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d'action immédiate
Toute reproduction même partielle de cet ouvrage est interdrte. Une cop1e ou reproduction
par quelque moyen que ce soit, photocopie, photographie, microfilm, bande magnétique,
numérisation ou autre constitue une contrefaçon passible de poursuites (loi du 11 mars
1957, article 40).
D'autre part, les auteurs déclinent toute responsabilité quant à l'utilisation des techniques
présentées dans cet ouvrage.
NOS offre des stages de formation en technique de tir et de défense aux corps constllués.
Pour tous renseignements :
NOS
Case postale 245
CH-1709 Fribourg
Suisse
http Jtwww.nds-ch.org
Les techniques d'action immédiate (TAl) sous leur forme actuelle sont le
produit d'une longue évolution, et de multiples essais.
En fait, les principaux bénéfices des TAl sont de faire travailler le tir au niveau
de l'équipe 1 groupe et de permettre aux chefs des petites formations de se
faire la main et de travailler leur vitesse de décision lors du contact avec
l'adversaire.
Toutefois, les TAI ne sont pas des drills de combat, au sens où l'entendent les
armées anglo-saxonnes. Un drill de combat est une application de l'ensemble
des techniques et du déroulement d'une action-type (par exemple,
établissement d'une tête de pont, d'un bouchon antichar, etc... ).
Philippe Perotti
Didier Valder
J'ai développé les TAI dans l'idée de fournir aux forces spéciales un outil
efficace pour combattre en jungle.
En effet, ce milieu m'a toujours passionné et je peux dire aujourd'hui que je le
connais bien. Depuis une vingtaine d'années, j'évolue régulièrement dans ce
milieu et j'ai compris qu'on ne domine pas la forêt, mais qu'avec le temps elle
nous tolère...
Avec ce document, nous disposons enfin d'un moyen pédagogique pour
former au préalable, en métropole, des equipes spécialisées pour le combat
en jungle. Il ne leur restera plus qu'à apprendre les techniques spécifiques au
milieu, à connaître le mode opératoire de l'adversaire pour être prêt à le
combattre et gagner ainsi un temps précieux.
Avec ce manuel, je boucle enfin le travail commencé il y a plus d'une
décennie.
Alain Baeriswyl
DEUXIEME PARTIE
LES T Al DEFENSIVES ................................................................................... 30
6 Les TAl défensives .................................................................................31
6.1 Généralités ................. ................... 31
62 L'embuscade Inopinée de face ............................................................................................. 31
6.3 Le tube amère .....................................- ...................................................................................36
6.4 Le relevé de blessé ....................................................................................................................44
TROISIEME PARTIE
LES T Al OFFENSIVES ...................................................................................57
7 Les T Al offensives .................................................................................. 58
71 Généralités... ............................................................................ ..........................................56
72 Le tube avant...... ......... ....................................................._ ................._................ ...58
7 .3 Le tube latéral . .......... ..........................- ..............- ........................-............. .66
7.4 L'embuscade tnoponèe latérale.....................................................- .......- ...................._ .....73
CINQUIEME PARTIE
LES TECHNIQUES APPARENTEES AUX TAI... ........................................... 91
9 Les techniques apparentées ................................................................. 92
91 Généralités.. ........... ........... ... .......92
9 .2 Le feu de défense rapprochée ...........................................- ....................................._ .........92
9 .3 L'éventail ....................................................................................................................................93
9 .4 L'Utilisation des grenades à maln ..............................................................................................96
9.5 L'assaut ............. ......................................................_ ........- ..............._..... ... 100
9 .6 La réaction sur smper ....... .............. ... ............................ . ... ........ . ..... .............. 103
9.7 La réaction sur tir de mortier................................................................................................. 107
98 Le groupe se retrouve dans un environnement contaminé (champ de mines) .................. 108
99 La réactlon sur m1ne et p1ége .......... 111
9 .10 La capture de prtsonmer(s) .....................- -....- ......._ ...........- ................_ ........__ 112
SIXIEME PARTIE
LES ANNEXES .............................................................................................113
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Techniques d'action immédiate 8/128
1 Historique
2.1 Généralités
2.2 Efficacité
3.1 Généralités
Comment l'obtenir ?
