
1/3 5/9
2/3 3/8
- -
- 8
- 0
Mutagène/-3, Construct. Charge bestiale, Eclaireur, Furie guerrière.
(Immunité/Peur, Immunité/Toxique). Créature de Dirz. Grande taille.
Créature de Dirz. Petite taille. 57 PA
Les clones Phéméra.
8 PA
Tigre de Shamir.
17,5
Les clones Phéméra. 4
Après son mouvement, au tout début ou à la 5/9
fin d’une phase de corps-à-Corps vous pouvez 3/8
désigner une (ou plusieurs) peste de chair et la -
(les) sacrifier. Celle-ci se désintègre dans une -8
puissante déflagration et ne peut revenir en jeu 1
d’aucune manière. Mutagène/-2, Charge bestiale, Furie guerrière,
Il existe 2 types de clones Phéméra, vous Implacable/1.
devez choisir le type avant le début de la Créature de Dirz. Grande taille.
partie : 64 PA
• Alpha : tous les combattants, amis ou
ennemis, en contact socle à socle
avec un Phéméra alpha qui se Molosse.
désintègre subissent un jet de 15/17,5
Blessures (FOR=6). 4
• Oméga : tous les combattants, amis 4/8
ou ennemis, à 5cm ou moins d’un 3/7
Phéméra oméga qui se désintègre -
subissent un jet de Blessures -8
(FOR=3). 1
Mutagène/0, Charge bestiale, Furie guerrière,
Vol.
Tigre (3). Créature du Scorpion. Grande taille.
17,5 65 PA
4
5/9
3/8 Clone Némésis.
- 15
8 4
0 5/11
Bond, Charge bestiale, Furie guerrière. 4/9
Créature de Dirz. Grande taille. -
53 PA -7
-
Mutagène/1, Construct, Tueur né.
Tigre (1). (Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
17,5 Créature de Dirz. Grande taille.
4 Les clones Némésis.
5/9 80 PA
3/8
-
8
0
Charge bestiale, Conscience, Furie guerrière.
Créature de Dirz. Grande taille.
54 PA
Les clones Némésis. Bête Némésis.
Si un adversaire tente de prendre un clone 15
Némésis pour cible directe d'un effet à 4
distance (tir, sortilège, miracle, charge, etc...), 7/15
1D6 est lancé avant tout autre chose pour 2/8
déterminer si le clone est repéré. Le résultat à -
obtenir dépend de la distance qui sépare le -10
combattant du clone Némésis. -
• 1 à 10cm : ‘2’ ou plus. Mutagène/1, Abominable, Construct,
• 11 à 20cm : ‘3’ ou plus. Toxique/2,Tueur né.
• 21 à 30cm : ‘4’ ou plus. (Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
• 31 à 50cm : ‘5’ ou plus. Créature de Dirz. Grande taille.
• 51 à 60cm : ‘6’. 120 PA
• 61cm et plus : impossible.
En revanche, aucun test n'est nécessaire si le
clone Némésis est touché de façon indirecte. Néfarius prime.
Si le clone est repéré, il est alors une cible 17,5
normale. Dans le cas contraire, une autre cible 4
peut être désignée pour l'effet. 6/11
Les combattants bénéficiant de la Compétence 5/10
« Conscience » n'ont pas à effectuer ce test si -
le Némésis se trouve à 20cm ou moins. -9
-
Lames dorsales (2xFOR11).
Clone Dasyatis. Mutagène/2, Construct, Coup de maître/1,
15 Insensible/5, Implacable/1.
3 Créature du Scorpion. Grande taille.
6/12 (Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
3/11 130 PA
-
-8
- Aberration.
Mutagène/2, Possédé, Tueur né. 20
Créature de Dirz. Grande taille. 5
95 PA 7/11
5/10
-
Clone Néfarius. -8
17,5 -
4 Mutagène/2, Acharné, Charge bestiale,
6/10 Construct, Tueur né.
4/9 (Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
- Créature de Dirz. Grande taille.
-8 L’aberration alchimique.
- 135 PA
Lames dorsales (2xFOR10).
Mutagène/2, Construct, Implacable/1.
(Immunité/Peur, Immunité/Toxique). L’aberration alchimique.
Créature de Dirz. Grande taille. A chaque fois qu'une aberration élimine un
100 PA adversaire au corps-à-corps, disposez un
marqueur près de son socle. Le résultat de son
prochain jet de Mutagène sera augmenté
Garde Dasyatis. d'autant de points que de marqueurs
15 accumulés. Défaussez ensuite les marqueurs :
3 le clone alchimique a épuisé sa réserve
6/12 métabolique et doit la reconstituer.
