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nibble se pencha au-dessus du comptoir. On entendit Des oiseaux de proie malveillants hantaient le ciel qui
ses os craquer. Il remplit le verre de Wella et lui surplombait Champdemarche. Quiconque s’aventurait à travers
adressa un clin d’œil : « Pas possible de laisser une cette grande prairie s’exposait aux serres de ces volatiles affamés.
vieille amie mourir de soif ! » . Wella hocha la tête en Souris, rat, n’importe quelle autre petite créature, peu importe…
guise de remerciement. La porte de la Taverne du Geai s’ouvrit Ces oiseaux ne faisaient pas le fin bec quand l’heure de leur repas
dans un fracas et le Maître Brasseur Piquand, un hamster sonnait.
bedonnant, s’avança à grandes enjambées. « Snibble, ma chère
souris, j’ai là une bière qui va te faire friser la queue ! Mélanie ! Un jour, un chef émergea parmi les charognards. Snag, un rat
Apporte m’en donc une pinte ! ». Une jeune souris entra, sorti tout droit du grand tas d’immondices qu’on appelait alors
titubant sous le poids d’une gigantesque bouteille remplie Dreadmound, usa de toute sa perfidie, flattant, intimidant ,
d’une bière ambrée. molestant ses congénères pour asseoir sa domination et former
ainsi son armée de crapules. Une fois au pouvoir, il fit le serment
« Tiens donc ! » fit Snibble. « Et bien, allons dans mon bureau, de piller les souris des bois, mais pour y parvenir, il avait besoin de
histoire d’y goûter et de négocier un peu. » parlementer avec les oiseaux.
Mélanie déposa la pinte dans le bureau, ravie, tout comme son Snag rendit visite au grand vautour, Scarcraw, l’ignoble chef des
dos, de s’être délestée de ce fardeau. Elle suivit des yeux les oiseaux de proie. Scarcraw, naturellement, tenta de dévorer ce rat
deux compères baguenaudant avant de se laisser glisser sur un écervelé, mais Snag se tint à l’écart et parvint à faire à Scarcraw
banc, non loin du vieux bar. Elle prêta un œil attentif au décor : une proposition intéressante.
des lances brisées, des boucliers cabossés, de vieilles selles Cela semblait alléchant : les oiseaux laisseraient Snag et ses rats
fatiguées, tout un tas de matériel de vol qui recouvrait les murs. traverser Champdemarche pour aller piller les souris, en retour
les rats livreraient en pâture quelques prisonniers aux oiseaux
Mélanie ne put retenir un « Whoah » admiratif. « On m’a qui en feraient un festin. A Scarecraw, l’audacieux Snag fit forte
raconté tellement d’histoires sur les courageux pilotes de impression. L’oisif vautour se réjouissait déjà de ce repas
Nestlebrook, regardez-moi ça ! ». Elle se tourna vers Wella : « facilement gagné et accepta l’offre du rat.
On en a eu de sales histoires à Headfall Hollow, vous savez,
mais c’était rien comparé à ce qui s’est passé ici. Vous savez La première attaque eut lieu aux premières lueurs du jour et prit
comment la Milice des Sous-Bois a été créée ? » les souris encore endormies au dépourvu. Les rats saccagèrent le
village de Nestlebrook et dérobèrent provisions, équipement,
« Oh, je pourrais en parler un peu », répondit Wella, plongeant nourriture…Ils laissèrent la pauvre Ms.Redfern, encore
son sourire dans son verre. « Tu vois, j’étais l’une des premières enveloppée dans sa robe de chambre, avec sa fille, Sundrea,
souris à avoir l’honneur de combattre aux côtés des nobles ligotées, chicotant de détresse au beau milieu de
étourneaux de Champdemarche. » Wella engloutit d’un coup Champdemarche. Scarcraw envoya ses meilleurs oiseaux cueillir
son breuvage, son esprit errant à travers les souvenirs de cette les savoureuses souris. Un destin funeste attendait les Redferns…
époque décisive, il y a bien longtemps… « Tout le monde sait
comment la guerre prit fin », songea-t-elle…« Mais…comment Alors que les cruels oiseaux zébrèrent le ciel et fondaient sur leur
