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CC CT F E AG INT FM SOC
53 45 40 45 45 53 39 21
A B BF BE M MAG PF PD
2 18 4 4 5 2 0 0
Compétences : connaissances académiques (magie +10%, religion, ingénierie), focalisation +10%,
connaissances générales (skaven, humain, empire), sens de la magie +10%, perception, lire/écrire +10%,
fouille, langage mystique (magick, démonik), langue (reikspiel, breton, tiléen), commandement,
intimidation
Talents : mains agiles, magie mineure (armure aethyrique, manipulation distante, silence,
dissipation),éloquence, force mentale, sombre secret (warp), magie noire, résistance accrue, orateur né,
projectile puissant, vision nocturne
Possessions : veste en cuir en lambeau ( PA 1, corps et bras ), bouclier (écu), épée magique ( parade
+20%), arc court, carquois de 14 flèches, dague, pierre divinatoire, anneau d’or incrusté d’azurite et de
jaspe sanguin ( 16CO), sacoche de pierre distordante raffinée ( 3 doses : bonus +3 aux lancements de
sorts mais si double au jet, c’est considéré comme un triple sur la table de tzeench )
6 guerriers skavens
CC CT F E AG INT FM SOC
33 25 30 30 32 24 24 19
A B BF BE M MAG PF PD
1 11 3 3 5 0 0 0
Compétences : connaissances générales (skaven), dissimulation, survie, escalade, déplacement
silencieux
Talents : maîtrise (lance pierres), camouflage souterrain, vision nocturne
Possessions : épée, bouclier (écu)
CC CT F E AG INT FM SOC
41 38 30 30 48 69 50 43
A B BF BE M MAG PF PD
1 12 3 3 4 0 0 0
Compétences : Charisme, commérage, connaissances académiques ( histoire, religion,
héraldique,astronomie), fouille, langue ( classique +10%), langue ( reikspiel, breton, tiléen, norse),
lire/écrire +10%, perception+10%, connaissances générales (empire, norsca, bretonnie), métier
(cartographe ),
Talents : calcul mental, étiquette, intelligent, linguistique
Possessions : robes, pendentif avec le symbole de taal, bâton magique produisant une aura de
protection (2PA partout).
CC CT F E AG INT FM SOC
21 5 20 30 22 48 46 39
A B BF BE M MAG PF PD
1 9 2 3 3 1 0 0
Compétences : Charisme +10%, connaissances académiques (théologie+10%, histoire, astronomie,
magie ), langue ( classique ), langue (reikspiel+10% , breton), lire/écrire+10%, perception+10%,
soins+10%, commérage, connaissances générales ( empire, bretonnie), équitation, focalisation, langage
mystique (magick), sens de la magie
Talents : Eloquence, réflexes éclair, sociable, coups précis, incantation de bataille, magie commune
(divine )
Possessions : dague, robes, joyau d’énergie ( +1 aux tests de lancement des sorts)
CC CT F E AG INT FM SOC
33 35 35 40 35 33 31 26
A B BF BE M MAG PF PD
1 11 3 4 4 0 0 0
Compétences : connaissances académiques ( histoire, théologie), langue ( classique, reikspiel),
lire/écrire, perception, soins
Talents : éloquence, force accrue, sociable
Possesions : bâton, arbalète
30 paysans
CC CT F E AG INT FM SOC
33 38 40 30 33 18 28 25
A B BF BE M MAG PF PD
1 9 4 3 4 0 0 0
Compétences : braconnage, soins des animaux, conduite d’attelages, déplacement silencieux,
dissimulation, dressage, emprise sur les animaux, jeu, métier (fermier), commérage, langue ( reikspiel)
Talents : camouflage rural, fuite
Possessions : dague
De petites prospections
CC CT F E AG INT FM SOC
46 35 30 40 22 29 31 21
A B BF BE M MAG PF PD
1 12 3 4 3 0 0 0
Compétences : dissimulation, escalade, évaluation, métier (prospecteur), orientation, perception, soins
des animaux, langue (khazalid, reikspiel)connaissances générales (nains )
