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12 comp Le pays connait ainsi une certaine instabilité.

Les Rusviets font parti d’un peuple cosmopolite.

Compétence : Calme, Charisme, Commandement,


Connaissance (Rusviet), Esquive, Intimidation, Langue
Albionien (monarchie, insulaire, industriel, résilient) (Russe), Mécanique, Mêlée (Légère), Métier (Usine ou
Le peuple d’Albion à longtemps éprouvé les guerres civiles, il Fermier), Ragots, Tir (Fusil)
est ainsi composé de plusieurs clans. C’est le clan Albion qui
constitue le ciment de la nation. Leur lente remise de leur Talent : Dur à cuire, Costaud ou Résistance (Froid), 2
guerres intestines passés leur a valu un isolationnisme qui les ont talents aléatoire.
retardés sur le progrès technologique. Par la suite le pays sous la
gouverne du clan a su rapidement combler cet écart Saxon (monarchie, riche, industriel avancé)
technologique et a modernisé toute la nation. C’est un peuple L’empire Saxon n’a pas digéré sa défaite de la Grande Guerre
résilient, aussi prompt à se quereller qu’à évoquer la
camaraderie.
Compétence : Charisme, Commandement, Connaissance
(Empire Saxon), Culture, Evaluation, Intimidation,
Compétence : Calme, Charisme, Connaissance (Clan
Albion), Divertissement (Chant), Evaluation, Langue Langue (Allemand), Mêlée (Légère), Métier (Usine),
(Aux choix), Mêlée (Bagarre), Mêlée (Légère), Métier Négociation, Pilotage (Automobile), Récupération.
(Usine), Perception, Ragots, Résistance. Talent : Doigts de fée, Affable ou Tireur de précision, 2
Talent : Très fort, Imperturbable, 2 talents aléatoire. talents aléatoire.

Franc (rural, monarchique) Tatar de Crimée (monarchie élective, rural,


La Francie est un pays monarchique dirigé par une forte nomade)
aristocratie qui a su garder sa souveraineté à l’issu de la guerre, Compétence : Chevaucher, Connaissance (Khanat de
renforcé par la victoire qu’elle a obtenue. Le pays est Crimée), Discrétion, Langue (Dialectes Turc), Mêlée
majoritairement rural et peine à s’industrialiser. Il n’en reste pas (Légère), Orientation, Pistage, Ragots, Récupération,
moins la muse de la plupart des artistes, lui assurant une Survie, Tir (Arc), Tromperie.
réputation culturelle qui surpasse les autres pays. Talent : Nomade ou Perspicace, Vivacité, 2 talents
aléatoire.
Compétence : Charisme, Commandement, Connaissance
(Royaume de Francie), Divertissement (Danse ou Togawan
Musique), Esquive, Evaluation, Langue (Franc), Mêlée
(Légère), Métier (Fermier), Récupération, Survie, Tir
(Fusil).
Talent : Affable ou Perspicace, 3 talents aléatoire. Avantages
Médaillé
Nordique (monarchie tribale, croyant, maritime, guerrier)
Les royaumes nordiques, dirigé par le haut-roi, fonctionnent en Vétéran
une monarchie tribale. Leur mode de vie est dicté selon leurs
anciennes coutumes mythologique. Le peuple scandinave mène
ses conquêtes par-delà les mers et sont en opposition avec le Le travail c’est la vie
peuple insulaire d’Albion qui conteste leur suprématie maritime.
C’est un peuple fier, au passé guerrier et aux croyances fortes. Bonne relation

Compétence : Athlétisme, Connaissance (Royaumes Riche


nordique), Divertissement (Narration), Intimidation,
Langue (Nordique), Mêlée (Bagarre), Mêlée (Légère),
Orientation, Pilotage (Navigation), Ragots, Résistance,
Survie.
Talent : Guerrier né, Très fort ou Très Résistant, 2 talents
aléatoire. Inconvénients
Traumatisme de guerre
Polonais (république, rural, défense guérilla)
Les polonais ont été pris en étau durant la Grande Guerre, mais Mutilé
on réussit a tiré parti de celle-ci pour fonder leur nouvelle
république. Mais l’emprise de l’Empire Saxe et du puissant
Rusviet se fait toujours sentir. Les polonais ont développé des
compétences de survies et de guérilleros depuis leur campagne.
Leurs zones rurales couvrent la majeure partie de leur pays, et si
à présent leur champs sont recouvert d’épaves militaire, ils
entament peu à peu leur industrialisation. Bien souvent en
réutilisant les restes de la guerre.