elle débuta, ça je m’en souviens. Je vais te raconter. » proie, un superbe geai bleu plongea vers eux, défiant les assaillants
d’un cri perçant. Sur son dos se tenait une souris, vêtue d’une
Ainsi elle commença son histoire, telle qu’elle l’avait vécue il y armure éclatante et armée d’une lance acérée ! Ce duo mystérieux
a maintenant bien longtemps… vola dans les plumes des infâmes prédateurs. Tandis que le geai
repoussait les volatiles, le cavalier mit pied à terre et se précipita
Alors que le trône des hommes restait vide, la ruine contaminait vers les prisonnières pour les secourir. La bataille fut remportée,
tout le Nord des Sous-Bois. Là-bas, d’infâmes charognards se mais pas la guerre…car cela ne faisait que commencer…
disputaient les restes de cadavres en décomposition parmi les
arbres tortueux. De l’autre côté de Champdemarche, cette A l’annonce de cette défaite, Scarcraw fit mander Snag. Il lui
immense et verte prairie qui coupait la forêt en son milieu, de donna son meilleur rapace, Grizzard, et leur ordonna, à tous
loyales créatures travaillaient de concert pour garantir leur deux, de le venger. Voilà comment nous entrèrent en guerre. Nous
sécurité et maintenir l’harmonie qui leur était chère. y laissâmes beaucoup de plumes, mais de nombreux héros et de
grands méchants prirent aussi leur envol.
Scénario 1:
Démonstration de Force
Crapules Vagabondes
- Snag (standard) sur un corbeau..........................11pts de VM
- Chumjaw (nouvelle recrue) sur un rapace
commun....................................................................10pts de VM
- Staborah....................................................................5pts de VM
- Commandos de Snag x 6......................................18pts de VM
Cartes Action
Si vous utilisez les cartes Action, chaque camp débute la partie
avec une main de 7 cartes différentes. Vous pouvez choisir de
nouvelles cartes à chaque scénario et la carte "Construction
d'une Baliste" n'est pas disponible avant le scénario 4.
Taille: 80 cm x 80 cm Avancements
Vainqueur: Choisissez 2 avancements de la liste ci-dessous.
1. Boussole Vaincu: Choisissez 1 avancement de la liste ci-dessous.
2. Arbre de départ des Crapules Vagabondes
3. Nid des Crapules Vagabondes - Augmenter 1 pilote ou 1 oiseau d'1 niveau.
4. Arbre de départ de la Milice des Sous-Bois - Attribuer à 1 figurine d'escouade le statut "Vétéran".
5. Nid de la Milice des Sous-Bois - Débuter le prochain scénario avec 1 jeton Fromage sur votre
meule.
Règles spéciales du scénario - Augmenter de 1 votre main de départ (cartes Action).
Aucune.
Scénario 2: La bataille de JeunePousse
a légende raconte qu'il y a bien longtemps, lors de la
Première Croisade des Dragons, une horde de gentils Mise en place
géants avaient fui les plaines, en direction du Nord pour Nombre de joueurs: 2
s'installer à Frost. Ce fut la Grande Marche. La terre tremblait Points du Nid: 15
sous le pas lourd des centaines de géants qui traversèrent les Condition de victoire: Prendre le contrôle de JeunePousse
Sous-Bois, réduisant les fiers arbres en un champ de feuilles qui (voir plus bas) -ou- détruire le nid adverse.
sépara la forêt en deux. Les créatures de la forêt nommèrent cette Mission Spéciale: Aucune.
vaste étendue Champdemarche.
Les souris qui vivaient là, convaincues qu'il s'agissait là d'un bon Si vous utilisez la règle additionnelle des cartes Action, voici
présage, nommèrent cet arbre JeunePousse. Au cours des batailles votre main de départ conseillée:
à venir, JeunePousse jouerait un rôle crucial. Porteur de - Chute libre
nombreuses cicatrices, il y perdrait beaucoup de son branchage, - Lance de joute
mais le petit arbre ne renoncerait jamais à son rêve le plus cher: - Mitraillage
devenir un arbre majestueux trônant au milieu des autre arbres - Plongeon
des Sous-Bois. - Archers!