Talents : guerrier né, maîtrise (armes lourdes), sens de l’orientation, fureur vengeresse, résistance à la
magie, robuste, savoir faire nain, valeureux, vision nocturne
CC CT F E AG INT FM SOC
48 45 47 36 45 34 32 36
A B BF BE M MAG PF PD
2 13 4 3 4 0 0 1
Compétences : dissimulation, escalade, évaluation, métier (prospecteur), orientation, perception, soins
des animaux, langue (khazalid, reikspiel)connaissances générales (nains )
Talents : guerrier né, maîtrise (armes lourdes), sens de l’orientation, fureur vengeresse, résistance à la
magie, robuste, savoir faire nain, valeureux, vision nocturne
Possessions : manteau de mailles à manches (2PA corps, bras, jambes), casque (2PA tête), bouclier
(écu), hache magique (dégâts +1), sacoche avec des couvertures et des instruments de cuisine, pipe,
bourse avec du black shag nain n°4, tente, cornemuse, mule
Frugelhofen
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47 47 30 40 54 57 52 44
A B BF BE M MAG PF PD
2 12 3 4 5 0 0 0
Compétences : déplacement silencieux, filature, fouille, intimidation, perception+10%, pistage, survie,
commérage, équitation, connaissances générales (bretonnie, tilée, elfes), esquive, soins des animaux,
langage secret (langage de bataille), natation, préparation de poisons, langues (eltharin, reikspiel)
Talents : coups puissants, camouflage rural, coups assommants, maîtrise (armes paralysantes), adresse
au tir, rechargement rapide, sur ses gardes, acuité visuelle, maîtrise (arcs longs), sang froid, vision
nocturne
Possessions :manteau de mailles à manches (2PA corps, bras, jambes), bouclkier (écu), amulette de
cuivre 3 fois bénie (dégâts contre le porteur –1, +20 pour les tests d’endurance contre le poison, devient
verte à 3cm d’un poison), épée magique (CC+10% , Dégâts +1), arc elfique, carquois de 20 flèches,4
flèches de puissance , sarbacane, sacoches avec 4 dards de sarbacane, bourse de 20 CO, une petite
opale (25CO), flacon de lotus noir (6 doses), sac avec des vêtements de rechange et une couverture
CC CT F E AG INT FM SOC
41 33 30 40 44 48 45 48
A B BF BE M MAG PF PD
1 12 3 4 4 0 0 0
Compétences : Alphabet secret (voleur), baratin+10%, charisme+10%, commérage+10%,
évaluation+10%, expression artistique (acteur), fouille, langue (reikspiel+10%, bretonnien),
perception+10%, connaissances générales (bretonnie, empire), déguisement, escamotage, jeu, langage
secret( voleur), marchandage
Talents : chance, code de la rue, éloquence, intrigant, fuite, grand voyageur, imitation
Possessions : veste de cuir (1PA corps, bras), épée, sac de voyage contenant des vêtements de qualité,
diplôme de docteur en lettre université de marienburg (faux ), diplôme de docteur en médecine de
middenheim (faux), boîte de 20 médailles de guerre de tilée (fausses), 3 bouteilles de potion miracle de
mamie crochette contre la constipation, l’urticaire et la perte de cheveux, 3 paquets d’assortiments
CC CT F E AG INT FM SOC
43 37 30 40 37 29 29 32
A B BF BE M MAG PF PD
1 14 3 4 4 0 0 0
Compétences : commérage, équitation, connaissances générales (empire), esquive, intimidation, soins,
braconnage, charisme, conduite d’attelages, déplacement silencieux, dissimulation, dressage, emprise sur
les animaux, jeu, survie
Talents : coups puissants, coups assommants, coups précis, sur ses gardes, maîtrise ( armes lourdes),
camouflage rural, fuite
Possessions : manteau de mailles ( 2PA corps, bras, jambes ), cagoule de mailles (2PA tête), bouclier
(écu), épée, arc court, dague