- en s'assurant l'initiative de l'ouverture du feu.
Comment la conserver ?
- en appliquant un feu permanent.
Comment la reprendre ?
- en utilisant les grenades à main 1 fusil.
Equipier Ponction
JAUNE Assure la sécurité avant de l'équipe
Oriente l'équipe
Se déplace de point de repère en point de repère
Fait des pauses d'écoute et d'observation
Fait stopper la colonne
Est en contact permanent avec les trois autres par
lqeetes voix ou radio
VERT Commande l'équipe
Règle l'allure générale de la progression
Décide des éventuels changements de direction
Assure la sécurité aérienne pendant les déplacements
Est en contact permanent avec les trois autres par
gestes voix ou radio
ROUGE Assure la sécurité latérale de l'èqu~pe
Dans le cas d 'une équipe à cinq hommes, ce dernier partage avec son
binôme la fonction de la place occupée.
un élément de tête ;
un élément de renfort;
un élément d'appui.
Les réactions TAI vues plus loin seront donc appliquées de manière
indépendante par l'équipe de tite ou celle qui a le contact avec
l'adversaire.
Elle profitera de l'appui des deux autres équipes.
La liaison entre les éléments est assurée par l'équipier qui a une autre
équipe dans son secteur de responsabilité.
l e groupe à huit
Ce groupe est engagé comme un tout, en général dans le
cadre de la section. Chaque fonction est doublée et les
secteurs de surveillance et de feu sont partagés au sein du
binôme.
l e groupe à neuf
Ce groupe est engagé en deux équipes de quatre
hommes, le chef de groupe se trouvant entre les deux
équipes.
l e groupe à dix
Ce groupe est engagé comme un tout, à l'image du groupe
à huit, le binôme supplémentaire est identifié par la couleur
MARRON, sa fonction est d'assurer le flanc à l'opposé de
ROUGE.
l e groupe à onze
Ce groupe est engagé en deux équipes de cinq hommes,
le chef de groupe se trouvant entre les deux équipes
comme pour le groupe à neuf.
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Il
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La colonne
Format ion de base normale pour le
mouvement
Le long d•une route ou d•un sentier
Pour progresser rapidement
La ligne
Pour disposer de toute la puissance
de feu sur l'avant
Pour franchir des coupures de
terrain
Peut être utilisée pour les arrêts
de marche
Le "Y"
Pour augmenter la sécurité avant
t'our .,_oou.rcr le p~oo:tgc elen
carrefours
w
Peut être utilisée pour les arrêts
de marche
Pour s'installer en bivouac
Le "L" à gauche
Passage d'angles sur la droite en
mill.eu bâ li
Pour surveiller les hauts sur lo
flanc droit de l'équipe
Le "L" à droite
Passage d'angles sur la gauche on
lllilieu bati
Pour surveiller les hauts sur le
flanc gauche de l'équipe
de la colonne à la ligne;
du "Y" à la ligne.
Généralités
Le feu et mouvement est une action qui a pour but de
neutraliser l'adversaire par un feu permanent tout en se
rapprochant 1 s'éloignant de lui.
Principes
Une partie de l'effectif tire alors que l'autre se déplace. Les
phases de mouvements doivent être courtes (1 0 à 15
mètres) car la consommation de mun1hon est importante et
les rechargements sont fréquents. De plus, si un équipier
vient à être blessé, il ne faut pas avoir à parcourir une
distance trop Importante pour aller le relever.
Déroulement
1. JAUNE et VERT appuie le reph de ROUGE et de
BLEU;
4. etc...