- Changement de direction
Tout au long des combats qui firent rage, pour les souris, cet - Tir double
arbre fut un symbole de résistance.
Crapules Vagabondes
- Snag (standard) sur Grizzard...................................14pts de VM
- Chumjaw (standard) sur Wrunk.............................13pts de VM
- Staborah........................................................................5pts de VM
- Commandos de Snag x 6..........................................18pts de VM
ure et les nouvelles recrues parvenaient à maintenir les Mission Spéciale: Vous pouvez utiliser la tuile Mission Spéciale
rats à distance tandis que le jeune roi Collin et ses pendant ce scénario quand vous choisissez les missions pendant
compagnons, les Héros d'Aboybourg, arrivèrent en la Phase Mission de chaque tour. Quand vous résolvez les
renfort. Des troupes rompues à l'art de la guerre, mais aussi Nez, missions spéciales lors de la Phase Finale de chaque tour, si
un talentueux bricoleur, élabora des plans pour la construction Snibble ou le jeton Baliste sont sur le champ de bataille et qu'au
d'une baliste. moins 2 de vos figurines se trouvent sur votre case Mission,
placez soit Snibble (seulement pour le joueur qui contrôle la
Les ouvriers travaillèrent d'arrache-pied pour échafauder le Milice des Sous-Bois) ou le jeton Baliste (seulement pour le
puissant engin de guerre, permettant de projeter des lances à joueur qui contrôle les Crapules Vagabondes) sur votre nid de
longue portée. Cette machine décupla les forces défensives de départ. Après avoir résolu la mission, déplacez toutes les
Nestlebrook. figurines de votre case Mission sur votre nid de départ.
Constitution de vos propres bataillons: Une Unité oiseau peut transporter un jeton Ressource
Nombre de points suggérés: 50-70 (voir page 12 pour les règles comme s'il s'agissait d'une figurine, en utilisant les règles
de constitution de vos propres bataillons). normales de transport. Une Unité oiseau ne peut
transporter de ressource si elle transporte déjà une
figurine. Elle peut en revanche transporter une figurine de
troupe au sol qui, elle-même, transporte déjà un jeton
Ressource.
Mise en place du champ de bataille
Si une figurine est éliminée alors qu'lle transporte un jeton
Resource, elle rejoint la zone de perte selon les règles
habituelles, mais elle doit déposer le jeton Ressource sur la
case ou à l'endroit du champ de bataille où elle se trouvait
quand elle a été éliminée.
Les bataillons - Les cartes qui présentent un effet permanent sont placées
Déterminez un nombre maximal de points de Valeur dans la zone de jeu du joueur ayant rempli l'objectif. Si un
Martiale pour chaque camp ou bien déterminez un autre joueur remplit l'objectif lors d'un tour subséquent, il
déploiement des forces avec lequel jouer. Plus les points de peut prendre la carte pour la placer dans sa propre zone de
Valeur Martiale sont importants, plus le scénario sera long. jeu. Seul le joueur qui possède la carte Objectif dans sa zone
A titre d'exemple, 60 points de VM = environ 1h30 de jeu. de jeu peut bénéficier de son effet permanent.
Les conditions de victoire, le nombre de - Les cartes qui présentent un effet immédiat restent à leur
joueurs, les points de Nid place, à côté du champ de bataille. L'effet est
La condition de victoire la plus courante dans Tail Feathers immédiatement résolu par le joueur ayant rempli l'objectif.
est la destruction d'un nid adverse. Cependant, vous
pouvez imaginer des conditions de victoire tout à fait Jeu en équipes
différentes. Déterminez un nombre de joueurs pour votre
scénario, ainsi qu'un nombre de point de vie de départ Certains scénarios que vous trouverez sur le site
pour chaque nid. PlaiHatGames.com et d'autres qui seront publiés dans de
futures extensions incluent du jeu en équipes. Vous
Objectifs et Effets sur le champ de bataille
pouvez parfaitement créer vos propres scénarios avec du
Nous vous encourageons à créer vos propres règles et
jeu en équipes. Voici quelques règles s'appliquant à ce
objectifs, mais si vous souhaitez créer un scénario
mode de jeu:
rapidement, vous trouverez dans cette boîte 12 cartes
Objectif. Elles produisent toutes sortes d'effets sur le champ Concertations
de bataille et des objectifs à remplir pendant la partie. Les partenaires peuvent discuter de la stratégie à adopter,
faire des propositions, etc...Ils peuvent consulter leurs
cartes missions respectives lors de la Phase Mission. Les
conditions de victoire en équipes varient d'un scénario à
l'autre, mais dans la plupart des scénarios, les partenaires
s'efforcent de détruire les nids adverses.
