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Le marais chaussé.

Affiliation : l’armée a le droit à un bonus de +1 sur ses jets de renfort


C’est la figurine la plus chère qui revient en renfort & non la moins chère.

Solo/Personnage (3PA) : gagne DIS+1, ainsi qu’un bonus de +1 pour chaque personnage possédant ce
solo sur le champ de bataille (maximum 3).
Solo/Fidèle (2/3PA) : l’aura de foi est augmentée de 2,5cm
Solo/Régulier (4PA) : gagne « Féroce ».
Solo/Artificier (4PA) : gagne « Sapeur/5 ».
Solo/Tireur (1/2PA) : gagne « Rechargement rapide ».
Solo/Troll (5/8PA) : gagne « Charge bestiale ».

Combattants affiliés.
Archer. Azzoth.
Artificier. Babayagob + Crapaud de combat.
Boulet. Cyanhur.
Javelinier. Kobalt I & II.
Lancier. Gidzzit I.
Maraudeur. Sulfur.
Milicien. Xhérus.
Musicien et gniards & Porte-étendard.
Prophète.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Ashigarû. + Baron Samedi.
Bûshi. Bazûka.
Canonnier. Becbunzen I & II.
Chevalier Ströhm. Carbone.
Cogneur de gong & Porte-arête. Deutérium.
Daï-bakemono. Dhypter.
Flibustier. Gidzzit II.
Garde du corps Ströhm. Golborak.
Guerrier Ströhm. Goreth.
Hoheitaï. Hoosû Ûzo.
Keihoheï. Kérozen.
Matelot. Krill.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. Kûmité.
Mutant. Ozöhn I & II.
Ninja. Shûb.
Noble chevalier Ströhm. Sûmotoro.
Prototype golgoth. Wazabi.
Psycho-mutant. Yakûsa.
Samûra.
Scaphandrier.
Shigobi.
Souffleur.
Ströhm.
Tirailleur.

Combattants interdits.
Aucun.
Clan X.
Affiliation : gagne « Mutagène/0 ».
Les combattants possédant déjà « Mutagène/X » jettent 2d6 pour le mutagène & conservent le meilleur
résultat.

Solo/Personnage (5PA) : gagne « Conscience ».


Solo/Mage (2PA) : gagne la voie des Mutations.
Solo/Mage avec Mutation (1/5PA) : gagne POU+1.
Solo/Boulet (1PA) : gagne « Fanatisme ».
Solo/EM (8PA) : gagne « Tueur né ».
Solo/Javelinier, Archer (2PA) : gagne « Toxique/0 ».
Solo/Maraudeur, Lancier (3/A) : gagne « Cri de guerre/5 ».
Solo/Mutant (3PA) : gagne « Coup de maître/2 ».
Solo/Souffleur (2PA) : gagne un nouveau type de souffle : tous les combattants sous le gabarit subissent
un jet de Blessures de FOR=-2, ignorant la RES.
Solo/Troll (1/3PA) : gagne « Membre supplémentaire ».

Combattants affiliés.
Archer. Azzoth.
Boulet. Babayagob + Crapaud de combat.
Cogneur de gong & Porte-arête. Deutérium.
Javelinier. Gidzzit I & II.
Lancier. Goreth.
Maraudeur. Kobalt I.
Mutant. Sulfur.
Psycho-mutant.
Souffleur.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.

Combattants limités (+3PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Chevalier Ströhm. Becbunzen I.
Flibustier. Cyanhur.
Guerrier Ströhm. Ozöhn I.
Matelot. Xhérus.
Milicien.
Musicien et gniards & Porte-étendard.
Prophète.
Ströhm.

Combattants interdits.
Artificier. + Baron Samedi.
Ashigarû. Bazûka.
Bûshi. Becbunzen II.
Canonnier. Carbone.
Daï-bakemono. Dhypter.
Garde du corps Ströhm. Golborak.
Hoheitaï. Hoosû Ûzo.
Keihoheï. Kérozen.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. Kobalt II.
Ninja. Krill.
Noble chevalier Ströhm. Kûmité.
Prototype golgoth. Ozöhn II.
Samûra. Shûb.
Scaphandrier. Sûmotoro.
Shigobi. Wazabi.
Tirailleur. Yakûsa.
Cloches tonnantes.
Affiliation : gagne « Fanatisme ».