CC CT F E AG INT FM SOC
43 37 30 40 37 29 29 32
A B BF BE M MAG PF PD
1 14 3 4 4 0 0 0
Compétences : alphabet secret (voleur), charisme+10%, crochetage, déguisement+10%, déplacement
silencieux, dissimulation, escamotage+10%, fouille, perception+10%, baratin, connaissances générales
(empire, bretonnie), évaluation, jeu, langage secret (voleur), langue (reikspiel, breton), marchandage
Talents : connaissance des pièges, code de la rue, intrigant, éloquence, fuite, grand voyageur, imitation
Possessions : vêtements d’excellente facture, bourse avec 11CO, pipe et tabac fin, flasque de ceinture
en argent (15CO) contenant un excellent cognac, dague magique (+10CC contre créatures mort-vivantes
non éthérales, dégâts x2)
CC CT F E AG INT FM SOC
33 28 30 30 28 35 28 33
A B BF BE M MAG PF PD
1 8 3 3 4 0 0 0
Compétences : braconnage, soins des animaux, conduite d’attelages, déplacement silencieux,
dissimulation, dressage, emprise sur les animaux, jeu, métier (fermier), commérage, langue ( reikspiel)
Talents : camouflage rural, fuite
Possessions : bâton, dague
CC CT F E AG INT FM SOC
33 28 30 30 28 25 28 28
A B BF BE M MAG PF PD
1 8 3 3 4 0 0 0
Compétences : sans importance
Possessions : bâton ou dague
CC CT F E AG INT FM SOC
56 37 40 40 25 35 56 42
A B BF BE M MAG PF PD
2 14 4 4 3 0 0 0
Compétences : dissimulation, escalade+10%, survie, métier (mineur), orientation+10%, perception+10%,
soins des animaux, esquive, filature
Talents : guerrier né, maîtrise (armes lourdes), sens de l’orientation, acuité auditive, coups assommants,
coups précis, coups puissants, fureur vengeresse, résistance à la magie, robuste, savoir faire nain,
valeureux, vision nocturne
Possessions : veste de cuir ( 1PA corps et bras), casque de mineur (2PA tête), hache à 2 mains, cotte de
mailles à manches ( 2Pa corps, bras, jambes)
14 mineurs nains
CC CT F E AG INT FM SOC
42/48 31/28 30 40 23/20 31 41 26
A B BF BE M MAG PF PD
1 11 3 4 3 0 0 0
Compétences : dissimulation, escalade, survie, métier (mineur), orientation, perception, soins des
animaux
Talents : fureur vengeresse, résistance à la magie, robuste, savoir faire nain, valeureux, vision nocturne,
guerrier né, maîtrise (armes lourdes), sens de l’orientation
Possessions : bouclier (écu), casque de mineur (2PA tête), veste de cuir (1Pa corps, bras ), hache
CC CT F E AG INT FM SOC
27 24 30 30 19 58 69 47
A B BF BE M MAG PF PD
1 11 3 3 3 0 0 0
Compétences : commérage, connaissances académiques (histoire, héraldique, magie, runes), langages
secrets (guilde), langue (bretonnien, khazalid, reikspiel), langue (classique +10%), lire/écrire+10%, métier
(calligraphe), perception+10%, connaissances générales (empire+10%, tilée, bretonnie), évaluation
Talents :linguistique
Possessions :dague, robe
La ferme Wernicke
Combattants normaux
Combattants faibles
CC CT F E AG INT FM SOC
22 18 20 30 22 22 20 20
A B BF BE M MAG PF PD
1 8 2 3 4 0 0 0
Possessions : dague, convient à heidi, brigitte et hedwig Wernicke et marie louise piébeurré
CC CT F E AG INT FM SOC
44 35 40 30 34 32 41 39
A B BF BE M MAG PF PD
1 12 4 3 4 0 0 0
Compétences : braconnage, soins des animaux+10%, conduite d’attelages, déplacement silencieux,
dissimulation, dressage, emprise sur les animaux, jeu, métier (fermier), commérage, langue ( reikspiel),
marchandage, équitation, connaissances générales (empire, bretonnie), esquive, fouille, langage secret
(bataille), natation
Talents : camouflage rural, fuite, coups assommants, coups puissants, sur ses gardes