Détails d'une carte Objectif Oiseaux et Pilotes Uniques
Carte Objectif Votre bataillon ne peut inclure qu'un seul exemplaire
1. Titre d'une Unité unique ou d'une carte Unité d'Escouade
2. Effet sur le champ de commune. En revanche, votre bataillon peut inclure
bataille plusieurs autres Unités communes.
3. Objectif
Identification des figurines
4. Effet (immédiat ou
Les figurines que vous contrôlez sont celles qui font
permanent)
partie de votre camp et que vous seul pouvez activer.
Les figurines alliées sont celles qui appartiennent à
Pour utiliser les cartes
votre camp, incluant celles de votre
Objectif dans vos parties,
partenaire. Chaque joueur doit
suivez les étapes ci-dessous
choisir une couleur pour ses
lors de la mise en place du
bagues d'identification et placer
scénario, immédiatement
cette bague de couleur sur
après l'étape "Mise en place
chacune de ses figurines oiseaux.
du champ de bataille:
- Mélangez les cartes Objectif disponibles et révélez-en 3.
- Lisez les cartes à haute voix afin que chaque joueur en
prenne connaissance puis disposez les cartes face visible à
côté du champ de bataille, à disposition de tous les joueurs.
Règles de Campagne
Les scénarios de Tail Feathers peuvent s'enchaîner de
manière à former une campagne. En mode campagne, les
joueurs devront choisir leurs bataillons avant de débuter la
campagne et conserver les mêmes unités d'un scénario à
l'autre. Les joueurs peuvent se mettre d'accord sur le nombre
de scénarios qu'ils souhaitent inclure à leur campagne (nous
vous conseillons environ 4-6 scénarios) et dans quel ordre ils
seront joués (les scénarios de ce livret sont prévus pour être
joués dans l'ordre dans lequel ils sont présentés). Nous
invitons les joueurs à créer leurs propres objectifs de
campagne.
Avancement
Après un scénario, il se peut que les joueurs soient autorisés à Pour débuter une campagne, les joueurs créent leurs
augmenter le niveau d'1 ou plusieurs de leurs Unités. bataillons en recrutant des oiseaux communs et des pilotes à
leur niveau le plus bas.
Pour augmenter le niveau d'un pilote, échangez un pilote
Nouvelle recrue contre un pilote Standard, ou pilote Standard Marqueurs Rancune
contre un pilote Commandant. Les oiseaux sont de fières créatures qui
n'oublient jamais une blessure ou un
affront qu'ils ont subis. Si une Unité oiseau
est vaincue lors d'un scénario en mode
Campagne, attribuez à l'oiseau un marqueur
Rancune. Quand un joueur lance les dés pour son Unité qui
possède un marqueur Rancune lors d'une bataille dans une
Spirale Infernale, il peut défausser le marqueur pour relancer
tout ou partie de ses dés, mais doit conserver le second résultat.
Un oiseau peut posséder plusieurs marqueurs Rancune. Ces
marqueurs peuvent être conservés d'un scénario à l'autre.
Marqueurs Vétéran
Parfois, de simples fantassins accomplissent
des exploits héroïques! 2 marqueurs
Exemple: Wella (nouvelle recrue) devient Wella (standard) Vétéran sont inclus dans cette boîte,
permettant aux joueurs de récompenser
Pour augmenter le niveau d'un oiseau, échangez-le contre un ces héros. Les joueurs doivent se mettre
oiseau unique du même type. d'accord sur l'utilisation de ces marqueurs.
Si une figurine d'escouade satisfait aux conditions décidées par
les joueurs, placez un marqueur Vétéran sous cette figurine.