Compétence : Calme, Connaissance (République de


Polania), Discrétion, Langue (Polonais), Langue
(Allemand ou Russe), Mêlée (Bagarre), Métier (Fermier),
Perception, Ragots, Récupération, Survie, Tir (Fusil).
Talent : Nomade ou Tireur de précision, Imperturbable,
1 talent aléatoire.

Rusviet (monarchie, industriel, communisme fort)


Le tsarat de Rusviet à une population nombreuse et une forte
puissance militaire. Ces victoires ont été partagés durant la
Grande Guerre mais son influence reste forte à l’issu de celle-ci.
Elle fait parti des nations les plus évolués technologiquement
mais dispose également d’une zone rural importante.
Actuellement dirigé par le tsar et l’aristocratie, la montée en
puissance du bolchévisme inquiète et gagne peu à peu du terrain.
Aristocrate
Artilleur Artilleur - Argent 2
CT - Ag - Dex - F
Bourgeois Tir (Explosif),Pilotage (Aux choix),Tir
(Pistolet),Orientation,Mécanique,Connaissance (Méchas)
Charlatan
Ingénieur de combat - Argent 4
Détective CT - Ag - Dex - F - Int
Récupération,Commandement,Connaissance
Diplomate (Ingénierie),Connaissance (Géographie)

Explorateur Officier artilleur - Or 2


CT - Ag - Dex - F - Int - FM
Gangster Guerre & Stratégie,Charisme

Garde

Maraudeur
Bourgeois
Homme d'affaire - Argent 2
I - Ag - Soc
Mécanicien Charisme,Négociation,Esquive,Ragots,Culture,Tromperie
,Evaluation,Connaissance (Région),
Médecin
Bourgeois - Argent 5
Mystique I - Ag - Soc - Int
Administration,Pilotage
Ouvrier (Automobile),Intuition,Perception,Connaissance
(Loi),Jeux
Pilote
Entrepreneur - Or 1
Savant I - Ag - Soc - Int - Dex
Commandement,Langue (Aux
Traqueur choix),Calme,Connaissance (Aux choix)

Soldat Financier - Or 3
I - Ag - Soc - Int - Dex - FM
Villageois Politique,Intimidation

Dévot

Matelot Détective
Fouineur - Bronze 3
Nomade I - Ag - Int
Mêlée
Pilleur (Bagarre),Charisme,Discrétion,Coordination,Intuition,Per
ception,Pistage,Ragots

Détective - Argent 2
Aristocrate I - Ag - Int - Soc
Héritier - Or 1 Calme,Crochetage,Escamotage,Esquive,Pilotage
Ag - In - Soc (Automobile),Tromperie
Charisme,Mêlée
(Escrime),Aristocratie,Chevaucher,Commandement,Dive Enquêteur - Argent 4
rtissement (Aux choix),Tir (Pistolet),Jeux I - Ag - Int - Soc - Dex
Commandement,Connaissance (Aux choix), Tir
Gentilhomme - Or 3 (Pistolet),Connaissance (Loi)
Ag - In - Soc - CT
Conduite (Automobile),Culture,Perception,Connaissance Maître investigateur - Argent 5
(Géographie),Tir (Fusil),Ragots I - Ag - Int - Soc - Dex - FM
Intimidation,Connaissance (Aux choix)
Mondain - Or 5
Ag - In - Soc - CT - I - FM
Calme,Politique, Résistance,Tromperie
Diplomate
Aristocrate - Or 7 Médiateur - Argent 2
Ag - In - Soc - CT - I - FM E - Ag - Soc
Intimidation,Langue (Aux choix) Charisme,Chevaucher,Ragots,Esquive,Intuition,Perceptio
n,Culture,Jeux,