Solo/Fidèle (1/2PA) : peut dépenser 1 F.T. au moment où il est victime d’un jet de Blessures (après un
éventuel test d’IdS). 1d6 est lancé. Sur « 3 » ou plus, le jet de Blessures est reporté sur le gobelin ami, le
plus proche, dans son aura de foi.
Solo/Boulet (1PA) : gagne « Charge bestiale ».
Solo/Casse-montagne (10PA) : gagne « Visée ».
Solo/Javelinier, Archer (1PA) : gagne « Tir instinctif ».
Solo/Lancier, Maraudeur, EM (1PA) : gagne « Instinct de survie/6 ».
Solo/Prophète (1/3PA) : gagne « Exalté ».
Solo/Souffleur (2PA) : gagne « Chance ».
Solo/Troll (5PA) : gagne « Insensible/4 ».

Combattants affiliés.
Archer. Azzoth.
Artificier. Cyanhur.
Boulet. Hoosû Ûzo.
Javelinier. Kobalt I.
Lancier. Shûb.
Maraudeur. Wazabi.
Musicien et gniards & Porte-étendard. Xhérus.
Prophète.
Souffleur.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.

Combattants limités (+1PA pour la troupe, +2PA pour les persos).


Ashigarû. Babayagob + Crapaud de combat.
Chevalier Ströhm. Becbunzen I.
Flibustier. Carbone.
Guerrier Ströhm. Deutérium.
Matelot. Dhypter.
Milicien. Gidzzit I.
Mutant. Kûmité.
Psycho-mutant. Ozöhn I.
Ströhm. Sulfur.
Tirailleur.

Combattants interdits.
Bûshi. + Baron Samedi.
Canonnier. Bazûka.
Cogneur de gong & Porte-arête. Becbunzen II.
Daï-bakemono. Gidzzit II.
Garde du corps Ströhm. Golborak.
Hoheitaï. Goreth.
Keihoheï. Kérozen.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. Kobalt II.
Ninja. Krill.
Noble chevalier Ströhm. Ozöhn II.
Prototype golgoth. Sûmotoro.
Samûra. Yakûsa.
Scaphandrier.
Shigobi.
Fouisseurs.
Affiliation : gagne FOR+1 & RES+1, perd « Renfort ».
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Mercenaires ou Parias (uniquement les troupiers,
pas de personnages).
Le commandement des personnages Gobelins peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Gobelin, Mercenaire ou Paria).

Solo/Mystique (1/3PA) : gagne « Négation ».


Solo/Boulet (2PA) : gagne « Acharné ».
Solo/Javelinier (1PA) : gagne « Tir d’assaut ».
Solo/Maraudeur, Lancier (1/2PA) : gagne « Furie guerrière ».
Solo/Mutant (2/3PA) : gagne « Régénération/4 ».
Solo/Souffleur (2PA) : gagne « Infiltration/10 ».
Solo/Troll (7/10PA) : gagne « Implacable/1 » ou +1.

Combattants affiliés.
Boulet. Azzoth.
Javelinier. Babayagob + Crapaud de combat.
Lancier. Deutérium.
Maraudeur. Gidzzit I & II.
Musicien et gniards & Porte-étendard. Kobalt I.
Mutant/mutagène. Sulfur.
Prophète. Xhérus.
Psycho-mutant.
Souffleur.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Archer. Cyanhur.
Ashigarû. Dhypter.
Daï-bakemono. Hoosû Ûzo.
Flibustier. Kérozen.
Matelot. Kûmité.
Milicien. Sûmotoro.
Ninja.

Combattants interdits.
Artificier. + Baron Samedi.
Bûshi. Bazûka.
Canonnier. Becbunzen I & II.
Chevalier Ströhm. Carbone.
Cogneur de gong & Porte-arête. Golborak.
Garde du corps Ströhm. Goreth.
Guerrier Ströhm. Kobalt II.
Hoheitaï. Krill.
Keihoheï. Ozöhn I & II.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. Shûb.
Noble chevalier Ströhm. Wazabi.
Prototype golgoth. Yakûsa.
Scaphandrier.
Ströhm.
Samûra.
Shigobi.
Tirailleur.
Les écumeurs des océans.
Affiliation : gagne « Furie guerrière ».
Les personnages du clan coûtent -5PA.
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Cadwës (uniquement les troupiers affiliés de la
guilde des Nochers, pas de personnages).
Le commandement des personnages Gobelins peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Gobelin ou Cadwë).