3/11 L'abberation ne peut pas disposer de plus de 3
- marqueurs à la fois.
-8 Un ‘1’ obtenu sur un jet de Mutagène d'une
- aberration est un échec, même si la créature
Mutagène/1, Acharné, Tueur né. dispose de marqueurs. Ces derniers sont tout
Créature de Dirz. Grande taille. de même défaussés.
105 PA
Aberration prime.
20
5
8/13
5/10
-
-8
-
Mutagène/2, Acharné, Charge bestiale,
Construct, Enorme, Implacable/2, Tueur né.
(Immunité/Peur, Immunité/Toxique).
Créature de Dirz. Très grande taille.
L’aberration alchimique.
L’aberration prime.
165 PA
L’aberration prime.
L’aberration prime doit acheter un (et un seul)
des bonus suivants :
• Tête simple pour +3 PA, bénéficie de
la compétence « Instinct de survie/6 ».
• Mâchoire ouverte pour +6 PA,
bénéficie de la compétence « Coup de
maître/0 ».
• Modèle Argus pour +6 PA, bénéficie
de la compétence « Conscience ».
• Tête profilée pour +10 PA, gagne un
bonus de MOU+2,5.
Charge de Tarascus.
Orientation: -
Le Tarascus bénéficie de la compétence « Impact/15 » jusqu’à la fin du tour. La Force de l’impact
n’est pas proportionnelle à la distance parcourue par le Titan : elle est fixée à 15.
Le Titan n’est pas considéré comme une machine de guerre.
La compétence « Acharné » des combattants de Petite taille, Taille moyenne et de Grande taille est
sans effet lorsqu’ils sont éliminés par cette capacité.
Gueule de Tarascus.
Orientation: avant.
Le joueur désigne un ou plusieurs combattants de Petite taille, Taille moyenne ou de Grande taille
situés en contact avec l’avant du Tarascus. La somme de leurs RES est calculée. Le joueur du
Tarascus lance 3d6.
Si le résultat est supérieur ou égal à la somme précédemment calculée, les combattants désignés
subissent un jet de Blessures (FOR=20). En cas d’échec, rien ne se passe.
La compétence « Acharné » des combattants de Petite taille, Taille moyenne et de Grande taille est
sans effet lorsqu’ils sont éliminés par cette capacité.
Technomancien. Moloch (conquérant).
10 15/15
3 4
3/3 5/10
3/4 5/10
4 -
4 -8
POU=4 3
Mutagène/1, Initié des POU=3
Ténèbres/Technomancie. Arme noire
Initié de Dirz. Taille moyenne. Etre des Ténèbres, Alliance/Méandres des
26 PA Ténèbres, Guerrier-mage, Mutagène/0, Vol,
Initié des ténèbres/Typhonysme.
(Contre-attaque, Immunité/Peur,
Biopsiste (1). Immunité/Toxique).
10 Initié de Dirz, Immortel des Ténèbres. Grande
4 taille.
4/8 Les molochs conquérants.
3/5 85 PA
-
3
4 Les molochs conquérants.
POU=3 Chaque moloch peut utiliser sa capacité
Mutagène/0, Eclaireur, Guerrier-mage, Initié spéciale une fois par tour, lors de son
des Ténèbres/Biopsie. activation. Le moloch résout un test de POU
(Contre-attaque). de difficulté 8. Le moloch gagne POU+1 pour
Initié de Dirz. Taille moyenne. chaque autre moloch ami situé à 30cm ou
Les rôdeurs de Shamir. moins de lui.
34 PA Si le test est réussi, tous les combattants amis
situés à 15cm ou moins du moloch conquérant
gagnent la compétence « Implacable/1 »
Les rôdeurs de Shamir. jusqu’à la fin du tour.
Quand un Biopsiste occasionne un Tué net, il
peut décider de retirer en plus un point à une
Caractéristique de son adversaire (à
l'exception du Pouvoir et de la Foi) pour se
l’ajouter jusqu'à la fin de la partie.
Les Biopsistes ne peuvent pas utiliser cette
compétence sur des Morts-vivants, des Êtres
Elémentaires et des Démons.
Biopsiste (2).
10
4
3/8
4/5
-
3
4
POU=3
Mutagène/0, Eclaireur, Guerrier-mage, Initié
des Ténèbres/Biopsie.
(Contre-attaque).
Initié de Dirz. Taille moyenne.
Les rôdeurs de Shamir.
35 PA
Mentat.
10
3
3/3
3/4
-
4
4
0/2/1
Mutagène/1, Iconoclaste, Fidèle d’Arh-Tolth/15.
Dévot de Dirz. Taille moyenne.