Diplomate - Argent 4
Artilleur E - Ag - Soc - Int
Servant - Bronze 4 Administration,Calme,Commandement, Connaissance
CT - Ag - Dex (Géopgraphie),Langue (Aux choix),Négociation
Tir (Artillerie),Calme,Perception,Résistance,Mêlée
(Bagarre),Coordination,Divertissement (chant),Esquive Représentant - Or 2
E - Ag - Soc - Int - I
Politique,Langue (Aux choix),Pilotage (Automobile), Chef de la garde - Argent 5
Tromperie E - I - Ag - CT - FM - Int
Commandement,Connaissance (Loi)
Ambassadeur - Or 4
E - Ag - Soc - Int - I - FM
Langue (Aux choix),Intimidation
Maraudeur
Pickpocket - Bronze 1
I - Ag - FM
Explorateur Athlétisme,Coordination,Discrétion,Esquive,Perception,I
Guide - Bronze 3 ntuition,Tromperie,Escamotage
E - I - Ag
Mêlée (Légère), Orientation,Connaissance Maraudeur - Bronze 3
(Région),Discrétion, Intuition ,Ragots,Survie,Perception I - Ag - FM - Dex
Aventurier, Flairer les ennuis, Nomade, Vivacité Tir
(Lancer),Crochetage,Déguisement,Evaluation,Ragots,Co
Baroudeur - Bronze 5 nnaissance (Région)
E - I - Ag - CT
Culture, Tir (Aux choix), Esquive, Connaissance Cambrioleur - Argent 1
(Géographie), Chevaucher,Pistage I - Ag - FM - Dex - F
Bon marcheur, Désarmement, Déterminé, Bourlingueur Charisme,Jeux,Piegeage,Calme,
expérimenté (Type)
Maître cambrioleur - Argent 5
Explorateur - Argent 2 I - Ag - FM - Dex - F - Soc
E - I - Ag - CT - Int Culture,Négociation
Dressage,Zoologie,Charisme,Pilotage (Aux choix)
Linguiste, Prévoyant, Voyageur aguerri, Œil du chasseur

Explorateur émérite - Argent 5 Mécanicien


E - I - Ag - CT - Int - Soc Bricoleur - Bronze 3
Langue (Aux choix),Négociation E - I - Dex
Dur à cuire, Négociant, Savant (Culture), Sens aiguisé Mécanique,Esquive,Récupération,Ragots,Coordination,M
(Vue) êlée (Légère),Négociation,Résistance
Bricoleur, Très fort, Manufacturier,

Mécanicien - Bronze 5
Gangster E - I - Dex - F
Malfrat - Bronze 2 Athlétisme,Connaissance (Ingénierie),Intuition,Métier
CC - F - E (Aux choix),Pilotage (Aux choix),Perception
Mêlée
(Bagarre),Esquive,Discrétion,Intimidation,Résistance,Co Inventeur - Argent 3
nnaissance (Région),Tromperie,Ragots E - I - Dex - F - Int
Connaissance (Chimie),Connaissance
Gangster - Bronze 5 (Engin),Connaissance (Physique),Calme
CC - F - E - Soc
Tir (Automatique),Charisme,Evaluation,Pilotage Maître Ingénieur - Argent 5
(Automobile),Tir (Pistolet),Mêlée (Légère) E - I - Dex - F - Int - FM
Connaissance (Aux choix),Commandement
Chef de gang - Argent 4
CC - F - E - Soc - FM
Intuition,Perception,Commandement,Calme
Médecin
Baron du crime - Or 1 Etudiant en médecine - Bronze 4
CC - F - E - Soc - FM - Int Dex - Int - FM
Politique,Connaissance (Loi) Administration,Calme,Médecine,Ragots,Perception,Résis
tance,Culture,Charisme
Frappe assommante, Pansement de fortune, Studieux,
Infirmier
Garde
Sentinelle - Bronze 4 Médecin - Argent 4
E - I - Ag Dex - Int - FM - Soc
Mêlée Métier (Apothicaire),Intuition,Métier
(Bagarre),Intuition,Ragots,Perception,Résistance,Esquive (Prothésiste),Négociation, Divertissement (Aux
, Connaissance (Région),Athlétisme choix),Pilotage (Automobile)
Chirurgie, Stimulant, Imperturbable, Savoir-vivre
Garde - Argent 2 (guildes)
E - I - Ag - CT
Mêlée (Légère),Intimidation,Calme,Jeux,Charisme,Tir Docteur en médecine - Argent 5
(Pistolet) Dex - Int - FM - Soc - I
Langue (Aux choix),Commandement,Connaissance
Dur à cuire - Argent 3 (Chimie),Intimidation
E - I - Ag - CT - FM Perspicace, Résistance (Maladie), Savoir-vivre
Pilotage (Automobile),Mêlée (Lourde),Divertissement (Scientifique), Pharmacologie
(Narration),Médecine
Médecin reconnu - Or 1 Officier pilote - Argent 5
Dex - Int - FM - Soc - I - E I - Ag - E - CT - Soc - FM
Aristocratie, Divertissement (Aux choix) Commandement,Guerre & Stratégie
Doigts de fée, Sang-froid, Savoir-vivre (Aristocratie) Exaltant, Tir précis, Savoir-vivre (Militaire)