Solo/Fidèle (1PA) : gagne « Cri de ralliement ».


Solo/Archer (1PA) : gagne « Précision ».
Solo/Canonnier (2PA) : gagne « Tir d’assaut ».
Solo/Chevalier Ströhm (4/6PA) : gagne « Bond ».
Solo/Flibustier (1PA) : gagne « Ambidextre ».
Solo/Kérozen (4PA) : gagne « Esprit de l’Eau ».
Solo/Matelot (1PA) : gagne « FOR en charge/6 ».
Solo/Psycho-mutant (1PA) : peut échanger l’Air contre l’Eau.
Solo/Scaphandrier (2PA) : gagne « Inébranlable ».
Solo/Souffleur (2PA) : gagne un nouveau type de souffle : tous les combattants sous le gabarit font un jet
immédiat de « Régénération/6 ».
Solo/Troll noir (5PA) : gagne « Bravoure », tous les gobelins à 15cm gagnent « Bravoure ».

Combattants affiliés.
Archer. + Baron Samedi.
Canonnier. Dhypter.
Chevalier Ströhm. Kérozen.
Flibustier. Krill.
Matelot. Ozöhn I.
Musicien et gniards & Porte-étendard. Xhérus.
Prophète.
Psycho-mutant.
Scaphandrier.
Souffleur.
Troll noir.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +3PA pour les persos).


Artificier. Azzoth.
Boulet. Babayagob + Crapaud de combat.
Guerrier Ströhm. Becbunzen I.
Javelinier. Cyanhur.
Lancier. Gidzzit I.
Maraudeur. Kobalt I.
Ströhm avec guisarme/hallebarde. Sulfur.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll rouge.

Combattants interdits.
Ashigarû. Bazûka.
Bûshi. Becbunzen II.
Cogneur de gong & Porte-arête. Carbone.
Daï-bakemono. Deutérium.
Garde du corps Ströhm. Gidzzit II.
Hoheitaï. Golborak.
Keihoheï. Goreth.
Milicien. Hoosû Ûzo.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. Kobalt II.
Mutant. Kûmité.
Ninja. Ozöhn II.
Noble chevalier Ströhm. Shûb.
Prototype golgoth. Sûmotoro.
Samûra. Wazabi.
Shigobi. Yakûsa.
Tirailleur.
Plongegouffre.
Affiliation : gagne « Immunité PEUR de 6 ou moins », appartient aux méandres des Ténèbres & non aux
chemins du Destin.
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants d’Achéron (uniquement les troupiers affiliés de
Sarlath, pas de personnages).
Le commandement des personnages Gobelins peut être utilisé par tout combattant vivant de l’armée (qu’il
soit Gobelin ou d’Achéron).

Solo (1PA) : gagne « Artefact/1 » ou +1.


Solo/Fidèle (2/3PA) : gagne « Iconoclaste » & +5cm à son aura de foi.
Solo/Mage (1PA) : peut échanger l’Air contre les Ténèbres.
Solo/Archer, Javelinier (3PA) : gagne « Harcèlement ».
Solo/Ashigarû, Keihoheï, Hoheitaï (2/4PA) : gagne « Concentration/X (INI/ATT/DEF) », X est égal au
nombre de mystiques amis à 20cm (maximum 3).
Solo/Boulet (3PA) : gagne « Brutal ».
Solo/Maraudeur, Lancier, EM (4/3PA) : gagne « Assassin ».
Solo/Matelot, Flibustier (2PA) : gagne « Feinte ».
Solo/Mutant (1PA) : gagne « Farouche/10 ».

Combattants affiliés.
Archer. Azzoth.
Ashigarû. Babayagob + Crapaud de combat.
Boulet. Cyanhur.
Canonnier. Deutérium.
Flibustier. Gidzzit I.
Hoheitaï. Hoosû Ûzo.
Javelinier. Kérozen.
Keihoheï. Kobalt I.
Lancier. Kûmité.
Maraudeur. Shûb.
Matelot. Sulfur.
Milicien. Xhérus.
Musicien et gniards & Porte-étendard.
Mutant.
Prophète.
Psycho-mutant.