Les annonces
En règle générale, les annonces de contact et de réactions
sont répétées deux fois, à voix haute pour garantir la
compréhension.
Les secteurs
A l'annonce d'un contact, sous le feu, il est humain de
regarder dans la direction du danger. Le secteur de
responsabilité ne sera donc plus observé et l'on ne pourra
donc pas riposter si le contact est multiple (par exemple,
face à une embuscade en "L"). Il faut donc surveiller son
secteur et faire confiance à ses équipiers.
Les couloirs
Les couloirs (de feu ou de mouvement) sont des bandes
de terrain qui permettent de définrr cla1rementl'activité des
équipiers, principalement dans les réactions tubulaires.
Code par le tir Annonce de repli individuel, par un tir de six A huit
coups au rvthme adaoté à la distance
Confirmation de Légère tape donnée au camarade
repli
Lors du tube latéral, elle confirme l e repli
Lors de l'arrivée dana la formation en essaim, ello
confirme la présence de l'équipier
Pos1.t1.on de contact Annonce silencieuse d'un danger
Position de tir Annonce silencieuse de l'acquisition d'un obiectif
Contrôle de Annonce A haute voi x donnée par le premier ho- à
l'effectif couvert, au passage successif de ses camarades,
collllllençant A " Deux 1.
-
Roc king Libération du couloir de feu, pour mal.ntenir un feu
continu par l'équipier situé juste derrière soi (tube
avant et arrière) ou A côté de soi (tubes latéraux)
Pour le tube arrière , l'homme dans le couloir de feu
tire selon "le code",trois doublettes , cesse le !ou,
fait un pas sur la gauche, pivote vers la gauche et se
déplace pour prendre place derrière le dernier homme
Pour un tube avant, l'homme de tête avance vera
l'object if en tirant trois doublettes, cesse le feu,
fait un pas sur la gauche et s*arrëte. I l attend que
le dernier homme passe 6 s a hauteur pour se replacer
derrière lui
Pour un tube latéral, en règle générale, on rocke dans
la direction annoncée
Le premier homme A rocker ost celui qu1. est A l'opposé
de la direction ordonnée
Exemple : "Contact à gauche 1"- "Tube A droite 1.
Le premier à décrocher aera BLEU
Activité dana le Contrôle de l'arme et le cas échéa nt, rechargemont ou
couloir d'arrêt traitement des incidents de tir
Observation
Activité dana le Arrêt du feu
couloir de
Pivot en respectant la deuxième règle de sécurité
mouvement
Mouvement dans la direction ordonnée
1Le cas échéant, rechargement ou traitement des
incidents de t1.r
Observation
LES T Al DEFENSIVES
6.1 Généralités
Situation
l'équipe en déplacement détecte un groupe ennemi en
mouvement dans sa direction. Il n'est pas possible de
quitter à temps l'itinéraire de progression sans se faire
accrocher.
Principes
Passage à une formation en ligne pour utiliser
simultanément toutes les armes.
Dans ces deux derniers cas (tenir et monter) cette réaction TAI devient
offensive.
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Techniques d'action immédiate 34/128
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6.3 Le tube arrière
Situation
L'équipe en déplacement est prise à partie de face par un
élément ennemi, au-delà de la portée de jet d'une grenade
à main. Le terrain est étroit de part la végétation ou les
obstacles, il ne permet pas d'autre possibilité de
mouvement.
Principes
Ouverture du feu spontanée et brutale du premier équipier.
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L'équipier en poste Il abaisse son arme Il fait un pas de côté pour Il effectue un demi-tour Il remonte la colonne
JAUNE tir après le tir libérer le couloir de feu pour venir se placer
derrière le dernier
équipier
Figure 5 Les étapes d'un " rocking" lors d'un tube arrière
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6.4 Le relevé de blessé
Situation
Lors de la progression ou lors d'une des deux situations
précédentes, un des équip1ers est touché par un tir direct
ou un éclat de grenade.