Possessions : plastron de cuirasse (2PA corps), casque (2PA tête), jambières de cuir (1PA jambes),
épée, dague, bourse avec 20CO
CC CT F E AG INT FM SOC
22 18 20 30 22 62 50 53
A B BF BE M MAG PF PD
1 12 2 3 4 0 0 0
Compétences : Charisme, conduite d’attelages, langue (bretonnien, reikspiel), lire/écrire, marchandage,
métier (apothicaire+10%), perception+10%, soins+10%, commérage, connaissances académiques
(science), langue (classique), lire/écrire, préparation de poisons
Talents : chirurgie, résistance aux maladies, sociable, coups assommants
Possessions : vieux sac usé d’instruments médicaux, gros couteau chirurgical, bâton de marche, sac de
voyage contenant des pots d’herbes diverses
Fleck le chien
CC CT F E AG INT FM SOC
41 0 40 40 30 14 43 0
A B BF BE M MAG PF PD
1 11 4 4 6 0 0 0
Compétences : natation, perception +20%, pistage
Talents : armes naturelles, coups puissants, sens aiguisés
CC CT F E AG INT FM SOC
50 0 50 50 13 0 89 0
A B BF BE M MAG PF PD
3 26 5 5 4 0 0 0
Armure : 2PA partout, dégâts des armes non magiques –1
CC CT F E AG INT FM SOC
41 25 40 40 52 89 71 0
A B BF BE M MAG PF PD
1 35 4 4 4 4 0 0
Compétences : connaissances académiques (magie+20%, nécromancie+20%,démonologie),
focalisation+20%, fouille, langage mystique (magick+20%, démoniaque), langue (classique, reikspiel,
breton, sombre), lire/écrire+20%, perception, sens de la magie+20%, charisme, commérage,
connaissances générales (empire, bretonnie, norsca), équitation, intimidation,
Talents : harmonie aethyrique, intelligent, magie commune (occulte), magie noire, magie mineure
(manipulation distante, armure aethyrique, silence, dissipation), mains agiles, projectile puissant, sombre
savoir (nécromancie), dur à cuire, méditation, terrifiant, mort vivant
Possessions : Epée magique (arme du chaos dégâts +1), bâton crânien (objet magique unique : double
le nombre de squelettes réanimés, portée 2400mètres, dommages infligés à son porteur par des créatures
vivantes sont réduits de moitié)
Spécial : Il ne peut lancer des sorts qu’en se constituant une réserve de magie. Celle-ci se constitue à
chaque fois qu’il tue ou qu’un de ses serviteurs tue une créature. Il gagne ainsi 1dé par villageois tué, 1.5
dés par nain tué et 2 dés pour les personnages spéciaux. Il peut ensuite puiser dans sa réserve pour
lancer des sorts avec un maximum de 4 dés, il peut aussi sacrifier des dés de sa réserve pour obtenir un
bonus à son lancer de sort (maximum 3dés pour un bonus de +3)
Peut être touché par des armes non magiques.
CC CT F E AG INT FM SOC
55 47 40 45 50 0 0 0
A B BF BE M MAG PF PD
3 20 4 4 4 0 0 0
Compétences : -
Talents : maîtrise (armes lourdes), effrayant, mort vivant, vision nocturne, coups puissants
Possessions : épée à 2 mains, armure du chaos (5PA partout sauf bras gauche et tête, pas de pénalité
d’armure, +5 en endurance)
CC CT F E AG INT FM SOC
45 37 40 40 40 0 0 0
A B BF BE M MAG PF PD
2 14 4 4 4 0 0 0
Par Ungody votre humble serviteur
Compétences : -
Talents : effrayant, mort vivant, vision nocturne
Possessions : bouclier (écu)
Squelettes
CC CT F E AG INT FM SOC
25 20 30 30 25 0 0 0
A B BF BE M MAG PF PD
1 10 3 3 4 0 0 0
Compétences : -
Talents : effrayant, mort vivant, vision nocturne
Possessions : Armes simples normales de tout type. Au début de l’aventure, la moitié des squelettes ont
des boucliers (écu) et 4 ont des arbalètes avec 10 carreaux chacun. Les nouvelles recrues du seigneur
des liches possèdent les équipements qu’ils avaient de leur vivant.