Combattants limités (+3PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Bûshi. Becbunzen I.
Daï-bakemono. Dhypter.
Scaphandrier. Ozöhn II (à pied, tirailleur).
Souffleur. Sûmotoro.
Ströhm.
Tirailleur.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.

Combattants interdits.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. + Baron Samedi.
Artificier. Bazûka.
Guerrier Ströhm. Becbunzen II.
Garde du corps Ströhm. Carbone.
Cogneur de gong & Porte-arête. Gidzzit II.
Samûra. Golborak.
Ninja. Goreth.
Shigobi. Kobalt II.
Chevalier Ströhm. Krill.
Noble chevalier Ströhm. Ozöhn I & II (monté &/ou Ströhm).
Prototype golgoth. Wazabi.
Yakûsa.
Rats noirs.
Affiliation : gagne TIR+1, les portées sont augmentées de +5cm.
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Orques (uniquement les troupiers affiliés des
Flambeaux de Gerikân, pas de personnages).
Le commandement des personnages Gobelins peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Gobelin, ou Orque).
Solo/Casse-montagne (5PA) : gagne « Rempart/15 ».
Solo/Maraudeur, Lancier, Milicien, Artificier, EM (2/3PA) : gagne TIR=2, FOR5, 5/10/15.
Solo/Javelinier, Archer (1PA) : gagne « Visée ».
Solo/Ströhm (4/6PA) : gagne « Carburateur, Naphte/FOR ».
Solo/Tirailleur, Canonnier (3PA) : gagne « Carburateur, Naphte/FORTIR ».
Solo/Souffleur (5PA) : gagne « Carburateur, Naphte/MOU-PEUR ».
Solo/Golgoth (4/6PA) : gagne « Enchaînement/1 » ou +1.

Combattants affiliés.
Archer. Azzoth.
Artificier. Becbunzen I.
Canonnier. Carbone.
Chevalier Ströhm. Cyanhur.
Guerrier Ströhm. Dhypter.
Javelinier. Golborak.
Lancier. Kobalt I.
Maraudeur. Ozöhn I & II (tirailleur ou naphte).
Milicien.
Musicien et gniards & Porte-étendard.
Prototype golgoth.
Souffleur.
Ströhm.
Tirailleur.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Boulet. Babayagob + Crapaud de combat.
Prophète. Becbunzen II.
Psycho-mutant. Gidzzit I.
Noble chevalier Ströhm. Ozöhn II (Ströhm).
Sulfur.
Xhérus.

Combattants interdits.
Ashigarû. + Baron Samedi.
Bûshi. Bazûka.
Cogneur de gong & Porte-arête. Deutérium.
Daï-bakemono. Gidzzit II.
Flibustier. Goreth.
Garde du corps Ströhm. Hoosû Ûzo.
Hoheitaï. Kérozen.
Keihoheï. Kobalt II.
Matelot. Krill.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. Kûmité.
Mutant. Shûb.
Ninja. Sûmotoro.
Samûra. Wazabi.
Scaphandrier. Yakûsa.
Shigobi.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.
Sonnantes de bronze.
Affiliation : l’armée a le droit à X jets de renfort par tour au lieu d’un seul.
X=1 par tranche de 200PA d’armée.

Solo/Personnage (X PA) : gagne « Commandement/10 » ou +10 si cette compétence est déjà possédée.
X= COU + DIS.
Solo/Fidèle (3PA) : gagne « Piété/3 ».
Solo/Mage (X PA) : gagne « Esprit de l’Air ».
X= POU.
Solo/EM (1/3PA) : gagne +2,5cm à son commandement.
Solo/Bûshi, Samûra (2PA) : gagne « Réflexes ».
Solo/Chevalier Ströhm (1PA) : gagne « Brutal ».
Solo/Shigobi (3PA) : gagne « Eclaireur ».
Solo/Souffleur (5PA) : gagne « Instinct de survie/4 ».
Solo/Ströhm (2/3PA) : gagne « Parade ».
Solo/Tirailleur (2PA) : gagne « Visée ».