Principes
Maintien de la supériorité du feu. Si la supériorité de feu
est perdue, il est envisageable de ne pas relever
immédiatement le blessé afin de ne pas aggraver la
situation.
Déroulement de la réaction
Si JAUNE tombe à terre ...
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Techniques d'action immédiate
Détail des techniques de relevé de blessé
L'arme du blessé est plaquée sur sa poitrine, ses bras viennent par-
dessus. Le porteur obtient ainsi une très bonne prise. Avant de
commencer à trainer le blessé, il faut le soulever pour plaquer son dos
sur les cuisses (ce sont les cuisses qui travaillent et non le dos !).
Un retrait des cartouches de l'arme du blessé doit être rapidement
effectué ou il convient de prendre le temps de mettre l'arme à la sûreté
(rien ne sert d'aggraver la situation... ).
Cette variante peut par exemple tJtre utilisée pour une blessure à
hauteur des pieds 1 mollets.
L'homme qui relève le blessé est allongé afin de profiter d'un couvert
bas, il saisit son camarade sous les aisselles est le traine. centimètre paii
centimètre. Cette technique est physiquement très difficile et n'est
envisageable que sur quelques mètres.
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Techniques d'action immédiate 53/128
Déroulement de la réaction à plus d'une équipe
Une équipe récupère le blessé pendant que l'autre assure
la protection
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LES T Al OFFENSIVES
7.1 Généralités
Situation
Deux situations peuvent nécessiter un tube avant :
Principes
Sous le feu, nposte spontanée et brutale. Pour l'assaut, tir
en mouvement de six à huit coups par le premter équipier.
Déroulement de la réaction
Si l'équipe est prise sous le feu et que le prochain couvert
se trouve en avant.. .
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Techniques d'action immédiate 65/128
7.3 Le tube latéral
Situation
L'équipe en déplacement est prise à partie de côté par un
élément ennemi, au-delà de la portée de jet d'une grenade
à main, ou au-delà d'une portion de terrain infranchissable
en temps utile (champ de mines, rivière, gorge, etc ...).
Principes
Sous le feu, riposte spontanée et brutale par le premier
équipier qui repère le contact. Le chef apprécie la direction
de dégagement et annonce la réaction. Ouverture du feu
par tous les équipiers en direction du contact.
Suivant METTT, le repli latéral peut être couvert par le jet de grenades
fumigènes.
La sécurité arrière doit être assurée par tous les équipiers lors du
rocking.
Couloir de mouvement
Couloir de mouvement
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Situation
L'équipe en déplacement détecte un groupe ennemi en
mouvement dans sa direction. Il est possible de quitter à
temps l'itinéraire de progression.
Principes
Sortie discrète de l'axe de marche (JAUNE sort le damier
afin d'appuyer le mouvement de ses camarades) et
passage à une formation en ligne parallèle à l'axe de
progression de l'adversaire pour utiliser simultanément
toutes les armes.
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Facteur humain
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Assistance Infanterie
militaire légère +++
technique
8.1 Généralités
Situation
L'équipe en déplacement entend une ou plusieurs
détonations 1 rafales ou ricochets. Aucun membre de
l'équipe n'est en mesure de déterminer l'origine des tirs, ce
qui est notamment le cas en sous-bois, en localité et en
terrain très vallonné.
Principes
Le chef d'équipe ordonne l'ouverture du feu.
Situation
L'équipe en déplacement est prise à partie depuis deux
directions à la fois, soit simultanément, soit de manière
échelonnée. Cela est généralement le cas si on est
accroché dans une embuscade en "L" (de front et sur un
côté) ou SI on vient à s'infiltrer entre deux éléments
ennemis.
Principes
L'équipe est accrochée dans une direction, le contact est
annoncé et le feu de riposte déclenché.