Mystique Savant
Spirituel - Bronze 1 Etudiant - Bronze
I - Dex - Soc E - Int - FM
Charisme,Divertissement Administration,Culture,Divertissement
(Voyance),Intuition,Perception,Escamotage,Ragots,Conn (Narration),Langue (Aux
aissance (Mystère),Esquive choix),Jeux,Ragots,Connaissance (Aux choix),Perception
Attirant, Affable, Mystique, Sixième sens
Chercheur - Argent 3
Mystique - Bronze 2 E - Int - FM - I
I - Dex - Soc - FM Calme,Charisme, Pilotage (Automobile),Langue (Aux
Calme,Médecine,Dressage,Chevaucher,Divertissement choix),Connaissance (Aux choix),Métier (Aux choix)
(Narration),Orientation
Communier, Prévoyant, Flairer les ennuis, Distraire Professeur - Argent 5
E - Int - FM - I - Soc
Occultiste - Argent 1 Connaissance (Aux choix), Langue (Aux
I - Dex - Soc - FM - Int choix),Intimidation,Intuition
Culture, Langue (Aux choix),Intimidation,Métier
(Apothicaire) Savant - Or 2
Menaçant, Obstiné, Sang-froid, Imperturbable E - Int - FM - I - Soc - Dex
Connaissance (Aux choix),Commandement
Maître des mystères - Argent 3
I - Dex - Soc - FM - Int - E
Connaissance (Géographie),Administration
Savant (Mystère), Effrayant, Volonté de fer, Concocter Soldat
Recrue - Argent 1
Ouvrier CT - E - Ag
Athlétisme,Tir (Fusil),Calme,Tir (Explosif),Jeux,Mêlée
Ouvrier- Bronze 2
F-E-I (Légère),Résistance,Survie
Athlétisme,Résistance,Coordination,Jeux,Mêlée
(Bagarre),Métier (Usine),Perception,Ragots Soldat - Argent 3
CT - E - Ag - I
Machiniste- Bronze 4 Esquive,Langue (Gestuel),Tir
F - E - I - Dex (Automatique),Orientation,Pilotage
Mécanique, Connaissance (Région),Esquive,Mêlée (Automobile),Perception
(Lourde),Récupération,Pilotage (Engin)
Sous-officier - Argent 5
Contremaître - Argent 2 CT - E - Ag - I - FM
F - E - I - Dex - Int Commandement,Guerre & Stratégie,Tir
Divertissement (Narration),Connaissance (Pistolet),Médecin
(Ingénierie),Commandement,Intimidation
Officier - Or 2
Ingénieur machiniste - Argent 5 CT - E - Ag - I - FM - Soc
F - E - I - Dex - Int - FM Culture,Charisme
Charisme, Connaissance (Physique)

Traqueur
Pilote Chasseur - Bronze 2
CT - I - Ag
Bourlingueur - Bronze 3
I - Ag - E Survie,Perception,Tir
Pilotage (Aux (Arc),Discrétion,Pistage,Zoologie,Ragots,Orientation
choix),Mécanique,Esquive,Orientation,Perception,Ragots
,Coordination,Mêlée (Bagarre) Traqueur - Bronze 4
Réflexes foudroyants, Vigilance, Expert en pilotage, CT - I - Ag - Dex
Bourlingueur expérimenté (Type) Athlétisme,Mélée
(Légère),Chevaucher,Piegage,Résistance,Tir (Fusil)
Pilote - Argent 1
I - Ag - E - CT Pisteur - Argent 2
Charisme,Tir (Artillerie),Langue (Gestuel), Connaissance CT - I - Ag - Dex - E
(Géographie), Pilotage (Aux choix),Tir (Pistolet) Esquive, Connaissance (Région),Tir (Lancer),Dressage
Plein gaz, Voyageur aguerri, Conduite stratégique,
Savoir-vivre (Guildes) Maître traqueur - Argent 4
CT - I - Ag - Dex - E - FM
As du pilotage - Argent 3 Calme,Négociation
I - Ag - E - CT - Soc
Connaissance (Engins),Résistance,Jeux,Calme
Dans le mille, Combat instinctif, Tir rapide, Sang-froid
Villageois
Paysan

Villageois

Echevin

Doyen

Pilleur
Brocanteur

Pilleur

Récupérateur chevronné

Chasseur d'artefact

Charlatan

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