Combattants affiliés.
Artificier. Babayagob + Crapaud de combat.
Bûshi. Gidzzit I.
Chevalier Ströhm. Ozöhn II (tirailleur ou naphte).
Guerrier Ströhm. Sulfur (à pied).
Musicien et gniards & Porte-étendard. Xhérus.
Prophète.
Psycho-mutant.
Samûra.
Shigobi.
Souffleur.
Ströhm.
Tirailleur.

Combattants limités (+3PA pour la troupe, +5PA pour les persos).


Archer. Azzoth.
Boulet. Becbunzen I.
Garde du corps Ströhm. Carbone.
Javelinier. Cyanhur.
Lancier. Deutérium.
Maraudeur. Kobalt I.
Mutant. Ozöhn I & II (Ströhm).
Ninja.
Noble chevalier Ströhm.
Scaphandrier.

Combattants interdits.
Ashigarû. + Baron Samedi.
Canonnier. Bazûka.
Cogneur de gong & Porte-arête. Becbunzen II.
Daï-bakemono. Dhypter.
Flibustier. Gidzzit II.
Hoheitaï. Golborak.
Keihoheï. Goreth.
Matelot. Hoosû Ûzo.
Milicien. Kérozen.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. Kobalt II.
Prototype golgoth. Krill.
Troll de guerre + Amphore à vigile. Kûmité.
Troll noir. Shûb.
Troll rouge. Sulfur (monté).
Sûmotoro.
Wazabi.
Yakûsa.
Terriers de la motte.
Affiliation : peut utiliser le COU & la DIS du Gobelin qui a fait le jet Tactique du tour (bonus d’EM compris),
quelle que soit sa localisation sur le champ de bataille.

Solo/Personnage (4PA) : gagne « Autorité » & « Stratège ».


Solo/Archer (2PA) : gagne « Maître archer ».
Solo/Artificier (2PA) : gagne « Artificier/2 ».
Solo/Chevalier Ströhm, Ozöhn (4PA) : gagne « Destrier » ou « FOR en charge/10 ».
Solo/Garde du corps (2PA) : gagne « Inébranlable ».
Solo/Milicien, EM (1PA) : gagne « Fanatisme ».
Solo/Ströhm (3PA) : gagne « Coup de maître/2 ».
Solo/Tirailleur (1PA) : gagne « Précision ».

Combattants affiliés.
Archer. Kobalt I.
Artificier. Becbunzen I & II.
Chevalier Ströhm. Ozöhn I & II.
Garde du corps Ströhm.
Guerrier Ströhm.
Milicien.
Musicien et gniards & Porte-étendard.
Noble chevalier Ströhm.
Ströhm.
Tirailleur.

Combattants limités (+4PA pour la troupe, +6PA pour les persos).


Boulet. Azzoth.
Daï-bakemono. Babayagob + Crapaud de combat.
Javelinier. Carbone.
Lancier. Cyanhur: 101PA.
Maraudeur. Gidzzit I.
Prophète. Sulfur.
Souffleur. Xhérus.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.

Combattants interdits.
Ashigarû. + Baron Samedi.
Bûshi. Bazûka.
Canonnier. Deutérium.
Cogneur de gong & Porte-arête. Dhypter.
Flibustier. Kérozen.
Hoheitaï. Gidzzit II.
Keihoheï. Golborak.
Matelot. Goreth.
Musicien & Porte-étendard ashigarû. Hoosû Ûzo.
Mutant. Kobalt II.
Ninja. Krill.
Prototype golgoth. Kûmité.
Psycho-mutant. Shûb.
Samûra. Sûmotoro.
Scaphandrier. Wazabi.
Shigobi. Yakûsa.
Urâken.
Affiliation : gagne « Bravoure » à portée de commandement (personnage ou EM).
Gagne « Désespéré » si hors de portée de commandement (personnage ou EM).

Solo/Personnage (4PA) : tout combattant adverse blessé gagne « Vulnérable ».


Solo/Rang1 (1PA) : gagne « Fanatisme ».
Solo/Bakemono (1PA) : gagne « Inébranlable ».
Solo/Bûshi (1PA) : gagne « Autorité ».
Solo/Chevalier Ströhm (3PA) : gagne COU+2.
Solo/Ninja, Artificier (4PA) : gagne « Eclaireur ».
Solo/Samûra (1PA) : gagne « Bretteur ».
Solo/Shigobi (3PA) : gagne « Feinte ».
Solo/Ströhm (3PA) : gagne « Contre-attaque ».