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Situat ion
L'équipe en déplacement est prise à partie depuis trois ou
quatre directions à la fois, soit simultanément, soit de
manière échelonnée. Cela peut être le cas si on est
accroché dans une embuscade en "carré" ou si l'on vient à
s'infiltrer entre deux éléments ennemis.
Principes
L'équipe adopte la formation en essaim et force dans une
direction.
Le fait que chaque équipier force seul dans son secteur va rapidement
limiter les possibilités de tir de l'adversaire. En effet, ce dernier risque
rapidement de tirer sur ses propres troupes, s 'il poursuit son feu.
Situation
L'équipe en déplacement est prise à partie depuis l'arrière
par un élément ennemi, au-delà de la portée de jet d'une
grenade à main.
Principes
Ouverture du feu spontanée et brutale du dernier équipier.
•
Techniques d'action immédiate 90/128
CINQUIEME PARTIE
9.1 Généralités
Situation
L'équipe en déplacement détecte un groupe ennemi en
mouvement ou en stationnement sur son axe de
progression, le contact visuel ou par le feu est établi.
Principes
Passage à la formation en éventail sur ordre du chef
d'élément et ouverture du feu de chaque équipier lorsqu'li a
atteint sa place.
Généralités
Les trois types de grenades les plus utilisées sont, dans
l'ordre:
Dans le cadre d 'une équipe, cette technique peut t§tre utilisée à l'ordre du
chef en répartissant les secteurs de jet entre un ou deux lanceurs.
Si une position se trouve en avant des autres, seule cette position peut
utiliser ce procédé.
Dans le cadre d'une équipe, cette technique est utilisée à l'ordre du chef,
en répartissant les secteurs de jet entre un ou deux lanceurs.
l'assaut préparé;
le contre·assaut;
l'assaut individuel
...
Le contre-assaut
Le contre-assaut ou assaut spontané vise à nettoyer les
abords d'une position défensive après avoir stoppé l'assaut
ennemi. Il permet également de reprendre une position
perdue. Il est aussi utilisé lors d'un contact fortuit, face à un
ennemi peu ou pas préparé, à portée de jet de grenade à
main (assaut inopiné).
L'assaut individuel
L'assaut individuel vise à prendre l'avantage sur l'ennemi
par une meilleure position de tir. Il est utilisé sur des
distances très courtes.
Situation
L'équipe en déplacement entend une ou plusieurs
détonations, et un équipier est immédiatement touché.
Principes
Le premier équ1pier qui identifie la situation ordonne la
réaction (SNIPER ! SNIPER !). Tous se plaquent au sol et
allument un fumigène.
..
Techniques d'action immédiate 103/128
1
Situation
L'équipe en déplacement entend siffler ou exploser un
obus de mortier.
Dans certains cas, l'adversaire tire une salve de deux coups pour ajuster
sur le point d'impact moyen. Il convient donc de ne pas se relever trop
vite après la première détonation.
Principes
Le premier équipier qui identifie la situation ordonne la
réaction (MORTIER 1MORTIER ! A TERRE ! A TERRE 1).
Situation
Lors d'un déplacement, un équipier détecte une mine et
l'annonce (Halte mines 1Mines 1).
Principes
L'équipe reste sur place, chaque équipier marque sa
position (casquette, mouchoir, foulard, spray de couleur
etc...).
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Situation
Lors d'un déplacement, un équipier marche sur une mine
ou déclenche un piège.
Principes
Chaque équipier prend son secteur de surveillance en
réduisant sa silhouette au maximum (mesure préventive
en cas de déclenchement de mine piège
supplémentaire).
Enfants 1 2 4 3
Militaires 1 2 4 5
Conduite à tenir
1 faire récupérer 1 garder le prisonnier par une 4quipe de soutien
2 scinder 111 formation en deux, une moitié s'occupant des prisonniers,
l'autre continuant la mission
3 libérer le ou les prisonniers
4 emmener les prisonniers jusqu'à la prochaine phase de :a mission
Dans tous les cas il faut rendre compte de la situation par radio et fouiller
les prisonniers. L 'expérience montre que dans tous les cas l'élimination
des prisonniers est une e"eur tactique et un crime.