28 PA
Vicaire.
10
3
4/4
4/6
-
-4
5
0/1/1
Mutagène/1, Coup de maître/0, Iconoclaste, Moine-guerrier, Fidèle d'Arh-Tolth/15.
Dévot de Dirz. Taille moyenne.
Les éminences d’Arh-Tolth.
32 PA
Excroissances.
Cypher Lukhan peut bénéficier de la Kheris I, clone 66U184, clone.
compétence « Toxique/3 » pour +12PA. 10
4
4/7
Claudia Nessalith, dame. 4/6
10 -
4 4
3/4 5
3/6 Mutagène/-1, Commandement/10.
- (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
6 Enchaînement/2).
6 Champion régulier de Dirz. Taille moyenne.
1/2/2 43 PA
Mutagène/2, Iconoclaste,
Possédé,Thaumaturge, Fidèle d’Arh-
Tolth/17,5. Kheris II, clone 66U184, vétéran alchimique.
(Artefact/2, Enchaînement/1, Piété/2). 10
Champion zélote de Dirz. Taille moyenne. 4
Dame Claudia Nessalith. 4/8
71 PA 5/6
-
5
Dame Claudia Nessalith. 6
Les furies pourpres comptent dans l'aura de foi Mutagène/0, Commandement/12,5, Instinct de
des fidèles d'Arh-Tolth Iconoclaste de leur survie/5.
camp si Claudia NEssalith est présente dans (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
l’armée. Enchaînement/2).
Champion vétéran de Dirz. Taille moyenne.
60 PA
Kayl Kartan I, technomancien.
10
3 Kithairin Saar.
3/4 12,5
3/7 6
- 6/7
-4 7/9
5 6
POU=4 8
Lames dorsales (2xFOR7). 6
Mutagène/1, Initié des Long fusil : FOR6, 25/50/75.
Ténèbres/Technomancie. Mutagène/3, Eclaireur, Fléau/Champion,
(Artefact/1, Enchaînement/1, Maîtrise des Harcèlement, Mercenaire, Tireur d’élite, Tir
arcanes). instinctif.
Champion initié de Dirz. Taille moyenne. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
48 PA Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir
d’assaut, Visée).
Champion élite de Dirz. Taille moyenne.
138 PA
Razheem, l'insensé. Sasia Samaris I, la rose des sables,
20 technomancien.
7 12,5
10/11 4
10/16 3/4
- 4/6
8 -
8 -7
Mutagène/4, Bravoure, Commandement/30, 5
Destrier. POU=6
(Artefact/3, Contre-attaque, Coup de maître/0, Lames dorsales (4xFOR7).
Enchaînement/2). Mutagène/2, Ennemi personnel/Sered, Adepte
Champion légende vivante de Dirz. Grande des Ténèbres et de la Terre/Technomancie,
taille. Chtonienne.
(Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des
arcanes).
Salias Yesod I, biopsiste. Champion adepte de Dirz. Taille moyenne.
10 La vestale pourpre.
5 100 PA
6/8
5/6
- La vestale pourpre.
6 Cette capacité spéciale peut être attribuée à
4 Sasia Samaris. Elle gagne DIS=0 et la
POU=4 compétence « Féal/1 ». Sa présence est
Mutagène/1, Eclaireur, Guerrier-mage, comptée dans l'aura de foi de tous les fidèles
Immunité/Peur, Initié des Ténèbres/Biopsie. d'Arh-Tolth amis, même s'ils disposent de la
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, compétence « Iconoclaste ».
Enchaînement/2). Un fidèle d'Arh-Tolth ami qui compte Sasia
Champion initié de Dirz. Taille moyenne. Samaris dans son aura de foi peut permettre à
Les rôdeurs de Shamir. cette dernière d'améliorer ses capacités. Le
72 PA fidèle peut dépenser 2 points de FT après un
test d'Initiative, d'Attaque ou de Défense de
Sasia Samaris. Le test est alors relancé. Si
Salias Yesod II, biopsiste. celui-ci a été effectué avec plusieurs dés, un
10 seul d'entre eux bénéficie de cette capacité. Le
5 résultat obtenu remplace le précédent et ne
7/8 peut être relancé d'aucune manière. Ce
5/7 pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
-
7
5 Sasia Samaris II, la rose du désert, à pied,
POU=5 technomancien.
Mutagène/2, Commandement/10, Eclaireur, 10
Guerrier-mage, Immunité/Peur, Réorientation, 4
Adepte des Ténèbres & de la Terre/Biopsie, 4/5
Corruption. 4/6
(Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, -
Enchaînement/2). 7
Champion adepte de Dirz. Taille moyenne. 6
Les rôdeurs de Shamir. POU=6
114 PA Mutagène/2, Ennemi personnel/Sered, Adepte
des Ténèbres et de la Terre/Technomancie,
Chtonienne.
(Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des
arcanes).
Champion adepte de Dirz. Taille moyenne.
La vestale pourpre.
74 PA
Sasia Samaris II, la rose du désert, avec sa L’aspic.
cape, technomancien. L’aspic peut être utilisé pour tirer en mêlée. Au
12,5 moment de répartir ses dés de combat, Syn
5 Assiris peut décider de transformer un dé
4/6 d’attaque en un tir. Ce tir peut être résolu lors
5/7 de n’imporrte quelle passe d’arme, à la place
- d’une attaque. Il ne peut cibler qu’un
-7 combattant au contact de Syn Assiris, même
6 s’il n’est pas dans son angle de vue. La
POU=7 difficulté du tir est de 6 et ne peut pas être
Mutagène/2, Ennemi personnel/Sered, Adepte modifiée. Si le tir est réussit, il touche
des Ténèbres et de la Terre/Technomancie, automatiquement le combattant visé, sans le
Chtonienne. moindre jet de répartition.
(Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des Une fois par tour, avant un tir (normal ou en
arcanes). corps à corps), Sin Assyris peut tenter un tir
Champion adepte de Dirz. Taille moyenne. spécial avec un projectile empoisonné. Dans
La vestale pourpre. ce cas, le tir est effectué avec tous les effets
110 PA de la compétence « Toxique/2 », bien que Sin
Assyris ne possède pas cette compétence.
Aucun dé de Toxique n’set nécessaire.
Sethin, guerrier de l'aube.
10
4 Sykho Volesterus I.
5/7 10
4/7 3
- 3/3
5 3/4
5 -
Epée-hache. 5
Mutagène/0, Bretteur, Instinct de survie/6. 6
(Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, 2/0/1
Enchaînement/2). Mutagène/1, Iconoclaste, Fidèle d'Arh-
Champion vétéran de Dirz. Taille moyenne. Tolth/15.
49 PA (Artefact/1, Enchaînement/1, Piété/2).
Champion dévot de Dirz. Taille moyenne.
34 PA
Sin Assyris.
10
5 Sykho Volesterus II.
5/7 10
5/8 4
3 4/7
5 4/6
5 -
Aspic : FOR4, 10/20/30. -6
Mutagène/2, Ambidextre, Bravoure. 6
(Artefact/2, Coup de maître/0, 0/2/1
Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir Mutagène/1, Iconoclaste, Moine-guerrier,
d’assaut, Visée). Négation, Fidèle d’Arh-Tolth/15.
Champion spécial de Dirz. Taille moyenne. (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0,
L’aspic. Enchaînement/2).
86 PA Champion dévot de Dirz. Taille moyenne.
51 PA
Thissan Ka, sentinelle de Danakil. Ysis I, la vipère du désert.
10 10
5 5
6/7 5/7
5/9 4/6
- 3
7 5
8 4
Epée-hache. Arbalète des sables : FOR6, 15/30/45.
Mutagène/1, Bravoure, Contre-attaque, Mutagène/1, Assassin, Bravoure, Toxique/3.
Commandement/15. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0,
(Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide, Tir
Enchaînement/2). d’assaut, Visée).
Champion élite de Dirz. Taille moyenne. Champion spécial de Dirz. Taille moyenne.
Le gardien de Danakil. 73 PA
115 PA
Zilash (10) : permet de lancer un miracle automatiquement (pas de jet de d6, pas de FT dépensée,
censure possible en dépensant le nombre de FT+1 qu’il faudrait normalement pour lancer le miracle)
à chaque fois que Sykho tue un combattant adverse en CàC.
Non cumulable avec un compagnon des tourments.
Réservé à Sykho Volesterus.
Epée carnassière (7) : gagne « Epée-Hache » & « Fléau/Vivants », la grande majorité des
combattants sont vivants, à l’exception des Immortels, Elémentaires, Constructs & Morts-vivants.
Réservé à Salias Yesod.
Pierre des étoiles (7+1par fig de l’armée) : gagne « Insensible/4 », tous les combattants à 10cm
gagnent « Insensible/6 ».
Réservé aux Dirz. Interdit aux mystiques.
Routine technologique (15) : permet de lancer un sort automatiquement (pas de jet de d6, pas de
gemmes dépensées, absorption possible en dépensant le nombre de gemmes qu’il faudrait
normalement pour lancer le sort, contre possible sur la difficulté normale du sort).
Une seule utilisation par tour.
Réservé aux technomanciens de Dirz.