Combattants affiliés.
Artificier. Bazûka.
Ashigarû. Hoosû Ûzo.
Bûshi. Kûmité.
Chevalier Ströhm. Ozöhn I.
Daï-bakemono. Wazabi.
Guerrier Ströhm.
Hoheitaï.
Keihoheï.
Musicien & Porte-étendard ashigarû.
Ninja.
Samûra.
Shigobi.
Ströhm avec guisarme.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Archer. Azzoth.
Boulet. Babayagob + Crapaud de combat.
Javelinier. Becbunzen I.
Lancier. Gidzzit I.
Maraudeur. Kobalt I.
Musicien et gniards & Porte-étendard. Sulfur.
Prophète. Xhérus.
Psycho-mutant.
Souffleur.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.

Combattants interdits.
Canonnier. Cyanhur.
Cogneur de gong & Porte-arête. Deutérium.
Flibustier. Dhypter.
Garde du corps Ströhm. Gidzzit II.
Matelot. Golborak.
Milicien. Goreth.
Mutant. Kérozen.
Noble chevalier Ströhm. Kobalt II.
Prototype golgoth. Krill.
Scaphandrier. Ozöhn II.
Tirailleur. Shûb.
Sûmotoro.
+ Baron Samedi. Yakûsa.
Becbunzen II.
Carbone.
Yakûsa.
Affiliation : gagne « Fanatisme ».
Remplace « Instinct de survie/6 » par « Instinct de survie/5 ».
Remplace « Renfort » par « Instinct de survie/6 ».
Affiliation : peut recruter jusqu’à 15% de combattants Orques (uniquement les troupiers affiliés du Roc
noir, pas de personnages).
Le commandement des personnages Gobelins peut être utilisé par tout combattant de l’armée (qu’il soit
Gobelin ou Orque).

Solo/Rang1 (1PA) : gagne « Martyr/2 ».


Solo/Fidèle (1PA) : peut prendre un miracle de plus que le nombre maximal normalement autorisé.
Solo/Archer (2PA) : remplace son arc par FOR3/20-40-60.
Solo/Bakemono (3/5PA) : gagne « Dur à cuire ».
Solo/Bûshi (3PA) : gagne « Contre-attaque ».
Solo/Chevalier Ströhm (2PA) : remplace « FOR en charge/10 » par « Harcèlement », TIR=3 & FOR4/15-
30-50.
Solo/Javelinier (9PA) : remplace son javelot par FOR6/20-40-60/Artillerie légère de zone.
Solo/Ninja (4/6PA) : gagne « Conscience ».
Solo/Samûra (1PA) : gagne « Féal/1 ».
Solo/Shigobi (4PA) : gagne « Immunité/Peur ».

Combattants affiliés.
Archer. Cyanhur.
Ashigarû. Hoosû Ûzo.
Bûshi. Kûmité.
Chevalier Ströhm. Sûmotoro.
Daï-bakemono. Wazabi.
Hoheitaï. Xhérus.
Javelinier. Yakûsa.
Keihoheï.
Musicien & Porte-étendard ashigarû.
Ninja.
Prophète.
Samûra.
Shigobi.

Combattants limités (+2PA pour la troupe, +4PA pour les persos).


Boulet. Azzoth.
Guerrier Ströhm. Becbunzen I.
Lancier. Kobalt I.
Maraudeur. Ozöhn I.
Musicien et gniards & Porte-étendard. Shûb.
Noble chevalier Ströhm.
Ströhm.
Troll de guerre + Amphore à vigile.
Troll noir.
Troll rouge.

Combattants interdits.
Artificier. + Baron Samedi.
Canonnier. Babayagob + Crapaud de combat.
Cogneur de gong & Porte-arête. Bazûka.
Flibustier. Becbunzen II.
Garde du corps Ströhm. Carbone.
Matelot. Deutérium.
Milicien. Dhypter.
Mutant. Gidzzit I & II.
Prototype golgoth. Golborak.
Psycho-mutant. Goreth.
Scaphandrier. Kérozen.
Souffleur. Kobalt II.
Tirailleur. Krill.
Ozöhn II.
Sulfur.

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