Les conséquences directes et indirectes d'un tel comportement sont
extrt§mement négatives.
LES ANNEXES
la rupture de filature
L'équipe quitte son cheminement par deux angles droits
successifs en revenant sur ses pas. Elle se place en ligne,
prête à engager d'éventuels pisteurs par une embuscade
Inopinée.
L'arrêt court
Il s'agit d'une pause de courte durée (moins de 20
minutes). Elle est ordonnée pour :
observer;
Un arr~t long est précédé d'un arr~t court pour que le chef d'équipe et un
équipier puissent reconnaftre la zone.
Compositio n
La dotation de feu est partagée en trois unités de feu :
..
Techniques d'action immédiate 117/128
Le remplissage des chargeurs
1
25 5 dernières Combat Sur l'arme
·-
J
2S 5 dernières Combat 1•'• poche du
brêlage
1
25 S dernJ.ères Combat t•'• poche de la
cartouchière
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25 5 dernières Combat 2- poche de la
cartouchière
1 visibilité réduite
Tir au-dela de la
cartouchière
4 - poche de la
1
20 10
hausse de combat en cartouchière
( 1 sur 3) cpcr
Il;_
75 25 Combat S~r l'arme
dernière a
Il; 65
dernières
35 Appu1 de feu
ou dana le sac
de patrouille
1... poche de
Il; 0
répartition
1 sur 3
100 Visibilité
la
cartouchière
2- poche de
Q;
r6du1te la
cartouchière
Contenu du br6l a qe
Deacriptif Obaerva tioos
2 charge urs de N" 1 :les 5 dernières cartouches sont dea traçantes
fus il et permettent d'indiquer au tireur que son arme est
bientôt vide
N°2 : i l est garni de cartouches traçantes, les 5
dernières sont dea cartouches standard pour la mème
raison que le N"l
Ce chargeur est utilisé pour le combat de nuit ou
lorsque les éléments de visée ne sont plus v is ibles,
ou encore pour désigner un ob jectif au tireur FM 1
grenade à fusil
Les chargeurs sont marqués " 1 et 2 "
1 grenade fuaJ.g.ne Il faut différencier les grenades fumigènes de
marquage de celles de camouflage
Les premières sont utilisées pour marquer sa posit1.on
(elles peuvent êt.re de couleur vive)
Les secondes sont utilisées pour masquer le mouvement
de l'équipP priAP """" lA rnu
Ces grenades existent dans une version "protection
thermique", rendant inefficace une caméra thermique
1 gre nad e • ma in Cette grenade peut être assourdissante, offensive o u
- défensive suivant le type de mission
1 ba1.onnette Elle do1.t étre affOtée avec une pointe en bon état
1 gourde Ils doivent être de couleur sombre
1 quart
-
1 s a c looabai r e Ce sac d'une capacité de 4 à 5 litres doit contenir :
1 kit hygiène
1 kit santé
1 drapeau petit format
1 ration alimentaire de 12 heures
1 poncho
1 réchaud
1 paire de chaussette s
1 sweat-shirt en polaire ou équivalent
Panaelll8nt Il dol.t être J.mmédiatement à portée de ma .in
individuel
par-dessus le brêlage;
Figure 16 La cartouchière
Le fait de systématiser les unités de feu, de fixer leur place ainsi que
celle des équipements et des accessoires, améliore l'efficacité d'une
équipe dans les phases de préparation, d'entraïnement et de combat.
Ami lecteur 1
Quelques conseils :
Bonne chance !
.............
,...............
........... ,...,,_..,...
f!VI_.._,.._.
......................
--- ...
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....................
.................
-- --
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Tlr de combat De 1 à 1000 Combat à l'arme blanche
au Fusil d'assaut
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